29.08.2016


Журнал Time составил свой список 50 лучших видеоигр всех времён. И на первом месте в нём - русская игра.

Сразу оговоримся, что, как и все топы, претендующие на «лучшее из всех времён», список Time вызывает много вопросов и выглядит очень противоречивым.

Time, конечно, издание авторитетное, но они отбирали 50 лучших игр из всего лишь 150 кандидатов, а для топа всех времён их нужно перебрать под тысячу. Лучше бы они попытались составить несколько отдельных топов по жанрам, эпохам или платформам - тогда шанс на объективность был бы куда выше.

Но всё это не помешает нам гордиться, что на первом месте оказался «Тетрис», созданный русским программистом Алексеем Пажитновым. Вот уж игра, в которую воистину играли все.

Итак, представляем 50 лучших видеоигр за всю историю по версии журнала Time.

50. King’s Quest III: To Heir Is Human (1986)

Игра была выпущена в 1986 году для операционной системы DOS. По сюжету, принц Александр был похищен еще из колыбели злым колдуном Маннананом, который называет его Гвидионом. Ему предстоит сбежать от колдуна, понять, кто он такой на самом деле и спасти сестру, сразившись с драконом. Посмотреть на то, как выглядела игра, можно на этом видео:

Видео: трейлер игры «King’s Quest III: To Heir Is Human»

Отзыв игрока: «Всю игру портит таймер, если не успеть до возвращения волшебника завершить приготовления, это конец. Когда проходил не было ни интернета, ни фидо, все узнавалось методом тыка, за каждым словом лез в словарь, проходил очень долго, но зато это было счастье наконец вырваться из лап волшебника и отправиться изучать мир».

В 2006 и 2011 годах вышли ремейки игры в VGA — версии.

49. Dota 2 (2013)

Многопользовательская командная игра жанра Multiplayer online battle arena, реализация известной карты DotA для игры Warcraft III в отдельном клиенте.

48. Angry Birds (2009)

Серия компьютерных игр, разработанных финской компанией Rovio, в которых (в основной линии) игрок с помощью рогатки должен выстреливать птицами по зелёным свиньям, расставленным на различных конструкциях.

Первый выпуск игры для платформы Apple iOS состоялся 10 декабря 2009 года в App Store, после чего она обрела бешеную популярность. Менее чем за два года с момента выхода игра была скачана более 500 миллионов раз, а к июлю 2015 года количество скачиваний достигло 3 миллиардов. Игра получила сумасшедшее количество продолжений, спин-оффов и различных специальных выпусков.

В апреле 2012 года в Финляндии был открыт развлекательный парк Angry Birds Land. В марте 2013 года компания Rovio выпустила мультсериал Angry Birds Toons, а в 2016 году - полнометражный мультфильм «Angry Birds в кино».

47. Guitar Hero (2005)

Музыкальная игра для игровой консоли PlayStation 2. Основная задача игрока - в нужный момент нажимать клавиши на грифе специального контроллера в виде гитары и ударять по клавише-«струне».

Игра стала хитом, получила хорошие оценки критиков и выиграла множество наград от разных мировых издательств. Игра положила начало медиафраншизе Guitar Hero, все игры серии были проданы на общую стоимость более $1 млрд.

46. Resident Evil 4 (2005)

Мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах боевик от третьего лица и survival horror, шестая игра основной серии Resident Evil. По сюжету, правительственный агент Леон Скотт Кеннеди отправляется с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями.

45: Gran Turismo 3: A-Spec (2001)

Гоночный симулятор с короткими соревнованиями для новичков, многочасовыми заездами и раллийными состязаниями с соперниками. Главной целью игры является победа во всех гонках, чемпионатах, прохождение всех тестов на водительские лицензии и получение 100 % завершения игры.

По состоянию на 2009 год по всему миру было куплено 14,89 млн копий игры.

44. Super Smash Bros. (1999)

Файтинг с персонажами различных игровых серий Nintendo — Марио, Пикачу, Донки Конгом, Линком из The Legend of Zelda и другими. Сначала игру должны были реализовать для CD-привода для Nintendo 64 CD, но в связи с коммерческим провалом устройства и конкуренцией игру пришлось издать на 128-мегабитном картридже. Поэтому пришлось урезать Принцессу Пич, Боузера, Принцессу Зельду, Ганондорфа, Мьюту, Пита и Короля ДиДиДи и многие уровни.

Тем не менее, Super Smash Bros. стала успешной игрой и породила три продолжения: Super Smash Bros. Melee на Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Brawl на Wii и Super Smash Bros. 4 для 3DS и Wii U.

43. Call of Duty 2 (2005)

Шутер от первого лица, где игрок выступает в роли одного из бойцов советской, американской и британской армий, ведущих боевые действия против немецких войск. Call of Duty 2 стал самой популярной игрой при запуске Xbox 360, продавшись тиражом в 250,000 копий за первую неделю. На июль 2006 было продано 1,4 млн копий для Xbox 360.

42. BioShock

Шутер от первого лица с элементами RPG и научной фантастики.

Действие Bioshock происходит в 1960 году. Главный герой, молодой человек по имени Джек, в результате авиакатастрофы попадает в подводный город Восторг, скрытый на дне Атлантического океана. Восторг был создан миллионером Эндрю Райаном в качестве идеального, с его точки зрения, общества. Однако открытие вещества под названием «адам», дающего людям сверхчеловеческие силы, раскололо общество Восторга и в конечном счёте привело к падению утопии.

Кроме визуальных сцен, сюжет подается посредством найденных аудиозаписей, а также радиопереговоров с немногочисленными дружественными персонажами.

41. ESPN NFL 2K5 (2004)

Симулятор американского футбола с мультиплеером и довольно приличной для того времени физикой и графикой.

40. Pong (1972)

Одна из самых ранних аркадных видеоигр и первая коммерчески успешная игра в истории. Pong — теннисная спортивная игра с использованием простой двухмерной графики. Программист Аллан Алкорн создал ее в качестве тренировки навыков.

39. Castlevania (1986)

Типичный представитель жанра платформеров эпохи 8-битных игр. События игры происходят в вымышленном мире серии игр и повествуют о противостоянии между охотниками на вампиров из клана Бельмонтов и владыкой вампиров Дракулой.

