Сборка программы с помощью GNU Make. Введение в make
Утилита автоматически определяет, какие части большой программы должны быть перекомпилированы и команды для их перекомпиляции. Наиболее часто make используется для компиляции C-программ и содержит особенности ориентированные именно на такие задачи, но можно использовать make с любым языком программирования. Более того, применение утилиты make не ограничивается программами. Можно использовать еe для описания любой задачи, где некоторые файлы должны автоматически порождаться из других всегда, когда те изменяются.
make-file
Прежде чем использовать make
, необходимо создать файл, называемый make-файлом
, который описывает отношения между файлами Вашей программы и содержит команды для обновления каждого файла. Обычно исполняемый файл зависит от объектных файлов, которые, в свою очередь, зависят от исходных файлов и файлов заголовков. Для имени make-файла
рекомендуется название GNUmakefile
, makefile
или Makefile
, причем поиск идет именно в указанном порядке. Если необходимо использовать нестандартное имя, то его можно передать явно через опцию -f
.
Когда make-файл
уже написан, достаточно выполнить в каталоге в котором он находится команду make
. Простой make-файл
состоит из правил(инструкций) следующего вида:
ПЕРЕМЕННАЯ = ЗНАЧЕНИЕ... ЦЕЛЬ... : ЗАВИСИМОСТЬ... КОМАНДА 1 КОМАНДА 2 ПЕРЕМЕННАЯ = ЗНАЧЕНИЕ... ЦЕЛЬ... : ЗАВИСИМОСТЬ... КОМАНДА 1 КОМАНДА 2 и т.д. |
ЦЕЛЬ
обычно представляет собой имя файла, генерируемого программой make
; примерами целей являются исполняемые или объектные файлы. Цель может также быть именем выполняемого действия, как, например, "clean
".
ЗАВИСИМОСТЬ
- это файл, изменение которого служит признаком необходимости цели. Часто цель зависит от нескольких файлов.
КОМАНДА
- это действие, которое выполняет make
. Правило может иметь более чем одну команду - каждую на своей собственной строке. Важное замечание: необходимо начинать каждую строку, содержащую команды, с символа табуляции. Длинные строки разбиваются на несколько с использованием обратного слэша, за которым следует перевод строки. Знак диез #
является началом комментария. Строка с #
до конца игнорируется. Комментарии могут переноситься на несколько строк с помощью обратного слэша в конце строки.
Пример makefile
Использование действий по умолчанию
#default target - file edit edit: main.o kbd.o command.o display.o \ cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o Main.o: main.c defs.h |
По умолчанию, make
начинает с первого правила (не считая правил, имена целей у которых начинаются с ".
"). Это называется главной целью по умолчанию. В нашем случае это правило edit
. Если файл edit
новее чем объектные файлы от которых он зависит, то ничего не произойдет. В противном случае, прежде чем make
сможет полностью обработать это правило, он должен рекурсивно обработать правила для файлов, от которых зависит "edit
". Каждый из этих файлов обрабатывается в соответствии со своими собственным правилом. Перекомпиляция должна быть проведена, если исходный файл или любой из заголовочных файлов, упомянутых среди зависимостей, обновлен позднее, чем объектный файл, или если объектный файл не существует.
Правилу clean
не соответствует никакого создаваемого файла и, соответственно, clean
ни от чего не зависит и само не входит в список зависимостей. При запуске по умолчанию clean
вызываться не будет. Для его выполнения необходимо явно указать цель при запуске make - make clean.
Для сокращения записи можно использовать переменные и действия по умолчанию (неявные правила)
Специальная цель .PHONY
является встроенной в make
и определяет свои зависимости как цели-имена, которым нет соответствия в виде файлов. Если данное правило пропустить, то создание в текущем каталоге файла с именем clean
заблокирует выполнение make clean
.
Использование правил по умолчанию позволяет изменить стиль записей зависимостей:
Квадратные скобки означают необязательность присутствия данной части.
Цель
- имя цели, которую надо выполнить.
Переменная ="abc"
-переопределение переменных. Значения переменных введенных в командной строке имеют больший приоритет, чем определения в make-файле.
Опции:
-f file
- явное задание имени make-файла
, если задание опущено, то ищются файлы GNUmakefile
, makefile
или Makefile
-n
; - имитация действий без реального выполнения, служит для отладки
-t
- изменение времени модификации цели без реального выполнения
-q
- проверка на необходимость обновления цели без реального выполнения
Утилита make предназначена для автоматизации сборки проектов. Если какие-либо файлы проекта могут быть сгенерированы из других файлов, утилита позволяет выполнить процесс построения наиболее оптимальным способом, по возможности минимизируя количество обрабатываемых файлов.
Исторически утилита предназначалась для сборки проектов на языке C в операционной системе Unix, однако может быть использоваться для работы с любыми проектами. Первая версия системы была создана в 1977 году.
На сегодняшний день наиболее распространены три варианта утилиты, объединенные общими принципами работы, но отличающиеся синтаксисом языка и возможностями:
GNU make - самый распространенный и функциональный вариант
BSD make (pmake) - используется в проектах BSD, по функциональности примерно соответствует GNU make
nmake (Microsoft make) - работает под Windows, малофункционален, только базовые принципы make.
