Ежегодно мобильная операционная система Apple iOS обрастает новыми функциями и становится лучше. 2016 год, практически юбилейный для «яблочной разработки» не стал исключением, однако революционных новшеств в iOS 10 нет. За почти десять лет работы над системой компания достигла совершенства и сосредоточилась на пользовательском опыте. При этом некоторые элементы разработчики позаимствовали у конкурирующей платформы Android.

iOS 10 – что нового?

Изменений действительно не так много, как хотелось бы. Да еще пропала поддержка самого популярного смартфона Apple – iOS 10 для iPhone 4S не выйдет.

Системные изменения

iOS 10 предлагает переделанный экран блокировки с большими уведомлениями и модульный Пункт управления с листаемыми вкладками и возможностью удалить все уведомления сразу одним нажатием кнопки.


При этом разработчики постарались уделить максимум внимания технологии 3D Touch, которая доступна пользователям новых устройств компании. Например, уведомления, режим «Сегодня» и Пункт управления можно открыть одним смахиванием или нажатием. Также 3D Touch позволяет отвечать на уведомления непосредственно с экрана блокировки и повышает информативность иконок. Например, если сильно нажать на иконку почтового клиента система покажет от каких людей пришли новые письма.


Приятным дополнением является функция Raise to Wake, которая автоматически выводит экран из режима сна, когда вы поднимаете iPhone, что позволяет просмотреть все уведомления прямо с экрана блокировки.

Виджеты стали информативнее и даже позволяют смотреть видео без захода в приложение, а камеру теперь можно запустить свайпом в центр от правого края на экране блокировки или непосредственно через Пункт управления.

Еще в iOS 10 можно удалять (читай – прятать) стандартные приложения. Новшество позволяет минимизировать количество бесполезных и ненужных приложений на главном экране, а при необходимости таковые можно восстановить через App Store.


Есть и скрытые функции, о которых компания умолчала. Среди них темная тема оформления, которую рассекретила голосовая помощница Siri. К сожалению, активировать данную настройку пока невозможно.

Siri и QuickType

Siri научилась понимать сложные запросы и стала доступна сторонним разработчикам. Это означает, что голосовая помощница достигла совершенства и теперь может работать с любыми приложениями. Например, с ее помощью уже можно вызвать Uber или отправить сообщение через WhatsApp. Кроме того, с помощью Siri можно управлять приложениями CarPlay, настраивать кондиционер или радио через приложения от автопроизводителей.


Также Siri подружилась с клавиатурой QuickType, благодаря чему последняя научилась предугадывать слова на основе контекста переписки и предлагать определенные действия. Например, на вопрос «Где ты?», клавиатура предложит готовые варианты ответа с указанием вашего текущего местоположения.

Фото и Сообщения

Приложение Фото научилось распознавать лица и автоматически группировать фотографии с изображением людей, мест и предметов в красиво оформленные коллекции в режиме Memories. Новая функция использует самообучающиеся алгоритмы и позволяет заново пережить самые важные и забытые моменты, сохраненные в вашей коллекции фотографий. Можно даже найти отдельную коллекцию с котиками или «себяшками», а дополнительная функция Memory Movie автоматически создаст фильм с музыкой, титрами и переходами от кадра к кадру.


iMessage теперь позволяет отправлять рукописные сообщения, умеет показывать картинки и видео, а также автоматически заменять некоторые слова на смайлики. Последние при этом стали в три раза больше. Также появилась возможность вставлять фотографии свайпом и отправлять скрытые сообщения (функция «Невидимые чернила») - текст сообщения получатель видит только когда проведет по нему пальцем.



Скоро в App Store появится целый раздел с различными кастомизациями для iMessage. Разработчики получили доступ к приложению и теперь могут предлагать пользователям собственные стикеры, анимации и другие украшательства. Еще одним интересным новшеством стала возможность совершать покупки в интернет-магазинах прямо из переписки.

Телефон и Карты

Приложение Телефон научилось преобразовывать голосовую почту в текст и принимать звонки по IP-телефонии через сторонние сервисы. Новшество реализовано посредством VoIP API, который призван унифицировать входящие вызовы. Это означает, что звонки через такие приложения как WhatsApp, Skype и Viber будут осуществляться через интерфейс стандартного приложения.