Игра состоит из шести уровней с боссом в конце, которые проходятся единственным возможным способом, без сюжетных ответвлений и альтернативных уровней. Игровым персонажем выступает Саймон Бельмонт, который вооружён кнутом Vampire Killer.

38. Portal 2 (2010)

Головоломка от первого лица, продолжение игры Portal (2007). Основой игрового процесса остаётся использование переносного устройства для создания порталов, позволяющего игроку создавать два связанных между собой портала - разрыва в пространстве - через которые он может мгновенно перемещаться из одного места в другое и переносить различные предметы. На этом базируется прохождение игры и решение игровых головоломок.

На конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Portal 2 - это лучшая игра за всю историю существования компании

37. Braid (2008)

Платформер-головоломка, главный герой которого пытается спасти принцессу от монстра. Подсказки, дающиеся в сюжете, позволяют давать истории разные метафорические интерпретации: начиная от простой разлуки с возлюбленной и заканчивая разработкой ядерной бомбы.

В поисках принцессы главный герой путешествует по шести фантастическим мирам, каждый из которых соответствует комнате в его доме.

36. Fallout 3 (2008)

Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Действие происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры - 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2.

Главный герой игры - Одинокий странник, с малых лет живший в одном из подземных убежищ. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.

35. Galaga (1981)

Классический фиксированный шутер в виде аркадного игрового автомата. Игрок управляет космическим кораблём, находящимся в нижней части экрана. Он может перемещаться только по горизонтальной оси.

В начале каждого уровня пространство вокруг пустое, но со временем прибывают вражеские корабли, выстраивающиеся в формации и также двигающиеся по горизонтальной оси. Задача игрока - уничтожить все корабли противника. После этого игрок попадает на следующий уровень.

34. Red Dead Redemption (2010)

Приключенческий боевик-вестерн от третьего лица с открытым миром и элементами RPG. Действие происходит в Америке в 1911 году. Протагонист игры, Джон Марстон, бывший головорез, оставивший кровавый промысел, вынужден работать на государственных агентов, чтобы убить, или захватить живыми его бывших подельников, включая его «старого друга» - Билла Уилльямсона.

33. Super Mario Kart (1992)

Гоночна аркада с персонажами Вселенной СуперБратьев Марио. Наезжая на изображения со знаками вопроса на трассе, существует возможность собирать различные улучшения для карта и строить ловушки для соперников. Свои собственные уникальные возможности есть также у каждого из управляемых компьютером персонажей, которые могут использоваться ими для получения преимущества в гонке.

32. Wolfenstein 3D

Шутер от первого лица, разработанный для DOS. Ошибочно считается родоначальником жанра. Игрок управляет солдатом, пытающимся бежать из одноимённой нацистской крепости; ему противостоит множество вооружённых охранников и сторожевых собак.

В связи с использованием нацистской символики и музыки Хорста Весселя, версии для персональных компьютеров и Atari были запрещены к продаже в Германии в 1994. Запрет был снят только в сентябре 2011 года.

31. The Sims (1999)

Симулятор жизни, в которй игрок управляет одним или несколькими персонажами - симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. В игре отсутствует сюжетная линия, и теоретически в игру можно играть «вечно».

30. Pokemon Red & Blue (1996)

Игрок путешествует как тренер покемонов по вымышленному региону Канто, общаясь и сражаясь с другими тренерами. Цель игры - стать величайшим тренером покемонов в регионе, победив других лучших тренеров региона - Элитную Четвёрку. Другая цель заключается в том, чтобы поймать всех 151 покемона и заполнить информацией о них Pokédex - электронную энциклопедию о покемонах.

29. Myst (1993)

Графический квест о путешествии по интерактивному миру с видом от первого лица. В отличие от большинства компьютерных игр, здесь невозможно погибнуть от рук врагов или невынужденных обстоятельств; единственной проблемой для игрока являются лишь сложные головоломки.
Для завершения путешествия игрок должен посетить все представленные в игре миры, перемещаясь в них с помощью книг.

Myst вместе с продолжениями разошёлся по миру в количестве около 12 млн копий и долгое время был самой продаваемой игрой.

28. Donkey Kong (1981)

Одна из первых игр жанра платформеров, которая была разработана для аркадного игрового автомата. Главным героем игры является персонаж по имени Прыгун — плотник, который должен спасти свою подружку (в оригинале - безымянную, просто «Леди», позже - Pauline) от злодея, роль которого играет Донки Конг.

Это было первое использование в видеоиграх устоявшегося сценария «спасти девушку из беды», который позже стал шаблоном и фигурировал во множестве других компьютерных игр. Прыгун, уже в «Donkey Kong Jr.» получивший имя «Марио», фигурировал в более поздних играх серии Mario и стал талисманом компании Nintendo.

27. Mortal Kombat (1992)

Первоначально у разработчиков была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дама, но вместо этого был создан и выпущен в 1992 году Mortal Kombat. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии и других адаптациях, в числе которых фильмы, мультфильмы, сериалы, комиксы, карточные игры, также был организован тур с костюмированным шоу. Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.

26. StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

Стратегия в реальном времени, продолжение StarCraft. Действие игры происходит в XXVI-м веке в отдалённой части галактики Млечный Путь. Сюжет игры базируется на взаимодействии трёх рас: Терранов (потомков сосланных преступников, не поддерживающих связь с Землёй), Зергов (расы существ, чьи воины представляют собой мутировавших млекопитающих или насекомоподобных или пресмыкающихся существ различных планет, управляемых сначала Сверхразумом, а затем и Королевой клинков) и Протоссов (высокотехнологичной расы с ярко выраженными псионными способностями).

25. Halo: Combat Evolved

Шутер от первого лица, сюжет которого повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас - Ковенанта.

Люди изо всех сил сражаются за выживание, но всё же сдают свои позиции на всех фронтах. Последней надеждой человечества стал проект «СПАРТАНЕЦ-II» - программа создания биологически усовершенствованных суперсолдат, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами.

24. Final Fantasy VII (1997)

Японская ролевая игра, действие которой происходит в антиутопичном вымышленном мире, выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези. Сюжет игры повествует о том, как группа экотеррористов «ЛАВИНА», в состав которой входит и главный герой Клауд Страйф, борется с мегакорпорацией «Шин-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. В дальнейшем герои сталкиваются с большей опасностью для планеты и самих себя - главным злодеем игры Сефиротом.

