Условие задачи :

1. Есть три объекта (три автомобиля) : first_Car , second_Car и third_Car .

2. Каждый из объектов (автомобилей) имеет набор свойств и соответствующих им значений (характеристики автомобиля ).

3. Рассмотрим один из объектов:

var first_Car = {
make: "VAZ" , /* производитель */
model: 2106 , /* модель */
year: 1980 , /* год выпуска */
color: "beige" , /* цвет */
passengers: 5 , /* число пассажиров */
convertible: false, /* откидной верх */
mileage: 80000 /* пробег */
}

Свойства make и color имеют строковые значения;

Свойства model , year , passengers и mileage - числовые значения;

Свойство convertible принимает булево значение.

Нужно сделать следующее :

Написать функцию, которая проверяет автомобиль по двум параметрам (год выпуска и пробег) и возвращает булево значение true или false .

Подробности :

1. Функция имеет один параметр car , в качестве которого получает один из 3-х объектов. Например, выше рассмотренный автомобиль first_Car .

2. Функция должна работать с любым подобным объектом.

Функция для проверки объекта - true или false

/* 1-ый объект */
var first_Car = {
make: "VAZ",
model: 2106,
year: 1980 ,
color: "beige",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 80000
}

/* 2-ой объект */
var second_Car = {
make: "VW",
model: "Passat b3",
year: 1990 ,
color: "neptune",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 160000
}

/* 3-ий объект */
var third_Car = {
make: "Hyundai",
model: "Solaris",
year: 2012 ,
color: "wet asphalt",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 15000
}


function good_Car(car) {
if (car. year < 2000 ){
return false;
}
else if (car. mileage > 50000 ){
return false;
}
else{
return true;
}
}

/* Вызов функции и Вывод результата */
var result = good_Car ( third_Car );

document . write ( result );

Комментарии к решению:

  • Итак, мы имеем три объекта (три автомобиля) , каждый из которых можно проанализировать при помощи функции good_Car .
  • Функция good_Car имеет один параметр car , в качестве которого может выступать любой из объектов (автомобилей) : first_Car , second_Car или third_Car : function good_Car(car) .
  • В теле Функции good_Car составлено условие, согласно которому:

    Если значение свойства year объекта car меньше 2000 (другими словами : если год выпуска автомобиля меньше 2 000) , то функция возвращает false;

    Иначе, если значение свойства mileage объекта car больше 50000 (если пробег автомобиля больше 50 000) , то функция возвращает false;

    Иначе функция возвращает true .

  • Далее мы вызываем функцию и в качестве параметра указываем объект third_Car (третий автомобиль) , который успешно проходит проверку. Результат работы функции заносится в переменную result :
    var result = good_Car(third_Car); .
  • Переменная result выводится на экран;
  • Два других объекта (автомобиля) не будут соответствовать требованиям условия.
Оптимизация кода

Продолжим работать с объектами в javascript .

Итак, рассмотренная выше функция при проверке объектов (автомобилей) выдает в результате true или false (истину или ложь) .

Можно немного улучшить качество восприятия решения рассмотренной задачи, то есть вместо true или false выводить какой-либо текст. Для этого составим условие для анализа результата.

/* 1-ый объект */
var first_Car = {
make: "VAZ",
model: 2106,
year: 1980 ,
color: "beige",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 80000
}

/* 2-ой объект */
var second_Car = {
make: "VW",
model: "Passat b3",
year: 1990 ,
color: "neptune",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 160000
}

/* 3-ий объект */
var third_Car = {
make: "Hyundai",
model: "Solaris",
year: 2012 ,
color: "wet asphalt",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 15000
}

/* Функция для проверки объекта */
function good_Car(car) {
if (car. year < 2000 ){
return false;
}
else if (car. mileage > 50000 ){
return false;
}
else{
return true;
}
}


var result = good_Car ( third_Car );

if(result) {
document . write ("У Вас неплохой автомобиль: " + third_Car . year + " год выпуска, с пробегом " + third_Car .mileage + " км." );
}
else{
document . write ("Не будем говорить о Вашем автомобиле...." );
}

Решение с условием для результата - Результат...

Условие для анализа результата составлено следующим образом.

  • Выражение if(result) является сокращенной формой записи выражения
    if(result == true) .
  • Если результат работы функции good_Car является истинным true , то мы выводим на экран фразу: «У Вас неплохой автомобиль: 2012 год выпуска, с пробегом 15000 км.», где

    2012 и 15000 - это значения свойств year и mileage объекта third_Car .