Аналитические способности позволяют Картам предугадать желания пользователя, прокладывая маршрут с учетом наиболее вероятных мест посещения, взятых из распорядка дня и отметок в календаре. Когда маршрут намечен, сервис покажет заправки, рестораны, кафе и другие заведения по дороге и подскажет насколько увеличится время в пути с учетом остановки. Также приложение научилось показывать пробки на дорогах и подружилось с расширениями. Например, не покидая сервис можно вызвать Uber или отметить в OpenTable ресторан, где вы забронировали столик.

Музыка, Новости и HomeKit

Приложение Музыка стало проще и теперь показывает текст проигрываемой песни. Количество вкладок осталось прежним, однако мало востребованной вкладки Connect больше нет. Ее заменила вкладка «Поиск». Секции «Медиатека», «Для вас», «Новое» и «Радио» подверглись капитальной переделке в целях упрощения навигации.


Приложение Новости получило новый дизайн с тематическими секциями, научилось уведомлять о важных событиях и теперь позволяет следить за выпусками платных изданий. К сожалению, в России данный сервис бесполезен.


Появилось новое приложение Home, которое представляет собой панель управления умным домом. Оно поддерживает любые устройства и аксессуары, сертифицированные для HomeKit. Это могут быть терморегуляторы и кондиционеры, видеокамеры, лампочки, дверные замки, всевозможные датчики, жалюзи, розетки и выключатели.

Home

Приборы можно контролировать по отдельности или объединять в группы, чтобы настроить сразу все устройства с одним сценарием - и даже одной командой для Siri. Приложение поддерживает удаленное управление и позволяет включить автоматическую смену настроек в зависимости от времени суток, вашего местонахождения и действия. Компания утверждает, что в этом году уже выпущено около 100 приборов домашней автоматики с поддержкой HomeKit.

Безопасность и прочее

Есть также множество других менее заметных, но полезных нововведений. В частности, совместная работа над заметками, возможность редактирования Live Photos и двухоконный режим в Safari на iPad. Платежная система Apple Pay теперь позволяет совершать покупки на веб-сайтах в Safari с поддержкой такой возможности, а будильник Bedtime Alarm в Часах поможет наладить регулярный сон и получать уведомления, когда пора ложиться спать.


Кроме того, компания утверждает, что в приложениях iMessage, FaceTime и HomeKit используется технология магистрального шифрования для защиты пользовательских данных - ни Apple, ни посторонние не смогут их прочитать.

Дата выхода iOS 10

На данный момент операционная система iOS 10 доступна только разработчикам. Общедоступная бета-версия вышла в июле 2016 года, финальная – осенью, предположительно в сентябре 2016 года.

Новая система iOS 10 поддерживает iPhone 5, iPad Air, iPad Pro, iPad 4, iPad mini 2, iPod touch 6 и более новые устройства компании. Пользователи iPhone 4s, iPad 2, iPad 3 и iPad mini ее не получат, поскольку характеристики данные устройств не соответствуют требованиям iOS 10.

Отметим, что упомянутый список изменений не является окончательным. Некоторые новшества могут быть добавлены или рассекречены в ходе бета-тестирования, которое продлится около трех месяцев. Кроме того, компания наверняка припасла несколько сюрпризов, приуроченных к запуску новых смартфонов.

Резюме

Печально, что поддержка iPhone 4S удалена из iOS 10. Но вообще даже неожиданно, что для этого смартфона вышла iOS 9. Тем временем «десятка» представляет собой дальнейшую эволюцию мобильных операционных систем от Apple. Никаких кардинальных перемен вместе с ней нет и, очевидно, не будет даже в iOS 11. Как говорится, кризис жанра – сложно придумать нечто «такое-этакое», когда и без того много чего реализовано.

Остается надеяться, что новая версия не будет такой же проблемной, как и iOS 9. Вы уже пробовали iOS 10? Можете сказать что-нибудь по поводу ее стабильности и качеству исполнения? Оставляйте свое мнение в комментариях!

