Не так давно отгремели выстрелы тяжёлой артиллерии. Сначала компания AMD вывела на рынок своего двухчипового представителя, а затем NVIDIA пошла в контрнаступление со своим GeForce GTX 590. Надо сказать, что даже те, кто не в состоянии купить себе столь дорогие «игрушки», наверняка с интересом следят за происходящим в высших сферах. Однако, как вы понимаете, переносить расстановку сил среди решений премиум-класса на бюджетные ускорители крайне несправедливо. В отличие от самых быстрых и дорогих, видеокарты стоимостью около 150 долларов требуют отдельной оценки. И дело тут не только в производительности. При выборе бюджетной модели нужно знать об уровне энергопотребления и нагрева, акустических характеристиках системы охлаждения и так далее. Ведение конкурентной войны за сердца экономных любителей современных графических решений - искусство, и каждый из лидеров индустрии домашней графики старается найти свой путь к сердцу покупателя. Сегодня пришла пора компании AMD делать очередной шаг на пути к успеху (читай - большим продажам). Пятого апреля в 7 утра по Московскому времени состоялся анонс нового бюджетного ускорителя AMD Radeon HD 6790, о котором и пойдёт сегодня речь.

Ускоритель Radeon HD 6790 построен на базе облегчённой версии графического процессора Barts, а потому новый GPU вполне законно получил наименование Barts LE.

Новый продукт позиционируется производителем как замена уже устаревшему морально Radeon HD 5770, который по вполне понятным причинам сдвигается вниз по иерархической лестнице, причём не только с точки зрения производительности, но и по цене.

Никаких революционных изменений, как и предполагалось, не произошло. Графический процессор Barts LE строится на базе архитектуры VLIW5, более подробно о которой вы можете . Разумеется, поддержка DirectX 11 и фирменных технологий AMD вроде Eyefinity и HD3D тоже никуда не исчезла. Тем не менее новый продукт заслуживает пристального внимания, поскольку AMD позиционирует Radeon HD 6790 адаптера, способного обеспечить комфортную игру в разрешении 1920x1080 (Full HD), и при этом производитель просит за него совсем немного — на момент анонса рекомендованная розничная стоимость составляет 149 долларов США.

В качестве точки отсчёта для проведения внутренней оценки возможностей Radeon HD 6790 инженеры AMD выбрали примерно равный по стоимости ускоритель производства компании NVIDIA - GeForce GTX 550 Ti. В итоге получается, что преимущество Radeon HD 6790 над прямым конкурентом из зелёного лагеря, по мнению AMD, составляет до 30%! Достаточно смелое заявление, не правда ли? Чуть позже мы проверим, так ли это на самом деле, а пока, используя сводную таблицу с подробными техническими характеристиками бюджетных ускорителей, попробуем оценить, что принесли в жертву разработчики графических чипов AMD, чтобы розничная цена Radeon HD 6790 уложилась в 150 долларов.

Свойство

Характеристики

AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт

AMD Radeon HD 6790 1 Гбайт

AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт

AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт

Кодовое имя ядра

Barts LE

Техпроцесс, нм

Максимальное энергопотребление, Вт

Энергопотребление в состоянии покоя, Вт

Частота ядра GPU, МГц

Кол-во блоков ROP, шт.

Кол-во TMU, шт.

Кол-во универсальных процессоров

Тип видеопамяти

GDDR-5

Разрядность шины памяти, бит

Эффективная частота видеопамяти, МГц

ПСП видеопамяти, Гбайт/с

Примерная розничная стоимость по данным Market 3Dnews, руб. / рекомендованная розничная стоимость, у.е.

4 200/149

Блок-схема графического процессора Barts XT

Если сравнивать новинку с полноценной версией чипа Barts - Barts XT, нетрудно заметить, что GPU Radeon HD 6790 существенно упрощен. Общее количество SIMD-блоков было уменьшено с 14 до 10 штук, как следствие, значительно сократилось количество блоков TMU - 40 вместо 56 и, конечно же, уменьшилось число универсальных процессоров, теперь их ровно 800 (160) вместо 1120 (224). Число блоков растеризации стало меньше в два раза — 16 против 32. А вот подсистема памяти Radeon HD 6790 осталась нетронутой. Ширина шины составляет 256 бит, рабочая частота чипов — 4200 МГц.

Ещё хотелось бы остановиться на таких деталях, как блок тесселяции и диспетчер потоков (Ultra-Threaded Dispatch Processor), отвечающий за управление потоками геометрических, вершинных и пиксельных шейдеров. В сравнении с Juniper XT (близким родственником Cypress), на базе которого построен ускоритель Radeon HD 5770, эти блоки в GPU Barts были улучшены (подробнее об этом ).

В итоге, благодаря на 75% большей пропускной способности видеопамяти, а также архитектурным улучшениям, проведённым в GPU Barts LE, ускоритель Radeon HD 6790 должен быть быстрее своего предшественника во всех приложениях, особенно там, где нагрузка на видеопамять велика, а также активно используется тесселяция. Вряд ли на 10 МГц большая частота GPU Radeon HD 5770 что-то существенно изменит.

Правда, рост производительности незамедлительно сказался на энергопотреблении новинки. В сравнении с Radeon HD 5770 под нагрузкой ускоритель Radeon HD 6790 потребляет примерно на 42 Вт больше энергии. Жаль, ведь даже славящиеся своим аппетитом решения NVIDIA в данном случае оказываются скромнее. По крайней мере, в теории GeForce GTX 550 Ti под нагрузкой потребляет порядка 116 Вт, что на 34 Вт меньше, чем у Radeon HD 6790.

Наконец, перед тем как перейти к знакомству с самим ускорителем, скажем пару слов о стоимости новинки. На данный момент цена Radeon HD 5770 в московской рознице составляет порядка 4 400 рублей, однако после анонса Radeon HD 6790 цена HD 5770 должна упасть. Если наши продавцы не станут сильно жадничать, то Radeon HD 6790 будет стоить около 4 200 рублей, Radeon HD 5770 — примерно 3 600, а цена Radeon HD 6850 опустится до 5 000. Что касается ценового противостояния с конкурентами в лице GeForce GTX 550 Ti, то здесь наблюдается примерный паритет. Партнёры NVIDIA предлагают свои решения на базе GTX 550 Ti примерно по 4 300 рублей.

К нам в лабораторию попал тестовый образец AMD Radeon HD 6790, без опознавательных знаков. По сути, это обычная видеокарта Radeon HD 6870, модифицированная, скорее всего, посредством прошивки для демонстрации возможностей Radeon HD 6790. По нашей информации, ускорители HD 6790, представленные партнёрами AMD, будут отличаться, а потому особого смысла в подробном описании тестового образца нет. Остановимся лишь на основных вещах, чтобы примерно представлять, чего ждать от ускорителей, произведённых сторонними компаниями.

Общий объем установленной на борту AMD Radeon HD 6790 видеопамяти равен 1 Гбайт. Микросхемы произведены компанией Hynix, их маркировка — H5GQ1H24AFR, а номинальная частота равна 5 ГГц QDR. Рабочая частота видеопамяти на Radeon HD 6790 заметно ниже — 4.2 ГГц QDR.

Если вы внимательно следите за нашими новостями, то наверняка уже видели фотографии ускорителя Radeon HD 6790 производства компании Sapphire.

Очевидно, что в самое ближайшее время другие партнёры AMD представят свои версии Radeon HD 6790. Ну а мы переходим к практической части наших испытаний - тестированию Radeon HD 6790.

В Civilization 5 новый Radeon снова одерживает победу над GeForce GTX 550 Ti.

Выводы

Настало время подвести итоги и вынести вердикт Radeon HD 6790. С точки зрения производительности данный графический ускоритель вышел очень удачным. Хотя по числу вычислительных блоков HD 6790 не отличается от HD 5770, более эффективный GPU Barts и 256-битная шина памяти обеспечивают новичку значительное преимущество даже при более низких рабочих частотах. Наибольшая разница заметна в играх под DirectX 11 - тут предшественник может уступать новинке до 30%, а то и больше. GeForce GTX 550 Ti в схватке с таким крепким новичком тоже зачастую проигрывает. Иногда Radeon HD 6790 по уровню производительности даже приближается к GeForce GTX 460. Но по уровню энергопотребления и тепловыделения видеоадаптер AMD тоже мало чем отличается от старшего GeForce. Это сложно отнести к достоинствам для такой видеокарты, все же перед нами продукт более бюджетного класса. Так что по соотношению производительности и энергопотребления GeForce GTX 550 Ti выглядит более привлекательно.