  • Если же условие для проверки результата выдаст ложное значение false , то мы увидим: «Не будем говорить о Вашем автомобиле....». То есть рассматриваемый объект (автомобиль) не прошел проверку.
Оптимизация кода - Идем дальше - Добавляем функцию

Но и это еще не все. Посмотрите внимательно на фрагмент кода для вызова функции и анализа результата:

/* Вызов функции и Анализ результата */
var result = good_Car( third_Car );

if(result) {
document.write("У Вас неплохой автомобиль: " + third_Car .year + " год выпуска, с пробегом " + third_Car .mileage + " км.");
}
else{
document.write("Не будем говорить о Вашем автомобиле....");
}

Здесь объект third_Car (третий автомобиль) указывается трижды:

  • Первый раз при вызове функции good_Car он указан в качестве ее параметра: good_Car(third_Car) .
  • И далее он фигурирует еще дважды, когда мы к нему обращаемся для указания его свойств: third_Car.year и third_Car.mileage .

Мне это не понравилось, так как при анализе другого объекта (автомобиля) нам придется его имя также указывать трижды !!!

Чтобы добиться одноразового указания анализируемого объекта, нужно и результат работы функции good_Car и анализ этого результата (то есть весь ) занести в еще одну функцию.

/* 1-ый объект */
var first_Car = {
make: "VAZ",
model: 2106,
year: 1980 ,
color: "beige",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 80000
}

/* 2-ой объект */
var second_Car = {
make: "VW",
model: "Passat b3",
year: 1990 ,
color: "neptune",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 160000
}

/* 3-ий объект */
var third_Car = {
make: "Hyundai",
model: "Solaris",
year: 2012 ,
color: "wet asphalt",
passengers: 5,
convertible: false,
mileage: 15000
}

/* Функция для проверки объекта */
function good_Car(car ) {
if (car .year < 2000){
return false;
}
else if (car .mileage > 50000){
return false;
}
else{
return true;
}
}

/* Заносим результат работы функции good_Car и Анализ результата в еще одну функцию */
function itog(car ){
var result = good_Car(car );

If(result ) {
document.write("У Вас неплохой автомобиль: " + car .year + " год выпуска, с пробегом " + car .mileage + " км.");
}
else{
document.write("Не будем говорить о Вашем автомобиле....");
}
}

itog( third_Car );

Решение с использованием еще одной функции - Результат...

У Вас неплохой автомобиль: 2012 год выпуска, с пробегом 15000 км.

Объекты являются краеугольным камнем JavaScript. Многие встроенные типы данных представлены как объекты. Чтобы быть успешным разработчиком JavaScript, нужно иметь четкое представление, как они работают. Строительные блоки объекта называются его полями или свойствами объекта JavaScript. Они применяются для описания любого аспекта объекта. Свойство может описывать длину списка, цвет неба или дату рождения человека. Создание объектов легкий процесс. Язык предоставляет синтаксис, известный как объектные литералы, которые обозначаются фигурными скобками.

Доступ к свойствам

Язык предоставляет две записи для доступа к свойствам. Первый и наиболее распространенный известен как точечное обозначение. При точечной нотации доступ к ресурсу можно получить, указав имя объекта хоста, за которым следует период и имя свойства. Например, когда object.foo изначально было присвоено значение one, тогда его значение станет 2 после выполнения оператора JavaScript объектов.

Альтернативный синтаксис для доступа известен как запись в виде скобок. В нотации за именем объекта следует набор квадратных скобок. В них имя свойства указывается как строка:

object["foo"] = object["foo"] + 1.

Она более выразительна, чем точечная нотация, поскольку позволяет переменной указывать все или часть имени свойства. Это возможно, потому что интерпретатор JavaScript объектов автоматически преобразует это выражение в строку и затем получает соответствующее свойство. Имена свойств создаются «на лету» путем конкатенации содержимого переменной f со строкой "oo":

object = "bar".

Обозначение скобок позволяет именам свойств содержать символы, которые запрещены в точечной нотации. Например, следующий оператор полностью легален в скобках. Однако если пользователь попытается создать одно и то же имя свойства в точечной нотации, он столкнется с синтаксической ошибкой:

object["!@#$% &*()."] = true.

Доступ к свойствам вложенных JavaScript объектов можно получить путем связывания точек и/или скобок. Например, следующий объект содержит вложенный объект с именем baz, содержащий другой объект с именем foo, который имеет свойство с именем bar, содержащее значение пять:

var object = { baz: { foo: { bar: 5 } } }.

Следующие выражения получают доступ к вложенному свойству bar. В первом выражении используется точечная нотация, в то время как второе выражение использует квадратную нотацию. Третье выражение объединяет обе записи для достижения одного и того же результата:

  • object.baz.foo.bar;
  • object["baz"]["foo"]["bar"];
  • object["baz"].foo["bar"].

