Связано с выбором рабочего окружения - IDE (integrated development environment / интегрированной среды разработки). Особенно важно это для тех, кто впервые сталкивается с программированием, поскольку выбор IDE может оказать существенное влияние на их рабочий процесс.

Несмотря на то, что в целом существует больше десятка различных сред разработки для Java, крупнейшими и наиболее функциональными, а также обладающими хорошей поддержкой как со стороны разработчиков, так и со стороны сообщества, являются три IDE: NetBeans, Eclipse и IntelliJ IDEA. Остальные конкуренты существенно уступают в функциональности, многие более не поддерживаются, из-за чего не могут отвечать последним стандартам такого стремительно развивающегося языка программирования как Java. Остановимся на каждой из упомянутых сред разработки более подробно.

NetBeans разрабатывается при активной поддержке компании Oracle, которой также принадлежат права на Java. Таким образом часть технологий Java имеют поддержку в NetBeans из первых рук.

По своей функциональности NetBeans является наиболее простой и интуитивно понятной средой разработки для Java из тройки лидеров. Без сомнения можно рекомендовать ее для тех, кто впервые сталкивается со средами разработки и языком программирования Java. Среди отличительных черт этой IDE можно выделить оптимальную настройку среды «из коробки». Установив данную среду, пользователь получает отличные настройки компилятора и самой среды разработки, интерфейс без лишних иконок и пунктов меню, присутствуют лишь наиболее востребованные и часто используемые функции. Впоследствии, естественно, можно настроить интерфейс под себя. Можно отметить также удобную реализацию выполнения задач, все меню очень хорошо структурированы, имеют понятные названия. Отдельно можно отметить легкость работы с NetBeans из-за отсутствия необходимости бродить по бесконечным меню и всплывающим окнам, чем страдают многие другие среды разработки. В большинстве случаев при общении пользователя со средой NetBeans автоматически предлагает оптимальные параметры для работы. Таким образом, даже если начинающий пользователь не до конца понимает, о чем его спрашивает среда, нажимая «ОК», навредить своей работе почти невозможно. Установка дополнительных компонентов среды / плагинов (plug-in) производится в один клик. Имеется хорошая поддержка систем контроля версий (VCS, version control system), а также простая в использовании подсистема разработки графического пользовательского интерфейса (GUI, graphical user interface). NetBeans доступен .

Подводя итог, можно охарактеризовать NetBeans IDE как интуитивно понятную и простую в использовании среду разработки. Начиная работать с NetBeans, в нем легко разобраться, а также легко научиться пользоваться этой средой на продвинутом уровне. Кроме того, стиль взаимодействия NetBeans с пользователем таков, что позволяет быстро освоить и сам язык Java, если пользоваться встроенными в среду подсказками, будь то документация Javadoc или рекомендации по исправлению допущенных/потенциальных ошибок.

Eclipse - первоначально созданная IBM интегрированная среда разработки, находящаяся среди лидеров с момента своего появления. Eclipse, однако, заточен не только под Java, а является средой общего назначения Eclipse Platform, что сказывается на его функциональности. Наиболее подходящая для работы с Java сборка среды Eclipse доступна под названием ""Eclipse IDE for Java Developers"".

Отличительной чертой Eclipse является почти неограниченная настраиваемость и расширяемость. У пользователей, однако, это может вызвать проблемы. Так «из коробки» интерфейс Eclipse содержит излишне много редкоиспользуемых функций, обладает запутанными и не интуитивными меню, известен Eclipse и своими бесконечными диалоговыми окнами, требующими от пользователя ввода большого числа информации или просто перегруженными сведениями, с которыми ему необходимо ознакомиться. Система установки плагинов также может показаться запутанной. Системы работы с контролем версий и разработки пользовательского интерфейса находятся на среднем уровне. Eclipse также доступен бесплатно.

Среди плюсов Eclipse IDE можно отметить поддержку почти любой существующей технологии Java, а также второстепенных технологий, без которых не обходятся программисты. Имея достаточный опыт, Eclipse можно до невероятной степени подстроить под свои нужды. Для новых же пользователей это будет лишь преградой к эффективной работе, поскольку от среды общего назначения не стоит ожидать большой интуитивности и простоты.