И всё же по совокупности потребительских характеристик Radeon HD 6790 –модель, заслуживающая пристального внимания. Появление ее приведет к новому витку ценовых войн. Можно надеяться на постепенное снижение стоимости на GeForce GTX 550 Ti. А уж что важнее - производительность или экономичность - каждый покупатель решит для себя сам. И если выбор ваш падет именно на видеокарту AMD, то рассмотренная нами модель от Sapphire сможет стать неплохим выбором благодаря мощной и тихой системе охлаждения.

В непрекращающейся войне графических карт AMD и Nvidia продукты двух компаний, как правило, четко делятся на однозначных победителей и тех, которые демонстрируют противоречивые результаты. Если первые являются лидерами производительности и функциональных возможностей в своей ценовой категории, то вторые не так однозначны - они будут лучшим выбором для одних пользователей, но худшим для других.

Карта ІІІ уровня

Ко второму уровню относят графические процессоры, которые из-за дефектов не прошли строгий отбор. А кристаллы с наиболее поврежденными функциональными блоками, не работающими при более низких напряжениях, попадают в третий. Это не значит, что карты с такими ядрами не могут быть хорошими - HD 4830 и GTX 260 получили хорошие отзывы, но их результат трудно повторить.

Хотя AMD Radeon HD 6790 и обеспечивает прекрасные функциональные возможности в своем ценовом диапазоне (около 9200 руб.), она однозначно относится к продуктам ІІІ уровня. Это объясняется не только производительностью, поскольку карта работает гораздо лучше, чем ее предшественница HD 5770. Но как ни странно, HD 6790 больше (1,7 млрд транзисторов против 956 млн) и потребляет значительно больше энергии, чем модель более высокого класса HD 6850, а также сравнительно недорогая GeForce GTX 550Ті.

На момент выпуска HD 6790 являлась самой дешевой картой в 6000-й серии AMD, поддерживающей DirectX 11, но с одной решающей оговоркой: если ее мощность потребует обновления источника питания, то для большинства лучшим выбором будет HD 6850, которая в начале апреля 2011 года стоила всего на 25 долларов дороже, но при этом обеспечивала лучшую производительность, большую энергоэффективность и компактность.

Архитектура

HD 6790, как и остальная линейка Barts, является прямой наследницей карт 5800-й серии, в данном случае HD 5830. Как и следовало ожидать, она была еще больше урезана, чем 6850, потеряв 2 SIMD-блока и половину своих ROP. Небольшой компенсацией этого стали более высокие частоты ядра и памяти. При 800 SP и 16 ROP, работающих на частоте 840 МГц, HD 6790 очень похожа на HD 5770 с 256-битной шиной, хотя и с меньшей частотой 1050 МГц.

После видеокарты HD 5830 стало понятно, что потеря ROP гораздо болезненнее потери SP. Общая мощность обработки пикселей уменьшилась вдвое, а производительность MSAA также упала. В целом у HD 6790 осталось 90% текстурных блоков, 54% ROP, половина кеша L2 и 105% пропускной способности памяти карты 6850. А по сравнению с HD 5770 ее пропускная способность памяти увеличилась на 75%, не учитывая архитектурные различия между Barts и Juniper.

Особенности дизайна

Для тех, кто использовал предыдущие карты AMD серии 6000 (в частности, HD 6870), характеристики Radeon HD 6790 покажутся очень знакомыми. Она поддерживает 1 ГБ памяти DDR5, имеет тактовую частоту 840 МГц, и, согласно производителю, при полной нагрузке потребляет около 150 Вт. Это число вызывает удивление, так как конкурирующая видеокарта GeForce 550Ті даже в разогнанной модели Zotac при максимальной нагрузке требует только 116 Вт. Кроме того, более дорогой процессор HD 6850 потребляет максимум 127 Вт. Sapphire 6790 оборудована двумя 6-контактными разъемами питания, хотя у и GTX 550Ті имеется только один.

Только переход на гораздо более дорогую карту AMD HD 6870 можно столкнуться с аналогичными требованиями к мощности. При полной нагрузке HD 6790 потребляет 151 Вт. Это всего на 1 Вт больше, чем HD 6790. И сходство на этом не заканчивается. Реализации Radeon HD 6850 и 6790 в зависимости от производителя имеют размеры 198-260 мм. Zotac GeForce GTX 550Ті, между тем, немного короче - около 190 мм.

Все это заставляет подозревать, что с точки зрения архитектуры HD 6790 тесно связана с 6870. Как и в случае с HD 5830, выпущенной еще в 2009 г., данная модель, возможно, построена на версиях более высокого класса (предположительно HD 6870 аналогичного размера), которые не полностью соответствовали предполагаемым спецификациям и поэтому были перенастроены на работу в более простой карте.

Согласно AMD, дизайн модели сильно отличается от типовых, включая печатную плату, разъемы питания, систему охлаждения и т. д. При этом сторонние производители могут предлагать 1 или 2 разъема питания. Поэтому перед покупкой следует обязательно внимательно ознакомься с характеристиками Radeon HD 6790 конкретной реализации, поскольку эта карта имеет большее разнообразие вариантов по сравнению с большинством других моделей. Выбор портов также может значительно различаться. Например, производители HIS и XFX предлагают версию с двумя разъемами mini-DisplayPort, портом HDMI (1.4a, поддерживающей 3D HDTV) и двумя портами DVI. Следует обратить внимание, что количество портов часто меняется от продавца к продавцу, поэтому перед покупкой следует убедиться, что выбранный вариант оснащен всем необходимым.

Как и все продукты AMD выпуска 2011 года, видеокарта Radeon HD 6790 поддерживает DirectX 11 - язык программирования приложений Microsoft, который служит для улучшения визуальных эффектов. А для использования всех портов в ней реализована технология Eyefinity, которая обеспечивает возможность подключения нескольких экранов (как для повышения продуктивности работы, так и для игр) и реализована поддержка стереоскопических 3D-игр. Однако, учитывая уровень производительности, пользователи рекомендуют для двух последних вариантов выбрать более мощную модель. По отзывам пользователей, несколько экранов и 3D склонны оказывать огромное влияние на быстродействие игровых карт. Однако в случае подключения более двух мониторов следует помнить, что конкурирующие модели Nvidia поддерживают только 2 дисплея.

Тестирование производительности

При проведении формального тестирования карты с помощью стандартного синтетического теста 3DMark Vantage, предназначенного для измерения общей игровой производительности ПК, Radeon HD 6790 2 GB немного отстает от GTX 550Ті при значительном опережении Однако после перехода на 3DMark 11, который учитывает использование DirectX 11, HD 6790 опережает 550Ті, хотя более дорогой 6850 по-прежнему занимает лидирующие позиции.

В другом тесте, ориентированном на DirectX 11, Heaven, GTX 550Ті снова лидирует.

По отзывам пользователей, проверка в игре Aliens vs. Predator демонстрирует превосходство HD 6790 над конкурирующей картой во всех разрешениях, но HD 6850 снова их значительно опережает. Следующий тест - Just Cause 2 - одна из самых требовательных игр с DirectX 10. Здесь карта впервые с отрывом превосходит GTX 550Ті. Как ни странно, HD 6790 превосходит даже более дорогую HD 6850. Несоответствие может быть частично связано с обновлением драйверов для видеокарты, поскольку тестирование HD 6850 производилось в октябре 2010 г.

Наконец, в старейшей и наименее требовательной игре Far Cry 2, дебютировавшей в октябре 2008 г., GTX 550Ті демонстрирует значительный отрыв в 5-15 к/с.

О чем говорят результаты тестирования?