Выражения, подобные показанным в предыдущем примере, могут привести к ухудшению производительности при неправильном использовании и вывести объект JavaScript из строя. Оценка каждого выражения точки или скобки требует времени. Если одно и то же свойство используется несколько раз, тогда имеет смысл получить доступ к свойству один раз, а затем сохранить значение в локальной переменной для всех будущих целей.

Функция, как метод

Когда функция используется как свойство объекта, она называется методом. Подобно свойствам, они указаны в нотации объектных литералов. Например:

var object = { sum: function(foo, bar) { return foo + bar; } }.

Методы JavaScript-объекта могут вызваться с использованием меток и скобок. Следующий пример вызывает sum() метод из предыдущего примера, используя обе записи:

  • object.sum(1, 2);
  • object["sum"](1, 2).

Обозначение литерала объекта полезно для создания новых объектов, но оно не может добавлять свойства или методы к существующим. К счастью, добавление новых данных так же просто, как создание оператора присваивания. Создается пустой объект. Затем с помощью операторов присваивания добавляются два свойства, foo, а bar, также метод baz:

  • var object = {};
  • object.foo = 1;
  • object.bar = null;
  • object.baz = function() { return "hello from baz()"; }.
Инкапсуляция программ

Основная идея объектно-ориентированного программирования состоит в том, чтобы разделить программы на более мелкие части и сделать каждую из них ответственной за управление своим собственным состоянием. Таким образом, некоторые знания о том, как работает часть программы, могут быть локальными для этой части. Кто-то, кто работает над остальной частью программы, не должен помнить или даже знать об этом. Всякий раз, когда эти локальные данные изменяются, необходимо обновлять только код непосредственно вокруг него.

Различные части такой программы взаимодействуют друг с другом через интерфейсы, ограниченные наборы функций или привязок, которые обеспечивают полезную функциональность на более абстрактном уровне, скрывая их точную реализацию. Такие части программы моделируются с использованием объектов. Их интерфейс состоит из определенного набора методов и свойств. Свойства, которые являются частью интерфейса, называются общедоступными. Остальные, которые не должны касаться внешнего кода, называются частными.

Многие языки предоставляют возможность различать публичные и частные свойства и не позволяют внешнему коду получить доступ к частным. JavaScript, опять-таки взявший минималистский подход, еще не достигнут. В настоящее время ведется работа по добавлению этого языка. Поэтому JavaScript-программисты будут успешно использовать эту идею. Как правило, доступный интерфейс описан в документации или комментариях. Также принято помещать символ подчеркивания (_) в начале имен свойств, чтобы указать, что эти свойства являются частными. Разделение интерфейса от реализации - отличная идея. Ее обычно называют инкапсуляцией.

Свойства

Объект со скобками {...} называется литералом объекта. Можно сразу поместить некоторые свойства в такие скобки {...}. Например, пары «ключ: значение и так далее»:

let user = { // an object name: "John", // by key "name" store value "John" age: 30 // by key "age" store value 30 }.

Свойство имеет ключ (также известный как «имя» или «идентификатор») перед двоеточием ":" и значение справа от него. В user-объекте есть два свойства. Результирующий user JavaScript объект с двумя подписанными файлами с надписью «имя» и «возраст». Можно добавлять, удалять и читать файлы из него в любое время. Значения свойств доступны с использованием точечной нотации. Оно может быть любого типа. Можно добавить логическое значение. Чтобы удалить свойство, используют delete в случае Error объекта JavaScript.

Все объекты ошибки JavaScript являются потомками Error объекта или унаследованным объектом:

  • Syntax Error объект наследуется от Error объекта.
  • JSON Parse ошибка определенного типа Syntax Error объекта.
  • Чтобы еще глубже погрузиться в понимание того, как приложения имеют дело с ошибками JavaScript, лучше ознакомится с Airbrake JavaScript - инструментом отслеживания ошибок для оповещений в реальном времени и мгновенным пониманием того, что пошло не так с кодом JavaScript.

    Сообщения об ошибках, которые может получит пользователь перед тем как удалить JavaScript объект:

  • Плохой символ управления в строковом литерале.
  • Плохой символ в строковом литерале.
  • Плохой выход Unicode.
  • Плохой escape-символ.
  • Unterminated string.
  • Неожиданный не цифровой код.
  • Отсутствуют цифры после десятичной точки.
  • Unterminated дробное число.
  • Отсутствуют цифры после индикатора степени.
  • Отсутствуют цифры после знака экспонента.
  • Экспоненциальная часть не имеет числа.
  • Неожиданный конец данных.
  • Неожиданное ключевое слово.
  • Неожиданный символ.
  • Конец данных при чтении содержимого объекта.
  • Ожидаемое имя свойства или "}".
  • Вычислительные свойства

    Можно использовать квадратные скобки в объектном литерале. Это называется вычисленными свойствами. Пример приведен ниже.

