Безымянный остров - это сюжетный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы добрались до Безымянного острова. Совет Семи находится где-то тут, а рядом Ключ Вознесения. Нам нужно разыскать его.

Прохождение

После того, как вы овладеете силой Истока на Побережье Жнеца, поговорите с Хворью, чтобы отправиться на Безымянный остров. Здесь вам необходимо попасть в Совет Семи.

"Стандартный" способ заключается в том, чтобы помолиться у семи алтарей и узнать знак бога (Солнце или Луна):

  1. Ралик. У алтаря идет бой между магистрами и Черным Кругом. Выберите сторону, за которую вы будете сражаться, или убейте всех. После чего взаимодействуйте с алтарем. Если ваш бог не Ралик, попросите во время диалога вашего бога вмешаться, чтобы не получить ослепление.
  2. Врогир. См. задание «Затопленный храм ».
  3. Амадия. См. задание «В облаках ».
  4. Зорл-Стисса. Отправляйтесь на юг острова и найдите алтарь Зорл-Стиссы. По пути к алтарю вы встретите Принца Теней (см. задание «Мать-древо »).
  5. Дюна. См. задание «Милосердие наблюдателя ».
  6. Тир-Ценделиус. Алтарь этого бога находится в эльфийском храме.
  7. Зантецца. См. задание «Как часы ».

После того, как вы узнаете знак каждого бога, отправляйтесь к Лунным вратам .

Взаимодействуйте с колоннами богов, чтобы указать правильный знак:

  • Ралик (человек) - Солнце.
  • Врогир (орк) - Солнце.
  • Амадия (волшебник) - Луна.
  • Зорл-Стисса (ящер) - Солнце.
  • Дюна (гном) - Луна.
  • Тир-Ценделиус (эльф) - Луна.
  • Зантецца (имп) - Луна.

Войдите в Академию - первую часть Совета Семи. Поговорите со своими спутниками. Некоторые из них могут покинуть вас в этот момент и стать вашими соперниками на пути к божественности (не выбирайте варианты ответов с убеждением, если у вас хорошие отношения со спутником!).

Третий способ наиболее простой, но вы не сможете выполнить большое количество заданий и потеряете много опыта. Отправляйтесь на юго-восток острова. Персонажем с высоким Восприятием найдите скрытый проход . Раскопайте его, чтобы пройти к секретному входу в Академию.

Структура задания

Мы добрались до Безымянного острова. Совет Семи находится где-то тут, а рядом Ключ Вознесения. Нам нужно разыскать его.

По всему берегу разбросаны трупы паладинов и магистров. Как они здесь оказались? И что с ними случилось?

Мы узнали: для того, чтобы попасть в Совет, нужно забраться на гору и провести некий ритуал. Каким образом это сделать, можно будет выяснить где-то на острове.

Магистры и паладины на острове верны Александару. Они пришли сюда, чтобы помочь ему стать следующим Божественным. Однако на их пути встал Черный Круг.

Александар предложил помочь нам проникнуть в Совет, если мы убьем Белоликого - предводителя сил Черного Круга на острове.

Мы узнали, что Вопящих отправили на Безымянный остров: наверняка и магистры тоже обнаружатся поблизости.

Как оказалось, Ралик черпает силу от Солнца.

Как оказалось, Тир-Ценделиус черпает силу от Луны.

Как оказалось, Дюна черпает силу от Луны.

Как оказалось, Врогир черпает силу от Солнца.

Как оказалось, Зантецца черпает силу от Луны.

Как оказалось, Амадия черпает силу от Луны.

Как оказалось, Зорл-Стисса черпает силу от Солнца.

Мы узнали, что, чтобы открыть двери, мы должны сперва подать напряжение на рычаг, который ими управляет. В этом нам должно помочь устройство, именуемое фазовым конденсатором.

Врата в недра горы открыты. Совет Семи ждет...

Александар убит :

  • Мы говорили с призраком Александара. Он сказал мне, что нужно отыскать на острове магическое устройство, которое приведет в действие рычаг, открывающий вход в Академию.

Мы вошли в Академию - первую часть Совета Семи. Мы приближаемся к Ключу Вознесения... и к божественности.

Ваша первая цель - попасть в Академию и решить личные квесты ваших спутников.

Изучите тела, и вы узнаете, что на этом острове идет война между представителями Черного кольца и Магистрами. На некоторых трупах будет Очищающая палочка (Purging Wand) - заберите её с собой.

Если в Форте-Джой вы спасли Делоруса, здесь он присоединится к вашей партии и даст информацию о Черном Кольце и Епископе Александре.

  • В Затопленном Храме (чтобы войти, убейте Мастера Черного Кольца,), взаимодействуйте с алтарем, чтобы узнать информацию о Врогире.
  • В Храме Ралича, взаимодействуйте с алтарем, чтобы увидеть видение Ралича.
  • У входа в Храм Эльфов будут вопящие - используйте Очищающую палочку, чтобы убить их.

    Александр будет на вершине храма Эльфов (если вы согласились помочь ему, убив Бледного человека). Он поможет вам войти в Совет.

    В восточном направлении к храму Ралича будет пещера, охраняемая тролем:


    Войдите в пещеру и используйте Камень истинного зрения, который дал вам Александр сразу после алтаря, чтобы увидеть ложную стену. Это откроет путь к Бледному человеку (Sallow Man).


    Убейте его и сообщите об этом Александру, за что он научит вас, как войти в Совет. (Примечание: внутри сундука в военной комнате Бледного человек находится Shaft of Swornbreaker.)

    Если вы выбрали сторону Черного кольца, вам нужно убить Александра и принести его голову к алтарю. Бледный человек поможет вам войти в Совет.

    Всего на Безымянном острове есть семь храмов, но вам не нужно изучать каждый из них, чтобы пройти основной квест. Впрочем, вы можете исследовать их для экипировки и предметов.

    Два храма, которые легко пропустить:

  • Храм Ксантезза
    Чтобы войти в этот храм, вам нужно убить двух варгов, играющих с рубином рядом с точкой путешествия Лунных ворот. Используйте рубин, чтобы войти в храм.

  • Храм Амадии (плавающий храм над облаками)
    Чтобы добраться до этого храма, вам нужно использовать навык телепортации и попасть на юго-запад острова (около Храма Амадии), а затем подняться по виноградной лозе.


    Кроме того, на Безымянный остров есть две секретные пещеры. Перед тем, как поступить в Академию, вы должны изучить их.

    Первая пещера:


    (Эта пещера находится на юге острова, рядом с теневым принцем).

    Вторая пещера:


    (Эта пещера находится на севере острова - вы можете телепортироваться туда с платформ эльфийского храма. Внутри пещеры будут несколько стражей, охраняющих хороший меч. Убедитесь, что у вашего персонажа достаточно силы, чтобы поднять его.)

    Теперь отправляйтесь к Лунным воротам, где вам нужно решить головоломку.