Расширенный экран блокировки, новые уведомления, изменения в Control Center, новые функции в приложении «Фото» и другие нововведения операционной системы от Apple.

Установка

Установка новой версии довольно простая, регистрируемся по ссылке https://beta.apple.com/sp/ru/betaprogram/, авторизуемся со своей учетной записи через iPhone, дальше там несколько простых шагов с подтверждениями, после которых нужно будет перезагрузить телефон, и в настройках появится возможность обновления до десятки. Если любопытство вас не особенно гложет, то рекомендую всё-таки подождать полноценного релиза осенью.

Поддерживаемые устройства

Новая iOS 10 будет работать на следующих устройствах:

  • iPhone 5, 5C, 5S, 6, 6 Plus, 6S, 6S Plus, SE
  • iPad 4, iPad Air, iPad Air 2
  • iPad Mini 2, 3, 4
  • iPad Pro 9.7 и 12.9
  • iPod Touch 6th Gen

Raise to Wake

Интересная функция, поддерживается только на iPhone 6s/6s Plus/SE. Экран включается, как только вы берете смартфон в руку, в итоге у вас сразу есть доступ к уведомлениям на локскрине, но для разблокировки вам всё еще потребуется приложить палец к сканеру. К сожалению, у меня простой iPhone 6, поэтому предлагаю ознакомиться с этой функцией в небольшом видео от Андрея Барышникова из BeardyCast:

Экран блокировки

Первое изменение, на которое сразу обращаешь внимание, - обновленный экран блокировки. Теперь он разделен на условные три экрана. На центральном экране отображаются часы и уведомления. На левом экране можно видеть панель виджетов (они добавляются так же, как ранее добавлялись в строку состояния), а на правом - быстрый переход к камере. Переход между экранами осуществляется с помощью свайпов.

Изменился и сам механизм разблокировки. Если раньше нажатие кнопки «Home» включало дисплей, а её удерживание разблокировало смартфон (на устройствах с TouchID), то теперь после включения и удерживания в строке состояния появляется надпись «без блокировки», и вы можете без проблем взаимодействовать с виджетами, открывать галерею прямо с камеры или отвечать на сообщения, не переходя на рабочие столы. При этом, чтобы перейти к рабочим столам, приходится нажимать «Home» еще раз. То есть, вы нажимаете кнопку - включается экран, удерживаете её - активируется режим «без блокировки», нажимаете еще раз - переходите на рабочий стол. Система замысловатая и требует привыкания. Насколько я знаю, это сделано для того, чтобы у пользователей была возможность просмотреть уведомления на локскрине без перехода на рабочие столы, так как TouchID на последних iPhone работает настолько быстро, что вы не успеваете прочитать уведомления.

Новые уведомления

Внешний вид самих уведомлений также изменился, они стали больше и подробнее, плюс возможность отвечать прямо с экрана блокировки стала по умолчанию доступна для всех мессенджеров, хотя, чтобы окошки красиво отображались, приложения стоит доработать.

Свайп вправо открывает само приложение, а влево - показывает опции для отображения. Мне такой вариант не очень понравился, ведь чтобы увидеть сообщение полностью, вам сначала надо свайпнуть влево, потом нажать на кнопку «вид». Здесь Android с его возможностью просто потянуть уведомление, чтобы увидеть весь текст, выглядит удобнее. И внешний вид самих окошек, на мой взгляд, громоздкий, теперь на той же площади экрана помещается гораздо меньше информации.

Control Center

Нижняя панель стала немного функциональнее и чуть-чуть изменилась внешне. Переключатели интерфейсов теперь горят синим или красным во включенном состоянии, добавилась отдельная клавиша Night Shift, а пульт управления музыкой переселился на отдельную вторую панель. Пользователям беспроводной акустики теперь удобнее будет переключаться между динамиками колонок или самого iPhone.

iMessage

В iMessage появились свои наборы смайликов, их можно скачать прямо в самом мессенджере, они доступны на панели слева. Не могу не отметить, что сами новые менюшки пока выглядят как минимум странно, они как будто не оптимизированы под разрешение iPhone и слегка приплюснуты.