IntelliJ IDEA, созданная компанией JetBrains, была первой созданной полноценной интегрированной средой разработки. В отличие от вышеописанных IDE Intellij IDEA доступна в бесплатной Community Edition версии и платной - Ultimate. Для начинающего разработчика бесплатная версия содержит весь необходимый функционал и может рассматриваться как полноценная IDE.

Сейчас IDEA получает все больше и больше сторонников и положительных отзывов, являясь, как и говорит ее слоган «умной» средой разработки. Intellij IDEA крайне понятна, проста в использовании, поддерживает большинство современных технологий, имеет одну из самых удобных систем по работе с контролем версий. В ней полностью отсутствует какая-либо перегруженность: минимум диалоговых окон и только необходимая информация выводятся пользователю. Существует обширная система горячих клавиш, позволяющих быстро выполнять большое число нетривиальных функций. По уровню удобства работы с IntelliJ IDEA определенно стоит на уровень выше конкурентов, поскольку будучи «умной» средой, она всегда знает намерения пользователя, подсказывая/помогая ему в работе и экономя большое количество времени и сил. Как таковых минусов у IntelliJ IDEA нет, для новичка, однако, сложность может представлять система разработки GUI, поскольку потребует от пользователя хотя бы минимального набора знаний о построении GUI в Java.

Подводя итог, стоит сделать следующие замечания. Для тех, кто впервые сталкивается с Java и интегрированными средами разработки, идеальный выбор - NetBeans. Для людей, обладающих хотя бы минимальными знаниями Java, подойдет NetBeans или IntelliJ IDEA. Тем, кто имеет желание и возможность провести какое-то время за знакомством и настройкой среды, а также хочет полностью подстроить среду под себя, можно посоветовать Eclipse.

На Java существует большое количество, и иногда сложно определиться с их выбором. Бывает и такое, что пользователь скачивает программу, не поддерживающую нужный язык программирования, после чего приходится искать другую. В этой статье мы представим ряд рабочих программ, а также подберем обучающие программы для программирования на Java. Конечно, все программы представить мы не сможем, ибо их довольно много. Однако самые популярные и интересные вы все-таки сможете тут увидеть.

Программы: язык программирования Java

В этом списке мы представим несколько программ, которые помогут вам справиться с этой ситуацией.

Мощная рабочая среда для создания кроссплатформенных программ на Java и других популярных языках. Является бесплатной, большим плюсом является то, что она совместима с Linux.

IntelliJ IDEA

Созданная компанией JetBrains бесплатная программа, имеющая 2 версии для разных типов разработки:

    Ultimate - служит для разработки веб-приложений и программирования для телефона, а также для программ для предприятия. Она является платной, но имеет бесплатный пробный период.

    Community - создана для программирования на Java, Groovy, Scala, а также для приложений "Андроид". Ее то нам скачивать и нужно. Для этого достаточно сделать несколько простых шагов:

  • Перейдем на официальный сайт JetBrains.
  • Перейдем в раздел Tools.
  • Выбираем программу IntelliJ IDEA.
  • Нажимаем кнопку Download.
  • Скачиваем программу для нашей операционной системы.

Обучающие программы для программирования на Java

Существует множество программ и игр для обучения языкам программирования, некоторые из них мы сейчас рассмотрим.

Начнем, пожалуй, с самого интересного для большинства, а именно: игры для обучения языкам программирования.

CodinGame

Отличный сайт, где вам предстоит писать собственный искусственный интеллект с помощью любых языков программирования. Вам предстоит решать интересные и веселые задачки, попутно вы будете учиться.

Code Hunt

В данной игре вы являетесь охотником за кодом. Поддерживает только 2 языка - это Java и C#. В игре вам предстоит пройти 14 уровней, на каждом из которых есть свои задания.

Популярная платформа для младших возрастов и студентов, с помощью которой можно соревноваться с друзьями по написанию кода на некоторых языках программирования, таких как Java, CoffeeScript, JavaScript, Lua, Python. Кланы и даже сюжет, взаимодействие с игроками - все это втянет вас в увлекательное обучение.

Robocode

По названию игры понятно, что в ней вам придется создавать собственных роботов на языке Java, а после выпускать свои творения на поле битвы.

Codewars

Если вы не хотите создавать роботов, а соревноваться с друзьями, решая реальные задачи, то данная игра, несомненно, для вас.

Ресурсы для изучения Java

Существуют также и сайты, на которых вы сможете бесплатно обучаться языкам программирования и решать там задачи. О нескольких сайтах сейчас и пойдет речь.