    1. Во-первых, правильно установите все семь богов:

  • Человек с Солнцем
  • Эльф с Луной
  • Гном с Луной
  • Орк с Солнцем
  • Черт с Луной
  • Мастер с Луной
  • Ящер с Солнцем

    2. После правильного расположения богов используйте навык "Молния", чтобы поразить Вечный проводник (если у вас нет этого навыка, вы можете поместить на проводник фазовый конденсатор), затем используйте переключатель, чтобы открыть ворота.

    Если вы не хотите выбирать какую-то из сторону (Епископ Александр или Бледный человек), вы не сможете использовать навыки телепортации, чтобы пройти через разрушенные районы на юге храма гномов. В этом случае, в самом восточном районе выкопайте яму, чтобы войти в Совет.


    (Через это отверстие вы сможете попасть в академию без посторонней помощи.)


    Прежде чем вы войдете в Совет, ваши спутники временно покинут партию. Вы должны убедить их согласиться, что вы должны отправиться к Божеству. Кроме вашего любовного интереса, его убеждать не придется.

    Независимо от того, какой метод вы выберете, в конце концов вы войдете в Академию.

    Ключ к хранилищу можно найти в Библиотеке.

    Если в учительской использовать "Духовное видение", вы сможете увидеть духов учителей. Каждый из них может повысить один из ваших атрибутов.

    Чтобы поднять барьер, вам нужно активировать все три квадрата с молнией перед ним. Вот так:


    Сначала поставьте конденсатор на квадрат в учительской. (Конденсаторы можно найти в лагере Бледного человека и в комнатах академии: один в западной комнате (хранилище) внутри академии, один - на трупе мастера в библиотеке и один в кабинете в библиотеке.)

    Правильно расположите опоры


    После того, как вы электрифицировали все три квадрата перед барьером, используйте переключатель, чтобы поднять его. (Обратите внимание, если у вас недостаточно конденсаторов, вы можете создать водяную поверхность и наложить на нее заклинания, чтобы активировать оба квадрата.)

    За барьером стоят Александр и остальные боги (спутников в вашей партии нет). Когда будете готовы, поговорите с Eternal Arbitrary, чтобы войти на Арену Единого. (Прежде чем продолжить, вы можете телепортировать одного из своих товарищей по команде в Запретную библиотеку, для побочного квеста "Научное стремление"). На Арене, вам нужно будет добраться до конца быстрее других.

    Если Александр все еще жив, он будет здесь, вместе с другими спутниками. Вы можете сосредоточиться на них, а затем дойти до конца.

    Когда вы будете готовы поглотить власть, внезапно появится Даллис и опередит вас. Ее действия уничтожат Арену и вам придется бежать из руин, пока не стало слишком поздно.

    Разгневанные за ваш провал, боги атакуют вас. Когда вы убьете их всех, используйте маяк Малэди, чтобы убежать.

    Вернувшись на корабль, вы можете провести ночь вместе со своим спутником. Когда вы почувствуете себя готовым, поговорите со статуей, чтобы вызвать Малэди, после чего вы отправитесь в Аркс.

  • .
    .
    .
    .
    .
    .

    5.1. Остров

    Весь остров представляет собой поле боя между магистрами и паладинами, которые обосновались на севере, и Черным кругом, войска которого заняли юг. На острове расположены 7 храмов Богов: один в центре, остальные по периметру. Нам нужно посетить их все и пройти соответствующие испытания. После этого мы сможем активировать устройства в храме Луны и пройти внутрь таинственной Академии.


    Квест: Ключ к свободе

    На корабле общаемся со спасенной суккубшей Альмирой, она просит найти 2 обломка Избавительницы, спрятанных где-то на острове.


    Квест: Знакомое лицо

    Если в Форте Радость мы спасли магистра Делорус, встретим его здесь на ближайшей возвышенности. Его можно взять с собой как прислужника, но помочь он ничем не сможет, у него 9-ый уровень, и его будут убивать в каждом бою.


    1. Храм Ралика (люди)

    В центре острова находится храм людей. Здесь происходит битва магистров и Черного круга (ур.16). До боя перед нами явится один из бойцов, и мы сможем выбрать, на чьей стороне сражаться. После победы можем поговорить с духом офицера Черного круга, он возродится, если мы не поглотим его дух.

    Активируем алтарь Ралика. Если сделаем это людским персонажем, то активация пройдет бесплатно. Если сделаем это персонажем другой расы, на нас временно будет наложено проклятье "Слепота".


    2. Храм Врогира (орки)

    На северо-западе на берегу находим лагерь бойцов Черного круга. Можем претвориться аватарами богини Альмиры, и воины пропустят нас к себе. Узнаем, что храм орков специально затоплен по приказу командования. Можем убедить бойцов отменить этот приказ. Мастер порталов уберет воду, и весь отряд покинет остров.

    Пристанище Врогира. Перепрыгиваем на отдельную площадку около водопадов, берём древний ключ . Найденным ключом можем активировать синий рычаг и открыть секретную дверь, за ней Оружейная, в ней несколько полезных вещей. На основном пути находим записи, что нужно идти только по освещенным участкам пути, на темных участках множество ловушек. На правой возвышенности откапываем тайник, там лежит Артефакт Вечных . Когда активируем алтарь, потратим почти всё здоровье.


    Мрачная пещера

    На северном берегу идём вправо до тупика, там находим пещеру. Внутри хранится Древний клинок Вечных . Но как только мы возьмем его, на нас нападут 4 вечных защитника (ур.17). Это механические устройства, атакующие электричеством, так что нужно хорошее сопротивление шоку. Перед боем лучше оставить дальнобойных воинов наверху, и расстреливать врагов оттуда.


    3. Храм Зантецца (импы)

    Квест: Как часы

    На постаменте не хватает предмета. Включаем мир духов, призрак импа подскажет, что драгоценный камень унесли враги в сторону лагеря Черного круга.

    От храма Луны идём на запад, видим как две собаки обнюхивают Крупный рубин. Собак можем отвлечь куском мяса, и забрать у них камень. Возвращаемся к храму импов, ставим камень на место.

    Карманный мир Зантеццы . Попадаем в механическое устройство внутри кристалла. Перетаскиваем ящики на две кнопки в первом круглом зале. Некоторые двери не открываются, телепортируемся через них, открываем рычагами. Время здесь течет медленно, чтобы его ускорить, в восточном зале крутим вентиль "Протокол гиперактивности". Слева есть вентиль "Аварийная промывка", его не трогаем, иначе всё устройство заполнится туманом смерти. Когда доберемся до центра, включится система безопасности, и чтобы не умереть, быстро прикасаемся к ядру устройства. После этого можно ходить спокойно. Устройство вычисляет ответ на вопрос "Что такое Вселенная?". В комнате с ядром активируем алтарь импов и выходим из этого мира.


    На северном пути отряд Черного круга, который возглавляет толстяк Двуязыкий (ур.16). У него аура отражения урона, убиваем его в первую очередь. У него забираем Темное зеркало Черного круга .

    На входе в храм эльфов поставлены 4 воющих врага. Чтобы пройти, нужно обойти остров и обыскать все трупы магистров, у некоторых из них есть жезлы избавления с заклинанием "Очищение".


