Графические интерфейсы, рисунки и изображения могут быть реализованы в апплетах. Апплеты представляют собой разновидность графических приложений, реализованных в виде классов языка Java, которые размещаются на серверах Internet, транспортируются клиенту по сети, автоматически устанавливаются и запускаются браузером как часть документа HTML. Апплеты позволяют вставлять в документы поля, содержание которых меняется во времени, организовывать "бегущие строки", меню, мультипликацию, производить вычис­ления на клиентской странице. Апплеты выполняются браузером при отображении HTML-документа или просматриваются программой appletviewer. Апплеты не могут записывать файлы и читать информацию из файлов. Эти ограничения связаны с проблемой безопасности клиентского компьютера, поскольку клиенты не желают запускать «троянского коня» в свой компьютер. Существует несколько уровней безопасности, устанавливаемых клиентом для апплетов, загружаемых с сервера (надежные апплеты). КлассApplet обеспечи­вает интерфейс между апплетами и их окружением. Апплеты являются наследниками класса Applet из пакета java . applet из пакета AWT или его подкласса JApplet из пакета Swing.

Есть несколько методов класса Applet , которые управляют созданием и выполнением апплета на Web-странице. Апплету не нужен метод main() ,код запуска помещается в методе init() . Перегружаемый метод init() автома­тически вызывается при загрузке апплета для выполнения начальной инициализации. Методstart() вызывается каждый раз, когда апплет переносится в поле зрения браузера, чтобы начать операции. Метод stop() вызывается каждый раз, когда апплет выходит из поля зрения Web-браузера, чтобы позволить апплету завершить операции. Метод d estroy() вызывается, когда апплет начинает выгружаться со страницы для выполнения финального осво­бождения ресурсов. Кроме этих методов, при выполнении апплета автоматически запускается метод paint () класса Component . Метод paint () не вызывается явно, а только из других методов, например из метода repaint () , если необходима перерисовка.

Ниже приведен пример апплета, в котором используются методы init () , paint () , методsetColor () установки цвета символов и метод drawString () рисования строк.

/* пример # 1: вывод даты: DateApplet .java */

package chapt11;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.util.Calendar;

import java.util.Formatter;

import javax.swing.JApplet;

public class DateApplet extends JApplet {

private Formatter dateFmt = new Formatter();

private Formatter timeFmt = new Formatter();

public void init() {

setSize(180, 100);

Calendar c = Calendar.getInstance();

String era = "";

if (c.get(Calendar.ERA) == 1)

dateFmt.format("%tA %td.%tm.%tY года "

Era, c, c, c, c);

timeFmt.format("%tT", c);

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.RED);

g.drawString("Апплет стартовал в " + timeFmt,

10, getHeight()/2);

g.setColor(new Color(0,87,127));

g.drawString(dateFmt.toString(), 13,

getHeight() – 10);

Рис. 11.2. Вывод строки и даты

Доступ к элементам даты осуществлен с помощью класса java . util . Calendar . Цвет выводимых символов устанавливается с помощью полей класса Color .

После выполнения компиляции имя класса, содержащего байт-код апплета, помещается в тег < applet параметры> applet > документа HTML. Например:

DateApplet .class

width = 250 height = 250>

Исполнителем HTML-документа является браузер, который и запускает соответствующий ссылке апплет.

Большинство используемых в апплетах графических методов, как и исполь­зованные в примере методы setColor () , drawString() , – методы абстрактного базового класса java . awt . Graphics . КлассGraphics представляет гра­фический контекст для рисования, который затем отображается на физическое устройство. Методы апплета получают объект класса Graphics (графический кон­текст) в качестве параметра и вместе с ним – текущий цвет, шрифт, положение курсора. Установку контекста обычно осуществляют методы update () или paint () .

Ниже перечислены некоторые методы класса Graphics :

drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) – рисует линию;

drawRect (int x, int y, int width, int height) и fillRect(int x, int y, int width, int height) – рисуют прямоугольник и заполненный прямоугольник;

draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) – рисует трехмерный прямоугольник;

drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) – рисует округленный прямоугольник;

drawOval(int x, int y, int width, int height) – рисует овал;

drawPolygon(int xPoints, int yPoints, int nPoints) – рисует полигон (многоугольник), заданный массивами координат x и y ;

drawPolygon (Polygon p ) – рисует полигон, заданный объектом Polygon ;

drawPolyline (int xPoints , int yPoints , int nPoints ) – рисует последовательность связных линий, заданных массивами x и y ;

drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) – рисует дугу окружности;

drawImage(Image img, int x, int y, Color bgcolor, ImageObserver observer) – вставляет изображение;

drawString (String str, int x, int y) – рисует строку;

setColor(Color c) , getColor() – устанавливает и возвращает текущий цвет;

getFont() – возвращает текущий шрифт;

setFont(Font font) – устанавливает новый шрифт.