23. Microsoft Flight Simulator X (2006)

Симулятор полетов, включющий в себя сотни существующих аэропортов мира и сотни существующих самолётов гражданской авиации самых разных видов, начиная с маленьких одноместных планеров без двигателя, заканчивая гигантами типа «Boeing 747».

22. GoldenEye 007 (1997)

Шутер от первого лица, основанный на семнадцатом фильме «Бондианы» Золотой глаз. Игрок контролирует Джеймса Бонда и должен выполнить поставленные миссией цели. Игра заслужила высокие оценки у многих изданий. Особенно восхвалялся режим мультиплеера.

21. Diablo II (2000)

Легендарная Action/RPG, которая удостоилась записи в Книге рекордов Гиннеса (в редакции «2000 edition») как самая быстро распродаваемая игра. За первые две недели было продано более 1 млн экземпляров, к январю 2001 года по всему миру было продано 2,75 млн копий.

20. Zork (1978)

Серия текстовых (впоследствии графическо-текстовых) приключенческих компьютерных игр фирмы Infocom.

19. Space Invaders (1978)

Изначально созданная для аркадных игровых автоматов, игра во многом стала основоположницей современных игр и помогла игровой индустрии превратиться в одну из крупнейших в мире. Во время первого релиза, игра была очень успешной и популярной, что вызвало временный дефицит монет номиналом в 100 иен. Space Invaders является лучшей аркадной игрой по версии Книги рекордов Гиннесса.

18. Rise of the Tomb Raider (2015)

RPG/платформер, в котором Лара Крофт намерена найти город Китеж, также известный как «русская Атлантида». Она отправляется в заснеженную Сибирь с напарником по имени Иона Майавой, известным ещё по предыдущей части серии. Открыв в себе жажду приключений, Лара намерена обнаружить в мифическом городе секрет бесконечной жизни и вечной молодости

17. Half-Life 2 (2004)

Научно-фантастический шутер от первого лица, в котором Гордон Фримен оказывается в поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного энергокостюма, который служил ему верным помощником и неоднократно спасал жизнь в первой части игры.

Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, главой которого является Уоллес Брин, как выясняется позже, бывший администратор научно-исследовательского центра Чёрная Меза. Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках лидеров могущественного союза - Альянса.

Кстати, ожидание третьей части игры давно стало мемом.

16. Grand Theft Auto III (2001)

Первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. События происходят в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прототипом для которого послужил Нью-Йорк. Протагонистом игры выступает безымянный преступник, ставший жертвой преступного сговора своей подруги Каталины, и Мигеля, члена колумбийского наркокартеля.

В игре присутствуют элементы автосимулятора и шутера от 3-го лица.

15. Counter-Strike (2000)

Мега-популярный командный шутер от первого лица, изначально появившийся как модификация игры Half-Life. Основная идея игры - противостояние двух команд - террористов и контр-террористов. Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем, если это предусмотрено настройками игрового сервера.

14. Quake (1996)

Шутер от первого лица, совершивший прорыв в 3D технологиях, реализовав полностью трёхмерный мир вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).

С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах.

13. SimCity 2000 (1993)

Игра, ставшая классическим образцом для градостроительных симуляторов. Всего было продано около 4,23 млн копий.

12. Final Fantasy VI (1994)

События этой японской ролевой игры разворачиваются в вымышленном фэнтезийном мире с хорошо развитыми технологиями, сеттинг напоминает период второй промышленной революции. Сюжет описывает путешествие группы героев, противостоящих агрессивной тиранической империи.

11. Sid Meier’s Civilization IV (2005)

Продолжение одной из самых популярных и успешных серий глобальных пошаговых стратегий. Суммарный тираж серии в данный момент насчитывает более 6 млн копий. Игроку даётся возможность управлять одной из империй. Вы начинаете игру в 4000 году до н. э. с поселенцем и одним воином, и постепенно развиваетесь до супердержавы.

10. World of Warcraft (2004)

Многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Согласно книге рекордов Гиннесса, является самой популярной MMORPG в мире. В январе 2014 было объявлено, что в течение всей работы игры было создано более 100 миллионов аккаунтов.

Управляя игровым персонажем, игрок может исследовать местность, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают управляемые компьютером персонажи. Кроме того, возможны поединки и с другими игроками.

9. The Oregon Trail (1971)

Образовательная компьютерная игра о жизни американских пионеров, широко использовавшаяся в школах Северной Америки. Название игры связано с реально существовавшей в XIX веке Орегонской тропой.

Игрок управляет группой переселенцев, обладающих определенной профессией и путешествующих в конестоге. Успех игры привёл к появлению нескольких сиквелов.

8. Super Mario Bros. (1985)

Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры - пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.

7. The Legend of Zelda (1986)

Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул. Вторгшаяся в Хайрул армия могущественного принца Тьмы Гэнона ввергла королевство в хаос, сам Гэнон захватил Triforce of Power, магический артефакт, дарующий своему владельцу великую мощь. Принцесса Хайрула Зельда, владевшая другим артефактом, Triforce of Wisdom, разделила его на восемь фрагментов и спрятала их от Гэнона в тайных подземельях королевства.

Главный герой игры Линк решил спасти Зельду. Но чтобы сразиться с Гэноном, ему нужно предварительно найти и собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости.

Игра стала бестселлером для платформы Nintendo, было продано 6,5 млн копий.

6. Minecraft (2011)

Инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром. Minecraft предоставляет в распоряжение игрока трёхмерный процедурно генерируемый мир, полностью состоящий из кубических блоков, и дает возможность свободно перестраивать его, создавая из блоков сложные сооружения - эта особенность игры делает Minecraft схожей с конструктором LEGO.

Игра не ставит перед игроком каких-либо однозначных целей, но предлагает ему множество возможностей и занятий: так, игрок может обследовать мир, создавать разнообразные сооружения и предметы, сражаться с различными противниками.

Видео: 5 лучших игр всех времен по версии журнала Time

5. Ms. Pac-Man (1982)

Аркадная игра, выпущенная компанией Midway Manufacturing (штат Иллинойс). Ms. Pac-Man была выпущена на год позже Pac-Man и стала одной из самых популярных компьютерных игр всех времён, что привело к тому, что компания Namco (владелец прав на Pac-Man) признала её частью официальной линейки.