    4. Храм Тир-Ценделиуса (эльфы)

    На входе нас встречают эльфы. Говорим, что мы пробужденный, или работаем на магистров. Слева есть два монстра, с которыми можно поторговать. Около алтаря на нас нападет последний тигр. Активируем алтарь эльфом, или получим урон.


    Квест: Необычный посетитель

    От бойцов узнаем, что Александр высадился на остров и занял позицию на севере. Находим его на вершине эльфийского храма. В этот же момент до него доберется Гарет. Решаем, чью сторону занять: помочь Гарету отомстить за всех убитых, или Александру, который отделился от ведьмы Даллис и теперь действует самостоятельно.


    Квест: Мать-древо

    Если в отряде есть эльфийка Себилла, в храме эльфов её вызовут к главном древу. От отпрыска древа получаем задание убить Принца Теней и принести его сердце к Мать-Древу. А на выходе слепая Сахейла предлагает другой вариант - уничтожить сердце Мать-древа, чтобы освободить эльфов. Выполним квест чуть позже.


    5. Храм Амадии (волшебники)

    Прыжками добираемся до юго-западного храма, расположенного на отдельном островке. Забираемся по лианам всё выше, до Храма в облаках.


    Квест: В облаках

    У входа статуя Амадии, можем получить у неё случайные ауры. Прыгаем через обрывы, уклоняемся от стихийных летающих големов. Нажимаем кнопки в тупиках, чтобы убирать силовые поля с пути. Входим в портал в центре. На второй половине храма делаем то же самое. В северном тупике на отдельном островке можем найти Камень с гравировкой . Встречаем пару последователей Амадии. Если в нашем отряде есть Фейн - аватар Амадии, последователи подарят нам перчатки богини. В центре активируем алтарь.


    Древняя пещера

    На южной полуразрушенной площадке находим вход в пещеру. Внутри есть только дух убитого пробужденного, он не справился с какой-то задачей, но нам не рассказывает.


    Снаружи рядом ходит краб Храбрец Эмпирео, он разыскивает краба Септа Непостижимая, которую мы видели в Форте Радость. Оба считают себя пробужденными, и так же конкурируют между собой.


    6. Храм Зорл-Стиссы (ящеры)

    Просто активируем алтарь. Если сделаем это ящером, всё пройдет безболезненно, если другой расой - получим временное проклятие.


    Справа от храма лагерь ящера Принц Теней (ур.16). Если в отряде есть Себилла, она первая заговорит с убийцей, а затем мы должны будем спеть её песню, чтобы освободить от власти убийцы. В бою можем пользоваться накидкой Александра, чтобы находить невидимых врагов.

    Если в отряде есть Красный принц, после победы общаемся с духом убитого Принца Теней. Узнаем, почему он пытался убить краснокожего: Красный принц и принцесса дадут потомство в виде драконов, а раса ящеров давала обещание не допустить повторного появления этих могущественных существ. От принца теней узнаем, что Садха связалась с Черным кругом, и она должна быть где-то у них.


    Квест: Мать-древо (продолжение)

    Убив Принца Теней, относим его сердце в лагерь эльфов. (Вначале нужно получить квест «Мать-дерево», и только потом убивать Принца, иначе квестовый предмет не появится).

    1 вариант. По совету Сахейлы атакуем жрицу, уничтожаем дерево, сами съедаем сердце.

    2 вариант. Отдаем сердце отпрыску древа, получаем особый талант "Глубокие корни" (+3 к памяти).


    7. Храм Дюны (гномы)

    Вокруг храма вся земля растрескалась, из разломов течет лава. Можем перепрыгнуть эти препятствия различными заклинаниями перемещения. Внутри храма каменные статуи, если к ним подойти, они будут атаковать, но пошаговый режим не будет включаться. В конце храма убиваем проклятого рыцаря Дюны, осматриваем его дух, он попросит поглотить его. Активируем алтарь.


    Квест: Милосердие Наблюдателя

    Наблюдатель-нежить севернее храма просит нас убить пробужденного гнома, которого испортила пустота. Приносим ему доказательства смерти гнома, получаем Амулет наблюдателя с навыком "Ангел-хранитель".


    Квест: Белоликий

    Белоликий - предводитель Черного круга. Посетив Александра, можем получить от него вещь, которая поможет одолеть Белоликого - это капюшон, рассеивающий иллюзии.

    Применив любое черное зеркало, притворяемся его рабами, узнаем примерное расположение его пещеры - у основания горы, западнее Храма Луны. Приходим на место, вход охраняет тролль Кург (ур.16). Уговорить его невозможно. В бою он постоянно регенерирует, используя кровь тролля. Его лечение не остановить, так как порча на него не действует. Он почти неуязвим, но рядом есть лава, и мы можем убить его за один ход, просто телепортировав его в разлом.

    Лагерь черного круга. Внутри пещеры пустой алтарь, с ним ничего нельзя сделать. За алтарем огромный камень-иллюзия, мы можем убрать его, использовав капюшон от Александра. Белоликого (ур.17) защищают 3 воина Черного круга. В бою он может воскреснуть как минимум один раз. После победы забираем его голову, можем отнести её Александру, чтобы получить от него подсказку по прохождению алтарей.


    Квест: Сила милосердия

    В боковых залах лагеря Черного Круга находим ведьму Виндего, которая потопила корабль, убиваем её ещё раз. Поглотить её дух невозможно, она сразу же исчезает от нас.


    Храм Луны

    Посетив все 7 алтарей, идём на восток в Храм Луны. Здесь 7 столбов, соответствующих богам. На них нужно правильно выставить значение, либо "Солнце", либо "Луна". Во время посещения алтарей мы узнали, какой Бог какому светилу соответствует.

    После этого останется только активировать рычаг. Для этого вначале ставим на напольную плиту с изображением молнии специальное устройство - Фазовый конденсатор (их много можно найти в северной пещере и ещё несколько штук в других частях острова). Нажимаем рычаг, и ворота в академию откроются.


    Секретный путь в Академию

    В юго-восточной части острова можем изучить отдельные островки земли. По этим островкам допрыгиваем до крайней правой платформы, забираемся наверх. Там обнаруживаем клад, откапываем, спускаемся в люк. Это Заброшенный служебный тоннель - секретный проход в Академию, позволяющий попасть туда, даже не активируя 7 алтарей.


    Перед входом в академию начнутся разборки внутри отряда. Если наше отношение с персонажем на высоком уровне, то он признает нашу власть и продолжит путь в составе отряда. Если отношение на низком уровне, то спутник решит сам стать божественным, и отделится от нас.

    (Чтобы избежать конфликтов в отряде, перед входом в Академию лучше вернуться на корабль, применить волшебное зеркало, и перераспределить все очки социальных навыков на максимальное «убеждение». Так в разговоре мы сможем убедить любого отступника, и сохранить весь отряд).

    Снова в школу (Back to School)
    Войти в Академию.
    Посещаем 7 алтарей, активируем храм Луны.
    Кто же еще! (Chosen)
    Убедить партию позволить вам вознестись.
    Перед входом в академию спутники захотят отделиться или остаться с нами. Если уровень отношений будет высоким, они останутся. Если никто не уйдет из отряда, то получим достижение.