    Значение вычислимого свойства простое: означает, что имя свойства должно быть взято из fruit. Итак, если посетитель входит "apple", bag станет {apple: 5}. Можно использовать более сложные выражения в квадратных скобках:

    let fruit = "apple";

    : 5 // bag.appleComputers = 5

    Квадратные скобки намного мощнее, чем точечные обозначения. Они допускают имена и переменные свойств. Но они также более громоздки для написания. Поэтому бо́льшую часть времени, когда имена свойств известны и просты, используется точка. И если нужно что-то более сложное, то переключаются на квадратные скобки.

    Резервирование слов

    Переменная не может иметь имя, равное одному из зарезервированных слов, таких как «за», «пусть», «возвращать» и т. д. Но при сортировке объектов JavaScript нет такого ограничения.


    В принципе, любое имя разрешено, но есть специальное: оно "__proto__" получает специальное обращение по историческим причинам. Например, нельзя установить его для значения, отличного от объекта:

    obj.__proto__ = 5;

    alert(obj.__proto__); // , didn"t work as intended

    Как видно из кода, назначение примитива 5 игнорируется. Это может стать источником ошибок и даже уязвимостей, если оператор намерен хранить произвольные пары ключ-значение в объекте и разрешать посетителю указывать ключи. В этом случае посетитель может выбрать «proto» в качестве ключа и добавить в объект JavaScript. Существует способ сделать объекты обработанными __proto__ как регулярным свойством. Существует также другая карта структуры данных, которые поддерживают произвольные ключи.

    Целочисленные свойства

    Термин «целочисленное свойство» здесь означает строку, которая может быть преобразована из целого без изменения. Итак, например, «49» - это целочисленное имя свойства, потому что когда оно преобразуется в целое число и обратно, оно все то же. Но «+49» и «1.2» не являются таковыми. С другой стороны, если ключи не целочисленные, то они перечисляются в порядке создания. Пример ниже.


    Чтобы исправить проблему с помощью телефонных кодов, можно «обмануть», сделав коды нецелыми. Добавление "+" (знака плюс) перед каждым кодом достаточно. Теперь он будет работать по назначению.

    Отличие объектов от примитивов заключается в том, что они хранятся и копируются «по ссылке». Примитивные значения присваиваются и копируются «как целое значение». Переменная хранит «адрес в памяти», а не сам объект или «ссылку» на него. Можно использовать любую переменную для доступа и изменения его содержимого.


    В приведенном выше примере показано, что существует только один объект и admin, чтобы войти в него. Затем, если позже будет использовать другой ключ (user), пользователь обнаружит изменения.

    Операторы равенства == и строгого равенства === для объектов работают одинаково. Два объекта равны, только если они являются одним и тем же объектом. Для сравнений, подобных obj1 > obj2 или для сравнения с примитивом obj == 5, объекты преобразуются в примитивы. Честно говоря, такие сравнения необходимы очень редко и обычно являются результатом ошибки кодирования.

    Проверка объекта JavaScript

    Объекты имеют доступа к любому свойству. Тем не менее, если оно вообще не существует, это не будет ошибкой. Только доступ к несуществующему свойству возвращает undefined. Он предоставляет очень распространенный способ проверить свойство и сравнить с неопределенным. Ниже приведен пример.


    Использование «in» для свойств, которые хранят undefined. Обычно строгая "=== undefined" проверка сравнения работает нормально. Есть особый случай, когда он терпит неудачу, а "in" работает правильно. Это когда свойство объекта существует, но сохраняет undefined.


    В приведенном выше коде свойство obj.test технически существует. Поэтому in оператор работает правильно. Подобные ситуации случаются очень редко, потому что undefined обычно не назначаются. В основном используются null «неизвестные» или «пустые» значения. Таким образом, in оператор, фактически, является гостем в коде.

    Цикл «for..in»

    Для того, чтобы перемещаться по всем ключам от объекта к объекту, существует специальная форма цикла: for..in. Это совершенно другая вещь из for(;;) конструкции.

    Ниже приведен пример.


    Нужно обратить внимание, что все конструкторы «for» позволяют объявлять переменную looping внутри цикла как let key. Кроме того, вместо этого можно использовать другое имя переменной key.

    Например, for(let prop in obj) также широко используется.

    Существует альтернативная «квадратная скобка», которая работает с любой строкой.


    При этом точка требует, чтобы ключи JavaScript-объекта был допустимым идентификатором переменной, то есть нет пробелов и других ограничений. Нужно обращать внимание, чтобы строка внутри скобок была правильно процитирована. Квадратные скобки также предоставляют способ получить имя свойства в результате любого выражения, в отличие от литеральной строки - из переменной:

    let key = "likes birds";

    // same as user["likes birds"] = true;

    user = true.