Как уже было сказано, характеристики Radeon HD 6790 по сравнению с ее главным конкурентом GeForce GTX 550Ті довольно неоднозначны. Важно отметить, что многие тесты дают небольшое преимущество HD 6790, и карта гораздо быстрее ее предшественницы HD 5770. Но учитывая, что HD 6790 потребляет большую мощность, даже большую, чем модель более высокого класса HD 6850, назвать результаты HD 6790 победой нельзя.

Разгон

Radeon HD 6790, по отзывам пользователей, неплохо разгоняется, хотя возможности разблокировать напряжения питания, по-видимому, нет. При этом можно добиться максимальной частоты 985 МГц на ядре и 1215 МГц в ОЗУ. Это эквивалентно 17 % и 15 % прироста соответственно. Как предполагают пользователи, перепрошивка БИОСа, вероятно, могла бы разблокировать такие скрытые спецификации, как дополнительные потоковые процессоры. Если это возможно, то обязательно обеспечит карте дополнительную ценность.

Мощность

По отзывам пользователей, им непонятно, какое напряжение в карте принято по умолчанию. Ни один из их обычных инструментов не мог распознать 6790. Вероятно, AMD использовала другие контроллеры, чем в серии 6800, или, возможно, это связано с драйверами для видеокарты. В любом случае оно близко к напряжению 6870, равному 1,17 В.

Потребляемая мощность в режиме ожидания редко меняется в графических процессорах разного класса, поэтому тот факт, что 6790 расходует столько же энергии, сколько серия 6800 (161 Вт), не должен удивлять. В итоге карта оказалась хуже, чем GTX 550Ті, но почти такой же, как GTX 460.

Учитывая цифры расчетной мощности, можно было бы ожидать, что результаты тестирования будут гораздо хуже, чем у HD 6870. Однако этого не произошло: расход энергии в Crysis выше, чем у 6850, но незначительно, и составляет 258 Вт. Мощность карты меньше, чем GTX 550Ті, хотя в этой игре она существенно превосходит последнюю, и даже по сравнению с 5770 она немного больше. Конечно, большее энергопотребление при меньшей производительности, чем у HD 6850, - это плохо, но могло быть еще хуже.

Ситуация с Furmark также приятно удивляет. По отзывам, Radeon HD 6790 расходует меньше энергии, чем HD 6850 - 265 Вт против 274 Вт. Это доказывает оптимизацию архитектуры Barts по сравнению с Cypress. И делает карту привлекательнее, чем GTX 550Ті и GTX 460, поскольку она потребляет на 40-45 Вт меньше.

Температура

Если мощность карты в режиме простоя идентична серии 6800 и используется тот же кулер, то температура ее нагрева является аналогичной: +71 °C.

Учитывая энергопотребление, кулер от HD 6870 является избыточным для HD 6790. В результате температура Crysis довольно низкая, хотя система охлаждения не может сравниться с открытым кулером GTX 460.

Температура нагрева в тесте Furmark тесно коррелирует с Crysis и равна +77 °C. Использование открытого кулера могло бы понизить ее на несколько градусов.

Уровень шума

В режиме простоя шум, как и следовало ожидать, идентичен серии 6800 и составляет 41,5 dB (A).

Под нагрузкой же он растет так же, как и у 6870, достигая значения 55,5 dB (A). Это связано с тем, что AMD, скорее всего, не оптимизировала кулер. Учитывая данные о мощности, 6790 не должен быть намного громче, чем 6850.

В заключение

Какова бы ни была реальная причина сходства в некоторых характеристиках Radeon HD 6790 c ее более дорогим кузеном HD 6870, эксперты эту карту не рекомендуют. Она больше и расходует больше энергии, чем конкурирующая Nvidia и даже HD 6850. А GTX 550Ті предлагает аналогичную производительность в более компактном корпусе и с меньшими потребностями в мощности.

И наоборот, для тех, кто хочет немного улучшить быстродействие и иметь возможность подключения нескольких экранов к одной карте для игр или повышения продуктивности работы, лучшим вариантом будет HD 6850. Она меньше и эффективнее. Это не значит, что HD 6790 - плохая карта. Во многих тестах она продемонстрировала новый уровень производительности в своем ценовом диапазоне и подойдет подавляющему большинству геймеров, которые не желают тратить много на игровое оборудование, но все еще хотят играть в Portal 2 или Deus Ex с умеренным разрешением и включенными визуальными эффектами. Но, учитывая все альтернативы, в том числе GTX 460, требования к размеру и мощности HD 6790 означают, что многие могут найти лучшие решения.

AMD Radeon HD 6790

описание видеокарты и результаты синтетических тестов

  • Часть 2 — Практическое знакомство
  • Часть 3 — Результаты игровых тестов (производительность)

В этой части, как обычно, мы изучим саму видеокарту, а также познакомимся с результатами синтетических тестов.

Плата

  • GPU : Radeon HD 6790 (Barts)
  • Интерфейс : PCI Express x16
  • Частота работы GPU (ROPs) (МГц) : 840 (номинал — 840)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)) : 1050 (4200) МГц (номинал — 1050 (4200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью (бит) : 256
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков (МГц) : 200/840 (номинал — 200/840)
  • Число операций (ALU) в блоке : 4
  • Суммарное число операций (ALU) : 600
  • Число блоков текстурирования : 40 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP) : 16
  • Размеры (мм) : 210×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита : черный
  • RAMDACs/TMDS : интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда : 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×Display Port, 1×HDMI
  • Поддержка многопроцессорной работы : CrossFire (Hardware)

AMD Radeon HD 6790 1024 MБ 256-битной GDDR5, PCI-E

Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Следует еще раз особо упомянуть, что все семейство Radeon HD 6xxx позволяет выводить картинку игры одновременно на три монитора, и даже в стереорежиме (пока это в отладочном режиме). При этом обязательно требуется наличие как минимум одного приемника с Display Port. Впрочем, для карт с такой производительностью, как у 6790, это малоактуально.

Напомню, что карта требует дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.

О системе охлаждения.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

AMD Radeon HD 6790 1024 MБ 256-битной GDDR5, PCI-E

Как и ожидалось, столь массивная СО прекрасно справилась со своей работой. И ядро после 8-часовой работы под нагрузкой нагрелось лишь до 66 градусов.

Видеокарта прибыла к нам без упаковки и комплекта, потому данный вопрос мы опускаем.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
  • операционная система Windows 7 64 бит SP1; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30″);
  • драйверы ATI версии Catalyst 11.4 beta; Nvidia версии 267.24/267.26/267.59/267.71.

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать по ссылкам:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте http://3d.rightmark.org .
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: , .

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon HD 6790 HD 6790 )
  • Radeon HD 6870 со стандартными параметрами (далее HD 6870 )
  • Radeon HD 6850 со стандартными параметрами (далее HD 6850 )
  • Radeon HD 5770 со стандартными параметрами (далее HD 5770 )
  • Geforce GTX 550 Ti со стандартными параметрами (далее GTX 550 Ti )
  • Geforce GTX 460 со стандартными параметрами, модель с 1 ГБ видеопамяти (далее GTX 460 )

Для сравнения результатов новой модели Radeon HD 6790 мы выбрали именно эти видеокарты по следующим причинам: две видеокарты серии Radeon HD 6800 основаны на одном и том же GPU, но в разных версиях с отличающимся количеством исполнительных блоков и частотами. И хотя цены на эти решения выше, чем на представленную модель, будет любопытно увидеть, насколько сильно сказалось усечение чипа. Ну а Radeon HD 5770 выбран потому, что он в линейке компании AMD стоит ниже вышедшей видеокарты.

Выбор из списка видеокарт Nvidia обоснован тем, что Geforce GTX 550 Ti является наиболее близким по цене решением конкурирующей компании, да и GTX 460 с 1 ГБ памяти — это схожее по стоимости и теоретическим характеристикам решение Nvidia из предыдущей линейки, всё ещё широко продающееся на рынке в различных вариантах.

