Выбирая себе монитор для работы в офисе или для домашних нужд, нельзя не обратить внимания на такой критичный момент, как диагональ. Разрешение монитора, производитель и другие характеристики, конечно, не менее важны, но в этой статье мы будем отталкиваться именно от этого показателя.

Компьютерный рынок, без преувеличения, перенасыщен дисплеями разного типа и размеров. Поэтому рядовому пользователю иной раз очень сложно сделать правильный и взвешенный выбор. Попробуем разобраться, как диагональ влияет на остальные характеристики девайса, и обсудим, на какие модели лучше обратить внимание.

Что ищем?

Для начала рассмотрим положение дел на современном компьютерном рынке. Очень часто при выборе такого рода устройств вопрос о том, где именно будет использоваться монитор (какая диагональ нам нужна - об этом чуть ниже), не встаёт ребром. В понимании большинства пользователей хороший девайс просто обязан быть универсальным: с ним можно работать круглые сутки, играть до поздней ночи, комфортно бродить по интернет-страницам, а также смотреть любимые сериалы и фильмы.

Эти желания вполне понятны, но тогда почему на рынке вместо нескольких универсальных мониторов мы видим целый ворох устройств, отличающихся друг друга ну совсем незначительно? Ответ довольно прост - для увеличения продаж. Согласитесь, что вы будете выбирать девайсы и те же диагонали мониторов от того производителя, который представляет свой бренд десятками моделей, а не от компании, у которой ассортимент ограничивается тремя устройствами, пусть даже и очень хорошими. Кроме того, практически любой мало-мальски значимый бренд не прочь создать для своего будущего потребителя иллюзию выбора.

Но среди всего этого многообразия обязательно есть именно тот девайс и та диагональ экрана монитора, которая считается лучшей в своём сегменте. О том, как именно их найти среди всего этого вороха, мы и поговорим в этой статье. Сразу стоит оговориться, что измеряется диагональ монитора в дюймах. Некоторые производители, в силу каких-то своих, не до конца понятных причин, пытаются измерять размеры в футах, сантиметрах или в чём-либо ещё, но международный компьютерный рынок непоколебимо стоит на дюймах, равно как и наша статья.

Диагонали мониторов

Диагональ экрана - это одна из критичных характеристик, которая помогает отличить один девайс от другого и существенно влияет на ценник. В принципе, можно и на глаз. Судя по отзывам большинства владельцев, маленькими девайсами считаются 18,5-дюймовые устройства, обычными - 19-21,5”, большими - 23-24”, громадные - 27”, ну и больше 30” - это что-то из области «Ух ты!»

Диагональ мониторов (размеры)

Попробуем как-то систематизировать эти общие данные в более или менее приглядную картинку, где каждый сможет выбрать какой-то свой оптимальный вариант. Речь пойдёт об обычных мониторах, которые можно купить в магазине, то есть не претендующих на выполнение каких-то специфических или сверхсложных задач.

18,5-20 дюймов

Эту нишу можно назвать бюджетной или офисной. В силу невысокой стоимости, такого рода оборудование нарасхват уходит в организации, а также к покупателям, которые по каким-либо своим, принципиальным причинам предпочитают маленькие диагонали мониторов (ребёнку и такой пойдёт, мне только фото на нём смотреть и т. п.) или просто ограничены в средствах.

21,5-24 дюйма

Если судить по голой статистике, то примерно чуть больше половины всех мониторов, купленных в этом году, находятся как раз в этой категории. Об этом, естественно, знают все создатели игр, сайтов, видео и другого контента для персонального компьютера, поэтому большинство разработчиков тестирует свою продукцию перед выпуском именно на этой группе. Универсальный тип девайса в этом случае - это IPS/*VA-монитор (диагональ 24”).

27 дюймов

Это довольно перспективный сегмент со своими нюансами. Если приобрести недорогую модель с такой диагональю, то на стандартном рабочем расстоянии, а это около 70 см от глаз, можно разглядеть отдельные пиксели на изображении, да и общая картинка будет казаться немного грубоватой. Поэтому если вы ограничены в средствах, лучше взять более толковую матрицу, но с меньшим размером, то есть качественный IPS-монитор (диагональ 17-24”).

30 дюймов и более

Это по большей части эксклюзивная ниша с очень кусачими ценами. Максимальная диагональ монитора в этом сегменте была замечена у девайса «Шарп» - 43 дюйма. Устройства с такими габаритами не пользуются популярностью, и назвать их продуктами массового потребления нельзя в силу высокой стоимости и большой ширины. То есть противоположные края монитора находятся вне поля зрения пользователя, и чтобы охватить взглядом всю полезную площадь девайса, ему приходится вращать головой.

Ещё реже встречаются мониторы, даже можно сказать системы, где установлены несколько устройств. Они имеют свои неоспоримые плюсы (к примеру, отличная реалистичность в играх), но для корректной работы такого далеко недешёвого набора необходим просто монстр, а не компьютер. Высокие технологии не стоят на месте, и на замену таким системам приходят виртуальные очки и прочие приспособления, позволяющие максимально погрузиться в виртуальную реальность. Но тем не менее вытеснить рядовые мониторы они не в силах (по крайней мере, пока что).

Оптимальные варианты

Почему стоит остановиться на мониторах 24-27”:

  • на экране с большей диагональю доступно гораздо больше данных и нет необходимости активно пользоваться скроллингом;
  • массивные объекты (карты, сложные таблицы, чертежи и прочее) на маленьких экранах очень плохо визуализируются;
  • современные игры на большом мониторе имеют более реалистичные нотки, потому как всё зрительное пространство занято экраном;
  • средняя продолжительность «жизни» сегодняшних мониторов составляет порядка 10-12 лет, а покупать недорогое и маленькое устройство не очень-то и разумно в плане практичности.

Существует множество мифов о том, что девайсы с диагональю 24 дюйма и более утомляют нервную сетчатку и портят зрение (эффект «разбегаются глаза»). На самом деле это не более чем странная легенда, потому как к хорошему и крупному экрану привыкаешь довольно быстро, а вот наоборот - это ужас какой дискомфорт.

Диагональ, разрешение и пропорции

Для того чтобы найти оптимальное соотношение диагонали монитора к его разрешению, необходимо учесть ряд определённых факторов. Большинство медиаконтента для персональных компьютеров, такого как игры, интернет-ресурсы, видео и прочее, разрабатываются под стандартные пропорции, то есть 16:9.

Кроме того, разработчик проектирует и разное разрешение для своей продукции, где для полного баланса необходимо чётко знать: что, где и как.

Разрешения мониторов и показатель видеопотока:

  • HD - 1368 на 768 точек.
  • Full HD - 1920 на 1080 точек.
  • WQ HD - 2560 на 1440 точек.
  • Ultra HD - 3840 на 2160 точек.