Мы работаем с GNU make. На BSD системах (в частности, FreeBSD, он может быть доступен как gmake, на Linux - просто make).
Основные принципы
Утилита make работает по правилам (rules) , записанным в специальном конфигурационном файле. Правила определяют цели (targets) , завимости между целями и набор команд для выполнения каждой цели.
Цели могут соответствовать определенным файлам. Кроме того, цели могут не соответствовать ни одному файлу и использоваться для группировки других целей или определенной последовательности команд. Такие цели называются phony targets.
Каждая цель может зависеть от выполнения других целей. Выполнение цели требует предварительного выполнения других целей, от которых она зависит.
В случае зависимости между целями, соответствующими файлам, цель выполняется только в том случае, если файлы, от которых она зависит, новее, чем файл, соответствующий цели. Это позволяет перегенерировать только файлы, зависящие от измененных файлов, и не выполнять потенциально долгий процесс пересборки всех файлов проекта.
Таким образом, makefile определяет граф зависимостей, по которому утилита make выполняет ту или иную цель, по возможности минимизируя количество операций сборки.
Запуск make
Несмотря на то, что для make можно указать произвольный файл правил, как правило используют стандартное имя Makefile . Поддерживаются также несколько альтернативных имен по умолчанию, но имеет смысл использовать наиболее распространенное.
Соответственно, команда
$ makeбудет использовать файл Makefile , находящийся в текущем каталоге.
При запуске make можно указать цель, которая будет выполнена. Если цель не указана, используется цель по умолчанию, которая либо указана в файле правил явно, либо неявно используется первая определенная цель.
Явное указание цели выполняется инструкцией DEFAULT_GOAL в Makefile:
. DEFAULT_GOAL: allНапример, команда
$ make cleanвызовет обработку цели clean файла Makefile , находящегося в текущем каталоге.
Можно указать сразу несколько целей.
Выполнение целей может быть настроено с использованием переменных (о которых ниже). При запуске make можно указать значения переменных:
$ make build PREFIX =/ usr/ localЗначение переменной PREFIX будет доступно в правилах Makefile и может быть использовано при сборке.
Команда поддерживает также ряд дополнительных опций, из которых наиболее важные следующие:
F - позволяет явно указать файл правил
C - переходит в указанный каталог перед выполнением, может быть, например, использована для запуска make из внешнего каталога по отношению к каталогу проекта
B - отключает проверку времени зависимых целей и принудительно выполняет их полностью
Базовый синтаксис make
Основная конструкция, используемая в файлах make , выглядит следующим образом:
Target: dep1 dep2 ... command1 command2 ...
target - цель
dep1 , dep2 - цели, от которых зависит цель target
command1 , command2 - команды, выполняемые для достижения цели target
Например:
Style. css: src/ less/ app. less lessc src/ less/ app. less > style. css
Этот фрагмент определяет, что файл style.css зависит от файла src/less/app.less и для его сборки необходимо выполнить команду lessc src/less/app.less > style.css . Перегенерация файла style.css будет выполняться только в случае,если файл src/less/app.less новее, чем файл style.css (до тех пор, пока при запуске make не будет указан ключ -B).
Перед каждой командой внутри описания цели должен присутствовать символ табуляции. В принципе, это настраивается, но лучше использовать общепринятые соглашения. Если вместо табуляции используются пробелы, make работать не будет.
В качестве команд обработки целей используются команды shell. Текст команды выводится, для того, чтобы он не выводился, команду необходимо начать с символа @ .
Каждая команда запускается в отдельном интерпретаторе shell, таким образом, команды не связаны друг с другом. Иначе говоря, одна строка команды - один shell. Это поведение может быть переопределено с помощью специальной цели.ONESHELL .
Если команду (или список зависимостей) необходимо записать в несколько строк, используют символ переноса \ .
PHONY targets
Цели, не соответствующие файлам, и предназначенные для выполнения набора команд или группировки завимостей, декларируются следующим образом:
.PHONY : clean clean: rm *. o tempДеклараций.PHONY может быть несколько, обычно определяют одну и прописывают туда все соответствующие цели.
В нашем примере вызов make clean приведет к выполнению цели clean , которая безусловно выполнит удаление временных файлов.
В случае, если у phony target есть зависимость в виде другой phony target, то зависимость выполняется перед зависящей целью. Таким образом, мы получаем механизм, напоминающий подпрограммы. Например, мы можем определить цель all , собирающую все файлы проекта, и отдельные цели css , js и php , собирающие отдельной css -файлы, js -файлы и обрабатывающие php файлы.
Соответственно, в Makefile мы можем написать:
.PHONY : all css js php all: css js php css: www/ style. css ... тут команды js: www/ js/ app. js ... тут еще команды php: ... тут снова командыВ результате мы можем использовать make all для пересборки всех файлов и, скажем, make css для пересборки только CSS -файлов.