    Здесь переменная key может быть рассчитана во время выполнения и зависит от пользовательского ввода, а затем будет использована для доступа к свойству. Это дает программистам большую гибкость. Точечная нотация не может использоваться аналогичным образом, так как будет перебор объекта JavaScript. Ниже приведен пример.


    Объект Const

    Объявленный объект const может быть изменен. Пример приведен ниже.


    Может показаться, что объект JavaScript в строке (*) вызовет ошибку, но это не так. Это потому, что const фиксирует значение самого user. И здесь user хранит ссылку на один и тот же объект все время. Линия (*) идет внутри объекта, она не переназначается user. Const даст ошибку, если попытаться установить user и что-то еще. Клонирование и слияние, Object.assign создает еще одну ссылку на тот же объект, если нужно его дублировать. Это также выполнимо, но немного сложнее, потому что в JavaScript нет встроенного метода. На самом деле это необходимо редко. Копирование по ссылке применяется в большинстве случаев. Но если действительно это нужно, тогда необходимо создать JavaScript-объект и реплицировать структуру существующего, копируя его свойства на примитивном уровне. Ниже приведен пример.


    И также можно использовать для этого метод Object.assign. Аргументы dest и src1, ..., srcN являются объектами. Он копирует свойства всех объектов src1, ..., srcNINTO dest. Другими словами, свойства всех аргументов, начиная со второго, копируются в 1-й. Затем он возвращается dest. Например, можно использовать его для объединения нескольких объектов в один.


    И также можно использовать Object.assign для замены цикла простого клонирования. Он копирует все свойства user в пустой объект и возвращает его, так же как цикл, но короче. До сих пор предполагалось, что все свойства user примитивны. Но свойства могут быть ссылками на другие объекты.

    Чтобы исправить это, нужно использовать цикл клонирования, который проверяет каждое значение user и, если это объект, затем реплицирует его структуру. Это называется «глубоким клонированием».

    Существует стандартный алгоритм глубокого клонирования, который обрабатывает вышеприведенный случай и более сложные случаи, называемые алгоритмом клонирования Structured. Чтобы не изобретать колесо, можно использовать рабочую реализацию из библиотеки lodash JavaScript, метод называется _.cloneDeep (obj).

    Продвинутые методы

    Если программист зацикливается над объектом и стремится получить все свойства в том же порядке, в каком они были добавлены, он может полагаться на «упорядочение по-особому», когда целочисленные свойства сортируются, а другие формируются в порядке создания JavaScript-объекта.

    Продвинутые методы объекта имеют дело с концепциями, которые редко используются в JavaScripting. Это связано с тем, что в обычных сценариях эти мощные функции не нужны. Некоторые из этих методов могут не работать в старых браузерах, таких как ранние выпуски Netscape 4.

    Использование прототипа могло быть применено для создания JavaScript-объектов и всех методов mycircle, а не только новых. Это дает смешанную нагрузку на производительность. Они не должны хранить отдельные копии методов для каждого экземпляра объекта, поэтому для работы может потребоваться меньше памяти, но для их поиска браузер должен искать текущие и родительские области. Это может привести к предельной задержке. Как правило, пользователь должен использовать то, что подходит для кода, а не основывать это решение на производительности, если только он не имеет дело с очень определенной контролируемой средой.


    Возвращение true

    В некоторых случаях может быть необходимо, чтобы свойство объекта было привязано к самому объекту или где-то в цепочке прототипа. В JavaScript все объекты используют метод hasOwnProperty, который возвращает true, если это свойство привязано к экземпляру отдельного объекта. В таком случае появляется возможность проверить, имеет ли конструктор объекта одно и то же свойство с тем же значением, что и сам экземпляр объекта. Это может дать неверный результат, если существуют отдельные свойства объекта JavaScript с одинаковым значением как для экземпляра объекта, так и для прототипа цепи. Метод hasOwnProperty принимает единственный параметр - имя свойства в виде строки.


    Аналогичным образом можно создавать частные методы. Это просто функция, которая создается внутри функции конструктора. Кому-то это может показаться запутанным, но именно так все и работает. Частная функция может быть вызвана только самим конструктором или методами, которые определены в строке. Они могут использоваться как общедоступные методы, если назначены публичному конструктору и доступны с использованием открытых методов объектов Javascript.

    function myob() { function cantBeSeen() { alert(secretValue);

    } var secretValue = "";

    this.method1 = function () { secretValue = "no surprises";

    this.method2 = cantBeSeen;

    } var oneOb = new myob();

    oneOb.method1();

    //alerts "no surprises" oneOb.method2();

    //alerts "no surprises".