4. Doom (1993)

Шутер от первого лица, являющийся одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии. Её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра.

Действие игры «Doom» проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Сюжет незамысловат и раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.

3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Очередная часть популярной серии The Legend of Zelda. Линк отправляется в путешествие, чтобы остановить Гэнондорфа (главного врага принцессы и основного антогониста игр серии, в первых играх он назывался Ganon).

Гэнондорф, в попытке захватить Хайрул, стремится заполучить артефакт, известный как Трифорс, который способен исполнять желания того, кто им владеет. Чтобы остановить его, Линк путешествует во времени с помощью музыкального инструмента, Окарины Времени (The Ocarina of Time).

2. Super Mario 64 (1996)

Технически первой «трёхмерной» игрой в серии Mario был платформер Mario Clash (англ.) на Virtual Boy, в которой игрок мог перемещать Марио между передним и задним планом. Но в Super Mario 64 впервые появилась истинная трёхмерность с возможностью движения в произвольном направлении, трёхмерными полигональными моделями вместо двумерных спрайтов и большими открытыми пространствами, доступными для исследования.

1. Tetris (1984)

«Тетрис» был впервые написан советским программистом Алексеем Пажитновым на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино.

Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» - чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.

, .

В честь старта продаж Playstation 4 в США, который состоялся в минувшую пятницу, мы решили отдать дань уважения самым-самым играм, за которыми с упоением проводили время последние восемь лет. В этом материале мы решили подвести итоги продаж главных игр для Xbox 360, PS3 и Wii, а также определить наиболее успешные проекты уже почти ушедшего поколения. Только цифры, ничего личного.

При подготовке материала мы использовали данные портала VGChartz.com . Заметим, что тут не учитываются цифровые продажи; кроме того, мы решили не брать в расчет цифры продаж мультплатформенных проектов на персональных компьютерах - потому что пока консоли сменяют друг друга, PC lasts forever.

Все платформы и все регионы

Ту все просто: мы взяли список самых продаваемых видеоигр всех времен и народов, отобрали проекты для трех интересующих нас консолей (Xbox 360, PS3, Wii), а в случае с мультиплатформенными проектами, сложили количество проданных копий для каждой приставки. В результате десятка самых продаваемых игр уходящего поколения выглядит примерно так:

1. Wii Sports (Wii) - 81,44 млн

3. Wii Sports Resort (Wii) - 31,85 млн

4. Wii Play (Wii) - 28,74 млн

5. New Super Mario Bros. Wii (Wii) - 26,85 млн

6. Call of Duty: Modern Warfare 3 (Xbox 360, PS3) - 26,5 млн

7. Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3) - 25,69 млн

8. Call of Duty: Black Ops (Xbox 360, PS3) - 25,69 млн

9. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, PS3) - 23,28 млн

10. Kinect Adventures! (Xbox 360) - 20,19 млн

Удивлены, что первую пятерку возглавили эксклюзивы для консоли, которую многие и всерьез-то не воспринимают? Это легко объяснимо. Так, лидер этого топа - Wii Sports - «продалась» таким тиражом из-за того, что входила в коробку с каждой консолью Wii, выпущенной за пределами Японии (копии, входящие в комплект приставки, тоже считаются). То есть это вроде как и победа, но не без «допинга».

Похожая ситуация и с Wii Play, которая входит в комплект контроллера Wii Remote. Wii Sports Resort - сиквел Wii Sports - также стал поставляться вместе с последними версиями консоли - отсюда и почетное третье место. Только две игры из первой пятерки не вызывают никаких претензий - Mario Kart Wii (второе место) и New Super Mario Bros. Wii (пятое место). Но это Марио, сами понимаете.

Далее все более-менее предсказуемо. Целых три игры серии Call of Duty попали в первую десятку самых продаваемых игр в мире. Заметьте, Modern Warfare 3 (по свидетельству многих, не самая удачная игра серии) стала самой успешной CoD-игрой, заняв шестое место в рейтинге. Но MW3 вышла два года назад и ненамного обогнала хит этого года - Grand Theft Auto V, которая расположилась на седьмом месте.

Следом идут две другие Call of Duty - Black Ops и Modern Warfare 2. Замыкает первую десятку Kinect Adventures!, которая попала сюда по уже знакомой причине - игра входила комплект контроллера Kinect для Xbox 360.

Xbox 360

Топ-5 эксклюзивов

1. Kinect Adventures! - 20,19 млн
2. Halo 3 - 11,80 млн
3. Halo: Reach - 9,39 млн
4. Halo 4 - 8,46 млн
5. Gears of War 2 - 6,63 млн

Топ-10 самых продаваемых игр для PS3

Топ-5 эксклюзивов

1. Gran Turismo 5 - 10,57 млн
2. Uncharted 2: Among Thieves - 6,24 млн
3. Uncharted 3: Drake’s Deception - 6,02 млн
4. Metal Gear Solid 4 - 5,80 млн
5. LittleBigPlanet - 5,23 млн

Топ-10 самых продаваемых игр для Wii

Топ-5 эксклюзивов

1. Wii Sports - 81,44 млн
2. Mario Kart Wii - 33,86 млн
3. Wii Sports Resort - 31,85 млн
4. Wii Play - 28,74 млн
5. New Super Mario Bros. Wii - 26,85 млн

Есть ли идеальный рецепт, который позволяет выпустить на рынок превосходную игру и продать её в рекордных количествах? Судя по самым продаваемым играм в истории - нет. Здесь мы поговорим и о шутерах от первого лица Battlefield и Call of Duty, и о мире-конструкторе Minecraft, и о симуляторе убийства проституток GTA V.

А теперь загадка: какая игра была самой продаваемой в истории? Уверен, большинство из вас легко с ней справится. Но ответ всё равно в конце статьи.

World of Warcraft

Игра World of Warcraft вышла в 2004 году, к 2007 году количество пользователей достигло 8 миллионов человек, а в 2010 - превысило 13 миллионов. Это самая популярная в мире MMORPG по количеству подписчиков, что подтверждается записью в Книге рекордов Гиннесса. За всю историю в игре зарегистрировали более 100 миллионов аккаунтов, а количество игроков плавает между 7 и 10 миллионами человек.