Методы класса Graphics используются для отображения графики как для классов Applet , так и для классов JApplet .

В примерах 2–4, приведенных ниже, демонстрируется использование ме­тодов класса Graphics для вывода графических изображений в окно апплета.

/* пример # 2: трехмерные прямоугольники: Th rRect . java */

package chapt11;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JApplet;

public class ThrRect extends JApplet {

public void draw3D(Graphics g, int x, int y, int width, int height, boolean isRaised, boolean isFilled) {

g.draw3DRect(x, y, width – 1, height – 1,

g.draw3DRect(x + 1, y + 1, width – 3,

height – 3, isRaised);

g.draw3DRect(x + 2, y + 2, width – 5,

height – 5, isRaised);

if (isFilled)

g.fillRect(x + 3, y + 3, width – 6,

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.GRAY);

draw3D(g, 10, 5, 80, 40, true , false );

draw3D(g, 130, 5, 80, 40, false , false );

draw3D(g, 10, 55, 80, 40, true , true );

draw3D(g, 130, 55, 80, 40, false , true );

Рис . 11.3. Трехмерные прямоугольники

Пакет java.awt содержит большое число классов, используемых для вывода изображения: Color , Font , Image , Shape , Canvas и т.д. Кроме того, возможности этого пакета расширяют пакеты java.awt.geom , java.awt.color , java.awt.image и другие.

/* пример # 3: построение фигур : BuildShape. java */

package chapt11;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Shape;

import java.awt.geom.*;

import javax.swing.JApplet;

public class BuildShape extends JApplet {

public void init() {

setSize(200, 205);

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

g2.rotate(Math.PI / 6);

drawChessBoard(g);

//поворот

g2.rotate(-Math.PI / 6);

g.setXORMode(new Color(200, 255, 250));

Shape e = new Ellipse2D.Float(70, 75, 70, 50);

//рисование эллипса

//рисование шахматной доски

public void drawChessBoard(Graphics g) {

int size = 16;

for (int y = 0; y < 8; y++) {

for (int x = 0; x < 8; x++) {

if ((x + y) % 2 == 0)

g.setColor(Color.BLUE);

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(75 + x * size, y * size – 25, size, size);

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawString(new Character(

(char ) (‘8’ – y)).toString(), 66, y * size – 13);

g.drawString(new Character(

(char ) (y + ‘a’)).toString(),

79 + y * size, 8 * size – 14);

Рис. 11.4. Построение различных фигур

// пример # 4: вывод GIF -изображения: DrawImage . java

package chapt11;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import javax.swing.JApplet;

public class DrawImage extends JApplet {

private Image img;

public void init() {

img = getImage(getCodeBase(), "joli.gif");

public void paint(Graphics g){

g.drawImage(img, 0, 0, this );

При использовании свойств тега существует возможность передать параметры из HTML-документа в код апплета. Пусть HTML-документ имеет вид:

Параметры апплета

width=250 height=300>

applet >

Тогда для чтения и обработки параметров bNumber и state апплет должен выглядеть следующим образом:

/* пример # 5: передача параметров апплету: ReadParam.java */

package chapt11;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.applet.Applet;

public class ReadParam extends Applet {

private int bNum;

private boolean state;

public void start() {// чтение параметров

param = getParameter("state");

if (param != null )

state = new Boolean(param);

param = getParameter("bNumber");

if (param != null )

bNum = Integer.parseInt(param);

} catch (NumberFormatException e) {

state = false ;

public void paint(Graphics g) {

double d = 0;

if (state) d = Math.pow(bNum, 2);

else g.drawString("Error Parameter", 0, 11);

g.drawString("Statement: " + state, 0, 28);

g.drawString("Value b: " + bNum, 0, 45);

g.drawString("b power 2: " + d, 0, 62);

Рис. 11.5. Передача параметров в апплет

Если параметр недоступен, метод getParameter () возвращает null .