Direct3D 9: тесты Pixel Filling

В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

В тесте текстурной производительности все видеокарты традиционно показывают цифры, далёкие от теоретически возможных значений, и мы их перепроверим ещё раз в аналогичном тесте из пакета 3DMark Vantage. Результаты нашей синтетики для Radeon HD 6790 не дотягивают до пиковых значений, по ней получается, что новая видеокарта выбирает до 34 текселя за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации в этом тесте, что несколько ниже теоретической цифры в 40 отфильтрованных текселей.

А вот по сравнению с другими видеоплатами по скорости текстурирования новый Radeon оказался весьма неплох. Интересно, что результаты Radeon HD 5770, HD 6850 и анонсированной HD 6790 в этом тесте весьма близки, и лишь Radeon HD 6870 вырвалась вперёд. Что немудрено, так как она имеет лучшие теоретические показатели производительности, да и самую высокую цену.

Все чипы AMD работают в этом тесте эффективнее своих конкурентов. Выпущенная сегодня Radeon HD 6790 с большим запасом опережает оба решения Nvidia, в том числе и свежую GTX 550 Ti, во всех режимах с любым количеством накладываемых на пиксель текстур. Рассмотрим тест филлрейта:

Второй синтетический тест показывает скорость заполнения, в нём мы видим всё то же самое, но уже с учётом количества записанных в буфер кадра пикселей. На диаграмме отлично видно ограничение скорости рендеринга у всех решений AMD и Nvidia в условиях вплоть до четырёх текстур включительно.

Понятно, что максимальный результат остаётся за старшим решением линейки Radeon HD 6800, стоящей дороже, но и все остальные видеокарты AMD справляются с задачей отлично. Интересно, что в простых условиях лучший результат показывает Radeon HD 5770, а HD 6870 выходит вперёд лишь в сложных подтестах.

Direct3D 9: тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, очень проста для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся в старых играх.

Тесты пиксельных шейдеров младших версий весьма и весьма просты для современных GPU, и производительность в них ограничена по большей части скоростью текстурных модулей, с учётом эффективности блоков и кэширования. В предыдущих исследованиях мы отмечали также и некоторое влияние ПСП видеопамяти.

Интересно, что новый Radeon HD 6790 показывает результат на уровне HD 5770, а не HD 6850, что говорит об упоре в текстурирование и филлрейт. Хотя от новой модели мы ожидали несколько большего, чтобы она расположилась хотя бы посередине между HD 5770 и HD 6850. Зато, если брать сравнение с видеокартами Nvidia, то мы снова наблюдаем выигрыш новой платы AMD во всех представленных подтестах.

В самых простых шейдерах разница между GTX 550 Ti и HD 6790 составила 30-50% в пользу новой модели от компании AMD. Мы видим, что в сравнительно лёгких тестах важнее всего скорость текстурирования, и по этому параметру видеокарты Nvidia проигрывают своим конкурентам. Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water» используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и поэтому карты в нём также располагаются по скорости текстурирования, но с большим влиянием эффективности кэширования данных. В этом тесте Radeon HD 6790 показал результат лишь на уровне HD 5770, уступив даже одной из видеокарт Nvidia — GTX 460. Самой быстрой логично стала HD 6870, а наиболее медленной оказалась GTX 550 Ti от Nvidia. В целом, видеокарты AMD всё так же пока что остаются впереди во всех тестах, хотя разница в этот раз уже не столь велика.

Результаты второго подтеста отличаются. Он более интенсивен вычислительно, и в нём уже сказывается ещё и влияние математической производительности. Поэтому тест гораздо лучше подходит для видеокарт AMD, обладающих большим количеством блоков ALU, в дополнение к высокой текстурной производительности. Хотя HD 6790 снова показал скорость лишь на уровне HD 5770, этого хватило для того, чтобы с запасом обогнать обе конкурирующие модели.

Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье Современная терминология 3D графики .
  • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами.

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU и от скорости текстурирования, в них важен общий баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» весьма схожа с той, что мы видели выше в «Cook-Torrance», но новая модель Radeon HD 6790 выступила лучше, опередив не только HD 5770, но и HD 6850 (правда, тут разницей можно пренебречь). Вероятно, в этом тесте прослеживается ещё и влияние ПСП видеопамяти.

Понятно, что GTX 550 Ti и GTX 460 уступили новой плате, да и все решения компании AMD оказались впереди. Результаты второго теста «Parallax Mapping» мало чем отличаются от предыдущих. Новое решение на основе чипа Barts снова опередило Radeon HD 5770, но в этот раз показало вполне оправданный результат между HD 6850 и HD 5770. Оба решения Nvidia остались далеко позади, им не хватает математической и текстурной производительности. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям:

Относительное положение на диаграмме почти не изменилось, новое решение в одном из тестов показало результат на уровне HD 6850, а во втором — примерно как HD 5770. Лидером осталась модель HD 6870, а решения Nvidia привычно проигрывают в любых DirectX 9 тестах, так как в скорости текстурирования им особо нечем хвастать.

Но всё это были устаревшие задачи, в основном с упором в текстурирование или филлрейт. А сейчас мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9 API, которые намного показательнее с точки зрения современных игр на ПК. Эти тесты отличаются тем, что сильнее нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные и длинные, включают большое количество ветвлений.

  • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье .
  • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех.

Важно, что именно эти два теста пиксельных шейдеров версии 3.0 из всего подраздела наиболее адекватно показывают примерную расстановку графических решений по скорости рендеринга в играх. И с этими тестами у нового решения Nvidia дела обстоят гораздо лучше. Оба представленных теста довольно сложны, результаты в нём мало зависят от ПСП и текстурирования, и являются математическими, но с большим количеством переходов и ветвлений.

К сожалению, в первом тесте (Fur) представленная сегодня модель Radeon HD 6790 показала результат лишь на уровне HD 5770, а во втором (Steep Parallax Mapping) оказалась чуть сильнее устаревшей модели прошлого поколения. Что касается сравнения с платами Nvidia, то в первом тесте новое решение уступило обоим конкурентам, а во втором успешно соперничает с Geforce GTX 550 Ti. Тягаться с более производительным GTX 460 в этом тесте у Radeon HD 6790 не получается. Хотя результат для нового решения всё равно неплохой, ведь раньше в этом разделе мы чаще всего констатировали успех видеоплат производства компании Nvidia.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

Во вторую версию RightMark3D вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте зависит не только от количества и эффективности блоков TMU, но и от величины филлрейта. Результаты в режиме «High» получаются примерно в полтора раза ниже, чем в «Low», как и должно быть по теории. В Direct3D 10 тестах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia ранее были весьма сильны, но, начиная с архитектуры Cypress, видеоплаты AMD показывают результаты не хуже, а то и лучше.

Так получилось и в этот раз, новая видеокарта AMD лишь немного отстаёт от лидирующего Radeon HD 6870, идёт вровень с HD 6850 и значительно опережает HD 5770. Видеокарты Nvidia в этом тесте способны конкурировать лишь с младшим решением AMD, поэтому анонсированной сегодня модели они серьёзно уступают. Скорее всего, на скорость рендеринга сильное влияние оказывает ПСП, так как этот показатель у HD 6790 весьма высок.

Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять иначе:

Включение суперсэмплинга увеличивает теоретическую нагрузку вчетверо, и в таком случае решения Nvidia сдают свои и так хилые позиции, а видеокарты AMD выглядят ещё сильнее. Теперь новый Radeon серии HD 6700 немного уступает модели HD 6850, но всё так же сильно опережает HD 5770. Последнее явственно указывает на то, что производительность в тесте ограничивается не столько производительностью ROP, которая у HD 6790 не слишком высока, по сравнению с HD 5770, а в большей степени пропускной способностью памяти.

Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок, называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Этот тест интереснее с практической точки зрения, так как многие разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются во многих проектах, например, в играх серий Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить и самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза — такой режим называется «High».

Диаграмма в целом похожа на предыдущую, тоже без сглаживания методом суперсэмплинга, результаты близки и по абсолютным цифрам. В обновленном варианте данного теста без включения суперсэмплинга, новая модель Radeon HD 6790 снова справляется с задачей значительно лучше платы HD 5770, и почти на уровне HD 6850.