    5.2. Академия Совета Семи
    Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

    На входе нас встречает Делегат исчадий Пустоты. Он рассказывает мотивы исчадий, и о том, что Боги забрали чужую силу, которую пустота хочет вернуть. Если в нашем отряде есть Фейн, у него появится возможность перейти на сторону врага.

    Обещание (The Promise)
    Принести клятву Ковенанту.
    В холле академии встретим Делегата исчадий пустоты. Если главный герой отряда - нежить Фейн, то появится возможность принять сторону врагов.
    До седьмого колена! (Curse Thine Enemies)
    Использовать проклятье.
    Если Фейном мы перешли на сторону врагов, заклинание "Благославление" будет заменено на "Проклятие". Используем его на любое существо.

    Учительский зал . Входим в правую комнату, здесь убитые учителя. Каждый из них может прокачать наши характеристики, ослабив при этом другую характеристику. У дальней стены ставим на панель Фазовый конденсатор , появится лазерный луч. Поворачиваем зеркала в комнатах, чтобы довести луч до столба.

    Во втором зале в одном из столов находим Ключ от склада , с ним можем пройти в западную запертую комнату, там несколько полезных вещей.

    Доходим до столба, куда приходит луч. Ставим ещё два фазовых конденсатора , нажимаем рычаг, и попадаем в зал героев.

    В зале собрались все сюжетные персонажи, которых мы могли взять в отряд. Если Александр или Гарет выжили, они так же будут здесь. Александра мы можем переманить на свою сторону, если ранее убили для него Белоликого, и у нас хорошо прокачано убеждение и одна из необходимых характеристик. Подготовившись к состязанию, обращаемся к механическому Вечному судье.


    Арена Избранного

    Все избранные появляются в левой части арены, нам нужно добежать до правой стороны, где находится Ключ к божественности. Путь преграждают два вечных стража (ур.17), и все избранные по пути атакуют нас. Если мы выполняли все дополнительные квесты, то другие избранные окажутся менее прокачанными, и проблем не возникнет.

    Но в финале нас будет ждать не божественность, а нападение Даллис Кувалды. Если Александр будет с нами, она убьёт его. Даллис с помощью оружия Этеран уничтожит Ключ Вознесения перед нами, и тут же удалится.

    Арена начинает разрушаться, её постепенно затапливает смертельно опасная лава. А с нами в бой вступают наши теневые двойники - воплощения Богов. Силы равны, для победы нужно применять более эффективные удары и заклинания. Последняя оставшаяся тень превратится в Титана Истока (ур.17) - мощный, но неповоротливый враг. Замедляем его ещё сильнее и убиваем.

    После победы на связь выйдет Хворь. Быстро добираемся до её маячка на верхней платформе, обходя лужи лавы. Хворь влетит на арену на корабле, и вывезет наш отряд в безопасное место.


    Корабль "Леди Месть"

    На корабле можем провести бурную ночь с одним из своих спутников. Утром общаемся с Хворью. Её задача во всей этой истории - поддерживать баланс между различными силами. Вскоре Хворь доставит нас в город Аркс, где скрылась ведьма.

    6. Охота на Даллис

    Меню выбора побочного квеста в Главе 6:
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    6.1. Побережье
    Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


    Лагерь пилигримов

    Корабль приземлился на вершину холма, спускаемся с него к берегу. Внизу расположен лагерь пилигримов перед городом, но в нём ничего интересного. На дорогах множество памятников Люциану Божественному.


    Гавань

    Справа отдельная большая гавань, которую захватил кракен. Сам монстр быстро скрывается в воде, а на берегу оставляет 6 Глубинных свежевателей пустоты (ур.18). Пока это слишком сильные враги для нас, для начала идём в город на севере, закупаем там самое сильное оружие и броню с устойчивостью к воде и заморозке. Возвращаемся, уничтожаем монстров. Лучшая тактика против них - в самом начале разбросать под собой проклятый огонь, который нельзя потушить, чтобы монстры не смогли постоянно замораживать нас.

    После победы обыскиваем разбившийся корабль "Господин Ужас", у одного из магистров находим Драгоценный ключ . Допрашиваем духов на берегу, некоторые из них расскажут, что видели Даллис, сошедшую с корабля.


    Квест: Падение молота

    Даллис Молот где-то в городе, пробирается в гробницу Люциана. Мы должны выследить её или опередить.


    Квест: Битва у ворот

    Впереди 5 Вампиров пустоты (ур.18) сражаются с паладинами, помогаем людям отбиться от монстров. После победы паладины оценят нашу помощь, и пропустят в город.

    6.2. Аркс
    Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


    Квест: Хранилище Линдера Кемма

    На центральной площади осматриваем художника, рядом с ним стоит дух его отца Хьюберта Дуба. От духа узнаем, что у местного лорда в коллекции есть очень ценная картина "Вторые страсти Люциановы".

    В поместье лорда встретим Оценщицу Кэт, она тоже разыскивает тайный склад с коллекцией картин, и может помочь нам.

    На втором этаже есть собака лорда, пара охранников и пара запертых дверей. В центральной комнате на шкафу лежит Ключ от сундука госпожи Кемм , достать можно только телекинезом. В самом доме не оказывается люка в подвал, найдем его в другом месте.


    Квест: Казнь

    Внутри города видим, что паладины убивают всех магистров за то, что кто-то из них связался с Черным кругом. Во дворе казарм видим публичную казнь. Девушка Мари просит спасти паладиншу де Селби. Убедить лорда Линдер Кемм очень сложно.

    1 вариант. Уговариваем его о прощении, но в итоге он всё же казнит паладиншу за то, что она отказалась убивать беззащитных магистров.

    2 вариант. Предлагаем заменить казнь на изгнание, и девушка-паладин останется жива.


    Квест: Сила милосердия

    В казармах спускаемся в подземную тюрьму. Около западной решетки убеждаем двух охранников, спускаемся на этаж ниже. В специальной магической камере видим запертую ведьму Виндего. Можем убедить паладинов, что дальше допрос будем вести мы сами. После этого ведьму можно убить, либо отпустить на волю. За свою свободу ведьма обучит навыку "Очаровать исчадие Пустоты" и расскажет, что новым лидером темного Короля-Бога стал верховный паладин Линдер Кемм. Командуя паладинами, он тайно продвигает интересы демонов. Так же демону подчиняется гномиха Исбейл.


    Квест: Последний оплот магистров

    Осматриваем все помещения казарм. С южной стороны на кухне находим дух криптогрофа Марвелла, он хвалится своими шифровками. Около него в левом нижнем углу убираем завал из ящиков, под ними находим запертый люк. Для открытия люка нужно ввести очередность из 4 фраз. В соседней спальне висят таблички с этими фразами, но видно только две из них. Остальные две нужно подобрать перебором. Правильный ответ:

    1. Чистота помыслов.

    3. Дисциплина тела.

    2. Порядок в обществе.

    4. Верность Божественному.

    В подвале у южной стены около шкафа находим кнопку, она открывает дверь в сокровищницу магистров. Там же есть люк ещё ниже, но он заперт. В подвале 4 большие картины, отодвигаем их, но не берём и не убираем. За картинами 4 кнопки, их нужно нажать в правильной последовательности, по названию картин:

    1 - Разум; 2 - Тело; 3 - Общество; 4 - Божественность.