При применении управляющих компонентов в апплетах принято использовать классы из пакета javax . swing , в которых компонент на экране создается средствами Java и в минимальной степени зависит от платформы и оборудования. Такими классами-компонентами являются JButton , JCheckBox , JDialog , JMenu , JComboBox , JMenu , JTextField , JTextArea и другие. Компоненты, как правило, размещают в контейнер (класс C ontainer ), являющийся неявным объектом любого графического приложения. Явную ссылку на контейнер можно получить с помощью метода getContentPane () .

// пример # 6: апплет с компонентом: MyJApplet.java

package chapt11;

import java.awt.Container;

import javax.swing.JApplet;

import javax.swing.JLabel;

public class MyJApplet extends JApplet {

private JLabel lbl = new JLabel("Swing-applet!");

public void init() {

Container c = getContentPane();

Рис. 11.6. Апплет с меткой

В этой программе производится помещение текстовой метки JLabel на форму в апплете. Конструктор класса JLabel принимает объект String и использует его значение для создания метки. Автоматически вызываемый при загрузке апплета метод init() обычно отвечает за инициализацию полей и размещение компонента на форму. Для этого вызывается метод add() класса Container , который помещает компонент в контейнер. Метод add() сразу не вызывается, как можно сделать в библиотеке AWT. Пакет Swing требует, чтобы все компоненты добавлялись в "панель содержания" формы ContentPane , так что требуется сначала вызывать метод getContentPane() классаJApplet для создания ссылки на объект, как часть процесса add() .

// пример # 7: жизненный цикл апплета: DemoLC . java

package chapt11;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JApplet;

public class DemoLC extends JApplet {

private int starX =

{ 112, 87, 6, 71, 47, 112, 176, 151, 215, 136 };

private int starY =

{ 0, 76, 76, 124, 200, 152, 200, 124, 76, 76 };

private int i;

private Color c;

public void init() {

c = new Color(0, 0, 255);

setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

public void start() {

int j = i * 25;

if (j < 255)

c = new Color(j, j, 255 – j);

else i = 1;

public void paint(Graphics g) {

g.fillPolygon(starX, starY, starX.length);

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawPolygon(starX, starY, starX.length);

public void stop() {

Рис. 11.7. Цвет полигона и жизненный цикл апплета

При работе со шрифтами можно узнать, какие из них доступны на компьютере, и использовать их. Для получения этой информации применяется метод getAvailableFontFamilyNames() класса GraphicsEnvironment . Метод возвращает массив строк, содержащий имена всех доступных семейств шрифтов, зарегистрированных на данном компьютере.

// пример # 8: доступ к шрифтам ОС: Fon ts .java

package chapt11;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.GraphicsEnvironment;

import javax.swing.JApplet;

public class Fonts extends JApplet {

private String fonts;

public void init() {

GraphicsEnvironment ge =

GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

fonts = ge.getAvailableFontFamilyNames();

setSize(700, 400);

public void paint(Graphics g) {

int xSize = getWidth() / 170;

for (int i = 0; i < fonts.length; i++) {

g.setFont(new Font(

fonts[i], Font.PLAIN, 12)); // название, стиль, размер

g.drawString(fonts[i],

170 * (i % xSize), 13 * (i / xSize + 1));

Рис. 11.8. Вывод списка шрифтов

Апплет - это программа, написанная на языке программирования Java и встраиваемая в страницу HTML способом, в многом похожим на вставку изображения на страницу. Приложение, которое будет создано в этом учебном курсе, показывает, как выполнять сборку и развертывание апплетов в среде IDE.

Примечание. Хотя нет шаблонов проектов, которые специально разработаны для создания апплетов в IDE, их можно легко разработать в проекте Java и упаковать их в веб-проект, как показано в этом учебном курсе.

Для работы с этим учебным курсом требуется следующее программное обеспечение и ресурсы.

Создание или импорт файла исходного кода апплета

В этом разделе вы создадите свой первый апплет. Если у вас уже есть апплет, то указания, приведенные ниже, помогут импортировать его в среду IDE.

Создание проекта Java с нуля или с использованием имеющихся исходных кодов

Создание файла исходного кода апплета


Запуск файла исходного кода апплета

Созданный апплет можно запустить из среды IDE. В этом разделе вы узнаете, как это сделать.