    Шаблон Command

    Объекты Command допускают слабосвязанные системы, разделяя те, которые выдают запрос от объектов и, фактически, обрабатывают запрос. Эти запросы называются событиями, а код, обрабатывающий запросы, называется обработчиками событий.

    Предположим, создаются приложения, поддерживающее действия буфера обмена Cut, Copy и Paste. Эти действия могут запускаться по-разному во всем приложении: системой меню, контекстным меню, например, щелчком правой кнопки мыши по текстовому полю или сочетанием клавиш. Объекты Command позволяют централизовать обработку этих действий, по одной для каждой операции, когда нужна только одна команда для обработки всех запросов Cut, одна для всех запросов на копирование и одна для всех запросов Paste.

    Поскольку команды централизуют всю обработку, они также часто участвуют в обработке функций отмены для всего приложения. Значительные улучшения могут быть достигнуты путем применения современных методов JavaScript, приводящих к созданию более эффективных, надежных и поддерживаемых приложений.

    Чтобы узнать, как это сделать, можно использовать шаблоны JavaScript + jQuery. Этот уникальный пакет включает оптимизированный JavaScript для всех шаблонов GoF с использованием более продвинутых функций, таких как пространства имен, прототипы, модули, функциональные объекты, закрытие, анонимные функции и другое. Если пользователям нужны новейшие инструменты и методы для шаблонов JavaScript, шаблонов jQuery и архитектур шаблонов, тогда это лучший вариант использования. Этот пакет содержит ценную, актуальную информацию для разработчиков JavaScript. Вот что в него включено:

  • JavaScript-оптимизированные шаблоны GoF.
  • Современные шаблоны проектирования JavaScript.
  • Шаблоны проектирования Model-View.
  • Шаблоны дизайна jQuery.
  • Архитектурные шаблоны JavaScript-идиомы.
  • Примеры приложений (MVC, SPA и т. д.)
  • Предложенные основы синтаксиса объектов JavaScript очень важны для начинающих программистов. Нужно сначала понять объекты, тогда будет знание объектно-ориентированного программирования. Крайне важно иметь глубокое понимание этого материала, поскольку это служит основой для остальной части языка JavaScript.

    JavaScript is designed on a simple object-based paradigm. An object is a collection of properties, and a property is an association between a name (or key ) and a value. A property"s value can be a function, in which case the property is known as a method. In addition to objects that are predefined in the browser, you can define your own objects. This chapter describes how to use objects, properties, functions, and methods, and how to create your own objects.

    Objects overview

    Objects in JavaScript, just as in many other programming languages, can be compared to objects in real life. The concept of objects in JavaScript can be understood with real life, tangible objects.

    In JavaScript, an object is a standalone entity, with properties and type. Compare it with a cup, for example. A cup is an object, with properties. A cup has a color, a design, weight, a material it is made of, etc. The same way, JavaScript objects can have properties, which define their characteristics.

    Objects and properties

    A JavaScript object has properties associated with it. A property of an object can be explained as a variable that is attached to the object. Object properties are basically the same as ordinary JavaScript variables, except for the attachment to objects. The properties of an object define the characteristics of the object. You access the properties of an object with a simple dot-notation:

    ObjectName.propertyName

    Like all JavaScript variables, both the object name (which could be a normal variable) and property name are case sensitive. You can define a property by assigning it a value. For example, let"s create an object named myCar and give it properties named make , model , and year as follows:

    Var myCar = new Object(); myCar.make = "Ford"; myCar.model = "Mustang"; myCar.year = 1969; myCar.color; // undefined

    Properties of JavaScript objects can also be accessed or set using a bracket notation (for more details see property accessors). Objects are sometimes called associative arrays , since each property is associated with a string value that can be used to access it. So, for example, you could access the properties of the myCar object as follows:

    MyCar["make"] = "Ford"; myCar["model"] = "Mustang"; myCar["year"] = 1969;

    An object property name can be any valid JavaScript string, or anything that can be converted to a string, including the empty string. However, any property name that is not a valid JavaScript identifier (for example, a property name that has a space or a hyphen, or that starts with a number) can only be accessed using the square bracket notation. This notation is also very useful when property names are to be dynamically determined (when the property name is not determined until runtime). Examples are as follows:

    // four variables are created and assigned in a single go, // separated by commas var myObj = new Object(), str = "myString", rand = Math.random(), obj = new Object(); myObj.type = "Dot syntax"; myObj["date created"] = "String with space"; myObj = "String value"; myObj = "Random Number"; myObj = "Object"; myObj[""] = "Even an empty string"; console.log(myObj);

    Please note that all keys in the square bracket notation are converted to string unless they"re Symbols, since JavaScript object property names (keys) can only be strings or Symbols (at some point, private names will also be added as the class fields proposal progresses, but you won"t use them with form). For example, in the above code, when the key obj is added to the myObj , JavaScript will call the obj.toString() method, and use this result string as the new key.