    После правильного ввода откроется ещё одна секретная комната, в ней дух белого магистра Хакса, около него находим Ключ белого магистра . С ключом можем попасть на нижний этаж.

    В самом низу укрылся магистр Реймонд (ур.18) и 3 Гейста телохранителя. Вначале он поджигает всё помещение, и сражаться придется в огне. После победы читаем дневник Реймонда и дневник Даллис . В них все планы магистров: они решили полностью искоренить весь Исток, Божественность и Пустоту, чтобы спасти мир. Для этого они заставили некроманта Таркина оживить короля Бракка (теперь он сопровождает Даллис в качестве помощника в темном плаще). Чуть позже можем спросить об этом самого Таркина на корабле. Информацию можем доложить лорду паладинов, он тоже злодей, но планы у него немного иные.


    В казармах в центральной комнате говорим с духом, он расскажет, что вынес одного из магистров на улицу. Найдём его с восточной стороны, внизу, у сточной трубы. Обыскав тело этого магистра, найдем Ключ от сундука в казарменной тюрьме .


    Квест: Консульство

    В северо-западной части города расположен горящий квартал - консульство ящеров. Внутри из огня постоянно появляются 3 проклятых оживших мертвеца ящеров, сколько бы мы их не убивали. Сражаться бесполезно. Можем незаметно прокрасться мимо них на север, в сад с фонтаном. Включаем призрачное зрение, входим в Портал Грёз.

    На арене разбиваем все зеркала, тем самым открываем проход. Красным принцем общаемся с Брамосом.

    Крах мечты (A Dream Undone)
    Красный принц, 1 концовка. Убить Красную Принцессу.
    В разговоре с Садхой выбрать "яйца нужно уничтожить"(Красный Принц стал враждебен). Победить в бою, уничтожить яйцо и использовать портал.
    Всеотец жизнетворящий (All-Father, Life-Shaper)
    Красный принц, 2 концовка. Стать "отцом драконов".
    В разговоре с Садхой выбрать "призвать его согласиться". Выбрать Красного Принца, при взаимодействии с яйцом "дохнуть огнём" и использовать портал. *Достижение можно получить не имея косу "Пустое обещание" в инвентаре.

    Себилла. Северо-восток, около кораблей.


    Дом мудрейшего

    Крэнли Хуберт - создатель энциклопедии. Задает вопросы по истории мира Ривеллон. В дальней комнате замечаем отдельную доску на полу, под ней находим Ключ от сейфа мудрейшего . Правильные ответы на вопросы:

    1. Три основных дома правят Древней Империей: Дом Закона, Дом Войны... а какой же третий? - Дом Снов ;

    2. В каком году нас покинул наш спаситель, Божественный Люциан? - 1234 год ;

    3. Как звали первого короля гномов? - Тенакс ;

    4. У короля Бракка, колдуна Истока, правившего в незапамятные времена, была сестра-близнец. Как её звали? - Кассандра .

    Когда ответим на все вопросы, Хуберт пригласит нас к себе в подвал. Там рассказываем ему одну из наших историй. В награду получаем любую высокоуровневую книгу навыков на выбор. Здесь в подземелье есть сундук, который можно открыть найденным ключом.


    Школа в Арксе

    Квест: Уроки кончились

    В здании школы общаемся с Берил Грифф. В разговоре отвечаем, что встречали её мужа Гриффа в форте Радость, и что у него всё хорошо. Берил обрадуется, и попросит нас привести школу в порядок - очистить её от наркоманов. Договориться с ними нельзя, убиваем их, чтобы выполнить задание.


    Дом старушки


    Черный дом

    Квест: То, что доктор прописал

    Внутри живет доктор Дэва, которого упоминали на острове Кровавой Луны. Если мы убили Белоликого, то доктор впустит нас в свой дом. Заходить опасно, сохраняемся перед этим.

    Доктору прислуживают люди с названиями нот вместо имен. В разговоре доктор предложит заключить договор: помощь в борьбе с Даллис за половину божественной силы. Если согласимся, придется скрепить договор кровью. Если откажемся, то доктор нападет на нас. За его маской скрывается сам верховный демон Адрамалих (ур.20). Но к такой битве мы пока не готовы.

    Если в нашем отряде есть демонесса Лоусе, перед Черным домом нас встретит Хворь, общаемся с ней. В измерении демона нам нужно затушить все свечи, убить всех санитаров. Затем говорим с Доктором и убиваем его.

    Объятия демона (Demon"s Embrace)
    Лоусе, 1 концовка.
    Принять демона.
    Никаких докторов (An Apple a Day)
    Лоусе, 2 концовка.
    Изгнать демона.
    Подпись кровью (Deal with the Devil)
    Заключить сделку с Adramahlihk.
    Приходим в Черный дом на востоке, общаемся с доктором.
    Врачу, исцелися сам! (Doctor: Heal Thyself)
    Победить Adramahlihk.
    В Черном доме отказываемся от услуг доктора, убиваем Адрамалиха.

    6.3. Подземелье
    Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


    Квест: Приглашение на свадьбу

    На центральной площади около северо-восточного здания осматриваем пьяную девушку, она рассказывает про свадьбу гномов. Можем выторговать её приглашение на свадьбу, но нас по нему не пропустят.


    Квест: Секреты гномов

    Попасть на закрытый двор гномов можно с восточной стороны. Подходим к дому мудрейшего, телепортируемся на его северный балкон. Здесь на левой стенке заметим камни, по которым можно подняться на стену.

    Во дворе гномов множество убитых, а в центре стоит свадебный торт. Если задеть торт, он распадется на несколько заводных игрушек, уничтожаем их издалека. Под тортом найдем записку от доктора Дева. На северном балконе гномского двора обыскиваем тело, находим Ключ от канализации и записку о вине с названием свиньи.

    Входим в дом, общаемся с выжившей невестой Исла Гэлл. Поднимаемся на 2-ой этаж, там её отец Мишель Рос собирается уезжать из города. В дальней спальне находим спящую свинью Лулабелль. На кухне дома тайно спускаемся в подвал, на стойке с винами берём бутылку "Медовое вино Лулабелль ". От этого появится секретная лестница, перелазим стену, попадаем в канализацию.

    Канализация . Все подвалы забиты ящиками с туманом смерти. Входим в комнату с паутиной, на нас нападают 4 паука (ур.18).

    В восточной части можно войти в боковую комнату, там детская гильдия воров, дети натравляют на нас 3 тролля (ур.18). После победы осматриваем все сокровища, берём Необычную картину . Это и есть хранилище лорда Кемма, и нужный нам оригинал полотна.

    Пройдя всю канализацию, попадаем в подпольную резиденцию королевы гномов Юстинии, рядом с ней сидит советница Исбейл. Если ранее мы допросили ведьму, то теперь можем вывести Исбейл на чистую воду - она работает на Черный круг. Юстиния, узнав об этом, не будет участвовать в битве. Исбейл посадит нас в яму с кислотой и будет пытать. Через пару ходов приходим в себя и начинаем бой.