Сборка и выполнение исходного файла апплета

Щелкните правой кнопкой мыши узел файла MyApplet.java в окне "Проекты" и выберите в контекстном меню команду "Запустить файл". В папке сборки создается файл запуска MyApplet.html со встроенным апплетом. Его можно увидеть, перейдя в окно "Файлы" (CTRL+2):

Апплет запускается в программе просмотра апплета.

Формы апплета также отображаются в программе просмотра апплета.

Внедрение апплета в веб-приложение

Итак, создание апплета завершено. Теперь необходимо предоставить к нему доступ пользователю. Для этого необходимо создать веб-приложение, добавить апплет JAR в путь к его классам, а затем добавить тег апплета в файл HTML веб-приложения.

Создание веб-проекта

  1. Выберите команду "Файл" > "Новый проект".
  2. В категории Java Web выберите "Веб-приложение". Нажмите кнопку "Далее".
  3. В области "Имя проекта" введите HelloWebApplet .
  4. В области "Расположение проекта" укажите любую папку на своем компьютере. Нажмите кнопку "Далее".
  5. Выберите целевой сервер. Нажмите кнопку "Завершить".

Добавление файла JAR апплета в веб-проект

Когда нужно включить файл апплета в формате JAR в веб-проект, можно добавить либо проект Java, содержащий файл JAR file, либо добавить сам файл JAR. Можно выбрать любой из вариантов, однако следует учесть, что при добавлении проекта Java в веб-проект среда IDE запускает сборку апплета при каждой сборке веб-приложения. Таким образом, если вы изменяете апплет в проекте Java, среда IDE собирает новую версию апплета каждый раз при сборке веб-проекта. С другой стороны, если файл JAR апплета не находится в проекте IDE NetBeans, исходный файл апплета не перестраивается при построении веб-проекта.

Примечание. Если на этом этапе используется проект HelloApplet в IDE файл HelloApplet.jar отсутствует. Это нормально. Файл HelloApplet.jar будет собран при сборке проекта HelloWebApplet .

  1. В окне "Проекты" щелкните правой кнопкой мыши узел проекта HelloWebApplet и выберите "Свойства" в контекстном меню.
  2. Выберите категорию "Упаковка".
  3. Выполните одно из следующих действий.
    • Если апплет находится в проекте Java, нажмите "Добавить проект" и найдите каталог этого проекта Java. Щелкните Add JAR/Folder ("Добавить JAR/Папку").

      Примечание. Проекты IDE помечены специальным значком "Проект NetBeans IDE".

    • Если используемый файл апплета JAR не входит в проект IDE, нажмите "Добавить файл/папку" и найдите папку с файлом JAR. Нажмите "Выбрать".
  4. Убедитесь, что JAR с исходным файлом апплета отображается в таблице в окне "Свойства проекта". Нажмите кнопку "ОК".

    По умолчанию файл JAR апплета будет скопирован в библиотеку страницы веб-приложения (папку build/web). Папка build/web является корневым каталогом приложения и отображается в таблице как " / " в переменной Path в столбце WAR. Вы можете изменить расположение апплета в WAR. Для этого введите новое расположение апплета в переменной Path в столбце WAR.

  5. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно "Свойства проекта".

При сборке проекта HelloWebApplet с помощью команды "Выполнить > Собрать проект (HelloWebApplet)" главного меню IDE JAR-файл апплета создается в исходном проекте HelloApplet и упаковывается в WAR-файл проекта HelloWebApplet . Он также добавляется в папку build/web . Следить за процессом можно в окне "Результат", а конечный результат можно посмотреть в окне "Файлы".

Создание и запуск файла JSP или HTML




В этой статье я постараюсь максимально просто и понятно изложить основы программирования на языке Delphi

Java для чайников. Урок 3. Простой апплет.

