Думаете, что процесс создания игр высокого уровня очень сложный? Вы правы, но лишь отчасти, так как у вас есть возможно скачать движок Unreal Engine 4 и на его базе создать первоклассную игру. Конечно, вы не сможете за сутки собрать аналог GTA, или сделать новый бестселлер, но вы сможете получить отличный инструмент, с помощью которого вы сможете воплотить в жизни самые смелые идеи. На базе этого ПО создавались именитые проекты, в крупных студиях, с десятками разработчиков. Одному также все под силу, но потребуется время, чтобы раскрыть функционал.

Как создать игру с помощью Unreal Engine 4

Четвертая версия ушла далеко вперед. Она стала с одной стороны проще, но с другой стороны она стала функциональней. Чтобы создать свой продукт, вам потребуется несколько вещей:
  • Анриал Енджин;
  • Плагины;
  • Платформа для разработки;
Если хоть один из терминов для вас не известен, то вам однозначно потребуются еще и руководства с инструкциями. Благо, что они есть на русском, а вот самого инструмента на родном языке вам не найти. Либо же придется использовать переводы от сторонних разработчиков. Как вариант, вы можете обратиться за серией уроков на YouTube, и начать лучше всего с изучения интерфейса, в этом вам поможет следующий ролик:


Для работы вам также потребуется знать языки программирования. Вы можете работать как на Blueprint, так и на C++. Можно работать сразу на нескольких, но Блюпринт считается основным. Минус этого решения в том, что движок очень привередливый к вычислительным мощностям ПК, на котором вы создаете свои решения. Идеально, если у вас будет специальная платформа на Windows с мощным процессором, большим объемом оперативной памяти, а также несколькими видеокартами.

От средства разработки зависит и то, что вы в итоге получите, поэтому нельзя ошибиться с источником, и мы рекомендуем скачивать с официального сайта. Это бесплатно и безопасно. Этот же совет справедлив и для большинства другого софта, например, для

Новые Игровые Движки и их Системные требования

Сегодня я хочу рассказать вам мое мнение о новых игровых движках и их сис.требований не углыбляясь в деталии. Рассказ пойдет о таких движках как: Frosbite 2 и 3, Unreal Engine 4,CryEngine 3-2013 года и IW ingene.

Я начну с того что не надо бежать в магазин если у вас стоит Intel core i5 и покупать i7,и если стоит типа GTX 660 то покупать GTX 680 и выше и к этому относится видеокарты GTX 700 серии.Не всегда стоит играть на ультра,ведь ультра не так сильно отличется от высоких, а заплатите за ультра более 30 тыс рублей-вам это надо.

Вы знаите что такое сильно выжитый лимон- так это IW ingene, и Unreal Engine3. Начну с первого. IW ingene ни чего сверхестественного не представляет даже в новой call of duty ghosts графика будет на уровне frostbite 2 и то ниже и не будет требовать более 1.7 гига видеопамяти. А теперь знаминитый Unreal Engine 3 он еще будет использоваться до начало 2015 года а модифицированный до конца 2015 года.

Начну с Unreal Engine 4 сразу скажу что больших проектов от кампании Electronic Arts c движком UE 4 не стоит им ждать у них есть свой frostbite 2 и 3.Сотрудники UE сообщают, что их движок будет очень легкий для любительзких пользований и что он минимум будет поддерживать Directx 11 а так же Directx 10 в исключительных случиях.И сообшили что UE4 не будет сильно зависить от процессора как это есть в некоторых игрых от Ubisoft.
Системные требования -Unreal Engine 4 на ближащие 2 года
Процессор-любой четырех ядерный с 3.00 МГц оперативная память-4 гига видеопамять-минимум 1,5 гига