Теперь тексту можно придать различное визуальное оформление, сделать его больше/меньше, прикрепить смайлики к конкретному сообщению и т.д. Выглядит как бесполезные «финтифлюшки», но к ним очень быстро привыкаешь. А еще слова теперь можно автоматически менять на эмодзи, для этого нужно открыть вкладку эмодзи после того, как вы набрали текст. Часть слов подсветится желтым, при нажатии на них вам предложат соответствующий эмодзи.

Музыка

В iTunes поменялась структура приложения, но функциональность осталась почти той же. И, конечно же, скажу пару слов про внешний вид. На данный момент программа выглядит так, будто она не оптимизирована под разрешение iPhone, все элементы очень крупные. В музыкальном пульте теперь также можно настраивать источник воспроизведения музыки.

Почта

Приложение не претерпело значительных изменений, но зато теперь все подпапки видны сразу и не нужно заходить в аккаунт, чтобы искать их.

Фото

Приложение получило ряд новых функций, например, теперь оно умеет определять лица на фотографиях и создавать альбомы с этими людьми. Получается у него неплохо, но с некоторыми из друзей вышло два-три задвоенных альбома. Также заметил, что фотографии в очках сопоставить с фото без них программа не может.

Контакты

Изменилось отображение карточек контактов, теперь фотография расположена по центру, а под ней четыре кнопки: вызов, сообщения, видеовызов через FaceTime и письмо на электронную почту.

Часы

Немного поменялся интерфейс часов, фон теперь черный, слегка изменили шрифты. Появился отдельный режим сна, где можно настроить желаемое время сна и пробуждения, понятно, что будильник вас в это время и разбудит.

Siri API

Приложения сторонних разработчиков получили доступ к Siri API, теперь они могут задавать действия для своих программ, основанные на голосовых командах. Если я правильно понял принцип взаимодействия, то выглядеть это будет примерно так: «Сири, отправь Роману Белых в Телеграм фотографии из Белграда». Далее Siri понимает команду и предлагает фотографии из поездки для отправки Роману. Однако количество действий для сторонних приложений всё же ограничено, подробнее об ограничениях можно почитать . Если коротко, то на данный момент сторонним разработчикам доступны следующие сценарии взаимодействия:

  • Сообщения
  • VoIP-звонки
  • Платежи
  • Аренда автомобиля
  • Поиск фотографий
  • Спортивные тренировки

Как видите, здесь нет ряда важных сценариев, например поиска по сторонним картам, запуска подкастов, запуска музыки или видео и т.д. То есть, всего того, для чего Apple предлагает использовать свои приложения.

Home

Умный дом позволяет вам детально настраивать поведение подключенных устройств и контролировать его. У меня, к сожалению, нет даже Apple TV, так что проверить, насколько хорошо работает эта программа, я не мог.

Заметки

Теперь заметками можно делиться с другими людьми, а также давать им права на просмотр изменений в заметке.

Удаление стандартных приложений

И, конечно же, опция, которую так долго ждали! Возможность удаления стандартных приложений с рабочих столов реализована так же, как и у сторонних, вы просто удерживаете иконку и затем нажимаете на крестик. Если программа вам потом снова понадобится, её можно будет скачать из App Store.

Умный буфер обмена

В iOS 10 и macOS Sierra есть возможность синхронизации буфера обмена, то есть вы можете что-то написать на маке, скопировать этот текст, а затем вставить его на iPhone/iPad. В своё время мне очень не хватало этой функции из-за того, что у WhatsApp не было нормальной настольной версии, но сейчас она уже появилась, поэтому лично для меня опция хоть и выглядит интересно, но не особо востребована.

Заключение

Смешно сказать, но iOS всё больше приближается к Android по функциональности, с другой стороны, многие функции реализуются в типичном для Apple стиле. Взять хотя бы доступ к Siri у сторонних разработчиков, он вроде бы есть, но сильно ограничен.

Среди многих игроков бытует мнение, что чем больше FPS (frames per seconds или - кадров в секунду), тем лучше. Когда-то шли споры про введение 60 FPS, сейчас же прогресс пошел вперед и современные игровые машины могут выдавать и все 120, а то и 400. Но на самом ли деле мы видим все 120 FPS?