Нужно ли вновь упоминать о том, что обе карты Nvidia безнадёжно отстали от всех видеокарт производства AMD, кроме самой слабой Radeon HD 5770, с которой конкурирует только Geforce GTX 460. Лидером по понятным причинам продолжает оставаться HD 6870, основанная на том же чипе Barts, но полноценном. Сразу видно, что данная видеокарта имеет явно более высокую производительность и цену. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга.

При включении SSAA и самозатенения задача получилась заметно более тяжёлой, совместное включение сразу этих двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростными показателями нескольких видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства компании AMD ещё больше улучшили свои показатели относительно решений Nvidia.

И теперь обе Geforce стали слабейшими. Даже Radeon HD 5770 легко с ними справляется. Но что удивительнее — с ростом нагрузки HD 6790 приближается к HD 5770, а от обеих видеокарт на базе чипа Barts начинает отставать. Вероятно, при сложных условиях ПСП влияет на результаты теста уже гораздо меньше. Сегодняшний герой Radeon HD 6790 всё же чуть-чуть опережает модель HD 5770, и этого хватает, чтобы побить и обе платы Nvidia Geforce.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

В первом из двух чисто математических тестов мы видим небольшое преимущество у Radeon HD 6790 по сравнению с HD 5770, хотя теоретически разница должна быть даже обратной. Вероятно, практическая разница отличается от теории из-за вмешательства влияния ПСП на производительность GPU в данном тесте. Но всё же все решения расположились примерно соответственно теоретическим показателям. К сожалению, HD 6790 в этот раз оказалась ближе к HD 5770, чем к HD 6850, но этого следовало ожидать, исходя из теории.

Нам уже порядком надоело в каждом материале писать о том, что видеокарты AMD в таких синтетических в вычислительно сложных задачах традиционно показывают значительно более высокие результаты, так как современная архитектура AMD имеет огромное преимущество перед конкурирующими видеокартами Nvidia в пиковой производительности, даже несмотря на меньший КПД. В этот раз разница между конкурирующими видеокартами Nvidia и AMD (сравниваем GTX 550 Ti и HD 6790) оказалась почти двукратной.

В прошлых исследованиях мы отмечали, что этот тест не полностью зависит от скорости ALU, некоторые решения ограничиваются ещё и скоростью видеопамяти. Поэтому рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он ещё тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нём только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

Изменений в расположении карт совсем немного. Во втором математическом подтесте скорость рендеринга ограничена почти исключительно производительностью шейдерных блоков, и разница между GTX 550 Ti и представленным сегодня HD 6790 осталась почти двукратной, что в общем близко к теоретическим показателям.

В общем, тесты производительности блоков математических вычислениям вновь показали ожидаемый результат — у решений компании AMD сейчас есть явное преимущество, объясняемое большим количеством блоков ALU.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений. Производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не очень сложная, и производительность ограничена не только скоростью геометрической обработки, но и пропускной способностью памяти.

Radeon HD 6790 показал результат примерно посередине между HD 5770 и HD 6850, что совершенно логично. По сравнению с конкурентами, новая видеокарта компании AMD показала результат на уровне более производительной GTX 460, а вот прямой конкурент GTX 550 Ti немного отстал, показав результат точно как у HD 5770. HD 6790 быстрее HD 5770 скорее всего из-за влияния ПСП и оптимизаций в кэшировании геометрических данных, проведённых в Barts. Посмотрим, что изменится при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте, цифры для решений Nvidia и некоторых из Radeon почти не изменились, а вот младшая видеокарта Radeon HD 5770 заметно подтянула свои результаты. Платы с графическими процессорами Nvidia в этом тесте вовсе не замечают изменения параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, и показывают аналогичные предыдущей диаграмме результаты, равно как и старшие платы AMD на чипе Barts. А вот младшие решения ускоряются.

В результате, Radeon HD 5770 в самых сложных условиях даже обгоняет HD 6790, хотя обычно получается так, как и должно быть по теории — в большинстве тестов HD 6790 расположился между HD 5770 и HD 6850. Перейдём к следующему тесту, который предполагает большую нагрузку на геометрические блоки.

«Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Относительные результаты в разных режимах снова соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть почти в два раза медленней.

В этом тесте при сбалансированной нагрузке скорость рендеринга для всех решений менее явно ограничена геометрической производительностью, а цифры говорят о возможном упоре в пропускную способность видеопамяти. Новый Radeon HD 6790 показывает результат между картой серии HD 5700 и младшей из серии HD 6800. Если сравнивать с платами Nvidia, то новая плата AMD встала точно на уровень Geforce GTX 550 Ti, а GTX 460 немного впереди их обеих.

Цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также интересно будет сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

У младших чипов Nvidia практически нет преимуществ по скорости исполнения геометрических шейдеров, так как они имеют лишь один-два растеризатора. И оптимизированная обработка геометрии в чипе Barts позволила видеокарте Radeon HD 6790 оказаться почти столь же быстрой, что и Geforce GTX 460. А вот GTX 550 Ti снова идёт на уровне младшей платы AMD — Radeon HD 5770.

В целом, на основе тестов геометрических шейдеров можно сделать вывод о том, что в данном ценовом диапазоне преимущества в скорости растеризации и обработки геометрии у младших чипов Nvidia не отмечено. Вместе с оптимизированным геометрическим конвейером в Barts это привело к примерному равенству соответствующих решений Nvidia и AMD в тестах с обработкой большого количества геометрии. Возможно, в задачах с тесселяцией всё будет несколько иначе.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования и пропускная способность памяти. Разница между всеми решениями не так уж велика, и результаты показаны несколько странные. Например, обе платы Nvidia почти не ускоряются в простых режимах — что-то их ограничивает. Свежая модель Radeon HD 6790 держится почти на уровне HD 6850, заметно выигрывая у старенькой HD 5770.

В сложном режиме обе видеокарты Nvidia обгоняют новинку от AMD, а вот в среднем и лёгком результат плат Nvidia упирается во что-то и вперёд выходит уже Radeon. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок:

Взаимное расположение карт на диаграмме почти не изменилось, но упор видеокарт Nvidia во что-то непонятное ещё более заметен. В среднем и лёгком режиме разницы в скорости и вовсе почти нет. Всё остальное остаётся в силе, решения Nvidia сильнее в тяжёлом режиме (они обгоняют даже HD 6870), в среднем результаты близки, а вот в лёгком обе Geforce сдают позиции и HD 6790 обгоняет обе представленные карты Nvidia.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

А в этом тесте результаты у всех участников сравнения получились иными, и не похожими на то, что мы видели на предыдущих диаграммах. В разных условиях теста «Waves» мы видим явное преимущество решений AMD Radeon, и платы на основе видеочипов Barts показали отличные результаты. HD 6790 явно опережает и HD 5770 и обе Geforce. Вероятно, на результатах теста сказывается эффективность кэширования, которая была повышена в Barts. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

С ростом сложности условий теста произошло мало изменений, и ничего нового и интересного мы не увидели. Относительные результаты Radeon HD 6790 во втором тесте вершинных выборок при высокой детализации остались на очень хорошем уровне, и в самых сложных условиях новинка даже обошла своего собрата HD 6850. Radeon HD 5770 получилась самой слабой, и сравнивать её с картами серий Radeon HD 6800 и HD 6700 бессмысленно, так как платы на Barts явно сильнее.

Что касается сравнения Radeon HD 6790 с решениями компании Nvidia, то и тут всё остаётся так же — свежеанонсированный Radeon обогнал и GTX 460 и GTX 550 Ti. Такое впечатление, что производительность в этом тесте почти не зависит от одной скорости текстурирования, а больше всего на неё влияет производительность блоков установки треугольников вместе с кэшированием геометрических данных.