    You can also access properties by using a string value that is stored in a variable:

    Var propertyName = "make"; myCar = "Ford"; propertyName = "model"; myCar = "Mustang";

    Using a constructor function

    Alternatively, you can create an object with these two steps:

  • Define the object type by writing a constructor function. There is a strong convention, with good reason, to use a capital initial letter.
  • Create an instance of the object with new .
  • To define an object type, create a function for the object type that specifies its name, properties, and methods. For example, suppose you want to create an object type for cars. You want this type of object to be called Car , and you want it to have properties for make, model, and year. To do this, you would write the following function:

    Function Car(make, model, year) { this.make = make; this.model = model; this.year = year; }

    Notice the use of this to assign values to the object"s properties based on the values passed to the function.

    Now you can create an object called mycar as follows:

    Var mycar = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993);

    This statement creates mycar and assigns it the specified values for its properties. Then the value of mycar.make is the string "Eagle", mycar.year is the integer 1993, and so on.

    You can create any number of Car objects by calls to new . For example,

    Var kenscar = new Car("Nissan", "300ZX", 1992); var vpgscar = new Car("Mazda", "Miata", 1990);

    An object can have a property that is itself another object. For example, suppose you define an object called person as follows:

    Function Person(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; }

    and then instantiate two new person objects as follows:

    Var rand = new Person("Rand McKinnon", 33, "M"); var ken = new Person("Ken Jones", 39, "M");

    Then, you can rewrite the definition of Car to include an owner property that takes a person object, as follows:

    Function Car(make, model, year, owner) { this.make = make; this.model = model; this.year = year; this.owner = owner; }

    To instantiate the new objects, you then use the following:

    Var car1 = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand); var car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);

    Notice that instead of passing a literal string or integer value when creating the new objects, the above statements pass the objects rand and ken as the arguments for the owners. Then if you want to find out the name of the owner of car2, you can access the following property:

    Car2.owner.name

    Note that you can always add a property to a previously defined object. For example, the statement

    Car1.color = "black";

    adds a property color to car1, and assigns it a value of "black." However, this does not affect any other objects. To add the new property to all objects of the same type, you have to add the property to the definition of the Car object type.

    Using the Object.create method See also
    • To dive deeper, read about the details of javaScript"s objects model .
    • To learn about ECMAScript 2015 classes (a new way to create objects), read the JavaScript classes chapter.

    Объект – это неупорядоченная коллекция свойств. Свойство – это часть объекта имитирующая переменную. Свойство состоит из имени и значения.

    В JavaScript есть три категории объектов:

    • Объекты базового типа – это объекты, определённые в спецификации ECMAScript. Например, объекты типа Array , Function , Date или RegExp являются объектами базового типа.
    • Объекты среды выполнения – это объекты, определённые в среде выполнения (такой как браузер). Например, объекты типа HTMLElement , являются объектами среды выполнения.
    • Пользовательские объекты – это любой объект, созданный в результате выполнения программного кода JavaScript.
    Создание объекта

    Объект можно создать с помощью литерала объекта или оператора new с конструктором.

    Литерал объекта – это заключённый в фигурные скобки список из нуля или более свойств (пар имя: значение), разделённых запятыми. Именем свойства может быть любой допустимый идентификатор, строковой литерал (допускается использовать пустую строку) или число. Числовые имена свойств автоматически преобразуются в строки. Значением свойства может быть значение любого типа или выражение (значением свойства в этом случае станет результат вычисления выражения):

    // Создание пустого объекта var o = {}; // Создание объекта с тремя свойствами var user = { name: "Homer", "age": 45, 1: true };

    Создание объекта с помощью оператора new :

    Var o = new Object();

    Операции с объектом

    Основные операции производимые с объектами – это добавление новых свойств, изменение уже существующих свойств, удаление свойств и обращение к свойствам.

    Добавить новое свойство в объект можно присвоив свойству значение. Чтобы присвоить свойству значение, к нему нужно получить доступ. Для доступа к свойству используется один из операторов доступа: . (точка) или (квадратные скобки):

    Обращение к свойству и изменение значения осуществляется точно так же (с помощью операторов доступа):

    Var o = {x:5}; alert(o.x); // Обращение к свойству alert(o["x"]); // Обращение к свойству o.x = 10; // Изменяем значение

    Удаление свойства осуществляется с помощью оператора delete :

    Var o = {x:5}; alert("x" in o); // true delete o.x; alert("x" in o); // false

    Для перебора свойств объекта используется цикл for-in :

    Var obj = {x: 5, y: 10, str: "Hi!"}; for (var prop in obj) { alert(prop); }

    Методы объекта

    Свойство, значением которого является функция, называется методом . Вызов метода осуществляется точно также, как и вызов обычной функции – с помощью оператора () (оператор вызова):

    Var o = { sayHi: function() { alert("Hello!"); } }; o.sayHi(); // "Hello!"