Coursera

На этом ресурсе вы найдете множество курсов по языкам программирования, присутствует русская локализация. Сайт бесплатный, однако есть дополнительный контент, за который придется платить. Так, например, вы можете бесплатно просматривать материал с ведущих университетов мира и выполнять практические задания, которые не требуют проверки сторонними лицами. Но если работу будут проверять другие люди или преподаватель, то вам придется раскошелиться от 49 $ (3200 руб.) в месяц.

Похожий на Coursera ресурс (с такой же платой), однако 49 $ (3200 руб.) вас берут не за проверку заданий, а за получение сертификата за прохождение курсов. А остальные материалы будут доступны вам бесплатно.

"Интуит"

На этот раз - это отечественный сайт, где вы сможете бесплатно или от 500 рублей в месяц за услуги тьютора проходить курсы и получать неплохие знания, которые могут помочь вам в жизни. Если вы хотите обучаться бесплатно, то можете делать это самостоятельно, а если желаете иметь персонального тьютора, то придется раскошелиться на небольшую сумму.

Подведем итоги

Существует еще множество сайтов, программ или игр, которые помогут вам обучиться программировать или могут быть использованы в качестве рабочей среды. Но описывать и знать все программы для программирования на Java совсем не обязательно, достаточно просто подобрать для себя одну единственную, к которой вы привыкните и где вам будет удобно разрабатывать или обучаться. В конце концов, выбор остается только за вами.

Почти все книги и уроки по Java для новичков начинаются с описания ООП: какой он замечательный с великолепный. Понятно, поскольку в Яве просто невозможно любое другое программирование, кроме как объектно-ориентированное, то вначале предлагается освоить 40..80 страниц безумных аналогий с иерахией кошечек/собачек/уточек/автомашин, и только после этого предлагается написать «Hello, World!». :-)

При этом стоит заметить, что абсолютно всё обучение Java строится на примитивнейшем выводе результата на консоль. То есть не консольное приложение в привычном понимание, а именно вывод каких-то данных построчно. Ну вот например Turbo Pascal 3.0 вышел в 1985 году и в нём уже была поддержка графических режимов. В 1990 году появился Turbo Vision - очень крутая вещь - аля-Windows только для DOS. А в Яве в 2018 году возможен только вывод на консоль. И вот вся эта восторженность и крутость как-то вдребезги разбивается уже на этапе «Hello, World!»... Хуже наверное это только развлекаться на программируемом калькуляторе МК-61 или МК-52 - а что? там такой же построчный вывод.

Но, самое забавное - это то, что на Java реально можно создавать программы используя визуальное программирование! Я об этом узнал только когда прочитал (или скорее ознакомился) с 500 страничной книгой, где в одной из последних глав, вдруг выяснилось, что для Java существуют нормальные GUI (графические интерфейсы пользователя) и можно оформлять программы с кнопочками, полями ввода и нормальными меню. Спрашивается: зачем вы столько времени «мурыжили» эту паршивую консоль, когда можно было сразу всё делать красиво и аккуратно?

Потратив несколько дней на изучение данного вопроса, я выяснил несколько забавных нюансов.

Первый - GUI для Java есть трёх видов (библиотек): AWT , Swing (кто придумывает такие названия?) и JavaFX .

На сегодняшний день (Java 8 и 9) все они входят в комплект поставки JDK: то есть всё работает из коробки и не нужно заморачиватся с их установкой. Это большой плюс.

Но, AWT - это первая и очень старая реализация, поэтому её использовать не нужно. В общем - некошерно. Swing - тоже некошерно, поскольку там что-то не так замутили и программы из-за него жутко тормозят. Точнее не скажу, не разбирался, но вроде как она официально больше не развивается несколько версий. А вот JavaFX - это гуд и наше светлое будущее.

Есть ещё такая мерзость - java-апплеты , те которые работают в браузере и при этом его намертво «вешают», примерно как Flash, только ещё хуже. К счастью эту/эти штуку/штуки практически уже не используют, поэтому тратить время на их изучение бессмысленно.

Так что единственное на что стоит потратить время - это JavaFX.