То есть для каждой приглянувшейся диагонали необходимо выбрать своё максимальное разрешение экрана. Для небольших устройств (см. раздел «Диагонали мониторов») вполне достаточно HD-развёрстки, для средних и больших экранов нужна как минимум Full HD, а благородным и дорогим моделям никак не обойтись без WQ HD-разрешения.

Особенности сверхвысокого разрешения

Вообще, формат Ultra HD станет актуальным для массового потребителя нескоро, потому как медиаконтента для него пишется не так уж и много. Многие покупатели клюют на грамотные маркетинговые ходы в магазинах, где им представляют сверхдетальную и живую картинку на том или ином мониторе в Ultra HD-формате. Стоит помнить, что перед вами - специально разработанный рекламный трейлер, а в обыденной жизни (на работе или в играх) вы такого Ultra-материала не найдёте. Поэтому единственное, где можно в полной мере оценить все прелести «Ультра»-технологий - это работа с фотографиями, причём сделанными на оборудовании высокого уровня.

И кстати, о нестандартных разрешениях. В продаже всё ещё можно встретить квадратных «старичков» с пропорциями 5:4. Ввиду своих отличительных особенностей, а также невысокой цены, они бывают очень удобны для работы в офисе с документами и текстовыми редакторами типа «Ворд» или «Эксель». Но, по причинам, указанным выше, назвать их универсальными нельзя.

Диагональ и зерно

Зерно - это единица изображения, то есть самая маленькая точка на мониторе. Эта единица напрямую влияет на качество картинки: чем крупнее зерно, тем удобнее читать мелкий текст, что особенно важно для людей с плохим зрением. Тем не менее оборотная сторона крупного зерна - это грубое отображение всей остальной информации. То есть на плавных линиях или на фотографиях в высоком разрешении заметны пиксели.

Чем ниже зернистость, тем реалистичнее выглядит картинка на экране монитора, но страдает мелкий шрифт. И хотя этот момент можно назвать палкой о двух концах, многие разработчики медиаконтента стараются найти некий баланс, то есть корректно отобразить всю информацию на мелком зерне. Но в нашем обиходе всё ещё остаётся достаточное количество программ, где работа не мелкозернистом мониторе вызывает дискомфорт.

Оптимальная зернистость относительно диагонали экрана:

  • 0,27-0,30 мм для 18,5-20 дюймов;
  • 0,24-0,25 мм для 21-22 дюймов;
  • 0,265 мм для 23 дюймов;
  • 0,27-0,28 мм для 24 дюймов;
  • 0,31-0,32 мм для 27-28 дюймов;
  • 0,14-0,18 мм для «ультра»-мониторов.

Многие эксперты наряду с покупателями считают, что оптимальное соотношение диагонали, зерна и стоимости монитора - у 24-дюймовых представителей устройств с Full HD-развёрсткой. Если вы носите очки или у вас другие проблемы со зрением, то не стоит покупать девайсы с мелким и даже средним зерном, потому как вы до боли в глазах будете разглядывать системные шрифты или другие мелкие детали контента. Конечно, можно изменить масштаб отображения на более крупный, но тогда сильно пострадает чёткость картинки и исказятся её пропорции.

Диагональ и матрица

Второй по важности характеристикой монитора после диагонали можно назвать матрицу. Сложности выбору оптимального варианта добавляет разнообразие которых накопилось больше десятка: TN, IPS, PLS, MVA, PVA и т. д. Причём каждый из типов имеет какие-то свои отличительные характеристики и примечательные свойства.

Если попытаться упростить весь этот ассортимент, то получится следующая картина. TN-развёрстки самые дешёвые и быстрые, но с плохими углами обзора и посредственной цветопередачей. Модели с IPS-матрицами имеют самые комфортные углы обзора, глубокую гамму цветов, но отличаются высоким ценником и замедленным отображением. MVA- и PVA-развёрстки лучше всех передают глубину чёрного и белого цветов, но есть определённые сложности с полутонами и цветовым балансом при незначительном изменении угла обзора.

По большому счёту, при всём том многообразии, которое мы видим на компьютерном рынке, идеальной матрицы просто не существует: у каждой своя ложка дёгтя, равно как и свои преимущества.

Не стоит зацикливаться на изучении и выборе идеального типа матрицы. Главное внимание нужно обратить, кроме диагонали экрана, на углы обзора, максимальную контрастность и яркость, а также цветовую насыщенность. Все эти параметры, как правило, указываются крупным шрифтом на коробке устройства или прописываются в ценнике на прилавке магазина.

Основная «болезнь» всех современных мониторов - это недостаточные углы обзора, то есть искажение картинки при повороте или наклоне экрана. Этот момент особенно критичен для устройств с большой диагональю и работающих на TN-матрицах. Иногда, даже если смотреть под прямым углом на экран, картинка в углах кажется замыленной, что характерно для дешёвых моделей. Если вы хотите обезопасить себя от такого дискомфорта, то лучше остановиться на устройствах с углами обзора не ниже 160 градусов по вертикали и 170 по горизонтали.

Монитор предназначен для вывода информации, поступающей от компьютера, в графическом виде. От размера и качества монитора зависит комфорт работы за компьютером.

Самые оптимальные по соотношению цена/качество на сегодня это LG 24MP58D-P и 24MK430H.
Монитор LG 24MP58D-P

Монитор LG 24MK430H

Также есть аналогичные модели Samsung S24F350FHI и S24F356FHI. Они не отличаются качеством от LG, но возможно кому-то больше понравятся по дизайну.
Монитор Samsung S24F350FHI

Монитор Samsung S24F356FHI

А вот DELL S2318HN и S2318H уже значительно превосходят мониторы корейских брендов по качеству электроники, материалов корпуса и программной прошивки.
Монитор DELL S2318HN

Монитор DELL S2318H

Если вам чем-то не угодил дизайн DELL, то обратите внимание на мониторы HP EliteDisplay E232 и E242, они имеют такое же высокое качество.
Монитор HP EliteDisplay E232

Монитор HP EliteDisplay E242

2. Производители мониторов

Лучшие мониторы производят Dell, NEC и HP, но они и самые дорогие.

Особой популярностью пользуются мониторы крупных европейских брендов Samsung, LG, Philips, BenQ, но в бюджетном сегменте есть много моделей невысокого качества.

Также можно рассматривать мониторы хорошо известных китайских брендов Acer, AOC, Viewsonic, отличающиеся средним качеством во всем ценовом диапазоне, и японского бренда Iiyama, под которым производятся как дорогие профессиональные, так и бюджетные мониторы.

В любом случае внимательно читайте обзоры и отзывы, обращая особое внимание на недостатки (низкое качество изображения и сборки).

3. Гарантия

Современные мониторы не отличаются высоким качеством и часто выходят из строя. Гарантия на качественный монитор должна составлять 24-36 месяцев. Самое лучшее в плане качества и скорости гарантийное обслуживание предлагают компании Dell, HP, Samsung и LG.