Ответ на этот вопрос довольно противоречив. Некоторые считают, что 60 FPS достаточно, другие говорят, что разница между 120 и 60 очевидна. Любители Counter-Strike воротят нос, если компьютер выдаёт менее 300 FPS. На самом ли деле это так?

Важным фактором в подаче изображения, естественно, является монитор. Мощности видеокарты может хватать и на 120 FPS, и на 240, и даже на 400 FPS. Но способен ли на это ваш монитор?

Количество кадров в секунду выдает именно видеокарта - она источник изображения. Количество кадров, которое выдает видеокарта, может не совпадать с частотой обновления кадров на мониторе. Большинство мониторов поддерживают частоту только 60 Гц.

Таким образом, если видеокарта позволяет выдавать 120 FPS, а частота вашего монитора 60 Гц, то эти 60 кадров становятся избыточными, и разницы вы не увидите. Также это может привести к поломке монитора.

Проверим это на примере.

На сайте frames-per-second.appspot.com есть возможность протестировать изображение с различным FPS.

Нам даны два мяча, которые постоянно прыгают. На каждую анимацию можно установить определенный FPS.

Поставим на первый мяч 120, а на второй 60 FPS соотвественно. Если максимальная частота обновления кадров вашего монитора 60 Гц, то вы не увидите разницы.

Попробуйте проверить это сами.

Предварительно стоит убедиться, какую же все таки частоту поддерживает ваш монитор. Для этого в Windows 7 щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и нажмите кнопку "Разрешение экрана". Далее - кнопку "Дополнительные парамеры", и там щёлкайте по вкладке "Монитор".

Если вы счастливый обладатель монитора на 120 Гц и мощного железа, то могу вас поздравить. Ведь 120 и 60 FPS действительно отличаются при наличии монитора 120 Гц.

Согласитесь, лучше, когда отклик на действие происходит 120 раз в секунду, а не 60. Высокий FPS позволит быстрее реагировать на происходящее в игре и сделать игровой процесс более комфортным.

В прошлом году портал hardware.info проводил интересный эксперимент, цель которого - доказать, что разницу между 60 и 120 FPS видно невооруженным глазом. Для этого пригласили 50 человек, которые играли в Call of Duty на ПК с мощным железом. Было проведено так называемое слепое тестирование - для каждой игровой сессии выставлялась определённая частота обновления экрана монитора - 60 или же 120 Гц, и игрок должен был отличить одну от другой.

Итог таков - 86% игроков справились с этой задачей , а те, кто видел разницу при каждом переключении частоты обновления экрана, получили в подарок монитор.

Для обладателей мониторов с частотой 60 Гц и мощной видеокартой могу посоветовать ставить ограничение на 60 FPS в играх .

Итог: разница между 60 и 120 FPS есть, но ее можно увидеть только на мониторе 120 Гц.

Любителям же Counter-Strike, которые любят добиваться скорости обновления кадров 300 и 400 в секунду, можно только порекомендовать вновь сесть за учебники физики. Тренируйте реакцию и не списывайте неудачи на оборудование!

Бытовая техника из Кореи или любая другая техника зарубежного производства нередко бывает предназначена для работы от электрической сети, частота переменного тока в которой составляет 60 Гц. Естественно, у владельцев таких приборов возникает резонный вопрос – можно ли их использовать в России или других странах с частотой питающей сети 50 Гц? Ответ прост, как таблица умножения: можно! Но с учетом, что техника рассчитана на питание от сети с напряжением 220-230 Вольт. Например, если на шильдике соковыжималки из Кореи указана рабочая частота 60 Гц, а напряжение 220-230V, то прибор будет исправно работать.

Откуда они вообще взялись?

Электрифицироваться мир начал в конце XIX-го – начале XX-го веков. В Америке у ее истоков стояли Эдисон и Вестингауз, Европу «приучали» к электроэнергетике в основном инженеры немецкой компании «Сименс». Стандартные частоты 50 и 60 Гц были выбраны, в общем-то, относительно случайно из диапазона 40...60 Гц. Вот границы диапазона были выбраны не случайно: при частоте ниже 40 Герц не могли работать дуговые лампы, бывшие в то время основным электрическим источником искусственного освещения, а при частоте выше 60 Гц – не работали асинхронные электродвигатели конструкции Николы Теслы, наиболее распространенные в тот период...