Второй момент . Всё не так просто. Рассмотрим Delphi (или Visual Studio, Lazarus, не важно). Даже для «зеленого» новичка создание простой программы (одна кнопка и текстовое поле для вывода) будет происходить так:

  • запускаем Delphi;
  • автоматом создается новый проект с главной формой;
  • выбираем на палитре компонентов кнопку и размещаем на форме; всё визуально
  • аналогично кидаем на форму текстовое поле;
  • при необходимости в панели свойств можно указать текст кнопки, размеры и т.п.;
  • запускаем - Delphi предложит сохраниться, сохраняемся.

То есть мы не написали ни единой строчки кода, IDE - всё сделала сама. Если посмотреть на сгенерированный код, то назвать его простым нельзя - здесь уже требуются определенные знания, но Delphi достаточно умна, чтобы понимать как с ним работать.

Если мы захотим добавить какое-то действие, например при нажатии на кнопку, заполнять текстовое поле фразой «Привет!», то делаем так:

  • два раза кликаем на кнопку (или выбираем событие onClick);
  • Delphi создает код обработчика этого события и перекидывает нас в редактор;
  • набираем название текстового поля и Delphi выдает подсказки, по которым можно соориентироваться что и как делать.

То есть опять же, IDE выполнила всю черновую работу.

Но это в других языках, Java идёт своим путём. Чтобы создать кнопку в JavaFX нужно вручную создать Stage - «театральные подмостки» (название на полном серьёзе!) и на них разместить сцену (Scene). К ней какой-нибудь контейнер в который уже вкладывается прочие элементы.

При этом предполагается, что каждый элемент и каждое его свойство нужно программировать индивидуально. Вот пример на две кнопки и одну label из моей обучающей книги

Response = new Label("Push a Button"); Button btnUp = new Button("Up"); Button btnDown = new Button("Down"); btnUp.setOnAction(new EventHandler() { public void handle(ActionEvent ae) { response.setText("You pressed Up."); } }); btnDown.setOnAction(new EventHandler() { public void handle(ActionEvent ae) { response.setText("You pressed Down."); } }); rootNode.getChildren().addAll(btnUp, btnDown, response); ...

Когда кнопок наберется с десяток, плюс 20 пунктов меню, плюс 30 других компонентов, то код маленьким не покажется. И это ещё без кода, который отвечает за дополнительные свойства, например выравнивание, размеры, шрифт... И вот это второе указывает на то, что обучалки по JavaFX как раз и показывают как писать «fx-код» ручками. Тоска, одним словом...

Но, тут возникает спасительный третий нюанс . Оказывается умные люди (видимо знакомые с полноценными IDE), разработали другой вид приложений, где для генерации «fx-кода» используется описательный xml-файл, который называется fxml , а такие программы менуются как «Приложения FXML JavaFX »

Для меня совершенно удивительно то, что обучение Java не начинается именно с таких приложений. Пусть это не Delphi, но всё-равно это в миллион миллионов раз лучше, чем работать с консолью и забивать себе голову прочим хламом о том, почему нужно использовать стопицот строк с ООП там, где в других языках на это уходит одна простенькая процедура. ;-)

Теперь серьёзно. Если вы никогда не программировали на Java, то можете попробовать сделать это прямо сейчас. На самом деле - это довольно круто, хотя потребуется немного потратить время, чтобы освоится с программами. Если у вас есть опыт работы с «визуальными IDE», то ещё лучше - встретите много знакомого.

JDK

Ява должна быть установлена на компе. Я не буду приводить ссылки как это сделать - гугл в помощь, поскольку всё слишком просто.

IDE

В Яве нет какой-то одной программы - среды разработки, поэтому в Сети встречаются примеры из разных программ. Самые примитивные, вроде Notepad++ годятся только для консольного вывода, но если рассматривать что-то более серьёзное, то выделяются только три кандидата: NetBeans , Eclipse и IntelliJ IDEA .

NetBeans - самая простая программа, которая быстро (относительно остальных) запускается и довольно сносно работает.

Eclipse - тоже неплохой вариант, более мощный чем NetBeans, но слабее чем IntelliJ IDEA.

IntelliJ IDEA - выглядит самой крутой, но за это приходится платить скоростью работы. Стоит отметить, что Android Studio базируется на IntelliJ IDEA, но студия работает почему-то значительно медленней.