4. Соотношение сторон

Раньше мониторы имели соотношение ширины и высоты экрана 4:3 и 5:4, что ближе к квадратной форме.

Таких мониторов уже не много, но их все еще можно встретить в продаже. Они имеют экран не большого размера 17-19″ и этот формат подходит для офисных или каких-то специфических задач. Но в целом такие мониторы уже не актуальны, а для просмотра фильмов вообще не годятся.

Современные мониторы являются широкоформатными и имеют соотношение сторон 16:9 и 16:10.

Наиболее популярный формат 16:9 (1920×1080) и он подходит большинству пользователей. Соотношение 16:10 делает экран чуть больше в высоту, что удобнее в некоторых программах с большим количеством горизонтальных панелей (например, при монтаже видео). Но при этом разрешение экрана также должно быть немного больше в высоту (1920×1200).

Некоторые мониторы имеют ультра-широкий формат 21:9.

Это очень специфичный формат, который может использоваться в некоторых видах профессиональной деятельности, где необходима одновременная работа с большим количеством окон, например проектирование, видеомонтаж или биржевые котировки. Сейчас этот формат также активно продвигается в игровую индустрию и некоторые геймеры отмечают большее удобство, благодаря расширению обзора в играх.

5. Диагональ экрана

Для широкоформатного монитора диагональ экрана 19″ является слишком маленькой. Для офисного компьютера желательно приобретать монитор с диагональю экрана 20″, так как он будет не существенно дороже 19″, а работать за ним будет удобнее. Для домашнего мультимедийного компьютера лучше приобрести монитор с диагональю экрана 22-23″. Для игрового компьютера рекомендуется размер экрана 23-27″ в зависимости от личных предпочтений и финансовых возможностей. Для работы с большими 3D-моделями или чертежами желательно приобрести монитор с диагональю экрана от 27″.

6. Разрешение экрана

Разрешение экрана – это количество точек (пикселов) в ширину и высоту. Чем выше разрешение, тем четче изображение и больше информации помещается на экране, но текст и другие элементы становятся мельче. В принципе проблемы с мелкими шрифтами легко решаются включением масштабирования или увеличением шрифтов в операционной системе. Учтите так же, что чем выше разрешение, тем более высокие требования предъявляются к мощности видеокарты в играх.

В мониторах с экраном до 20″ на этот параметр можно не обращать внимания, так как они имеют оптимальное для них разрешение.

Мониторы 22″ могут иметь разрешение 1680×1050 или 1920×1080 (Full HD). Мониторы с разрешением 1680×1050 стоят дешевле, но видео и игры на них будут выглядеть хуже. Если вы будете часто смотреть видео, играть или заниматься фотомонтажом, то лучше взять монитор с разрешением 1920×1080.

Мониторы 23″ в основном имеют разрешение 1920×1080, которое является самым оптимальным.

Мониторы 24″ в основном имеют разрешение 1920×1080 или 1920×1200. Разрешение 1920×1080 – более популярно, 1920×1200 – имеет большую высоту экрана, если вам это нужно.

Мониторы 25-27″ и более могут иметь разрешение 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Мониторы с разрешением 1920×1080 являются оптимальными по соотношению цена/качество и с точки зрения производительности в играх. Мониторы с более высоким разрешением дадут более высокое качество изображения, но будут стоить в несколько раз дороже и для игр потребуется более мощная видеокарта.

Мониторы с ультра-широким экраном (21:9) имеют разрешение 2560×1080 или 3440×1440 и в случае использования в играх потребуют более мощную видеокарту.

7. Тип матрицы

Матрицей называется жидкокристаллический экран монитора. Современные мониторы имеют следующие типы матриц.

TN (TN+film) – дешевая матрица со средним качеством цветопередачи, четкости и плохими углами обзора. Мониторы с такой матрицей подходят для обычных офисных задач и не подойдут для просмотра видео всей семьей, так как имеют плохие углы обзора.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – матрица с высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. Мониторы с такой матрицей прекрасно подходят для всех задач – просмотра видео, игр, дизайнерской деятельности, но стоят дороже.

VA (MVA, WVA) – компромиссный вариант между матрицами типа TN и IPS, имеет высокое качество цветопередачи, четкости и хорошие углы обзора, но особо не отличается по цене от недорогих IPS матриц. Мониторы с такими матрицами уже не очень актуальны, но могут быть востребованы в дизайнерской деятельности, как они все же дешевле профессиональных IPS матриц.

PLS (AD-PLS) – более современный удешевленный вариант IPS матрицы, обладающий высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. По идее мониторы с такими матрицами должны стоить дешевле, но появились они не так давно и их стоимость пока еще выше аналогов с IPS матрицей.

Поскольку мониторы с IPS и PLS матрицами уже не на много дороже чем с TN, то для домашних мультимедийных компьютеров рекомендую приобретать именно их. Однако, матрицы IPS и TN также бывают разного качества. Обычно те которые называют просто IPS или TFT IPS имеют более низкое качество.

Матрицы AH-IPS и AD-PLS имеют более низкое время отклика (4-6 мс) и больше подходят для динамичных игр, но общее качество изображения у них ниже, чем у более дорогих модификаций.

Матрица e-IPS имеет уже значительно более высокое качество изображения и лучше подходит для дизайнерских задач. Такими матрицами оснащаются полупрофессиональные мониторы, лучшие из которых производят NEC, DELL и HP. Такой монитор также станет прекрасным выбором для домашнего мультимедийного компьютера, но стоит дороже аналогов на более дешевых IPS, AH-IPS и PLS матрицах.

Матрица P-IPS является наиболее качественной, но устанавливается только в самые дорогие профессиональные мониторы. Также некоторые мониторы с матрицами e-IPS и P-IPS проходят цветовую калибровку на заводе, что обеспечивает идеальную цветопередачу «из коробки» без необходимости профессиональной настройки.

Есть также дорогие игровые мониторы с качественными TN матрицами с низким временем отклика (1-2 мс). Они специально «заточены» под динамичные шутеры (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Но из-за худшей цветопередачи и плохих углов обзора они хуже подходят для просмотра видео и работы с графикой.

8. Тип покрытия экрана

Матрицы могут иметь матовое или глянцевое покрытие.

Матовые экраны являются более универсальными, подходят для всех задач и любого внешнего освещения. Они выглядят более тускло, но имеют более естественную цветопередачу. Качественные матрицы обычно имеют матовое покрытие.

Глянцевые экраны выглядят ярче, цвета на них обычно имеют более четкие затемненные оттенки, но они подходят только для просмотра видео и игр в затемненном помещении. На глянцевой матрице вы будете видеть отражения источников света (солнца, ламп) и свое собственное, что довольно некомфортно. Обычно такое покрытие имеют дешевые матрицы, что бы сгладить недостатки качества изображения.