Теперь перейдем к кампании Crytek которая представляет нам красивый CryEngine 3. Cryengine 3 2013 года существенно изменился по сравнению Cryengine 3 2011 года. И кто играл в Crysis 3 тот поймет.Этот новый движок стал очень очень хорош но стал процессор зависим. И если Crytek ни чего не изменит то они потеряют немного аудитории, потому что если они нам 2013 году дают нам такую графику и такую процессор зависимость, то что будет через 2 года. И вообще хотелось бы видить этот движок не только в шутерах а допустим в стратегиях и гонках. CryEngine 3 2013 года вообше не поддерживает directx 10 а только directx 11. Crytek нам показал всю красоту этого движка в ушерб самому себе.
Системные требования Cryengine 3
Процессор- минимум Intel core I5
оперативная память-4 гига
Видеопамять-минимум 1.5 гига оптимально будет 2 гига

FROSTBITE 2 и 3
Сразу скажу что если у вас Battlefield 3 летал на ультра, то Battlefield 4 на средне-высоких спокойно и легко пойдет.Frosbite 3 это больше пиар ход чем сверх новый движок. Лучше бы поставили не цифру 3 а 2.5.Этот движок станет базовым для больших игр от Electronic Arts уже есть (Dragon Age: Inquisition, Mirror’s Edge 2, Need for Speed: Rivals, Battlefield 4 и это еще не полный список) А что игра Battlefield 4 будет поддерживать Directx 11.1 это конкретный пиар.Разницы между 11 и 11.1 вы не увидете.Frostbite 3 станет движком как минимум на 3 года.
Системные требования FROSTBITE 3
Процессор - минимум intel core quad 9300
оперативная память- 4 гига
Видеопамять-минимум 1.5 гига оптимально 2 гига

Как мы видим требования не кусаются.
А вот еще кто балуется 3d vision тот может заболеть эпилепсией будте вниманельны.

Эта запись также доступна на:

Эта статья — краткий обзор и первое впечатление от нового движка Unreal Engine 4. Я опишу основные возможности, а также достоинства и недостатки нового игрового движка.

Вчера на GDC 2014 был представлен новый движок компании Epic Games — Unreal Engine 4 . Движок можно получить по подписке за 19€ в месяц для европейского региона и за 19$ для остального мира. Кроме того, вы получаете доступ к полным исходным кодам движка. Стоит отметить, что, если вы оплатите только первый месяц подписки, вы лишаетесь только возможности получать обновления, а уже установленным ранее версией можно пользоваться сколько угодно (так сказано в лицензии).

Доступна сборка под Windows, Mac, iOS и Android. Заявлена поддержка HTML5, Linux и Steam Mashine в будущих версиях.

Движок совсем не похож на UDK или Unreal Engine 3. Unreal Engine 4 визуально выглядит другим, имеет множество новых возможностей и избавился от некоторых недостатков предыдущих движков. Перед нами действительно новый движок, который стал более удобным и дружественным к пользователю.

Новые возможности и основные отличия от Unreal Engine 3:

Для сборки под Windows нужны Visual Studio 2013 и June 2010 DirectX runtime

Далее генерим проект используя GenerateProjectFiles.bat файл в корне. Затем открываем проект студией, выбираем конфигурацию Development Editor и целевую платформу Win64. Правой клавишей на UE4 и билд выбранного проекта.

Билд занимает примерно 20 минут. После успешной сборки можно запустить файл RegisterShellCommands.bat с правами администратора чтобы связать файлы проекта с редактором.

Заключение

Unreal Engine 4 выглядит многообещающе. Фактически за 19$ мы получаем движок с большим функционалом чем Unity и с открытыми исходными кодами. Кроме того для него была создана новая экосистема с большим числом обучающего материала, магазином контента, форумом и сообществом разработчиков. Возможность писать как на нативном коде, так и на визуальном редакторе.

Теперь про минусы и недостатки. Движок все таки более профессиональный и от этого более сложен в освоении, чем Unity. Магазин контента увы пока очень примитивный. Также нет редактора под Linux и платформ для сборки пока всего четыре. Scaleform не входит в Unreal Engine 4.

Для чего мне нужен Unreal Engine 4?

Unreal Engine 4 предоставляет большой набор инструментария для создания 2D и 3D проектов. Это могут быть игры, архитектурная визуализация, различные демки и даже видеоролики. Нужно ли это, решать Вам.

Сколько стоит Unreal Engine 4?

Какие системные требования у Unreal Engine 4?