Важный момент связан с программированием под Андроид. Из этих трех IDE только IntelliJ IDEA для этого более-менее годится. В Сети масса материалов о программировании под Андроид в Eclipse, но они все уже устаревшие - не тратье время, запуская старенький ADT-плагин и пытаясь хоть что-то с ним сделать. Может быть старый Android SDK и будет работать, но все новые - уже нет.

Я покажу как сделать приложение FXML JavaFX во всех трёх программах, но прежде чем приступать, нужно установить ещё одну программу: SceneBuilder (используйте версию для Java 8). Это ключевая программа, где, собственно и выполняется всё визуальное построение. SceneBuilder самостоятельно может работать без IDE, поэтому можете её запустить и посмотреть как она устроена. На выходе будет fxml-файл, который содержит всю нужную разметку. Этот файл и используется в IDE, вместо написания мегатонны кода. :-)

ТЗ

Создаваемая программа будет очень простой - кнопка и текстовое поле. При нажатии на кнопку в текстовое поле пусть добавляется текст «Привет!».

В каждой программе вам нужно заранее прописать настройку - используемую JDK. Если не можете понять как это сделать, гуглите.

NetBeans

Перед началом работы, нужно подключить SceneBuilder: Сервис - Параметры - Java - JavaFX - Начальная страница Scene Builder . Выберите каталог программы. Настройку достаточно сделать один раз. Это относится ко всем IDE.

Создаём новый проект, где нужно выбрать «Приложение FXML JavaFX».

Жмём «Готово» и, после некоторой работы NetBeans, видим готовые файлы:

  • Myfx.java - это main-файл, который, собственно и запускает всю программу.
  • FXMLDocumentController.java - это «контролёр», где и будет в основном программирование.
  • FXMLDocument.fxml - этот файл хранит визуальную часть.

Теперь запустите программу. Вначале пойдет сборка и компиляция (довольно быстрая), после чего выскочит окно нашей программы.

Это круто, потому что мы не написали ни строчки кода, но уже получили программу с работающей кнопкой. :-)

Если вы правильно указали путь к SceneBuilder, то можете выбрать пункт меню «Открыть» на файле FXMLDocument.fxml . Это же самое произойдёт если сделать двойной клик. Откроется SceneBuilder. Если пункта нет, то путь указан не верно, проверьте настройку.

Принцип работы в SceneBuilder един для всех IDE, поэтому пока я опишу только общие моменты, дальше вы уже сами сообразите.

Стоит отметить, что после редактирования файла, закрывать SceneBuilder не нужно. Достаточно только сохраниться (Ctrl+S) и переключиться на IDE - она сама подхватит изменения.

Окно SceneBuilder разделено на три части:

  • слева - наборы компонентов, иерархия и Controller, где указывается основной класс (это важно!)
  • в центре - сама форма, где и происходит визуальное построение.
  • справа - свойства компонентов, разделенные на три закладки (это условное деление). Вкладка Code отвечает за то, что будет использоваться в java-файле.

Построение FX-программ должно начинаться с контейнера. В данном примере NetBeans использовал AnchorPane . Он довольно удобный, позволяя настраивать для вложенных элементов «правильные» отступы. Вкладка Containers содержит другие контейнеры, с которыми вы сможете самостятельно потренироваться (я и сам ещё и половины не освоил:-)).

Иерархия компонентов очень удобная штука, позволяющая быстро выбрать нужный элемент.

По условиям ТЗ у нас должно быть текстовое поле. NetBeans использует Label, но мы не будем ничего удалять, а просто добавим новый элемент TextField на форму (произвольно на ваш вкус).

В SceneBuilder возможен предварительный просмотр (Ctrl+P). В этом режиме отображается только форма и все элементы «без java-программирования».

Теперь важный момент: для того чтобы можно было использовать компонент в java-программе (в нашем коде), следует выполнить две вещи.

Первая - проверить, что указан верный контролёр. В нашем случае NetBeans сам уже всё сделал и указал myfx.FXMLDocumentController .

Как видно - это контролёр из файла FXMLDocumentController.java (пакет.контролёр). Не всегда IDE его указывают, но это важно, поскольку fxml-файл (точнее java-код) использует его для привязки.

Второй момент - используемый компонент должен иметь свой ID - это параметр fx:id . Здесь я указал textField1 .

Вверху появится желтый треугольник сообщения, что якобы нет связки этого id с контролёром. Пока не обращайте на него внимания, об этом пойдет речь дальше.