    В бою важно каждым персонажем иметь навык быстрого перемещения, чтобы выбраться из ямы. Оказавшись наверху, можем телепортацией скидывать некоторых гномов в яму, там они не будут мешаться несколько ходов. Массовыми заклинаниями не пользуемся, чтобы случайно не сломать ящики с туманом смерти, для нежити они не опасны, а нас сразу же убьют.

    После победы в левой части зала находим секретную дверь. Встречаем королеву Юстинию, можем убить её за попытку отравить целый город, или отпустить, списав всю вину на Исбейл. Если в нашем отряде есть гном Зверь, этот выбор будет для него судьбоносным.

    Осматриваем комнату для опытов над пробужденными. Когда вернемся на поверхность, один из прохожих пригласит нас в дом к доктору.


    Квест: Ошибки прошлого

    Канализация под тюрьмой. В основной канализации находим лестницу, забираемся в тюремную канализацию. В заколоченной комнате в специальной клетке находим запертого мальчика по имени Карон. Это пробужденный, воспитанный орденом, но обернувшийся против них. Перед ним пентаграмма из чаш с огнем, зажечь их не удается. Пентаграмма загорится только от заклинания "Метеоритный дождь", после этого мальчик будет свободен.

    Если во второй раз вернуться во взломанную комнату, увидим, что Карона перевели из этого места. А когда поднимемся на поверхность, в западном квартале увидим нападение освободившегося Карона на местных жителей. Убиваем его, и квест закончится.

    6.4. Путь крови
    Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

    Храм Люциана

    Квест: Поиски лорда Арху

    В правой комнате храма с сестрой Авенни можем договориться, чтобы она дала нам ключ в покои Арху.

    Заходим к Арху, внутри бардак. На балконе под местом для кота можем найти очень сильный кинжал. Чуть ниже балкона находим мячик для собак . На обратном пути нас встретят паладины и обвинят в нападении на Арху, но при хорошем навыке убеждения можем избежать тюрьмы.


    Квест: Срочное дело

    В левой части храма общаемся с собакой Чарли, узнаем что мячик в комнате Арху бросил лорд Линдер Кемм, и он повинен в его пропаже. Но он ни в чем не признается, нужно искать дополнительные улики.


    Квест: Поиски лорда Арху (продолжение)

    На юго-восточном берегу города находим люк, внизу находим секрет за стеной, убеждаем Большую Томорру продать картину.

    В садах Кеммов слева от водяной помпы находим рычаг, спускаемся в люк. У южной стены включаем мир духов, ставим картину в появившееся место. Внутри комнаты забираем картину "Ответственность", нажимаем на книгу "Фолиант Бога-короля". Спускаемся, устанавливаем картину перед статуей. Рядом с Арху включаем мир духов, поглощаем души.


    Квест: Мастер снов и кошмаров

    Мастер игрушек Зандерс что-то скрывает у себя дома.

    На восточном берегу под деревянным пирсом найдем сбежавшую живую игрушку, она расскажет о мертвых людях в подвале мастера игрушек, о множестве рычагов и безопасном пути.

    С западной стороны дома по лиане можно забраться на второй этаж дома. Комнаты сторожат две куклы, а если будем открывать шкафы, из них будут выходить новые куклы. Ничего интересного наверху не найдено.

    В подвале магистров под кухней находим "Доклад о мастере игрушек". С этой книгой идём к Зандерсу, говорим о Пути крови.

    Берём амулет у продавца игрушек, наполняем амулет Истоком, возвращаем. Убеждаем Зандерса, берём наполненный амулет и "Свиток Искупления". На 2-ом этаже Зандерса на столе у южной стены пишем слово "Гийдра".

    Идём в Храм Люциана. На против левой гробницы на колонне находим кнопку, вставляем амулет, читаем свиток.


    Путь крови

    Брат Лайл в храме расскажет правила паломничества. Пройти по пути крови может только идеальный человек без грехов. Перед началом сохраняемся, потому как двери за нами закроются и назад пути не будет.

    Напротив левой могилы на колонне можно найти спрятанную кнопку. После нажатия ничего не происходит. Над ней есть выемка, но не известно для чего. В левом бассейне с кровью на дне есть люк, но он ничем не открывается.

    Статуя Люциана задаст 4 вопроса про грехи:

    1 - Крал ли ты? - Вы никогда бы не взяли чужого.

    2 - Убивал ли ты? - Вы не убиваете тех, кто ни в чем не виноват.

    3 - Служил ли ты пустоте? - Вы никогда бы на такое не пошли!

    4 - Уважаешь ли ты душу? - Вы всегда уважали чужой Исток.

    Правильные ответы не важны, важно что мы делали в игре на самом деле. Если мы совершили грех, то умрем.

    Чтобы легко получить безгрешного персонажа, можем вернуться на корабль и взять там нового спутника. У ящера Сержанта Зрилла можно нанять несюжетного персонажа любого класса, но для этого придется освободить место в отряде. Новорожденный герой будет ни в чём не виновен, и он легко пройдет Путь крови.



    Гробница Люциана

    Перед нами головоломка с трубами. Нужно довести три разных жидкости до трёх чаш на другой стороне. Пробуем сделать это, видим, что одной жидкости не хватает. Над центральным люком применяем заклинание "Кровавый дождь" или ударяем друг друга, после этого используем на неё магию Истока "Благословление".

    Сама головоломка управляется с алтаря. 1 вариант ответа - запустить жидкости, 2 - повернуть трубы, 3 - вернуть всё в исходное состояние. Меняем расположение труб на каменной табличке, сами изменения можем посмотреть только внизу на настоящих трубах. Когда все три жидкости дойдут до чаш, появится люк вниз.

    Череда страданий . Проходим вперед, соглашаясь с дверью.

    Комната Смерти . В двухэтажном зале множество рычагов и Боевые марионетки Истока (ур.20). Враги легко убиваются, но это бесполезно, на их место тут же появляются новые. Во время боя нам нужно нажать правильную комбинацию из рычагов. Каждый рычаг имеет название, все они начинаются на разные буквы. По подсказке сбежавшей куклы мы могли узнать, что рычагами нужно ввести слово "ПРАВО". Сама комбинация выглядит так:

    После этого куклы исчезнут и ворота откроются. Когда спустимся по следующей лестнице, глава закончится.

    7. Божественность


    Квест: Конец Времен

    Хворь поддерживает нас молитвой. Если мы оставили в живых Таркина, и помогли Амелии с косой, они тоже будут здесь постоянно уcиливать нашу магию Истока.

    В зале общаемся с Люцианом Божественным и Даллис Вечной. Узнаем все тайны светлых сил. Люциан разыграл свою смерть, и стал незаметно выкачивать Исток из всех 7 Богов, как их главный аватар. Даллис - одна из вечных, работающая на Люциана. Фейн и Вирго - родители Даллис. Она собирала Исток со всех смертных. Вместе они пытались изъять весь Исток из мира, чтобы вернуть его на место, и защитить весь мир от надвигающейся пустоты.

    Если в нашем отряде есть Ифан, узнаем, что у него есть личные счеты с богом Люцианом. У нас появляется возможность сразиться с ним или простить его.