9. Время отклика матрицы

Время отклика (реакции) матрицы – это время в миллисекундах (мс), за которое кристаллы могут повернуться и пиксели изменят свой цвет. Первые матрицы имели отклик 16-32 мс и при работе на этих мониторах были видны ужасные шлейфы за курсором мыши и другими перемещаемыми элементами на экране. Смотреть фильмы и играть на таких мониторах было совершенно не комфортно. Современные матрицы имеют время отклика 2-14 мс и проблем со шлейфами на экране уже практически не существует.

Для офисного монитора в принципе это не имеет большого значения, но желательно, что бы время отклика не превышало 8 мс. Для домашних мультимедийных компьютеров считается, что время отклика должно составлять порядка 5 мс, а для игровых – 2 мс. Однако это не совсем так. Дело в том, что такое низкое время отклика могут иметь только матрицы низкого качества (TN). Мониторы с матрицами IPS, VA, PLS имеют время отклика 5-14 мс и они обеспечивают значительно более высокое качество изображения, включая фильмы и игры.

Не покупайте мониторы со слишком низким временем отклика (2 мс), так как в них будут стоять матрицы низкого качества. Для домашнего мультимедийного или игрового компьютера достаточно времени отклика 8 мс. Я не рекомендую приобретать модели с более высоким временем отклика. Исключение могут составить мониторы для дизайнеров, имеющие время отклика матрицы 14 мс, но они хуже подходят для игр.

10. Частота обновления экрана

Частота обновления экрана большинства мониторов составляет 60 Гц. Этого в принципе достаточно для обеспечения отсутствия мерцания и плавности изображения в большинстве задач, включая игры.

Мониторы с поддержкой технологии 3D имеют частоту от 120 Гц, что необходимо для поддержки этой технологии.

Игровые мониторы могут иметь частоту обновления от 140 Гц и выше. За счет этого картинка получается невероятно четкой и не размазывается в таких динамичных играх как онлайн шутеры. Но это так же накладывает дополнительные требования на производительность компьютера, чтобы он мог обеспечить такую же высокую частоту кадров.

Некоторые игровые мониторы поддерживают технологию синхронизации кадров G-Sync, которая разработана nVidia для своих видеокарт и делает смену кадров невероятно плавной. Но такие мониторы стоят значительно дороже.

У компании AMD также есть своя технология синхронизации кадров FreeSync для видеокарт собственной разработки и мониторы с ее поддержкой стоят дешевле.

Для поддержки G-Sync или FreeSync требуется также современная видеокарта с поддержкой соответствующей технологии. Но многие геймеры подвергают сомнению полезность этих технологий в играх.

11. Яркость экрана

Яркость экрана определяет максимально возможный уровень подсветки экрана для комфортной работы в условиях яркого наружного освещения. Этот показатель может быть в пределах 200-400 кд/м 2 и если монитор не будет стоять под ярким солнцем, то ему будет достаточно небольшой яркости. Конечно, если монитор большой и вы будете смотреть на нем видео всей семьей днем при открытых шторах, то яркости 200-250 кд/м 2 может немного не хватать.

12. Контрастность экрана

Контрастность отвечает за четкость изображения, прежде всего шрифтов и мелких деталей. Существует статическая и динамическая контрастность.

Статическая контрастность большинства современных мониторов имеет соотношение 1000:1 и этого им вполне достаточно. Некоторые мониторы с более дорогими матрицами имеют статическую контрастность от 2000:1 до 5000:1.

Динамическая контрастность определяется разными производителями по разным критериям и может исчисляться цифрами от 10 000:1 до 100 000 000:1. Эти цифры не имеют ничего общего с реальностью и я рекомендую не обращать на них внимания.

13. Углы обзора

От углов обзора зависит сможете ли вы или одновременно несколько человек просматривать содержимое экрана (например, фильм) с разных сторон от монитора без значительных искажений. Если экран имеет маленькие углы обзора, то отклонение от него в любую сторону приведет к резкому затемнению или осветлению изображения, что сделает просмотр некомфортным. Экран с большими углами обзора хорошо смотрится с любой стороны, что, например, позволяет смотреть видео в компании.

Все мониторы с качественными матрицами (IPS, VA, PLS) имеют хорошие углы обзора, с дешевыми матрицами (TN) – плохие углы обзора. На значения углов обзора, которые приводятся в характеристиках монитора (160-178°) можно не обращать внимания, так как они имеют очень отдаленное отношение к действительности и только сбивают с толка.

14. Подсветка экрана

В старых мониторах для подсветки экрана использовались люминесцентные лампы (LCD). Во всех современных мониторах для подсветки экрана используются светодиоды (LED). Светодиодная подсветка является более качественной, экономичной и долговечной.

Некоторые современные мониторы поддерживают технологию устранения мерцания подсветки Flicker-Free, которая призвана снизить усталость глаз и негативное влияние на зрение. Но в бюджетных моделях, из-за низкого качества матрицы, эта технология не дает положительного эффекта и многие пользователи жалуются, что глаза все равно болят. Поэтому поддержка этой технологии более оправдана на мониторах с наиболее качественными матрицами.

15. Энергопотребление

Современные мониторы при включенном экране потребляют всего 40-50 Вт, при погашенном экране 1-3 Вт. Поэтому при выборе монитора на его энергопотребление можно не обращать внимания.

Монитор может иметь следующие разъемы (нажмите на картинку для увеличения).

1. Разъем питания 220 В.
2. Разъем питания для мониторов с внешним блоком питания или питания колонок.
3. Разъем VGA (D-SUB) для подключения к компьютеру со старой видеокартой. Не является обязательным, так как для этого можно использовать переходник.
4,8. Разъемы Display Port для подключение к современной видеокарте. Поддерживают высокое разрешение и частоту обновления более 60 Гц (для игровых и 3D мониторов). Не являются обязательными если есть DVI и монитор не поддерживает частоту более 60 Гц.
5. Разъем Mini Display Port такой же разъем меньшего формата, не обязателен.
6. Разъем DVI для подключения к компьютеру с современной видеокартой. Должен быть обязательно если нет других цифровых разъемов (Display Port, HDMI).
7. Разъем HDMI для подключения компьютера, ноутбука, ТВ-тюнера и других устройств, желательно наличие такого разъема.
9. Аудио разъем 3,5 мм для подключения звука к мониторам со встроенными динамиками, внешних колонок или наушников, не обязателен, но в некоторых случаях такое решение может быть удобным.
10. Разъем USB для подключения встроенного в монитор USB концентратора, есть не везде и не является обязательным.
11. Разъемы USB в мониторах с USB концентратором для подключения флешек, мышки, клавиатуры и других устройств, не являются обязательными, но в некоторых случаях это может быть удобно.

17. Кнопки управления

Кнопки управления используются для настройки яркости, контрастности и других параметров монитора.

Обычно монитор настраивается один раз и эти клавиши используются редко. Но если условия внешнего освещения не постоянны, то регулировка параметров может происходить чаще. Если кнопки управления находятся на передней панели и имеют обозначения, то пользоваться ими будет удобнее. Если на боковой или нижней панели и не имеют подписей, то сложно будет угадать где какая кнопка. Но в большинстве случаев к этому можно привыкнуть.