У кнопки, которая будет заполнять текстовое поле, тоже должен быть свой id, а также метод события onAction (это основное событие компонента, а не onClick, как в Delphi). NetBeans уже об этом позаботился, поэтому нам ничего не придется писать.

На этом визуальное построение можно завершить. Сохраняемся и переключаемся в NetBeans. Видим, что файл FXMLDocument.fxml изменился: добавился textField1 :

Теперь нам нужно как-то использовать текстовое поле в java-коде. В отличие от Delphi, NetBeans не создаёт для этого никакого кода, потому нам придётся добавлять его в «полу-ручном» режиме. Для этого в разных IDE используются различные способы, но общий принцип в том, что нужно установить курсор на нужное поле в редакторе и выполнить некое «действие» . В NetBeans оно называется Установить контролер в меню Источник . (Да в Яве большие проблемы с именованиями...)

После выполнения этой команды, произойдет переход к файлу FXMLDocumentController.java , где в код будет добавлено объявление переменной textField1 :

Обратите внимание на «@FXML» - эта аннотация указывает, что код как-то используется в FXML. После этих изменений SceneBuilder уже не будет выдавать предупреждение, как желтый треугольник ранее. Если ещё раз запустить SceneBuilder, то это можно проверить.

Запускаем программу на выполнение для теста. Теперь наша задача по клику на кнопке заполнить текстовое поле. Как вы уже поняли метод handleButtonAction как раз и выполняет нужную работу. В нём дописываем:

TextField1.setText("Привет!");

Обратите внимание как работает автодополнение кода после того, как будет нажата точка.

По мере набора текста, NetBeans будет сужать область предложений, где можно выбрать нужный вариант. Эта возможность очень здорово облегчает жизнь программистам, поскольку вариантов слишком много и это позволяет избежать различного рода синтаксических ошибок при наборе.

Данная возможность присутствует по всех IDE, хотя есть различия в реализации и использовании.

Запускаем программу и видим, что всё работает как нужно.

Нам пришлось написать всего одну строчку кода, ну и выполнить несколько дополнительных действий в редакторе.

Eclipse

Запуск Eclipse происходит несколько дольше, чем NetBeans. Вначале нужно указать путь к SceneBuilder. Делается это в Window - Preferences - JavaFX .

Обратите также внимание на то, что Eclipse неруссифицированная программа (даже не знаю, есть ли к ней руссификатор).

Создаём новый проект и выбираем JavaFX.

Жмем Next и попадаем на страницу настроек. Здесь я указал название проекта, как и прежде myfx (у меня для разных IDE разные каталоги проектов, поэтому они не пересекаются друг с другом).

Здесь нужно выбрать тип приложения, тип контейнера и имя контролера. Жмем Finish и Eclipse быстро генерирует каркас нашей будущей программы.

Здесь всё очень похоже, только добавлен еще один файл application.css - да, да, в JavaFX можно использовать CSS для настройки оформления! Eclipse сразу сгенерировал для этого файла код подключения.

Запустим программу и убедимся, что нет ошибок.

В отличие от NetBeans, здесь совершенно пустая форма. Откроем её в SceneBuilder с помощью контекстного меню.

И здесь мы видим, что формы нет. Но, на самом деле она есть - просто по умолчанию используется вычисляемый размер (высота и ширина), который в данном случае равен нулю. Компонентов-то нет! В нашем случае это не совсем то, что нужно, поэтому мы выберем BorderPane в иерархическом списке и в свойствах Pref Width и Pref Height укажем какие-то значения. Эти свойства задают «желаемые» ширину и высоту. После этого форма сразу же «проявляется».

Контейнер BorderPane состоит из 4-х частей: top, right, bottom, left и center. Компоненты следует помещать в разные части - от этого будет зависеть их положение при изменении размера окна.

Здесь довольно сложно объяснить словами, просто попробуйте разместить несколько кнопок, а после в предварительном просмотре измените размеры окна.

Я не стал особо мудрить и разместил вверху текстовое поле, а в центре кнопку.

Теперь проверим, что указан контролёр: в данном случае application.SampleController - Eclipse выполнил эту работу за нас.

Теперь нужно указать id у наших элементов. Для кнопки я задал btn1 , а текстовому полю textField1 . У нас опять же возникло сообщение «желтый треугольник».

Для кнопки укажем метод на событие - btn1Click .