    Волк отмщенный (A Wolf Avenged)
    Ифан бен Мезд, 1 концовка.
    Убить Люциана.
    Давай помиримся! (Fool Me Once)
    Ифан бен Мезд, 2 концовка.
    Простить Люциана.

    Фигура в плаще - Король Бракк выходит из повиновения. Король-бог посылает ему на помощь кракена и уже убитых лидеров: эльфа Белоликого, гномиху Исбейл, человека лорда Кемма. На нашей стороне сражаются Люциан и Даллис, превратившаяся в дракона. Так же постоянно появляются обычные сильные воины как с нашей, так и с вражеской стороны. Наша задача в этой битве - выжить, пока боги разбираются между собой. Через несколько ходов Бракк будет уничтожен, а вместе с ним и его питомец кракен.

    Концовки
    Дивинити Ориджинал Син 2

    1 – Покориться God King

    Если у нас в отряде есть Фейн, и он перешел на сторону пустоты, после победы у него появится возможность передать силу Королю-Богу. Любым другим персонажем мы можем просто отказаться от божественности и проиграть бой королю Бракку – результат будет тот же.

    Вечное спасение (Eternal Salvation)
    Фейн, 1 концовка.
    Вернуть Вечных в Ривеллон.
    Приключение начинается... (The Adventure Begins...)
    Фейн, 2 концовка.
    Принять странный новый мир
    Возвращение короля (Return of the King)
    Покориться God King.
    Концовка 1 - плохая. Отказаться от божественности, или взять божественность Фейном-отступником.

    2 - Разделить Divinity с Доктором

    Если ранее мы заключили контракт с доктором, то теперь он явится и потребует свою часть божественности. Отказываться уже поздно, соглашаемся. Люциан и Даллис тут же погибнут. Мы станем новым Богом, а доктор - новым Верховным демоном, создав новый баланс между добром и злом.

    После этого проходим по кораблю, общаемся с оставшимися в живых персонажами: Хворь, Таркин, Хан, Фэйн, Госпожа Месть. Персонажи не воспринимают нас в серьез и считают марионеткой демона.


    3 - Вознестись

    Превращаемся в нового Бога. Этот вариант устраивает Хворь. Таркин и Фэйн недовольны, но исправлять ничего не собираются.

    Вознесение (Risen)
    Вознестись.
    Концовка 3.

    4 - Разделить Исток со всем Ривеллоном

    Каждое существо на Земле становится волшебником Истока. В этой концовке все спутники с помощью магии добиваются своих целей. Все персонажи на корабле недовольны.


    5 - Очистить Ривеллон от Истока

    Магия полностью исчезает с Земли, жизнь становится самой обычной. Доволен этим только Таркин, опирающийся на точные науки и собственные знания.

    Эпилог
    Дивинити Ориджинал Син 2

    В эпилоге смотрим ролик о судьбе всех остальных действующих лиц этой истории. Содержание ролика полностью зависит от того, какие поступки мы совершили на протяжении всей игры.

    Судьба рас: Ящеры, Гномы, Эльфы, Люди, Черный круг.

    Судьба локаций: Форт Радость, Дрифтвуд, Остров Кровавой луны, Черные копи, Безымянный, Аркс.

    Судьба спутников: Зверь, Одинокий волк, Демонесса, Фэйн, Красный принц, Себилла.

    Судьба второстепенных персонажей: Хан, Суккукб и воин, Хворь, Таркин, Черная Эльфийка, Охотник на демонов, Слепая эльфийка.

    Судьба главного героя.

    Дата публикации: 27.06.2016

    Как позвонить в Крым на мобильный телефон или городской? Какие мобильные операторы в Крыму? Как изменилась мобильная связь в последнее время на Крымском полуострове? На сегодняшний день эти и другие вопросы актуальны не только для жителей Крыма, но и для россиян. Давайте детально разберемся во всех изменениях.

    Как известно, украинские сотовые операторы, такие как «Life», «JEANS», «Киевстар», «МТС» и другие, больше не обслуживают интернет и связь на полуострове. На данный момент в Крыму работают два основных оператора связи:

    «WinMobile».

    Первый из них – «К-Телеком» («WinMobile»), который одним из первых начал действовать на территории полуострова с августа 2014 года. Стартовый пакет стоит недорого, также имеются различные услуги и тарифные планы.

    «МТС Россия».

    Второй оператор мобильной связи – «МТС Россия», который бесперебойно предоставляет свои услуги на всей территории Крыма. Тарифный план для местных жителей – «Супер МТС Южный». Кроме того, отсутствует обязательное пополнения счета и не снимается абонентская плата. Есть возможность подключать любые услуги, которые предоставляет оператор «МТС».

    Оба сотовые операторы связи имеют код 978.Отличие состоит только в телефонных номерах: «WinMobile» начинается с цифры 9 (например: +7-978-4хх-хх-хх).
    Также на полуострове начали работать и другие операторы мобильной связи, к примеру, «КТК Телеком», «Таттелеком» и прочие. Однако они еще недостаточно хорошо налажены, чтобы полноценно обслуживать крымских абонентов.

    Как звонить по Крыму и в Крым?

    Чтобы осуществлять звонки на крымские мобильные телефоны, сначала нужно набрать кодовую комбинацию оператора + код России, затем абонентский номер (например: + 7 978-ххх-хх-хх). Если Вы хотите позвонить из стационарного телефона, то нужно всего лишь сменить набор кода. Пример выглядит так: 8 978-ххх-хх-хх.
    Совершать звонки с мобильного на мобильный по Крыму предельно просто. Оба функционирующих сотовых оператора предлагают очень выгодные тарифные планы, которые позволяют звонить в любую точку России.

    Главный вопрос для гостей и туристов Севастополя: какова стоимость сотовой связи на Крымском полуострове?

    Если Ваш мобильный телефон обслуживается компанией «МТС Россия», то при звонках по материковой части России и Крыму дополнительная плата не требуется, поскольку «МТС» отключил роуминг для своих пользователей.

    Если у Вас какой-то другой оператор, то по приезду на Крымский полуостров выгоднее будет купить сим-карту и совершать звонки на всей территории Крыма на благоприятных условиях.

    Можно ли без проблем приобрести стартовый пакет «МТС Россия» в Крыму?

    Купить сим-карту «МТС Россия» с свободным тарифом и нужными мобильными услугами можно в любом магазине мобильной связи. Данные отделения расположены во всех населенных пунктах Крымского полуострова.

    Есть ли в Крыму мобильный интернет?

    Для своих абонентов «МТС Россия» предоставляет возможность подключиться к интернету «СуперБит», «Бит» или «МиниБит». Оплата производится раз в месяц. Также есть возможность заказать тариф, оплата которого будет производиться в дни использования интернета.

    Какие мобильные операторы в Крыму предоставляют услугу 3G?

    С 1 мая 2016г в Севастополе и Керчи сотовый оператор «WinMobile» порадует своих пользователей высокоскоростным мобильным интернетом. Со временем компания планирует обеспечивать 3G во всех городах полуострова Крым.