Некоторые, в основном более дорогие мониторы, могут иметь мини-джойстик для перехода в меню. Многие пользователи отмечают удобство такого решения, даже если джойстик находится на задней панели монитора.

18. Встроенные динамики

Некоторые мониторы имеют встроенные динамики. Обычно они довольно слабые и не отличаются качеством звучания. Такой монитор подойдет для офиса. Для домашнего компьютера желательно приобрести отдельные колонки.

19. Встроенный ТВ-тюнер

Некоторые мониторы имеют встроенный ТВ-тюнер. Иногда это может быть удобно, так как монитор можно будет использовать и в качестве телевизора. Но учтите, что сам такой монитор будет стоить дороже и должен поддерживать необходимый формат вещания в вашем регионе. Как альтернативный и более гибкий вариант можно купить монитор с HDMI разъемом и отдельно недорогой ТВ-тюнер, подходящий для вашего региона.

20. Встроенная веб-камера

Некоторые мониторы имеют встроенную веб-камеру. Это абсолютно не обязательно, так как можно приобрести отдельную качественную веб-камеру за довольно приемлемую стоимость.

21. Поддержка 3D

Некоторые мониторы специально адаптированы для использования 3D-технологии. При этом они все равно требуют использования специальных очков. Я бы сказал, что это все на любителя и уровень развития этой технологии все еще не достаточно высокий. Обычно все сводится к просмотру нескольких фильмов в таком формате и пониманию, что в играх 3D только мешает и тормозит компьютер. Кроме того, этого эффекта можно добиться на обычном мониторе с использованием специальных 3D-плееров и драйвера видеокарты.

22. Изогнутый экран

Некоторые мониторы имеют изогнутый экран, призванный обеспечить более полное погружение в атмосферу игры. Обычно это модели с большим экраном (27-34″) вытянутым в ширину (21:9).

Такие мониторы больше подходят для тех, кто использует компьютер в основном для прохождения различных сюжетных игр. Изображение по бокам получается как бы немного размытым, что при близкой установке монитора в затемненном помещении дает эффект погружения в игру.

Но такие мониторы не универсальны, так как имеют ряд недостатков. Они плохо подходят для динамичных онлайн шутеров (широкий и размытый экран), просмотра видео в компании (хуже углы обзора), работы с графикой (искажения изображения).

Кроме того, не все игры поддерживают соотношение сторон 21:9 и будут идти не на весь экран, а более высокое разрешение предъявляет очень жесткие требования к производительности компьютера.

23. Цвет и материал корпуса

Что касается цвета, то наиболее универсальными являются мониторы черного или черно-серебристого цвета, так как они хорошо сочетаются с другими устройствами компьютера, современной бытовой техникой и интерьером.

24. Конструкция подставки

Большинство мониторов имею стандартную нерегулируемую подставку, чего обычно достаточно. Но если вы хотите иметь больший простор для регулировки положения экрана, например, поворачивать его для просмотра видео сидя на диване, то обратите внимание на модели с более функциональной регулируемой подставкой.

Само наличие качественной подставки довольно приятно.

25. Настенное крепление

Некоторые мониторы имеют крепление типа VESA, которое позволяет закрепить его на стене или любой другой поверхности с помощью специального кронштейна, регулируемого в любых направлениях.

Учтите это при выборе, если хотите воплотить свои дизайнерские задумки.

Крепление VESA может иметь размер 75×75 или 100×100 и в большинстве случает позволяет закрепить панель монитора на любом универсальном кронштейне. Но некоторые мониторы могут иметь конструктивные недостатки, не позволяющие использовать универсальные кронштейны и требующие только кронштейн одного определенного размера. Обязательно уточняйте эти особенности у продавца и в отзывах.

26. Ссылки

Монитор Dell P2717H
Монитор DELL U2412M
Монитор Dell P2217H

По многочисленным просьбам, которые посыпались после выхода статьи про выбор мышки, расскажу Вам сегодня как выбрать монитор для компьютера.

Из этой статьи Вы узнаете на что в первую очередь нужно обращать внимание в технических характеристиках монитора, какие существуют виды матриц и подсветок, какое лучше выбрать разрешение монитора, на каком расстоянии оптимально устанавливать его, какие бывают «ножки» у мониторов и как освободить рабочее место на столе «прибив» монитор гвоздями к стене.

Опишу Вам выбор доступных мониторов, для обычных пользователей, которые подходят для большинства ежедневных задач, а не профессиональных и по заоблачным ценам.

Выбор монитора - очень ответственное мероприятие и не стоит его доверять балбесам-консультантам в магазинах. В повальном большинстве они совершенно не разбираются в том, что продают. Я лично обажаю загонять их в состояние глубокого ступора вывалив на них весь багаж своих знаний по их товару.

Дочитайте эту довольно длинную статью и Вас будут умолять владельцы магазинов работать у них в отделе мониторов.

Начну я пожалуй с того, что имеет значение при выборе монитора… с его размера .

Какую диагональ монитора выбрать

Чтоб Вам не рассказывали друзья и знакомые, до сих пор пользующиеся древними мониторами с размером 17 дюймов, а истина в этом вопросе железобетонна - чем больше размер, тем лучше!

Правда, я думаю, что для компьютерного монитора всё-таки надо ограничиться 30 дюймами. Иначе у Вас просто-напросто будет болеть шея от постоянного движения головы от одного края экрана к другому или придётся сидеть в 1.5 метрах от монитора. И я не шучу, это так и есть!

Большой экран лучше во всех отношениях. Начиная от внешнего вида и эффекта «Ва-у-у!» у всех, кто увидит Ваш новенький монитор размером 27 или даже 30 дюймов, заканчивая возможностью выводить большее количество информации на экран и супер-комфортным просмотром фильмов.

У нашего младшего сына (двое уже взрослые и живут отдельно) компьютер с монитором всего 23.6 дюймов - так вот, когда он уходит в школу мы с женой чуть ли не дерёмся за это рабочее место!

Первый вывод - никого не слушайте, по возможности выбирайте большую диагональ монитора и не пожалеете, уверяю.

Как Вы уже поняли, размер монитора принято считать в дюймах и по диагонали…

1 дюйм = 2.54 сантиметра

Какое оптимальное расстояние до монитора

При большом размере монитора очень важно выдерживать правильное расстояние до него. Принято считать оптимальное расстояние до экрана по формуле - диагональ умноженная на коэффициент 1 или 1.5

Объясню «на пальцах» . Допустим диагональ 27 дюймов, переводим её в сантиметры: 27 х 2.54=68.58см. Теперь умножаем на 1 и на 1.5, получаем оптимальное расстояние до монитора с такой диагональю от 69 см до 103 см.