В октябре 2016 года состоялся релиз пятнадцатой игры в серии, Battlefield 1 по мотивам Первой мировой войны. Время покажет, попадёт ли она в список самых продаваемых игр в будущем.

Call of Duty

Успех игры Call of Duty: Modern Warfare 2 стал очевиден в первые сутки после релиза, 10 ноября 2009 года. За день разработчики поставили рекорд и продали 4,7 миллионов копий игры, обогнав по этому параметру Grand Theft Auto IV. С того момента прошло уже семь лет, но игра у многих до сих пор вызывает самые тёплые чувства.

У депутатов Госдумы РФ игра, напротив, вызвала возмущение. В начале 2010 года в рамках весенней сессии заседания они начали обсуждать Call of Duty, предложив приравнять игры к экстремистским материалам. Речь шла о сценах насилия, а именно - об убийстве в игре безоружных людей в аэропорту. Уровень «No Russian» в российской версии убрали.

В ноябре 2010 года игра Call of Duty: Black Ops побила рекорд своего предшественника - было продано 5 миллионов копий за сутки. Суммарные продажи игры превысили в 2012 году 26 миллионов экземпляров.

12 ноября 2011 года Activision сообщили, что третий год подряд игра серии Call of Duty устанавливает мировой рекорд продаж. Всего за сутки в США и Англии купили 6,5 миллионов копий. До 2013 года было продано 28,5 миллионов экземпляров.

Эта игра посвящена завершению Третьей мировой войны и является продолжением Modern Warfare 2. Лично я считаю эту игру лучшей в серии. Но это моё субъективное мнение, завязанное, возможно, в том числе на ностальгическом настроении по отношению к ней. До сих пор приятно иногда включить режим боя с ботами на выживание.

Pokémon Red, Blue, Green и Pokémon Gold и Silver

В 1996 году Nintendo выпустила в Японии на Game Boy игру Pokémon Red, Blue и Green. Это были первые игры на консоли из серии про покемонов. Три версии были проданы в количестве 23,64 миллиона копий. Как мы видим, популярность покемонов уже тогда сказывалась на продажах видеоигр, так что успех Pokemon Go вполне логичен.

Давайте вспомним, как выглядела Pokemon Red на Game Boy в 1996 году. С такими графическими возможностями тогда нужно было делать отличный геймплей. Или же главное - выбрать нужных персонажей, как вы считаете?

Две новых версии Pokémon Gold и Silver вышли в 1999 на Game Boy и Game Boy Color. Они не смогли достичь успеха предшественников, но 23 миллиона копий всё же были проданы, что делает эти игры одними из самых продаваемых видеоигр в истории.

К 151 виду покемонов из предыдущих версий были добавлены ещё 100, итого общее количество персонажей достигло 251. Чтобы собрать всех покемонов, было недостаточно пройти одну игру - например, Gold. Пользователям было нужно обмениваться покемонами с игроками версии Silver, а также старых игр.

Ещё немного бальзама для ушей в виде старой 8-битной музыки в геймплее Pokemon Silver.

Nintendogs

Задолго до симулятора козла, но уже после тамагочи, Nintendo решила для консоли DS сделать симулятор собак. С 2005 по 2011 год игра Nintendogs была продана в количестве 23,64 миллионов копий.

В игре нужно ухаживать за собакой, управление осуществляется с помощью тачскрина и микрофона. С помощью беспроводной связи между консолями можно общаться с другими пользователями.


Diablo III

Знаменитая RPG Diablo III вышла в 2012 году. Игра поставила рекорд по суточной продаже игр для персональных компьютеров - 3,5 миллионов за сутки. За первую неделю продажи достигли 6,3 миллиона копий, а всего были проданы 30 миллионов экземпляров. Возможно, если бы Diablo III вышла сразу на нескольких платформах, она бы побила рекорды Call of Duty.

Diablo III встретили тепло, но фанаты, игравшие в предыдущие версии, решили, что атмосфера не та. Цвета слишком яркие, маловато готики и так далее. В связи с этим они выдвинули петицию к Blizzard с требованием изменить цветовую гамму. Компания отказалась.

Ниже - трейлер дополнения Diablo III: Reaper of Souls.

Super Mario

В любом подобном рейтинге должен быть Super Mario. Если бы мы говорили об игровых франшизах, именно этот персонаж попал бы на первое место. Игра Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System (в России читай «для Dendy») была продана в количестве 40,24 миллиона копий.

По игре сняли аниме, странный художественный фильм 1993 года и, конечно, порно, в котором принял участие Рон Джереми. Nintendo пришлось купить права на два порнофильма, чтобы похоронить их навечно . Но Youtube-то помнит хотя бы такую небольшую нарезку без, собственно, основного действия.

В список самых продаваемых игр в истории попали Mario Kart Wii, New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii. Каждая из этих игр была продана в количестве не менее 23 миллионов копий. Но общие продажи всех игр франшизы составляют 528 миллионов штук.

Grand Theft Auto V

Игры серии GTA во многом обязаны своей популярностью возможности свободно передвигаться по миру и делать всё, что заблагорассудится. Хотите - давите людей, хотите - выполняете задания, хотите - убиваете проституток. Из-за последнего игру Grand Theft Auto V даже запретили в Австралии .

Игра вышла в сентябре 2013 года на консолях седьмого поколения, в 2014 - на консолях восьмого поколения и в 2015 году на персональных компьютерах.

Версия для ПК с 60 FPS и Full HD получилась изумительной .

Рекламная кампания игры прошла на ура и со скандалом. На постере ниже можно легко узнать Линдси Лохан, более того, в игре есть миссия, где надо спасти персонажа с похожей на историю Лохан биографией от папарацци. Вот только на обложках игры не известная актриса, а модель Шелби Велиндер. Актриса подала в суд на Rockstar и проиграла.

Всего было продано 65 миллионов копий игры.


Предшественник GTA V, вышедшая в 2008 году четвёртая часть Grand Theft Auto, была продана в количестве 25 миллионов копий. Она так и не смогла обогнать Grand Theft Auto: San Andreas 2004 года с 27,5 миллионами продаж. Вспомнить детство с San Andreas можно сегодня на Android , только заплатить придётся больше пятисот рублей. Кощунственно так наживаться на ностальгии.