В Европе был выбран стандарт 50 Гц («золотая середина»!), у американцев прижился стандарт 60 Гц – на этой частоте стабильнее работали дуговые лампы. Прошло больше века, дуговые лампы стали раритетом, а стандарты остались – и на работоспособности электрооборудования эта разница в 10 Гц практически не отражается. Гораздо важнее напряжение в электрической сети – во многих странах оно примерно вдвое ниже, чем в России! А частота... в Японии, например, в трети префектур установлен стандарт 60Гц, в оставшихся двух третях – стандарт 50 Гц.

Можно? Можно!

Можно смело утверждать, что от частоты питающей электросети работоспособность бытовой техники не зависит. С точки зрения физики вообще и электротехники – в частности, это вполне очевидно: у вала 60-герцового электромотора переменного тока, подключенного к сети 50 Гц, частота вращения уменьшится всего на несколько процентов; незначительно снизиться мощность самого электродвигателя. Иными словами, он станет работать в щадящем режиме – в тех же, например, шнековых соковыжималках холодного отжима это только к лучшему.

В приборах с двигателями постоянного тока частота питающей сети вообще не играет никакой роли – установленные в блоке питания выпрямительные диоды справляются с напряжением любой формы и «герцовости». Возникающая из-за изменения частоты питающей сети разность величин выпрямленных напряжений будет просто мизерной; к тому же, выпрямленное напряжение обычно стабилизируется электронной «начинкой» прибора.

Все вышесказанное абсолютно справедливо и для бытовой техники, имеющей встроенный или внешний импульсный блок питания. Еще проще дело обстоит, если в состав блока питания входит обычный понижающий трансформатор – его выходные характеристики от изменения частоты напряжения в первичной обмотке изменяются незначительно. Работоспособность еще одного типа приборов – нагревательных – вообще не зависит от частоты питающей электрической сети, для таких устройств куда большее значение имеет величина сетевого напряжения...

Можно! Только... внимательно!

Приборы, спроектированные для питания от сети с частотой 60 Гц, можно смело включать в электросеть с частотой 50 Гц. Это, кстати, подтверждается одним не слишком известным фактом: если вскрыть какой-нибудь достаточно старый прибор с электромотором – пылесос, фен, миксер, соковыжималку холодного отжима – и внимательно прочитать надписи на шильдике двигателя, можно увидеть: «частота питающей сети... 50-60 Гц»! Частота 60 Гц используется в технике из Кореи, США, Японии и некторых других стран. Поэтому если вы заказали, к примеру, соковыжималку из Кореи, то теперь вы знаете, что хоть её рабочая частота и отличается от наших сетей, подключать прибор можно!

Справедливости ради нужно отметить, что есть все же тип электроприборов, которые в отечественную электросеть лучше не включать – это электрооборудование, в котором используется однофазный асинхронный двигатель. И дело тут даже не в том, что у таких электромоторов скорость вращения зависит не от частоты питающей сети, а от приложенной к валу нагрузки - дело в том, что из-за принципа своей работы асинхронные электродвигатели очень чувствительны к частоте сети при пуске. Рассчитанный на 60 Гц «асинхронник» при 50 Гц просто не запустится... К прмиеру, та же соковыжималка из Кореи может иметь те же 60 Гц в своих характеристиках, но если у неё отличается тип двигателя, то будьте готовы к тому, что прибор не включится. То же самое касается и любой техники из Кореи, Японии, США.

Вот на что ещё обязательно нужно обращать внимание при выборе техники из Кореи, Японии, Тайваня, США и ряда других стран – на требования к величине питающего напряжения! Во многих странах, производящих технику (Корея, Япония и т.д.), электросети имеют рабочее напряжение 110 В, а не 220, как у нас. Включить прибор, рассчитанный на 110 В, без переходного трансформатора можно только один раз – первый и последний... в лучшем случае аппарат «перегорит», в худшем – взорвется прямо в руках! Поэтому сли соковыжималка из Кореи или другой страны, и имеет рабочее напряжение по своим характеристикам 110V, то такой прибор для наших сетей не годится. Выбирая соковыжималку холодного отжима, обращайте внимание на рабочее напряжение прибора - оно должно быть 220V!