Расположив экран на безопасное для здоровья расстояние можно уже стандартными средствами операционной системы выставить масштабирование шрифтов, ярлыков и так далее, чтоб не утомлять глаза всматриваясь в эти элементы.

Разрешение экрана и соотношение сторон

Всё очень просто. Разрешение экрана - это величина, определяющая количество точек на единицу площади.

Если очень близко и внимательно всмотреться в изображение на мониторе можно увидеть такую картину…

Картинка формируется из таких себе точек. Так вот, чем больше таких точек монитор может отобразить, тем качественнее, чётче изображение.

Есть люди, которые сидят около компьютера по несколько часов в день. Они могут работать или играть. Это не особо важно, главное то, что зрение напрямую зависит от того, каково качество монитора. Следует внимательно выбирать этот элемент. Медики рекомендуют делать перерыв через каждые 30 минут. Посмотрите в окно, просто прикройте глаза. Сделайте зарядку для глаз. За монитором тоже нужно ухаживать. Сейчас выпускаются мониторы различных моделей. Как выбрать монитор для компьютера недорогой, но хороший. Давайте разбираться вместе.

На что следует обратить внимание

Если вы идете покупать компьютерный монитор, вы должны знать, на что следует обратить внимание в первую очередь.

Диагональ и размер экрана

От этой характеристики многое зависит. Для измерения размеров применяют дюймов. В среднем, 19 дюймов, а максимально - 30. Однако огромный экран не слишком - то удобен. Возможно, на столе для него не хватит места. Хотя сейчас выпускают такие модели, которые крепятся на стене. Следует знать, что если у монитора компьютера большая диагональ - размер экрана, то и электричества нужно тоже очень много. Кроме того придется подбирать соответствующую видеокарту. Так что специалисты рекомендуют выбирать монитор 22 либо 23 дюйма.

Диагональ и соотношение сторон - это совершенно разные вещи. Не перепутайте. Все дело в том, что диагональ одинакова, при этом соотношение сторон может изменяться. Соотношение сторон экрана монитора может быть классическим, или же широкоформатным. Первый вид похож на квадрат, соотношение у этих мониторов бывает 5 на 4, иногда 4 на 3. Вторые похожи на прямоугольник, соотношение у них 16/ 9, может быть 16 / 10. Обратите внимание на фото:

Сейчас классических моделей почти не осталось. Если раньше для широкоформатных было очень мало различных программ, то сейчас они выпускаются в большом количестве.

Если вы думаете, как выбрать хороший монитор для компьютера, тут важно знать, что такое разрешение. Есть точки, которые идут по вертикали, а еще по горизонтали. Они называются пикселями. Их количество и есть разрешение. У компьютерного монитора есть минимальное разрешение и максимальное. Так какое разрешение монитора выбрать? Все зависит от того, что вы хотите увидеть на экране. Чем больше диагональ, тем больше разрешение.

Приведем пример – монитор в 15 дюймов. У него будет разрешение 1024 на 768. Если у монитора диагональ 20 дюймов, тогда будет 1600 на 1200 .

А что если вы в основном собираетесь играть, как правильно выбрать? Лучше всего приобрести экран для компьютера с соотношением сторон 16 на 9, разрешением 1980 на 1020.

Варианты разрешения

Выбор матрицы

Матрица изготавливается несколькими способами:

  1. Первый называется TN. Это самая ранняя матрица, она к тому же и дешевая, но отклик у нее маленький. У обзора очень небольшой угол. К тому же цветопередача довольно плохая. Но изготовители сделали специальную пленку для увеличения угла обзора.
  2. IPS появилась не так давно . Она считается очень дорогой матрицей. У нее есть несколько разновидностей, например UH-IPS.

Самая дорогостоящей матрицей для монитора компьютера считается MVA/PVA. Некоторые производители, стремясь удешевить данный элемент, усовершенствуют ее, однако при этом качество изображения значительно ухудшается.

Какую матрицу выбрать для монитора? Все зависит от того, что именно вы хотите делать на компьютере:

  • TN подходит для различных офисных программ, серфинга в интернете и различных игр. Но смотреть фильмы будет не очень хорошо, а также работать с фотографиями, или цветом. Не подойдет эта матрица, если вы являетесь активным пользователем программы Photoshop. Профессиональные программы лучше не устанавливать.
  • IPS - можно смотреть фильмы, размещать профессиональные программы, в том числе и Photoshop, но для игр она не подходит.
  • VA - можно смотреть фильмы, работать с фотографиями и профессиональными программами, но опять же не подходит для игр.

Чем разрешение на вашем мониторе больше, тем картинка будет более плавная.

Время отклика

Время отклика - это тот промежуток времени на экране монитора, который необходим пикселям для того, чтобы переключиться с белого цвета на черный. Если это время будет большим, тогда будет виден шлейф. Эта характеристика должна быть маленькой, тогда картинка будет более реалистичной. Время отклика у мониторов самое разное, но рекомендуют 5 мс.

Контрастность

Чем контрастность выше, тем полутона и черный цвет лучше отображаются. Это очень важно, когда вы работаете на компьютере днем. Если контрастность плохая, то любой источник света повлияет на изображение в худшую сторону. Рекомендуется статическая контрастность в соотношении тысяча (белый) к 1 (черный). Динамическая контрастность – так называют подстройку ламп монитора под какие-то параметры.

Приведем пример. Допустим, вы смотрите фильм, а там ночь. Тогда лампа у монитора будет гореть намного темнее и ярче. В таком случае сцену будет очень хорошо видно, то есть контрастность увеличилась. Если система моментально не отзывается, то будут видны какие-то тона. Рекомендуется показатель динамического контраста 10000000:1.

Вообще на эти цифры редко кто обращает внимание, смотрят в основном на статическую контрастность.

Яркость

Яркость экрана обозначает интенсивное свечение экрана. Если в квартире (офисе) освещение светлое, то нужно яркость повыше. Иначе изображение будет не очень хорошо видно. Рекомендуется показатель яркости 300кд/м2.

Поверхность экрана

Поверхность экрана делится на матовую или глянцевую. Первая изображение передает очень хорошо, но гораздо проще ее испачкать, К тому же она чаще всего бликует, если где-то рядом располагается источник света. У матовой поверхности все совершенно наоборот.

Разъемы - это порты коммуникации, которые нужны для подключения компьютера с каким-то устройством.

  • DVI - предназначен для передачи видеоинформации от компьютера к монитору. Чтобы скорость передача была максимальная, следите за длиной кабеля. Она не должна быть больше, чем полтора метра. Если же она будет длиннее, то произойдёт затухание сигнала. Если же очень нужно подключить кабель на длительное расстояние, присоединяют усилители.

Разъем DVI и штекер подкллючения

  • HDMI - при помощи этого кабеля можно подключить свой компьютер к медиаплееру или телевизору. Делится на несколько разновидностей, у каждого свои характеристики. Как выбрать HDMI ? Standard самый дешевый кабель, High Speed - подороже. Некоторые кабели поддерживают протокол Ethernet. Если он вам необходим, то вы приобретаете именно такой кабель. Обратите внимание на дальность передачи сигнала. Лучше всего будет 1080p

Важно знать, что качественный кабель не будет гибким, и не будет тонким. Контакты должны быть очень хорошо спаяны, не вручную.