Welcome to the Jungle - приглашают Guns"n"Roses в GTA: San Andreas.

Wii Sports

Подвижная игра Wii Sports поступила в продажу в ноябре 2006 года и была продана в количестве более 82 миллионов копий. Рецепт успеха оказался прост - игра поставлялась прямо в коробке с приставкой Nintendo Wii во всех странах, кроме Японии.

Игра получила различные премии за инновационность игрового процесса. Этот сборник из пяти спортивных симуляторов подразумевает управление движением с помощью контроллеров.

Подвижность в игре стала палкой о двух концах. С одной стороны, люди начали поднимать пятые точки с дивана и проводить время вместе за увлекательными играми. С другой - от этого страдали телевизоры.

Вылетание контроллеров из рук не было редкостью. Всё-таки каждый из видов спорта в наборе - теннис, бейсбол, боулинг, гольф и бокс - подразумевает активное размахивание руками. Можно просто забыть, что шар для боулинга катится внутри игры, и попытаться сбить кегли пластиковой штукой в руке.




Minecraft

Так любимая молодым поколением Minecraft была продана в количестве 107 миллионов экземпляров. В 2011 года шведский программист Маркус Перссон, основавший компанию Mojang, выпустил её на Windows, OS X и Linux. Спустя несколько месяцев она вышла на Android, iOS, а потом перешла на игровые приставки Xbox 360 и One, PlayStation 3, 4 и Vita. В 2014 году Microsoft купила компанию-разработчика Minecraft за два миллиарда долларов.

Игра стала одной из самых популярных в мире. Всего было продано более 107 миллионов копий. Но почему она вообще стала популярной? Почему её так любят школьники, снимают постоянно ролики в Youtube?

Возможно, как и в случае с GTA, большую роль играет открытость игрового мира. Minecraft даёт простор для фантазии и творчества. Можно охотиться, можно строить здания и города, или же что-то взрывать. И всё - в мире, похожем на Lego. А Lego любят, пожалуй, почти все.


Тетрис

6 июня 2016 года Тетрису исполнилось 32 года. Эта игра побывала на практически всех игровых платформах, а также на графических калькуляторах и медиа-плеерах. По её мотивам в Китае хотят снять научно-фантастический художественный фильм. Причём этим займётся американский продюсер Лоуренс Казанов, ответственный за фильм «Правдивая ложь», а также принявший участие в нескольких анимационных телепроектах для Lego.



Да что там калькулятор, в Тетрис можно было на стене небоскрёба поиграть

Игра была создана советским программистом Алексеем Пажитновым. Название происходит от «тетрамино» и «теннис». «Тетрамино» представляют собой геометрические фигуры из четырёх квадратов. В Тетрисе таких фигур семь. Фигуры падают в стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. Цель - собрать горизонтальный ряд из 10 клеток, которые затем исчезают.

За историю игры её не только портировали на всевозможные платформы, но и меняли правила, усложняли, дорабатывали. Тетрис делали объёмным, он был цветным и чёрно-белым, с самым разным музыкальным сопровождением. Даже «физический» Тетрис продают. В 2009 году дизайнер Эндрю Лижевски (Andrew Liszewski) начал продавать свою 360-градусную версию , в которой фигура появляется в центре, а затем падает к любой стороне, которую выбирает игрок, переворачивая консоль.

Права на использование игры в автоматах купила компания Atari. Nintendo получила права на портирование на NES и Game Boy. Тогда же, в конце 1980-х, игра попала на Sega. А в 1996 году Пажитнов основал Tetris Company, чтоба начать уже получать деньги за своё изобретение. В 2014 году Tetris Company анонсировала сделку по портированию игры на XboX One и PlayStation 4.

На 2014 год количество мобильных установок игры составило 425 миллионов, 35 миллионов - на Game Boy, плюс ещё было продано около 70 миллионов копий. Сложно сказать, сколько было продано нелицензионных картриджей и устройств с этой игрой.

Так что Тетрис - не просто лидер, а абсолютный лидер с огромным преимуществом.

Давайте теперь поговорим о ваших любимых играх. И неважно, сколько копий этих игр было продано. Во что вы любили играть раньше, а что включаете и сейчас?

С каждым днем светодиодное освещение завоевывает все больше поклонников. Теперь в домах и квартирах чаще можно встретить экономные полупроводниковые осветительные приборы, чем традиционные Тот, кто только решился установить у себя в квартире подобное освещение и начинает собирать информацию о таких лампах, сравнивает плюсы и минусы, часто сталкивается с таким понятиям, как «диммируемые светодиодные лампы». Что же это за лампы, и в чем их отличие? В этой статье мы попытаемся ответить на эти вопросы.

Сначала разъясним термин «диммирование». Это означает регулирование напряжения, за это отвечает специальное устройство - диммер (регулятор напряжения). Он представляет собой устройство, монтируемое в как обычный выключатель или розетка (реже в электрощитах). Назначение диммера заключается во включении и выключении освещения, а также регулировании его яркости. Отдельные модели регуляторов имеют дополнительные функции: автоматическое включение (отключение) по таймеру, голосовое или акустическое а также имитация присутствия человека (включение и отключение, изменение интенсивности свечения по заданной программе).

Предназначены для создания приглушенного, мягкого освещения. Регулирование напряжения с легкостью позволяет изменить уровень освещенности помещения, это делает управление световым потоком намного более функциональным. Диммируемые светодиодные лампы предназначены для использования совместно с регулятором напряжения. Дело в том, что существует множество различных светодиодных ламп. Они сильно отличаются по форме, по размеру цоколя, по назначению, мощности, светосиле и другим параметрам. И не каждую светодиодную лампу можно использовать с регулятором напряжения. Многие светодиодные приборы не предназначены для регулирования яркости, и если их использовать совместно с диммером, то в результате это может привести к тому, что они не будут работать в требуемом режиме и даже могут выйти из строя. В таком случае вам даже могут отказать в гарантийном обслуживании. Поэтому, если у вас в помещение планируется установка регуляторов напряжения, или они уже стоят, то необходимо приобретать только диммируемые светодиодные лампы.