3DMark Vantage: Feature-тесты

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage хоть уже и не новы, но они обладают поддержкой D3D10 и интересны тем, что отличаются от наших. При анализе результатов нового решения компании AMD в этом пакете мы сможем сделать какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах семейства RightMark.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

В тесте текстурной производительности из пакета 3DMark Vantage результаты получились не такими, как в нашем RightMark. Причём, эти цифры больше похожи на реальные, да и к теории они ближе. В текстурной синтетике из этого пакета все видеокарты Nvidia эффективнее используют имеющиеся в их составе текстурные блоки, и поэтому разрыв между конкурирующими моделями от Nvidia и AMD сильно сократился. Radeon HD 6790 показал результат хуже, чем GTX 460, но лучше, чем GTX 550 Ti. Поэтому однозначного победителя назвать непросто.

Что касается сравнения с видеокартами той же компании, то результат вполне объясним — новое решение на чипе Barts отстаёт от обоих решений серии HD 6800 и показывает результат, идентичный Radeon HD 5770, в полном соответствии с теорией. Ведь тут и HD 6850 не очень далеко убежал, и только лидер сравнения — HD 6870 — сильно оторвался от плотной толпы (как было и у нас в соответствующем тесте). Так что новая видеокарта на базе чипа Barts показала вполне ожидаемую текстурную производительность.

Feature Test 2: Color Fill

Это — простой тест скорости заполнения. Используется несложный пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Показатели производительности в тесте в основном соответствуют теоретическим цифрам филлрейта (производительности блоков ROP с учётом частоты работы GPU), но на некоторых результатах сказывается и влияние ПСП видеопамяти. Цифры не похожи на наши потому, что у нас используется целочисленный буфер с 8-бит на компоненту, а в тесте Vantage — 16-битный формат с плавающей точкой.

Относительные результаты анонсированного сегодня Radeon HD 6790 в этом тесте неплохие, и на них явно сказывается влияние большей ПСП, чем у той же Radeon HD 5770, к примеру. А видеокарта GTX 550 Ti ограничена недостатком ПСП, так как она должна быть не медленнее GTX 460 в версии с 1 ГБ видеопамяти.

Новая модель AMD показывает результат несколько лучше чем HD 5770, но до любой из моделей серии HD 6800 ей не достать — ведь число блоков ROP в её варианте видеочипа урезано ровно вдвое. Но даже при таком раскладе она успешно конкурирует с Geforce GTX 460, а уж прямого конкурента GTX 550 Ti и вовсе обгоняет с запасом. Так что решение об урезании половины блоков ROP получилось вполне оправданным.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения.

Отрисовываемая поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

Тест отличается от аналогов тем, что результаты в нём зависят не исключительно от скорости математических вычислений или эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от всего сразу. А для достижения высокой скорости важен грамотный баланс блоков GPU и ПСП видеопамяти. Заметно влияет на скорость и эффективность выполнения ветвлений в шейдерах.

В этом тесте традиционно лучше выступают любые решения компании AMD, и Radeon HD 6790 не стал исключением. А вот чипы Nvidia в данном тесте показывают сравнительно слабые результаты. Сильнейшая из видеокарт калифорнийской компании не достаёт даже Radeon HD 5770, не говоря уже о лидирующем Radeon HD 6870. Хотя, все остальные платы AMD держатся довольно ровно, и HD 6790 даже немного уступает тому же HD 5770, что объясняется чуть меньшей текстурной производительностью. Зато обе платы Nvidia позади.

Feature Test 4: GPU Cloth

Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Похоже, что на скорость рендеринга в этом тесте также влияет сразу несколько различных параметров. Но всё же, больше всего скорость зависит от производительности обработки геометрии и эффективности исполнения геометрических шейдеров. Раньше мы отмечали, что в тестах физических симуляций решения Nvidia сильнее, но это касается в основном решений более высокого уровня. А вот в диапазоне цен $150—200 преимущества у них уже почти не остаётся.

В этом тесте быстрее всех работает Geforce GTX 460, она же становится и лидером теста. Но даже и GTX 550 Ti обгоняет все видеокарты AMD, кроме старшей модели серии Radeon HD 6800. С выполнением геометрических шейдеров, скоростью обработки геометрии и эффективностью исполнения сложных программ платы Nvidia справляются пусть и не сильно, но всё же лучше конкурирующих. Ну а сегодняшний герой от AMD тоже держится неплохо, показав результат чуть лучше, чем HD 5770 и HD 6850.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

Результаты схожи с теми, что мы видели на прошлой диаграмме, но в этот раз Radeon HD 5770 сильно откатился назад. Возможно, самой младшей плате компании AMD помешала нехватка ПСП. Интересно, что в данном случае новенький HD 6790 снова расположился ровно между HD 5770 и HD 6850.

В остальном, сразу по двум синтетическим тестам имитации тканей и частиц из рассматриваемого тестового пакета, в которых используются геометрические шейдеры, можно сделать вывод о том, что представленное решение Radeon HD 6790 справляется с работой неплохо, хотя и немного отстаёт от конкурирующей продукции. Но раньше это отставание было ещё более явным.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он использует очень много математических расчётов.

Данный тест из пакета 3DMark Vantage измеряет пиковую математическую производительность видеочипов в предельных задачах. Показанная в нём скорость решений примерно соответствует тому, что должно получаться по теории и получилось в наших математических тестах из пакета RightMark 2.0.

Всё понятно без слов, видеокарты AMD снова на голову быстрее обеих видеокарт Nvidia в очередном математическом тесте. Мы уже не раз убеждались в том, что простые, но интенсивные математические расчёты выполняются на видеокартах Radeon значительно быстрее, чем на Geforce. И в этом математическом тесте новый Radeon HD 6790, основанный на чипе Barts, показал скорость на 85% выше, чем свой основной ценовой конкурент, почти строго по теории.

Интересно, что сразу три видеокарты AMD снова показали практически идентичные результаты: HD 5770, HD 6850 и новая модель HD 6790. Зачем так много видеокарт с почти одинаковой производительностью плодить? Похоже, что ответ прост — в условиях отсутствия возможности выпуска действительно новых продуктов (TSMC надолго застряла на 40 нм техпроцессе) ничего не остаётся, кроме как выпускать и выпускать «новые» решения с повышенной на 5-10% производительностью.

Выводы по синтетическим тестам

По результатам проведённых нами синтетических тестов новой модели Radeon HD 6790, основанной на графическом процессоре Barts, а также результатам других моделей видеокарт обоих производителей видеочипов, можно сделать вывод о том, что данная модификация имеет производительность между ранее выпущенными моделями Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. И успех решения на рынке будет зависеть от реальных розничных цен. Не до конца понятно, зачем делать линейку такой плотной, но рекомендованная цена кажется вполне оправданной.

Во многих синтетических тестах новое решение AMD показало себя с хорошей стороны, порой на уровне более дорогого Radeon HD 6850. Отдельно можно отметить высокую пропускную способность видеопамяти, так как для платы оставили 256-битную шину памяти. Да и остальные параметры, такие как математическая и текстурная производительность, у Radeon HD 6790 вполне на хорошем уровне. А среди слабых сторон отметим только возможный недостаток эффективного филлрейта (производительности блоков ROP, количество которых было урезано вдвое) в некоторых условиях.

Позитивные в целом результаты Radeon HD 6790 в синтетических тестах должны подтвердиться и в следующей части нашего материла, посвящённой тестированию в игровых приложениях. Посмотрим, насколько успешно новое решение компании AMD будет конкурировать и с GTX 550 Ti, и с GTX 460, и даже со своим же собратом в виде Radeon HD 5770. Возможно, старый конь борозды и не испортит?

В реальных игровых приложениях скорость рендеринга часто зависит от математической производительности и текстурирования, и реже от филлрейта, поэтому новое решение должно быть где-то на уровне между GTX 460 и GTX 550 Ti. Хотя непросто предсказать, что получится в сравнении с видеокартами Nvidia, так как и у тех и у других есть свои сильные и слабые стороны. Наверняка будут игры, в которых победит выпущенное решение компании AMD, но также будут и другие игры, где оно уступит конкурентам. Ну что же, давайте посмотрим.

Этот графический процессор построен с использованием обрезанной ASIC RV870 (Barts), впервые замеченной в видеокартах Radeon серии 6800. У полной версии этого графического процессора 14 движков SIMD, каждый с четырьмя текстурными модулями и шестнадцатью потоковыми процессорами. Каждый потоковый процессор, в свою очередь, содержит пять ALU (AMD именует их как потоковые ядра).