    Для доступа к свойствам объекта внутри метода используется ключевое слово this . Оно содержит ссылку на объект, с помощью которого был вызван метод:

    Var o = { name: "Homer", sayName: function() { alert(this.name); } }; o.sayName(); // "Homer"

    Вместо ключевого слова this можно использовать непосредственно имя объекта, но это не очень удобно, так как, если изменится имя объекта, в методах придётся также изменять имя:

    Var o = { name: "Homer", sayName: function() { alert(o.name); } }; o.sayName(); // "Homer"

    JavaScript является объектно-ориентированным языком . За исключением основных языковых конструкций типа циклов и операций отношения, почти все возможности JavaScript так или иначе реализованы с помощью объектов.

    Иногда объекты используются явно для выполнения определенных задач, таких как, например, обработка документов (X)HTML и XML на основе объектной модели документа. В других случаях роль объектов менее очевидна, как, например, роль объекта String при работе с примитивными строковыми данными.

    В предыдущих главах уже предлагались примеры, которые явно демонстрировали пользу встроенных объектов, но в этой главе мы приступим к непосредственному изучению объектов JavaScript.

    Объекты в JavaScript

    Объекты в JavaScript можно поделить на четыре группы.

  • Пользовательские объекты, созданные программистом и имеющие структуру и сущность, которые соответствуют конкретной задаче программирования. Возможности создания и использования таких объектов мы обсудим в этой главе.
  • Встроенные объекты предлагаются самим языком JavaScript. Среди них объекты, связанные с типами данных (String, Number и Boolean), объекты, позволяющие создавать пользовательские объекты и составные типы (Object и Array), и объекты, упрощающие выполнение типичных задач (например, Date, Math и RegExp). Возможности встроенных объектов регламентированы стандартом языка ЕСМА-262 и, в меньшей степени, спецификациями производителей браузеров.
  • Объекты браузера, не являющиеся частью языка JavaScript, но поддерживаемые большинством браузеров. Примерами объектов браузера являются Window — объект, посредством которого осуществляется управление окнами браузера и взаимодействие с пользователем, и Navigator — объект, обеспечивающий информацию о конфигурации клиента. Поскольку большинство аспектов объектов браузера не регламентированы какими-либо стандартом, их свойства и поведение могут существенно зависеть как от браузера, так и от его версии. Объекты этого типа будут обсуждаться далее.
  • Объекты документа являются частью объектной модели документа (DOM — Document Object Model), определенной консорциумом W3C. Такие объекты предоставляют программисту структурированный интерфейс документов (X)HTML и XML. Именно эти объекты обеспечивают JavaScript возможность манипуляции вложенными таблицами стилей (CSS — Cascade Style Sheet) и упрощают реализацию динамического HTML (DHTML). Доступ к объектам документа обеспечивается браузером через свойство document объекта Window (window. document). Подробно о модели DOM мы поговорим позже.
  • Принципы работы с объектами

    Объект — это неупорядоченная совокупность данных, включающая примитивные типы данных, функции и даже другие объекты. Польза объектов заключается в том, -то они концентрируют в одном месте все данные и логику, необходимые для выполнения определенной конкретной задачи. Объект String хранит текстовые данные и предлагает множество функций, необходимых для действий с ними. Хотя присутствие объектов в языке программирования совсем не обязательно (в языке С, например, нет объектов), они определенно упрощают использование языка.

    Создание объектов

    Объект создается с помощью конструктора — функции специального вида, которая подготавливает новый объект для использования, инициализируя занимаемую Зъектом память. В главе 4 мы видели, что объекты можно создавать, применяя операцию new к их конструкторам. Применение этой операции заставляет конструктор создать новый объект, природа которого определяется вызываемым конструктором. Например, конструктор String () создает объекты String, а конструктор Array () — объекты Array. Именно так задаются имена объектных типов в JavaScript: по имени создающего объект конструктора.
    Вот простой пример создания объекта:

    var city = new String();

    Этот оператор создает новый объект String и размещает ссылку на него в переменной city. Здесь конструктору не предлагается никаких аргументов, поэтому переменная city получит значение по умолчанию — в данном случае это пустая строка. Можно сделать этот пример более интересным, передав конструктору аргумент, задающий начальное значение:

    var city = new String("Сан-Диего");