Опубликовано: 8 Январь 2014 в рубрике

Что такое частота обновления экрана 60 Гц?

Частота обновления экрана 60 Гц - частота, с которой на матрицу монитора подаются сигналы о изменении цвета пикселей.

Большинство современных ЖК-мониторов имеют матрицу, с максимальной «разверткой» 60 Гц. В этом случае в драйвер видеокарты можно выбрать несколько значений частоты обновления, максимальное из которых 60.

Данную настройку использует операционная система для ограничения FPS всех приложений, работающих, под управлением OC (Рабочий стол, МС Офис, браузер и т.д.) Ограничение необходима, что бы не загружать видеокарту на 100% во время работы например с браузером (ведь вам не нужны 1000 FPS).

Частота обновления и вертикальная синхронизация в играх на примере Battlefield 4.

Вертикальная синхронизация — функция доступная во многих играх.

Она позволяет применить упомянутое выше ограничение непосредственно к игре.

Ограничения ФПС в игре? Зачем это надо, спросите вы? Разве не верно утверждение, что чем больше ФПС, тем лучше?

Возвращаясь к вопросу данной статьи, вертикальная синхронизация обеспечивает:

  • снижение нагрузки на процессор;
  • отсутствие просадок ФПС;
  • более комфортную игру за счет стабильного фпс;
  • рациональное использование процессора и видеокарты (потребление электроэнергии, нагрев, шум).

Вертикальная синхронизация

Принцип работы буферизации (становится возможна при включенной синхронизации) таков — мощность видеокарты используется не для выдачи максимального ФПС каждую секунду, а для выдачи фиксированного значения, например 60. При этом карточка могла бы выдать и 90, но определенную часть оставшегося ресурса она тратит на создание кадров «про запас».

Если в игре случаются игровое событие, которое сильно нагружает графику (например взрывы, эффекты огня и т.д.), то это приводит к снижению фпс.

Снижение ниже 50 становится заметно игроку и несет в себе 2 проблемы

  • дискомфорт;
  • лаги и подвисания затрудняют выцеливание.

В случае же использования буферизации карточка всегда имеет определенное количество кадров, которые уже посчитаны и готовы к выводу на монитор. Это дает ДВОЙНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО

  • видеокарта всегда готова отдать эти кадры и компенсировать ими просадку;
  • т.к. ФПС фиксирован эти кадры равномерно растянуты во времени, а следовательно они обеспечат карте еще и дополнительное время на просчет новых.

Для примера взгляните на скриншоты ниже. На них изображены данные о фпс, загрузке процессора и видеокарты, сначала со включенной синхронизации, а затем с выключенной.

  • Синхронизация включена: ФПС 50, загрузка ЦП 31%, загрузка ГП 52%;
  • Синхронизация выключена: ФПС 120, загрузка ЦП 41%, загрузка ГП 80-100% (на графике видна просадка нагрузки, перед тем как я свернул окно и сделал скрин, так что 56% это не то).


Вертикальная синхронизация и буферизация — комфорт восприятия игры

Одной из важных особенностей нашего восприятия является его адаптивность, т.е. способность подстраиваться под изменяющиеся условия. Например всем знакома ситуация, когда входя в более темное помещение первое время сложно различать предметы, но затем зрение подстраивается под освещение и ситуация меняется.

В контексте темы важно то, что наш мозг привыкает к определенному фпс. Если же фпс скачет в пределах 0-50 это заставляет нашу зрительную систему постоянно подстраиваться под него, что приводит к более быстрому утомлению нервной системы. Для человека во всех смыслах комфортней играть со СТАБИЛЬНЫМИ 30 FPS, чем со скачущими 30-50.

Вывод

  • выставляйте максимальную частоту, поддерживаемую вашим монитором;
  • Если у вас остается запас 20+ FPS, включайте вертикальную синхронизацию. Если запаса нет, то возможно вертикальная синхронизации вызовет лишь дополнительные лаги.