В Radeon HD 6790 четыре движка SIMD заблокированы, в общей сложности получается 40 текстурных блоков и 800 потоковых ядер. Когда дело доходит до вывода пикселей Radeon HD 6790 использует два из четырёх постпроцессоров рендеринга Barts, каждый из которых содержит восемь полноцветных блоков ROP, в совокупности шестнадцать. Те из вас, кто знаком с Radeon HD 5770 вероятно обратили внимание, что эта видеокарта использует такое же количество потоковых ядер, текстурных блоков и блоков растеризации (ROP).

С этого момента ситуация становится ещё интереснее. Четыре 64-битных контроллера памяти в совокупности являются 256-битным интерфейсом памяти, который в два раза мощнее, чем 128-битный интерфейс памяти в Radeon HD 5770. Кроме того, Radeon HD 6790 использует ядро с частотой 840 МГц и память GDDR5 с частотой 1050 МГц. Опять же, это очень близко к Radeon HD 5770 с частотой ядра 850 МГц и частотой памяти 1200 МГц.

Учитывая всё это становится понятно, что с Radeon HD 6790 цель AMD состояла в том, чтобы создать Radeon HD 5770 с 256-битным интерфейсом памяти. Конечно, будучи основанной на более новой архитектуре Barts, у этой видеокарты есть все преимущества серии HD 6800, включая улучшенную производительность тесселяции, расширения Eyefinity и способность ускорения трёхмерного Blu-ray видео по HDMI.

Учитывая эти факты, давайте сравним Radeon HD 6790 с другими видеокартами этого класса:

Технические характеристики видеокарт
Radeon HD 5770 Radeon HD 6790 Radeon HD 6850 GeForce GTX 460 768 Мбайт GeForce GTX 550 Ti
Шейдерные ядра 800 800 960 336 192
Текстурные блоки 40 40 48 56 32
Блоки растеризации (ROP) 16 16 32 24 24
Частота графического процессора, МГц 850 840 775 675 900
Шейдерная частота, МГц 850 840 775 1350 1800
Частота видеопамяти, МГц 1200 1050 1000 900 1025
Объём памяти GDDR5, Гбайт 1 1 1 768 Мбайт 1
Интерфейс видеопамяти 128 бит 256 бит 256 бит 192 бит 192 бит
Пропускная способность видеопамяти, Гбит/с 76.8 134.4 128 86.4 98.5
Скорость фильтрации текстур 34 GTex/s 33.6 GTex/s 37.2 GTex/s 37.8 GTex/s 28.8 GTex/s
Внешние интерфейсы 2 x DL-DVI,
1 x HDMI,
1 xDisplayPort
2 x DVI,
1 x HDMI,
2 x DisplayPort
2 x DVI,
1 x HDMI,
2 x DisplayPort
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
Форм-фактор Dual-slot Dual-slot Dual-slot Dual-slot Dual-slot
Разъёмы питания 1 x 6-pin 2 x 6-pin 1 x 6-pin 2 x 6-pin 1 x 6-pin
Рекомендуемая мощность блока питания 450 Вт 500 Вт 500 Вт 450 Вт 400 Вт
Выделяемая тепловая мощность 108 Вт 150 Вт 127 Вт 150 Вт 116 Вт

256-битный интерфейс Radeon HD 6790 демонстрирует преимущество большей пропускной способности над Radeon HD 5770. Особенно сильно оно должно проявится при включённом сглаживании. Более того, если бы не удаление половины его ROP, Radeon HD 6790 стала бы сильным конкурентом HD 6850.

Мы знаем, что производительность у этой видеокарты будет выше, чем производительность у Radeon HD 5770, но ниже чем у Radeon HD 6850. Но насколько она сопоставима с конкурентами GeForce?

Так как производительность GeForce GTX 550 Ti сравнима с производительностью Radeon HD 5770, мы ожидаем, что Radeon 6790 легко обойдёт её и посоревнуется с GeForce GTX 460 768 Мбайт. Интересно то, что обе видеокарты - это урезанные версии более совершенных моделей, но урезанные различными способами. У GeForce GTX 460 768 Мбайт столько же шейдерных ядер и текстурных блоков и такая же частотная характеристика, как у видеокарты от nVidia на 1 Гбайт, но у неё на треть меньше блоков растеризации (ROP) и более узкая шина памяти. С другой стороны, у Radeon HD 6790 меньше шейдерных ядер и текстурных блоков, по сравнению с Radeon HD 6850. Но это компенсируется работой на более высоких частотах. Главное отличие в том, что количество блоков растеризации уменьшено в два раза, с 32 до 16.

В любом случае, GeForce GTX 460 768 Мбайт является сильным конкурентом для новой видеокарты AMD. Ожидается, что результаты тестов будут колебаться между этими двумя видеокартами, в зависимости от игры.

Эталонная видеокарта Radeon HD 6970 от AMD

Размер эталонной видеокарты приблизительно 26 сантиметров в длину и 11 в высоту. Точный вес Radeon HD 6790 - 624 грамма.

Если быть точнее, то с двумя шестиконтактными кабелями питания PCIe эталонная Radeon HD 6790 идентична Radeon HD 6870. Нас это удивило, так как мы ожидали, что более близкой будет Radeon HD 6850, учитывая меньшее энергопотребление. Но это, кажется, не тот случай и AMD в спецификации указывают TDP 150 Вт. Столько же, сколько у Radeon HD 6870 и на 23 Вт больше чем у 6850.

Конечно, изготовители пойдут своим путём и референсный дизайн зачастую меняется. И мы надеемся увидеть Radeon HD 6790, представленную с одним кабелем питания PCIe. В конце концов, 16-полосный слот PCIe предоставляет 75 Вт и шестиконтактный разъём питания тоже даёт 75 Вт. Теоретически, нет причин поставлять эти видеокарты с двумя шестиконтактными разъёмами. И действительно, как раз перед выпуском статьи мы получили электронное письмо от AMD со словами: "Хотя эталонные видеокарты, которые мы отослали вам, могут походить на HD 6870, дизайн AIB (партнеров компании) может сильно отличаться от образца, включая печатную плату, разъёмы питания, схему охлаждения и т.д. Это означает, что у партнеров есть выбор, например, расположить один или два разъёма питания на печатной плате". К примеру, на видеокарте Radeon HD 6790 от PowerColor будет установлен только один разъем питания.

Как и у видеокарт серии HD 6800, у AMD Radeon HD 6790 есть одна перемычка CrossFire, тем самым ограничивая эту видеокарту до конфигурации только с двумя GPU.

Эталонная Radeon HD 6790 имеет два выхода DVI, один HDMI и два выхода mini-DisplayPort. Как и во всех видеокартах серии HD 6000, порт DVI, находящийся около вытяжной решётки работает в одинарном режиме (single-link), в то время как другой - в двойном (dual-link).


Печатная плата идентична Radeon HD 6870.

Конфигурация и тесты

В наши тесты мы включили все конкурирующие видеокарты: AMD Radeon HD 5770, Radeon HD 6850, nVidia GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 460 768 Мбайт. GeForce GTS 450 здесь взята за основу.