  • VGA предназначен для того, чтобы можно было присоединять видеопроигрыватели с телевизором или компьютером. Но сейчас он этот разъем постепенно вытесняется, и некоторые производители планируют полностью от него отказаться.

Разъем монитора VGA

Нужно также смотреть, есть ли видеокамера, присутствует ли трехмерное изображение. Обратите внимание на динамики и сенсорные кнопки.

Если вы все еще думаете, как выбрать монитор для компьютера, сначала определитесь, зачем он конкретно нужен и где он будет стоять.

  • Домашний:

Домашний монитор лучше всего покупать с диагональю 19 дюймов, с высоким разрешением. Матрица у него должна быть TN, обязательно несколько разъемных ходов, в том числе HDMI.

  • Офисный:

Монитор должен иметь хорошую диагональ – 19 дюймов, желательно чтобы он был компактный не очень дорогой.

  • Дизайнерский:

Если вы выбираете дизайнерский монитор, посмотрите на матрицу – она должна быть IPS.

  • Игровой:

Если вы геймер, то монитор выбирает нужно 22 дюйма. Время отклика должно быть небольшим, кроме того обязательны различные разъемы. Здесь как раз имеет динамическая контрастность.

Лучший монитор для игр - Ostendo CRVD.

  • DELL U2412M и U2414H, а также P2414H.
  • Samsung S22D300NY и S24D590PL
  • LG 29UM57
  • BenQ GL2450
  • Philips 223V5LSB
  • Acer K222HQLbd
  • Samsung
  • AOC i2757Fm

Видео - Советы экспертов по выбору недорого, но хорошего монитора для любого пользователя:

Выбору монитора для компьютера часто не уделяют должного внимания. Такое решение ошибочно, ведь он, в отличие от многих комплектующих ПК, прослужит пользователю несколько лет. Далее мы рассмотрим конструкторские особенности и технологии, встречающиеся в разных моделях мониторов. Решите, какие функции вам важны, а за что не стоит переплачивать.

Основные характеристики

На рынке представлены дисплеи разных производителей, отличающиеся размерами, качеством изображения, дизайном, рядом дополнительных функций. Какую модель выбрать при всём этом разнообразии?

Тип матрицы

От неё зависит многое: качество цветопередачи, контрастность, обзор, время отклика. Данную характеристику невозможно переоценить.

Цветопередача – количество цветов и оттенков (цветовой охват).

Контрастность – отношение яркости самой светлой и темной точек.

Угол обзора – минимальные углы отклонения по горизонтали и вертикали, при которых появляются артефакты изображения: падение контрастности, инвертирование, искажение цвета.

Время отклика – время, за которое пиксель меняет свою яркость. При длительном отклике появляется смазывание в играх и динамических фильмах. Время отклика менее 5 миллисекунд гарантирует его отсутствие.

В настоящее время широко распространены четыре типа ЖК матрицы: TN, IPS, VA (аналоги: MVA и PVA), PLS, - рассмотрим их подробнее.

TN (Twisted Nematic), TN + film - самый доступный, от того и распространённый тип. Слово film означает дополнительный слой, улучшающий обзор.

Основные преимущества:

  1. Малое (хорошее) время отклика
  2. Низкая стоимость

Недостатки:

  1. Худшая цветопередача
  2. Меньший обзор

Используют нетребовательные пользователи. Они востребованы у геймеров за счет отсутствия смазывания (шлейфов) в динамических сценах игр из-за низкого времени отклика.

ASUS VN247H

IPS (n-Plane Switching) - матрицы с лучшими углами обзора и цветопередачей. Время отклика и контрастность зависят от конкретной модели.

В целом, отклик у IPS выше, чем у TN, а контрастность ниже, нежели у VA (см. ниже). Отметим положительные и отрицательные стороны этой технологии.

  1. Широкий обзор
  2. Лучшая цветопередача
  1. Высокая стоимость
  2. Среднее время отклика

IPS нужна требовательным к цветопередаче пользователям: фотографам и дизайнерам.

DELL U2412M

VA (Vertical Alignment – вертикальное выравнивание) и её разновидности MVA/PVA – некий компромисс между TN и IPS. По времени отклика VA лучше IPS, но хуже TN матрицы.

Достоинства:

  1. Высокая контрастность
  2. Хорошая цветопередача

Недостаток:

  1. Пропадают детали в тенях при перпендикулярном взгляде на экран.
  2. Зависимость цветового баланса от угла обзора.
BenQ EW2440L

PLS (Plane-to-Line Switching) – изобретена Samsung в качестве альтернативы IPS. Время отклика (5 – 10 мс) лучше, чем VA, но всё ещё хуже, нежели у TN матрицы.

Преимущества PLS:

  1. Большие углы обзора
  2. Высокая яркость
  3. Хорошая цветопередача
Samsung LS23B350TS

Покрытие экрана

Может быть глянцевое или матовое. У первого более насыщенное и контрастное изображение, но оно бликует - отражает почти всё, как зеркало. Второе лишено бликов, однако цвета выглядят менее живыми и на матовом покрытии может присутствовать кристаллический эффект (подробнее о нём в конце статьи).

Что же касается меня, то свой выбор я уже сделал в пользу матовых поверхностей, но это исключительно вопрос вкуса.

LG 23MP55HQ-P

Сравнение диагоналей

Мало кто откажется от крупного экрана, но большой размер не всегда нужен. Это не телевизор, перед компьютером придется сидеть практически вплотную.

Самая ходовая диагональ – 23 дюйма, её достаточно для решения большинства задач: работа с текстом, серфинг в , просмотр фильмов.

Если перед вами стоит выбор: купить больший дисплей с TN матрицей или меньший, но IPS - предпочтение отдайте второму. Диагональ менее 21,5 дюймов всё же не стоит выбирать.

24 и более дюймов приобретают профессионалы, которые хотят поместить на 1 экране максимальную рабочую область. К таким специалистам относятся фотографы и дизайнеры.

EIZO FlexScan EV2736WFS-BK

Ко второй группе поклонников больших диагоналей можно отнести искушенных пользователей, желающих совместить в одном компьютере все необходимые им устройства: игровые консоли, телевизор, ПК.

А не купить ли для компьютера телевизор? Не лучшее решение. Конечно, возможность получить максимальную диагональ за относительно небольшую сумму денег выглядит привлекательной. Однако здесь есть существенные недостатки:

  1. Работать вблизи телевизора-монитора, мягко говоря, некомфортно.
  2. С близкого расстояния картинка телевизора кажется излишне зернистой из-за величины пикселей, особо заметных на больших экранах.