Существует огромный выбор ламп, предназначенных для работы с регуляторами напряжения. Например, весьма популярные «свечки» - диммируемые такого типа часто применяются в люстрах и других светильниках. Также на полках магазинов существует большой выбор ламп со стандартным цоколем - диммируемые светодиодные лампы е27, и просто огромный выбор ламп для точечных светильников.

Однако используя диммирующие лампы, не стоит забывать о том, что регуляторы напряжения имеют такой параметр, как минимальная нагрузка. Это означает, что суммарная мощность ваших ламп не должна быть ниже минимальной мощности диммера. При покупке диммирующих светодиодных источников света необходимо всегда внимательно изучать их технические характеристики. Ведь правильное использование этих приборов позволит вам в течение долгого времени наслаждаться их безупречной работой.

О диммерах для ламп накаливания известно давно. Первые подобные устройства выглядели как обычный реостат, уменьшающий напряжение бегунком, который увеличивал сопротивление цепи, добавляя витки нихромовой нити. Позже появились электронные устройства, однако работали они по-прежнему только с лампами накаливания. Но как же быть, если освещение светодиодное и обычные регуляторы не подходят? Тогда устанавливаются диммеры для , которые немного отличаются конструктивно и технически. Сегодня разберемся, какими они бывают, как выбрать и даже изготовить подобное устройство самостоятельно.

Читайте в статье:

Области применения и определение диммера

Диммером называют бесступенчатый переключатель или регулятор интенсивности, позволяющий «приглушить» освещение помещения, либо наоборот добавить яркости. Достигается это путем снижения напряжения сети при помощи различных электронных устройств.

Применение регуляторов расширилось, благодаря добавлению производителем функций в устройство. Если еще 10 лет назад диммер мог лишь приглушить свет, то сегодня такие регуляторы автоматически подают и отключают напряжение по заданному алгоритму, поддерживают различные режимы мигания. Некоторые модели даже дают возможность человеку управлять освещением в квартире из любой точки мира при помощи смартфона. Такие регуляторы широко используются при монтаже системы «умный дом».


Полезная информация! Диммер не только добавляет или убавляет интенсивность свечения. Это устройство экономит электроэнергию, увеличивает срок службы осветительных приборов и даже спасает от квартирных воров. Оно периодически включает и отключает свет в жилище, создавая эффект присутствия.

Устройство современного регулятора и принцип работы

Принцип работы бесступенчатого переключателя остался прежним – это система реостата. Но сегодня эта работа выполняется электронными элементами (симисторами и динисторами), имеющими малые габариты и не выделяющими тепло при работе.


Суть работы светорегулятора заключается в изменении полуволны электрического тока. Мощность нагрузки при этом зависит от мощности симистора, выступающего в роли ключа. Он открывается и закрывается по мере достижения полуволной заданных параметров.

Возможности современного светорегулятора

Сегодня бесступенчатые переключатели оснащаются различными функциями. Основная из них, как и прежде, плавное убавление интенсивности свечения ламп, но дополнительные могут быть разнообразны. Востребованы на рынке электротехники диммеры с функцией таймера, которые программируются на включение и выключение света в нужное время.


Светорегулятор бывает обычным или проходным, что обеспечивает управление освещением из разных точек. Но самый интересный вариант бесступенчатого переключателя с подключением по Wi-Fi. Такие устройства управляются со смартфона из любой точки мира. Проблема заключается лишь в стоимости – они не всем по карману. Если требуется дистанционное управление, то есть более дешевый вариант – диммер с пультом ДУ. Подобные технологии используются в контроллерах светодиодных RGB-лент.

Мнение эксперта

Инженер-проектировщик ЭС, ЭМ, ЭО (электроснабжение, электрооборудование, внутреннее освещение) ООО "АСП Северо-Запад"

Спросить у специалиста

“Такой контроллер нельзя использовать для диммирования светодиодных ламп. Хотя диммер и контроллер выполняют идентичные функции, эти устройства не взаимозаменяемы.”


Диммеры для светодиодных ламп 220 В: достоинства и недостатки

Обобщим положительные и отрицательные стороны регуляторов интенсивности свечения.

Достоинства Недостатки
Снижение затрат электроэнергии Высокая стоимость. Приобретение программируемой модели с сенсором или ДУ чувствительно для семейного бюджета. Особенно это касается устройств, работающих по Wi-Fi
Увеличение срока службы осветительных приборов Неправильно подобранный светорегулятор приведет к выходу из строя всех осветительных приборов
Создание видимости присутствия жильцов в квартире или доме Недорогие бесступенчатые регуляторы или фальсификат создают радиопомехи
«Смягчение» освещения – можно приглушить свет и дать отдохнуть глазам Подключить диммер к КЛЛ не получится
Увеличение количества вариантов светового оформления помещения Ниже допустимого предела, указанного в технической документации, нагрузка опускаться не должна. Регулятор выйдет из строя. В этом случае заменить его по гарантии не получится

Классификация бесступенчатых переключателей по параметрам

Диммеры различают по месту установки и по типу управления. Разберем, в чем разница регуляторов и для каких целей применяют то или иное устройство.


Различия диммеров по месту установки

По месту установки бесступенчатые переключатели можно разделить на:

  1. Настенного расположения – монтаж производится на место штатного выключателя.
  2. Выносные – их располагают рядом со светильником. Имеют вид небольшого блока.
  3. Модульные – размещают в водном щите. Крепеж производится на DIN-рейку возле защитной автоматики.

Так же можно разделить устройства и по способу проводки – скрытой или наружной.


Разделение регуляторов по принципу управления

По принципу управления диммеры можно разделить на 3 вида:

  1. Устройства с сенсорным управлением.
  2. Механические регуляторы.
  3. Управляющиеся дистанционно.

Рассмотрим их подробнее.


Простейшие механические бесступенчатые переключатели

Такие диммеры считаются бюджетными. Они оснащены поворотно-нажимным механизмом и устанавливаются на место штатного выключателя. Механическое управление считается надежным в плане эксплуатации за счет отсутствия сложной электроники.

Питание на светильники подается нажатием на регулятор. Далее интенсивность освещения регулируется поворотом ручки влево-вправо. Особенностью таких устройств является возможность отключения и включения освещения в помещении на заданном уровне, не перенастраивая каждый раз.