Наконец то мы подошли к самому главному: программированию на Java для Web, ибо сегодня мы напишем свой первый апплет. Конечно, начнем с самого простого, с "Hello World!". И так, вот текст этого апплета:

import java . applet . Applet ;

import java . awt . Graphics ;

Public class HelloApplet extends Applet {

Public void paint ( Graphics g ) {

G . drawString ( "Hello, world!" , 0 , 50 );

}

}

В данном примере мы подключаем библиотеки Applet - для доступа к классу апплета и Graphics - для использования графических функций. В апплетах мы не можем выводить на экран текст средствами библиотеки System, как мы это делали при написании консольного приложения (см. и ). Поэтому тут мы будем использовать немножко другие методы. В частности, класс Graphics , который предназначен для рисования в области поля апплета. И еще одно отличие от консольного приложения. Тут нет класса с методом main(). Для реализации апплета мы объявляем класс, дочерний от класса Applet:

public class HelloApplet extends Applet

Это значит, что наш новый класс HelloApplet - будет иметь все те же поля и методы, что и Applet, за исключением тех методов, что мы переопределили. В данном случае это paint - метод, отвечающий за прорисовку объекта. Программа, помещенная в нем, будет запускаться каждый раз, когда будет происходить отрисовка апплета. В данном случае эта программа, состоящая всего из одной строки:

g . drawString ( "Hello, world!" , 0 , 50 );

будет рисовать на экране текст "Hello, world!" в точке с координатами 0,50.

И так, компилируем программу. У нас должен появиться файл HelloApplet.class. Теперь тестируем его, создав простейший апплет содержащий HTML- файл:

"HelloApplet.class" Width = 200 Height = 200 >

Привет, любимый читатель.
Сегодня ты узнаешь как подписать JAVA апплет. Для начала скажу, что JAVA апплеты имеют ограниченную функциональность, пока они не подписаны. Например, неподписанные апплеты не могут:

  • взаимодействовать с локальной файловой системой клиента;
  • устанавливать сетевые соединения с другими серверами;
  • взаимодействовать с буфером обмена клиента;
  • некоторые другие.
Вариантов решения проблемы несколько:
1. Разрешить выполнение на каждой локальной машине клиентов. Для этого можно отредактировать файл java.policy, который находится в папке с установленным JRE (по умолчанию в C:\Program Files\Java\jre6\lib\security). И добавить необходимые разрешения. Например, чтобы разрешить все, что можно, нужно вставить строчку:

Grant { ... permission java.security.AllPermission; }

А если нужно разрешить только работу с буфером обмена для сайта hackmeplease.com :

Grant codeBase "http://hackmeplease.com/*" { permission java.awt.AWTPermission "accessClipboard"; };

Этот способ будет удобен только в том случае, если кол-во конечных пользователей твоего сайта ограничено и тебе не в лом на каждом компьютере править этот файл. Кроме того безопасность этого решения не очень высока.

2. Подписать свой Java-апплет. Итак, что имеем на входе:
- установленные JDK и JRE;
- jar-файл своего апплета (есть некоторые особенности написания исходного кода, см. ниже);
- желание работать с буфером обмена. Для этого нужно, чтобы корректно работала строчка:

Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Clipboard clipboard = toolkit.getSystemClipboard();

В случае вызова этих строчек, из неподписанного апплета получим следующее исключение:
java.security.AccessControlException: access denied (java.awt.AWTPermission accessClipboard)

Итак, приступим:
0. Переходим в папку BIN нашего JDK (например, C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_23\bin).
I. Создаем локальное хранилище нашего сертификата (keystore):
keytool -genkey -keystore .keystore -alias «Terrasoft» -validity 99999

99999 - срок в месяцах валидности сертификата;
.keystore - имя файла создаваемого хранилища.

В случае успешного запуска команды, система спросит нас пароль нашего хранилища, а также некоторую информацию о сертификате (твои ФИО, название компании, город, страну и группу крови)

В результате будем иметь файл.keystore. Это и есть наше хранилище, которым мы будем подписывать разные апплеты.
II. Копируем в папку BIN нашего JDK наш JAR-файл. Подписываем его с помощью следующей команды:
jarsigner.exe -keystore .keystore ClipboardLibrary.jar «Terrasoft»
где Terrasoft - название alias нашего сертификата;
.keystore - имя файла хранилища;
ClipboardLibrary.jar - название JAR-файла.
Система спросит нас пароль - вводим тот, что ввели в п. I.

Вроде как готово… Да щас, наивный…
Итак, при запуске страницы с нашим апплетом на борту пользователь получит дружественное сообщения вида:

Что означает, «Пользователь, нажми Да и попрощайся со своей системой, ибо мы сможем с ней делать, что захотим».
Кстати, обратите внимание на NOT VERIFIED. Означает, что у нас не доверительный сертификат. Чтобы получить доверительный, нужно обращаться в специальные службы в инете и даже платить деньгу.