Тестовая конфигурация
Процессор Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge)
Разогнанный до 4.0 ГГц, 6 Мб кэш L3, энергосбережение включено, режим Turbo Boost отключен.
Материнская плата Asus P8P67 Pro, Intel P67 Chipset
Оперативная память 2 x 2 Гбайт, OCZ PC3-16000, 1338 МГц, CL 9-9-9-20-1T
Жёсткий диск Western Digital Caviar Black 750 Гбайт, 7200 RPM, кэш 32 Мбайт, SATA 3 Гбит/с
Видеокарта nVidia GeForce GTS 450 1 Гбайт
783/1566 МГц ядро/шейдеры, 902 МГц память (3608 МГц effective)

Nvidia GeForce GTS 550 Ti 1 Гбайт
900/1800 МГц ядро/шейдеры 1025 МГц память (4200 МГц effective)

nVidia GeForce GTX 460 768 Mбайт
675/1350 МГц ядро/шейдеры 900 МГц память (3600 МГц effective)

AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт
850 МГц ядро, 1200 МГц память (4600 МГц effective)

AMD Radeon HD 6790 1 Гбайт
840 МГц ядро, 1050 МГц память (4200 МГц effective)

AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт
775 МГц ядро, 1000 МГц память (4000 МГц effective)

Питание ePower EP-1200E10-T2 1200 W, ATX12V, EPS12V
Кулер процессора Cooler Master Hyper TX 2

ПО и драйверы
Операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate x64
DirectX DirectX 11
Графический драйвер GeForce GTX 550 Ti: 267.59 BETA
GeForce GTS 450 и GeForce GTX 460: 266.58 WHQL
Radeon HD 6790: Catalyst 11.4 BETA
Radeon HD 5770 и 6850: AMD Catalyst 11.2 WHQL

Результаты тестов

Синтетика

Новый Radeon удобно расположился между Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850, немного ближе к более дорогой видеокарте.

Мы знаем, что карты GeForce в этом тесте проявили себя хуже, но так как в играх производительность GeForce GTX 550 Ti близка к уровню Radeon HD 5770, мы всё ещё ожидаем, что Radeon HD 6790 хорошо себя покажет по отношению к GeForce GTX 460 768 Мбайт.


Тест Unigine Heaven лучше всех измеряет производительность тесселяции, хотя он предрасположен к архитектуре GeForce, даже когда эта функция выключена. В любом случае, результаты Radeon HD 6790 довольно близки к результатам Radeon HD 6850.

Crysis 2

C появлением полной версии Crysis 2 мы можем провести несколько новых тестов:



Эта игра показывает небольшое предпочтение к оборудованию nVidia. Но с увеличением разрешения разница уменьшается и Radeon HD 6790 становиться всё ближе к уровню GTX 460 768 Мбайт. В этом ей помогает интерфейс памяти на 256 бит.

Bulletstorm

Bulletstorm - весёлое и, одновременно, жестокое развлечение. Как с этим справится Radeon HD 6790?



HD 6790 отлично справился с тестом и занял второе место, рядом с Radeon HD 6850.

Видеокартам GeForce пришлось побороться в этом тесте, особенно на разрешении 1680x1050. Разработчики признают, что это разрешение - проблема для всех видеокарт, поскольку любой размер экрана, не кратный восьми, вызывает ухудшение производительности. Я думаю, что это, вероятно, будет исправлено в будущем. Чтобы обойти проблему, пользователи с монитором 1680x1050, могут добавить индивидуальное разрешение 1680x1048.

Metro 2033

Metro 2033 использует тесселяцию на базе DirectX 11. Давайте посмотрим на результаты тестов.



По производительности Radeon HD 6790 легко противостоит GTX 460 768 Мбайт и даже немного превосходит её. Radeon HD 6850 лидирует в этом тесте с заметным отрывом.

Lost Planet 2



При более низких разрешениях GeForce GTX 460 768 Мбайт лучше показывает себя в игре. Но при 1680x1050 и выше Radeon HD 6850 забирает лидерство. Radeon HD 6790 почти догоняет видеокарту от nVidia на разрешении 1680x1050, но немного отстаёт на 1920x1080.

Aliens Vs. Predator



GeForce GTX 460 768 Мбайт опять побеждает RadeonHD 6790 на разрешении 1280x1024. Но с увеличением разрешения HD 6790 догоняет и даже немного обгоняет видеокарту от nVidia.

F1 2010

F1 2010 очень увлекательный гоночный симулятор и мы ждём, что в недалеком будущем он будет заменён F1 2011.



Эта игра также более предрасположена к видеокартам Radeon и HD 6790 легко превосходит GeForce GTX 460 768 Мбайт.

Just Cause 2

Just Cause 2 предлагает огромный игровой мир с различной местностью.



Эта игра предпочитает архитектуру nVidia и GeForce GTX 460 768 Мбайт не отстаёт от Radeon HD AMD 6850, вплоть до разрешения 1920x1080. Radeon HD 6790 остаётся позади, но всё ещё превосходит GeForce GTX 550 Ti.

H.A.W.X. 2

H.A.W.X. 2 даёт большую нагрузку на тесселяцию. Как с этим справится Radeon HD 6790?



Очевидно, что игра лучше работает на видеокартах GeForce. И всё же Radeon HD 6790 достигает 69 кадров в секунду при разрешении 1920x1080 с максимальной детализацией.

Тесты сглаживания

Давайте сравним работу видеокарт с включённым сглаживанием.



С включённым сглаживанием Radeon HD 6790 догоняет GeForce GTX 460 768 Мбайт и даже немного обгоняет при увеличении разрешения. Преимущество интерфейса на 256 бит очевидно.

Разгон и CrossFire

Эталонная Radeon HD 6790 поставляется с относительно высоким потенциалом разгона благодаря овердрайву AMD: GPU на 1 ГГц и память на 1300 МГц. Без настроек напряжения это звучит довольно оптимистично. Нам удалось достичь устойчивой частоты ядра в 925 МГц и частоты памяти в 1200 МГц. Это заметное увеличение, по сравнению со стандартной частотой ядра 840 МГц и памяти 1050 МГц.

Поскольку у нас есть только одна видеокарта Radeon HD 6790 для тестов, мы имитировали производительность в CrossFire, соединив её с Radeon HD 6950. Ранее AMD подтвердила, что связка CrossFire ограничена характеристикой худшей видеокарты, поэтому мы согласовали скорости и получили следующие результаты:



Разогнанная карта Radeon HD 6790 оказалась очень близка к Radeon HD 6850. Это отличная новость для энтузиастов. Radeon HD 6790 в CrossFire оставил две GeForce GTX 550 Ti в SLI далеко позади.

Тесты температуры, энергопотребления и шума

Нам было интересно узнать, сколько потребляет Radeon HD 6790.

Эта видеокарта расстроила нас, потребляя под нагрузкой на 11 Вт больше, чем Radeon HD 6850. А при увеличении тактовой частоты возникает впечатление, что печатная плата скоро загорится. Надеюсь, что партнеры AMD лучше проработают дизайн видеокарт.

В любом случае, Radeon HD 6790 потребляет чуть меньше энергии, чем GeForce GTX 460 768 Мбайт от nVidia.

Кулер Radeon HD 6790 обеспечивает приемлемое охлаждение и видеокарта оказывается в середине тестовой группы.

Результаты кажутся высокими, поскольку мы измеряли уровень шума с расстояния в 2.5 сантиметра от вентилятора видеокарты, чтобы выявить различия. Для охлаждения HD 6790 при нагрузке, вентилятор, взятый от Radeon HD 6870 должен вращаться чуть быстрее. Это отличный результат.

Заключение

Давайте рассмотрим среднюю производительность с учетом того, что видеокарта, в основном, будет обрабатывать разрешение 1680x1050.

Учитывая почти идентичные результаты кажется, что Radeon HD 6790 специально разработана для того, чтобы конкурировать с GeForce GTX 460 768 Мбайт. Но разве GeForce GTX 550 Ti не заменяет ту видеокарту? Кое-что здесь не сходится.

Как мы ранее упоминали, nVidia уже сообщила, что она прекращает выпуск GeForce GTX 460 768 Мбайт. Но она также сообщила, что "до полного исчезновения этой видеокарты на рынке может пройти несколько месяцев". Как показали тесты, новая Radeon HD 6790 является достаточной причиной для того, чтобы GeForce GTX 460 768 Мбайт осталась на рынке в течение ещё некоторого времени.

Если GeForce GTX 460 768 Мбайт действительно исчезнет без приемлемой замены, то у Radeon HD 6790 останется только один конкурент - GeForce GTX 550 Ti. Несмотря на одинаковую MSRP в $149, у этой видеокарты нет шансов против HD 6790. Если честно, то GeForce GTX 550 Ti больше конкурирует с Radeon HD 5770.

Хотя, после скидок, эту видеокарту можно найти за $115, у неё мрачное будущее (учитывая AMD Radeon HD 6790), если её цена, в ближайшее время, не снизится до уровня Radeon HD 5770.