Сенсорное управление бесступенчатым регулятором

Такие устройства управляются нажатием на сенсорные кнопки или экран. Разницы в удобстве (с предыдущим вариантом) для человека нет. Но у диммеров с сенсорным управлением функционал обширнее. В схему включается таймер, который можно самостоятельно запрограммировать.


Светорегуляторы с дистанционным управлением: некоторые особенности

Дорогие и многофункциональные устройства. Управляются такие регуляторы пультом ДУ или смартфоном через Wi-Fi. Позволяют программировать режимы включения, управлять освещением удаленно и даже подстраивать мигание ламп под музыку. Прекрасно показали себя в работе систем «умный дом».


Критерии выбора светорегуляторов для светодиодных ламп

Выбирая бесступенчатый переключатель для квартиры или частного дома, следует обратить внимание на совместимость регулятора с установленными приборами освещения. К примеру, диммер для светодиодных лент не подойдет, если в помещении установлены лампы накаливания. Его мощности не хватит на такие приборы, и он попросту сгорит, не проработав и минуты. Нельзя использовать такой диммер и для светодиодных ламп. для ленты в нем уже установлен, а значит стабилизатор из осветительного прибора не даст устройству работать.

Подбор регулятора по типу осветительных приборов – это еще полдела. Нужно высчитать, какова общая мощность ламп, которые будут с ним работать. Если этот показатель превысит характеристики светорегулятора, устройство попросту сгорит.


Важно! Мощность бесступенчатого переключателя должна на 20÷30% (min) превышать общий показатель подключаемых потребителей. Это увеличит срок его службы и даст возможность добавить дополнительные осветительные приборы при необходимости.

При выборе стоит сравнить цены выбранной модели из нескольких магазинов. Излишне низкая стоимость должна насторожить покупателя – возможно Вы имеете дело с фальсификатом. Корпус устройства должен быть ровным, без остатков излишков пластика. Логотип фирмы-производителя пропечатан четко.


Текст технической документации качественного регулятора не должен расплываться. Не стоит стесняться спросить у продавца сертификат соответствия на товар. Если его нет, приобретать продукцию не стоит.

Взаимодействие светорегуляторов с различными типами ламп

Не все бесступенчатые переключатели можно включить в цепь светодиодов. Например, если подключить недорогой диммер для ламп накаливания, освещение работать не будет. Вместо приглушения света произойдет отключение. Получается, что приобретен выключатель по цене светорегулятора. С более дорогими диммерами проблем обычно не возникает.

Светодиодные лампы для диммера тоже отличаются от простых. При покупке нужно обратить внимание на маркировку. Специальный значок подскажет, что это диммируемая светодиодная лампа. Обычные на поворот ручки светорегулятора реагировать не будут.


Если говорить о люминесцентных лампах или КЛЛ, то для них бесступенчатый переключатель приобрести довольно сложно, стоимость таких устройств высока. В схеме ЭПРУ (электронного пускорегулирующего устройства) присутствует регулятор напряжения, который не даст обычному бесступенчатому переключателю выполнять свою работу. Для этого и лампы нужны диммируемые.

Схема подключения диммера для светодиодных ламп 220 В

Если домашний мастер знаком с азами электротехники, то вопрос, как подключить диммер, сложностей для него не составит. И все же рассмотрим в общих чертах, как она выполняется. Первым делом нужно найти фазный провод. Делать это нужно осторожно, соблюдая правила электробезопасности. Отметив его отключаем напряжение с вводного щита. Нулевая и заземляющая жила идет напрямую на светильники, а фазная прерывается светорегулятором, по аналогии с выключателем.


Полезный совет! При производстве монтажа светорегулятора на штатное место выключателя, не стоит надеяться, что последний был правильно подключен – нужно проверить провод отверткой индикатором. Если на выключатель шел нулевой провод (так бывает, когда монтажник неопытный), открываем распределительную коробку и разводим электропроводку правильно.

Схема бесступенчатого переключателя для светодиодных ламп 220 В

Простейший симисторный светорегулятор легко может вывести из строя светодиоды в лампах или их драйвера. Поэтому специалисты советуют устанавливать регуляторы, оснащенные микропроцессором. Их схема выглядит следующим образом.


Самостоятельно такую схему, без навыков и знаний в области радиоэлектроники, собрать сложно, но при желании выполнить необходимый ремонт, заменив вышедшие из строя элементы получится. Эта схема приблизительная. При покупке регулятора она обязательно присутствует в технической документации.

Совет! После установки бесступенчатого переключателя не торопитесь выбрасывать упаковку вместе с вкладышем. Он поможет при поломке (если, конечно, предусматривается ремонт, а не замена устройства).


Чем отличаются проходные светорегуляторы

По аналогии с проходными выключателями изготавливают и диммеры, поддерживающие такую функцию. Это удобно в больших комнатах. В этом случае можно управлять освещением со штатного места, а можно приглушить его не вставая с дивана. Применяются такие регуляторы и в длинных коридорах. Проходной бесступенчатый переключатель отличается от обычного группой контактов.

Можно подключить диммер и в паре с проходным выключателем. В этом случае на входе освещение будет только включаться, а с нужной (удобной) точки регулироваться его интенсивность.


Производители бесступенчатых переключателей, представленные на российском рынке

На сегодняшний день все производители, специализировавшиеся на выключателях, представляют и свои модели светорегуляторов. Но есть из них более популярные среди населения. Проведем небольшой обзор марок, рассмотрев некоторые технические характеристики моделей.


Производитель диммеров для светодиодных ламп 220 В «Legrand»

Без преувеличения самый узнаваемый бренд в России. Штаб-квартира компании находится во Франции, а продукция представлена более чем в 80 странах мира. Широкая линейка моделей включает в себя и бюджетные изделия, и регуляторы премиум класса.

Модельный ряд Механизм управления Управление с 2-х точек Способ монтажа Средняя цена, руб.

Etika
Поворотно-нажимной Поддерживается Встраиваемый 1900

Valena Life
Поворотно-нажимной Нет Встраиваемый или накладной 2800

Valena
Поворотно-нажимной Поддерживается Встраиваемый или накладной 6000

Etika
Клавишный Поддерживается Встраиваемый или накладной 2000