Переменные
В make-файле можно использовать переменные, хотя правильнее сказать, что можно использовать макросы.
Переменные определяются присваиванием в makefile или могут быть переданы извне.
Переменные - это макроопределения, причем вычисление переменной всегда выполняется в самый последний момент перед подстановкой. Макросы могут использовать везде в тексте makefile.
СС= gcc IDIR=../ include CFLAGS=- I$ (IDIR ) DEPS= hellomake. o hellofunc. p NAME= hellomake $ (NAME ) : $ (DEPS ) $ (CC ) - o $ (NAME ) $ (DEPS )
Подстановка выполняется конструкцией $(VAR) в отличие от shell, где используется $VAR .
Если в shell команде используется shell-переменная, необходимо квотить знак $ , дублируя его, например:
Printhome: echo $$ HOME
Помимо макропеременных существуют и более традиционные, в которых значение устанавливается сразу. Для работы с ними используется оператор:= . В наших условиях достаточно использовать обычные переменные.
Часто требуется определить переменную только в том случае, если она еще не была определена. Для этого используется оператор?= :
MYSQL_CHARSET ?= UTF8
Соответственно, если мы вызовем
make create-databaseбудет использована кодировка UTF8 , а в случае
Make create- database MYSQL_CHARSET= CP1251
будет использована CP1251 .
Если переменная содержит несколько строк, можно использовать синтаксис define:
Define MYSQL_APP_CONF_TEMPLATE [ mysql] host=$ (MYSQL_SERVER ) port=$ (MYSQL_PORT ) user=$ (MYSQL_USER ) password= "$(MYSQL_PASSWORD)" endef
Автоматические переменные
Make поддерживает набор автоматических переменных, облегчающих написание правил. Например, переменная $@ соответствую текущей цели (то, что слева от:), а переменная $^ - списку зависимостей (то, что справа от:). Таким образом, например, можно написать:
Www/ js/ script. js: src/ js/ jquery. js src/ js/ plugin1. js src/ js/ plugin2. js cat $^ > $@
В результате www/js/script.js будет результатом объединения трех js-файлов.
Полный список таких переменных приведен в документации, для нас наиболее интересны:
$@ - имя цели
$< - имя первой зависимости
$? - имена всех зависимостей, которые новее чем цель
$^ - имена всех зависимостей цели
С полным списком можно ознакомиться в документации: Automatic Variables .
Условное выполнение
В Makefile можно использовать условные выражения. Опять же, мы говорим о макрообработке make, соответственно, условные выражения работают на уровне makefile, а не на уровне команд. Обычно условные выражения используются для определения тех или иных целей в зависимости от значения переменных. Например:
ifdef $ (APP ) setup: ... else setup: @ echo "Error, applications is not defined" endifВ качестве условий можно проверять определенность переменной, а также ее значение:
Foo: $ (objects ) ifeq ($ (CC ) , gcc) $ (CC ) - o foo $ (objects ) $ (libs_for_gcc ) else $ (CC ) - o foo $ (objects ) $ (normal_libs ) endif
Полностью с возможностями условных выражений можно ознакомиться в документации: Conditional syntax .
Шаблонные правила
Шаблонные правила (pattern rules) позволяют указать правило преобразования одних файлов в другие на основании зависимостей между их именами. Например, мы можем указать правило для получения объектного файла из файла на языке C:
%. o: %. c $ (CC ) $< - o $@Обратите внимание на использование переменной %< , которая в таких правилах используется для получения имени исходного файла.
Шаблоны не обязаны ограничиваться расширениями файлов. Если исходные и выходные файлы соответствуют друг другу и в их именах есть какая-либо зависимость, можно использовать pattern rule.
Включение других файлов make
Файл make может подключить другие файлы make оператором include:
include make1. mk make2. mkТаким образом, из файлов можно строить модульную систему, часто имеет смысл выполнять include внутри условного оператора.
Функции
Make определяет большой набор функций, которые могут быть использованы в переменных (макросах). Вызов функции выполняется конструкцией:
$ (function arg1, arg2,... )Функции позволяют обрабатывать строки, имена файлов, организовывать циклы по набору значений, организовывать условный вызов других функций.
Несколько примеров из hive. Получаем текущее время (обратите внимание на использование:= :
HIVE_TIME := $ (shell date +% Y/% m/% d\ % H:% M:% S)
Включение файла container.mk только в случае, если он существует:
include $ (shell find $ (HIVE_ETC_DIR ) - name container. mk)Формирование имени MySQL базы по имени проекта:
MYSQL_DB ?= $ (subst -, _,$ (HIVE_NAME ) _$ (APP ) )
Добавление префиксов и суффиксов к именам файлов
$ (addprefix src/ less/,$ (addsuffix . less, app ui catalog) )Подробнее о функциях можно прочитать в документации Functions .
Собственные функции
Можно создавать собственные параметризованные функции путем определения переменных, содержащих специальные переменные $1 , $2 , ..., соответствующие переданным аргументам. Вызов пользовательской функции производится специальным макросом call:
$ (call variable, param, param,... )Очень тупой пример:
Hive_red =
"\0
33}