Но вернемся к нашим баранам. При обращении к буферу обмена мы снова получим исключение вида:
java.security.AccessControlException: access denied (java.awt.AWTPermission accessClipboard)

Очень жаль. Ну что же, не получилось сейчас - получится в другой раз. До свидания.

Шучу. На самом деле на этом моменте останавливаются все руководства по подписыванию апплетов, которые я встречал. Мол, подписанному апплету ничего не страшно. Пусть им всем будет стыдно.
Короче, следующий финт для того, чтобы наше обращение к буферу обмена заработало:

III. Изменить исходный код.
Вместо вызова вида:
clipboard = toolkit.getSystemClipboard()
нужно написать вызов вида:
clipboard = (Clipboard) AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction() { public Object run() { return toolkit.getSystemClipboard(); } });
После этого нужно перекомпилировать свой JAR и повторить шаг II (тем, кто читал с конца мое сообщение - респект).

Вот в общем-то и все. Должно работать. Надеюсь, что кому-то это пригодится, и он не будет столько своей жизни тратить на эту ерунду, сколько потратил я. Нехай проблеми i негоди не роблять вам в життi погоди (С). До новых встреч в эфире.

В статье, я расскажу как исправить ошибку Java апплет не загружен. На протяжении более чем десятилетия существовало большое количество веб-технологий. Так, например, для мультимедиа и простых игр использовался Flash, а для проведения операций, предъявляющих высокие требования к безопасности – ActiveX и Java. Но если разработанная Microsoft ActiveX уже давно канула в лету, то Java EE продолжает быть актуальной до сих пор. И дело не в том, что не существует достойных и более простых для конечного пользователя аналогов (они-то как раз появились несколько лет назад), проблема в том, что некоторые организации вложили десятки и сотни тысяч долларов в разработку приложений на основании этих технологий, и они просто так не могут от них отказаться. Именно поэтому, пользователи при попытке войти в определенный сервис могут видеть сообщение: Java апплет не загружен, что делать если вы повстречали его мы как раз и рассмотрим ниже.

У некоторых клиентов ВТБ24 при попытки зайти в ВТБ24 онлайн возникает ошибка. Она как раз связана с тем, что Java апплет либо не установлен в системе, либо он отключен.

Чтобы исправить эту ошибку с загрузкой Java и без проблем войти в панель управления счетом потребуется выполнить ряд простых действий.

Что делать, если Java апплет не загружен

В первую очередь потребуется установить само программное обеспечение. Если оно загружено, но не включено, все равно скачайте – пусть будет установлена самая свежая версия. Для этого:

  1. Посетите страницу загрузки Java на официальном сайте ;
  2. Ресурс должен самостоятельно определить операционную систему и предложить ссылку на загрузку нужной версии ПО;
  3. Кликните на красную кнопку «Загрузить Java бесплатно»;
  4. После этого сразу начнется процесс загрузки;
  5. Запустите скаченный файл и проследуйте инструкциям;
  6. Перезагрузите браузер.

Следует отметить, что в Google Chrome (начиная с 42-й версии) апплет Java официально не поддерживается, так как корпорация считает соответствующую технологию устаревшей. Поэтому, чтобы воспользоваться Java запустите другой веб-браузер, например, FireFox.

Чтобы проблем с Java не возникало, выполните следующие действия:

  1. Запустите Firefox (если он отсутствует, то скачайте и установите его с официального сайта);
  2. Откройте меню программы и нажмите на «Дополнения»;
  3. Оказавшись на соответствующей странице, перейдите на вкладку «Плагины»;
  4. Напротив пункта «модуль платформы Java» будет переключатель – переведите его в положение «Всегда включать» (если он уже включен, то ничего не делайте);
  5. Можете перезагрузить браузер.

После выполнения указанных действий заходите на интересующий вас сайт – весь его функционал (конечно, если он не использует других сторонних технологий) будет работать, а ошибки с загрузкой Java апплет не возникнет.

Можно ли обойтись без Java

Если у вас нет необходимости использовать веб-приложения (как в случае в банковским клиентом ВТБ24), созданные на основании Java EE, тогда соответствующий апплет вам ни к чему. Постепенно даже крупные компании переходят на более актуальные сейчас для веб-а технологии, делая взаимодействие с функциями их сервисов намного проще для конечного пользователя.

Вконтакте



Мы можем оповещать вас о новых статьях,
чтобы вы всегда были в курсе самого интересного.