Сохранимся и вернёмся в Eclipse. Мы увидим, что файл Sample.fxml обновился, но рядом с некоторыми строками появились значки предупреждения.

Ситуация здесь точно такая же как и в NetBeans - нужно в «полу-ручном» режиме вносить правки. В Eclipse для этого используется контекстное меню по второй кнопке мыши: Quick Fix или горячая клавиша Ctrl+1 (что удобней).

При этом выскакивает подсказка о предполагаемом действии. Например для textField1 предлагается добавить идентификатор в контролёр:

а для кнопки ещё и метод-обработчик события:

При этом, Eclipse немного притормаживает и изменения не сразу отображаются на экране. Тут нужно либо переключиться на файл контролёра, либо немного подождать. В результате в код будет добавлены нужные изменения и значки предупреждений исчезнут.

Добавим наш код как и раньше мы сделали в NetBeans.

Обратите внимание на более интелектуальную работу автодополнения. В автоматическом режиме он немного подтормаживает, но если нажать Ctrl+Пробел (эта же комбинация используется во многих IDE), то позволяет получить и неплохой хелп.

Запускаем нашу программу.

И записываем себе на счёт ещё одну IDE. :-)

IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA запускается довольно неспешно, можно успеть проверить почту. :-)

Опять же указываем путь к SceneBuilder: File - Settings :

И указываем его имя (как обычно - myfx):

IntelliJ IDEA выполнит инициализацию и мы увидим уже знакомые три файла. Запустим программу, чтобы проверить отсутствие ошибок.

Здесь также пустая форма, но зато указан заголовок программы. Если посмотреть на код Main.java , то увидим строчку:

PrimaryStage.setTitle("Hello World");

Это и есть заголовок приложения. В других IDE эта строчка отсутствует, но зато теперь мы знаем для чего нужны «театральные подмостки». ;-)

Переключаемся в SceneBuilder (аналогично Eclipse): второй кнопкой мыши нужно выбрать Open in SceneBuilder .

Здесь также пустая форма, но с контейнером GridPane . Устанавливаем Pref Width и Pref Height , чтобы отобразилась форма.

Сам по себе GridPane представляет собой аля-сетку из ячеек для элементов. Думаю, что тут нет смысла повторяться - все действия будут аналогичными:

  • разместить кнопку и тестовое поле,
  • присвоить им id,
  • для кнопки прописать метод для обработки клика,
  • не забываем проверить, указан ли контролёр (sample.Controller ).

Закрываем SceneBuilder и возвращаемся в IntelliJ IDEA. Здесь нужно добавить идентификаторы id в код, а также создать метод для реакции на нажатие кнопки.

IntelliJ IDEA предлагает для этого два способа. Первый - при наведении мышки на «проблемное место» будет появляться подсказка, на которую можно кликнуть:

Второй - горячая клавиша Alt+Enter

При каждом добавлении происходит переключение на файл контролёра, где можно сразу увидеть изменения.

При этом, заметьте, не добавляется строчка «@FXML». Если мы вручную его добавим перед переменными и методом, то IntelliJ IDEA сразу предложит добавить нужный java-класс:

Вообще IntelliJ IDEA показывает достаточно хорошую сообразительность и выступает помощником в написании кода. Причём делает это самостоятельно без лишних нажатий кнопок.

Ну что ж, добавляем свой код для обработчика и запускаем программу:

Прекрасно, всё работает!

Итого

Главный вывод - на Яве возможно визуальное программирование . Может оно и не идеальное, но вполне годное, особенно для новичков. Изучать язык гораздо интереснее, когда есть какой-то осязаемый результат - ООП, классы и прочие премудрости - это хорошо, но лучше начать с кнопочек, полей ввода, меню и всего того, что подразумевает нормальная программа. А консоль - это скучно и неинтересно.

Три IDE я привел не случайно. В Сети очень много примеров для Явы и все они для разных программ. Лично я ещё не определился со своим предпочтением, поскольку у всех есть как плюсы, так и минусы. Наверное нужно поработать со всеми, тогда и будет понятно.

Но, ключевой момент - это умение работать с SceneBuilder. Построение формы в JavaFX немного отличается от той же Delphi, в первую очередь в использовании сложных контейнеров (они могут быть вложенными друг в друга). Поэтому вначале следует разобраться с ними, после уже можно браться за сами компоненты.