Если хотите смотреть фильмы на большом экране, тогда лучше подключить телевизор к компьютеру и выводить на него изображение, когда это необходимо, а за ПК нужно работать с монитором обычных размеров.

Отношение сторон

Большинство современных мониторов имеют широкоформатное отношение сторон: 16:9, 16:10. Первый формат лучше подходит для фильмов, а второй офисным приложениям с вертикальной структурой оформления.

Просматривать веб страницы удобнее на формате 16:10, но в фильмах будут видны черные полосы сверху и снизу экрана (широкоформатное видео рассчитано на соотношение сторон 16:9).

Привычный ранее формат 4:3 и 5:4 отходит в небытие. Он не позволяет комфортно работать сразу с двумя страницами текста. Другое дело 16:9 и 16:10.

Philips 240P4QPYNB

Разрешение дисплея

Количество точек по горизонтали и вертикали, формирующих итоговое изображение. У разных диагоналей может использоваться одно и то же разрешение.

Ныне популярное разрешение 1920х1080 точек (FullHD 1080р) используется в 21,5 и 24 дюймовых мониторах. Количество поместившейся информации на обеих дисплеях будет одинаковой, только на 24 дюймах картинка получится крупнее.

С другой стороны, высокое разрешение на сравнительно небольшом экране может вызывать дискомфорт. Все графические элементы управления и шрифты могут оказаться слишком малы.

Подсветка: CCFL, WLED, GB-LED

Сама по себе матрица ЖК дисплеев не светится, ей нужна подсветка. В качестве источника света могут выступать флюоресцентные лампы (CCFL) или светодиоды (LED).

Недостатки флюоресцентных ламп:

  • Высокое энергопотребление
  • Большие, по сравнению с LED, размеры

Со временем CCFL вытесняется LED подсветкой, благодаря которой стала возможной динамическая контрастность: светлые тона становится более яркими, а темные тусклыми.

Преимущества LED подсветки:

  • Низкое энергопотребление
  • Малые размеры светодиодов

Светодиодную LED подсветку можно разделить на 2 типа: White-LED (W-LED, WLED) и GB-LED.

Первая не используется в мониторах с расширенным цветовым охватом (не критично большинству пользователей). Во второй, вместо одного белого (White), применяется два светодиода: зеленый (Green) и синий (Blue), свет которых проходит через красный фосфор.

NEC SpectraView 272

Видео разъёмы

Качество изображения зависит не только от используемой матрицы, но и видео разъёма.

  1. VGA применяется повсеместно. Через него подключается любой компьютер, независимо от его возраста и комплектации.
  2. DVI – компьютерный цифровой видео вход, подает качественное изображение.
  3. HDMI – бытовой цифровой разъем аудио-видео техники. В отличие от DVI, по HDMI передаётся и звук.
  4. DisplayPort – цифровой порт аудио и видео сигнала.
  5. SCART, AV, S-Video – бытовой аналоговый разъем, встречается на мониторах с ТВ тюнерами и встроенной акустикой. Через него подключают старую бытовую технику: кассетные видеокамеры, простейшие DVD-плееры.

Разъёмы лишними не бывают, к ним можно подключить дополнительный источник сигнала (ещё один компьютер, ноутбук, медиа-плеер).

Подставка и крепление

С их помощью регулируется высота и угол наклона, поворот монитора в портретный режим (Pivot), крепление на стену (VESA).


Samsung S24C650P

Дополнительные возможности

Их наличие не всегда оправдано. Решайте сами, что вам необходимо, а без чего можно обойтись.

ТВ-тюнер сделает из вашего монитора полноценный телевизор.

Встроенная акустика позволит воспроизводить звук без колонок.

Поддержка 3D становится популярной. Чтобы смотреть трехмерный контент вам понадобятся специальные очки, совместимая видеокарта, монитор на 120 Гц.

Через USB-концентратор можно подключить флешку и смотреть фильмы без участия компьютера.

Сенсорный экран используется для интуитивной формы управления приложениями.

MHL (Mobile High-Definition Link) – стандарт мобильного интерфейса, через него к подключаются смартфоны и планшеты.

Веб-камера хоть и считается прерогативой , некоторые модели укомплектованы ею.

На что обратить внимание?

Glow эффект – засвеченность по периметру дисплея, из-за которой создаётся впечатление светового ореола. Виновником этого выступает не только матрица, но и качество подгонки деталей.

Тинт – перепад цветовой температуры.

Кристаллический эффект (КЭ) или эффект «мокрой тряпки» встречается на матовых экранах, но не везде.

ШИМ (широтно-импульсная модуляция) – мерцание подсветки на флюоресцентных лампах и светодиодах. Приводит к чрезмерной утомляемости глаз.

Бытует мнение, что у LED нету ШИМ, - это неправда. Достаточно убавить яркость и мерцание появляется даже у светодиодной подсветки. Но производители не стоят на месте, об этом свидетельствуют их новые модели без мерцания.

Проверить ШИМ можно «карандашным тестом» и камерой мобильного телефона.

Сначала необходимо убавить подсветку, затем взять в руки карандаш и помахать им в стороны.

Если вы увидите «несколько карандашей» - ШИМ есть, картинка сливается воедино – нету.

Схожий принцип проверки и у мобильных телефонов, но, в отличие от карандаша, телефоном махать не нужно. Достаточно и посмотреть через неё на монитор с убавленной подсветкой. Видны полосы – ШИМ есть, нет полос – отсутствует низкочастотное мерцание подсветки.

Битые пиксели – дефектны в виде точек. Некоторыми производителями наличие 3, а иногда и 5 битых пикселей не считается браком.

Тщательно проверяйте товар перед покупкой.

Какой монитор лучше для игр, обработки фотографий, дизайна

Выбирайте монитор, лучшим образом подходящий под ваши цели и задачи. У них множество характеристик. Угадать, какой параметр для каждого из вас первостепенный – нереально.

Одни могут выделить на покупку тысячи долларов. Другие считают такой подход нерациональным, ведь разницу в цене можно вложить в колонки или объектив. Оба подхода верны, ведь у всех свои вкусы и предпочтения.

Условная градация выглядит так:

  1. Заядлым геймерам нужны дисплеи с малым временем отклика, высокой контрастностью и большой диагональю для полноценного погружения в игры. Смотрите в сторону TN + film матриц или других, но с откликом 5 и менее миллисекунд.
  2. Фотографу и дизайнеру важна качественная цветопередача. Поэтому IPS – лучший выбор.
  3. Офисным сотрудникам подойдет соотношение сторон 16:10. Крайне желательно, чтобы отсутствовал ШИМ, влияющий на утомляемость и, как следствие, на производительность работы.
  4. У киноманов тоже свои запросы – соотношение сторон 16:9, разрешение Full HD (1920 x 1080) и выше, крупная диагональ.
  5. Для домашнего пользования, без ярко выраженных предпочтений, желательно совместить лучшие технические и эргономические решения – выбор индивидуален.