Настольный ПК или Mac

Windows 7 64-bit или Mac OS X 10.9.2 или старше

Четырехядерный процессор Intel или AMD, 2.5 GHz или лучше

NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD или лучше

Однако минимальные требования гораздо ниже, благодаря гибкой настройки графики.

Какие платформы доступны?

Unreal Engine 4 дает возможность создания проектов для Windows PC, Mac, Linux, iOS и Android, HTML5. Также есть встроенная поддержка Виртуальной реальности для Oculus Rift. Помимо этого UE4 поддерживает Xbox One и PlayStation 4 (включая Project Morpheus).

Благодаря открытому исходному коду, вы можете самостоятельно добавить поддержку дополнительных устройств, или же оптимизировать/дополнить уже существующие.

Проекты какого плана можно создавать на Unreal Engine 4?

С Unreal Engine 4 вы можете создавать абсолютно любой проект. Игры (2D-3D; RTS, Action-RPG, Shooter, Racing, MMO-игры и любой другой жанр и направление), симуляторы и даже программное обеспечение. Вы можете использовать UE4 для архитектурной визуализации и многое другого.

В Launcher есть вкладка Marketplace и Learn, где я могу найти бесплатные проекты. Можно ли их использовать в своих проектах?

Вы можете использовать примеры из Learn для создания собственных проектов. Вы можете разбирать, изменять и улучшать их. Более того, вы можете использовать этот контент в коммерческих целях. То же правило распространяется и на бесплатный контент из Marketplace.

Где и как скачать UE4?

Где можно найти уроки по Unreal Engine 4?

Уроки на русском языке:

http://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg
http://www.youtube.com/playlist?list=PLnUf3EaBFl2LIaDR-KK8D805NZj-vDmHd
http://www.youtube.com/user/glkimmortal/videos
http://www.youtube.com/channel/UChKnft1AGav8iEjO9qi0ixQ/playlists
http://www.youtube.com/channel/UC2C7OCZkBbDq1b-5kRzVawA
http://www.youtube.com/playlist?list=PLKSc47ZvUJEzFNAuLAQ469PkGc5LsfWWF

Уроки на английском языке:
http://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit
http://www.youtube.com/user/TeslaUE4
http://www.youtube.com/playlist?list=PLL0cLF8gjBpqDdMoeid6Vl5roMl6xJQGC

http://www.youtube.com/user/PeterLNewton

Графика

Как изменить графику?

Изменить можно в меню Тулбара > Settings -> Engine Scalability Settings.

Галочку напротив «Monitor Editor Performance» настоятельно рекомендуется отключить, так как из-за неё движок будет пытаться сделать графику оптимальной, но это далеко не всегда работает так, как надо.

Данные настройки не влияют на настройки графики в самом проекте, только на графику в редакторе. Что бы изменить графику в проекте, вам нужно настроить конфигурацию в окончательном варианте, либо сделать настройки графики для своего проекта.

Контент

Как перекинуть контент из одного проекта в другой?

В Content Browser нужно выбрать ассеты или папки, которые вы хотите переместить в другой проект, нажать по ним Правой Клавишей мыши, затем выбрать пункт Export из раздела Asset Actions. После данных действий у вас появится окно, где будет показан список ассетов и папок, которые будут перенесены в другой проект. Вы нажимаете ОК и далее указываете папку Content того проекта, в который хотите переместить контент.

Обратите внимание, что будут перенесены не только те ассеты, которые вы выбрали, но и те, которые используются в том или ином ассете. Например при переносе материала, будут автоматически перенесены и текстуры, который он использует.

Как экспортировать ассет в понятный для редакторов вид?

Выберете ассет в Content Browser, который вы хотите экспортировать, затем вызовите контекстное меню (ПКМ на ассете) и выберете пункт Export из раздела Asset Actions. После этого вам будет предложено выбрать путь, куда будет сохранен файл на вашем компьютере.

Экспортировать можно следующие типы ассетов:

  • StaticMesh
  • SkeletalMesh
  • Текстуры
  • Звуки

Остальное

Как скомпилировать игру?

Игра компилируется достаточно просто. Зайдите в File -> Package Project -> Выберите систему.