    Вот уже отгремели майские праздники и совсем немного уже осталось до первых летних деньков: а это значит, что до сезона отпусков уже и рукой подать. Еще только планируя поездку в Крым отдыхающие задаются вопросом, - а что там в Нашем Крыму с мобильной связью?

    Будет ли ваш телефон в роуминге на Крымском полуострове и какие цены на звонки на материк? Не дорого ли и как обстоят дела с мобильным интернетом? Постараемся дать ответы в нашей статье про текущие тарифы сотовой связи от 4х основных российских операторов сотовой связи в Крыму.

    Мобильная связь и интернет Мегафон в Крыму 2019

    Абоненты Мегафона при нахождении в Крыму могут воспользоваться опцией «Крым» (исключением является тарифный план «Вокруг света»). Данная опция действительна при нахождении абонента на территории полуострова в сети мобильного оператора «К-Телеком» и на экране аппарата отображается как «WIN MegaFon». Само собой, данная опция не может быть использована при звонках на номера украинских операторов, в таком случае стоимость звонка будет рассчитана исходя из базовой цены исходящих звонков и СМС на Украину (35,00 рублей и 5,95 рублей соответственно).


    Стоимость мобильного интернета за все виды трафика 9,90 рублей за 1МБ с округлением до 250 КБ. Подробную информацию о стоимости услуг связи компании «Мегафон» в Крыму и Севастополе изучить на официальном сайте Мегафона , а подключить услугу можно прямо в личном кабинете. Подключенная опция «Крым» активна до момента отключения услуги абонентом, то есть имеет неограниченный период действия.

    Билайн, по-аналогии с Мегафоном, предоставляет услуги связи в Крыму в рамках внутрисетевого роуминга на базе сети «К-Телеком». Несмотря на то что Билайн еще в 2015 году запустил акцию «Прощай роуминг», которая фактически означала отключение роуминга на всей территории РФ для тарифных планов «Все за …» Севастополь, Крым, Камчатская область и некоторые другие регионы России попали в список исключений и на их территории в 2019 году действует стандартная тарификация внутрисетевого роуминга.


    Для пользования мобильным интернетом Билайн в роуминге, находясь в Крыму, Вымпелком предлагает две опции «Самый выгодный интернет в роуминге» (для тарифов предоплаты) и «Планета интернета» (для тарифов постоплаты). Обе опции не требуют активации и деактивации и подключаются только в случае выхода устройства в сеть находясь в роуминге. Доступ в интернет тарифицируется Билайном по цене 9,95 рубля за 1 Мб, минимальный размер сессии: 50 Кбайт.

    Обратите внимание, что услуга Beeline «7 дней интернета для путешествий по России» или «30 дней интернета для путешествий по России» на территории Крыма и Севастополя НЕ ДЕЙСТВУЕТ, и оператор использует помегабайтную тарификацию (9,95 за мегабайт). С более детальной информацией о тарифах на сотовую связь Билайн в Крыму вы можете ознакомиться на официальном сайте оператора.

    Мобильная связь и интернет МТС в Крыму 2019

    Абоненты компании МТС попадая с материка на полуостров оказываются в зоне домашнего роуминга MTS и в таком случае стоимость услуг связи для них хоть и возрастает, но не так, как у других операторов. Для того чтобы абоненты МТСа могли с комфортом пользоваться связью и экономить свои расходы на нее им предлагается воспользоваться услугой «Везде как дома» . Основное преимущество опции - бесплатные входящие из любого региона РФ. Стоимость минуты исходящего звонка будет составлять 3 рубля. За активацию услуги придется заплатить 30 рублей и каждый день небольшая сумма от локальной принадлежности абонента: для Москвы, к примеру, абонентская ежесуточная оплата опции «Везде как дома» составляет 7 рублей.

    Внимание: услуга не отключается автоматически даже при возвращении абонента в домашний регион. Деактивацию опции можно сделать воспользовавшись «Личным кабинетом» на сайте компании, отправив СМС на номер 111 с текстом 3333 или набрав USSD-код *111*3333#

    С более подробной информацией Вы сможете ознакомиться на официальном сайте МТС.


    Тарифы на мобильный интернет у компании МТС, пожалуй, самые выгодные. Для этого необходимо активировать услугу «СуперБит» действующую на всей территории РФ. Вместо дневного ограничения трафика МТС предлагает 30-ти дневное равное 3ГБ. Стоимость опции может колебаться в зависимости от домашнего региона абонента: для Москвы, например, это 350 рублей, для регионов - от 200 рублей. Активировать «СуперБит» можно набрав на телефоне комбинацию *628#.

    Сотовая связь и интернет Теле2 в Крыму 2019

    Для своих абонентов использующих такие тарифные планы как: «Очень Черный», «Самый Черный» и «Сверхчерный» мобильный оператор TELE2 предоставляет льготные условия тарификации в Крыму в 2019 году:

    • Входящие звонки - 5 рублей
    • Исходящие звонки - 5 рублей
    • Входящие SMS, MMS - бесплатно
    • Исходящее SMS, MMS по России - 3,5 рубля
    • Исходящее SMS, MMS абонентам международных мобильных операторов - 5,5 рублей
    • Исходящие звонки в страны СНГ - 25 рублей
    • Исходящие звонки в страны Европы - 45 рублей
    • Исходящие звонки в другие страны - 65 рублей

    Подключив услугу «В Крыму как дома» мы можете получить такие цены на сотовую связь ТЕЛЕ2 на территории Республики Крым: 0 рублей за все входящие звонки, 5 руб./мин на все исходящие звонки на телефоны материковой России, SMS и MMS на все мобильные номера России 3.5 рубля. Стоимость подключения этой опции составляет 30 рублей, а отключение бесплатно.

    Обратите внимание, что услуга «Везде ноль» дающая преимущество при поездках по РФ не действует в Крыму и городе Севастополь.


    Стоимость мобильного интернета в сети TELE2 в с подключенной опцией «В Крыму как дома» составляет 5 рублей за 1 МБ интернет-трафика, что практически в два раза дешевле чем у Билайна или Мегафона.

    Подробности тарификации сотовой связи и мобильного интернета ТЕЛЕ2 в Крыму официальном сайте оператора.

    Перспективы полноценной работы операторов сотовой связи в Крыму

    Как мы можем видеть Крымский полуостров в плане услуг мобильной связи пока что стоит особняком и даже крупнейшие операторы выполняя свои обязательства перед абонентами вынуждены пользоваться крымской сетью WinMobile . Происходит это по причине того, что крупные игроки мобильной индустрии бояться наложения санкций в случае «захода» сети на территорию крымского полуострова, что в свою очередь может обернуться для них большими убытками и штрафами.

    Новым игроком на рынке сотовой связи Крыма стал оператор ГУП РК «Крымтелеком» , предоставляющий не только услуги мобильной связи, но и обычную телефонию, а также является интернет-провайдером на полуострове.

    Остается надеяться, что сложившаяся ситуация получит положительное решение в ближайшее время и жители нашей огромной страны смогут приезжая в гостеприимный Крым пользоваться сотовой связью и мобильным интернетом еще дешевле и в полной мере.