И . Теперь на очереди обзор панели вкладок в фотошопе .

На самом деле, она ничего сложного из себя не представляет. Более опытный пользователь пройдет сразу мимо, но моя цель, при создании учебника, рассмотреть каждый аспект, даже такой простой как панель вкладок.

Что такое панель вкладок?

Каждый открытый документ в фотошопе это отдельное окно. Другими словами, вы открыли фотографию, автоматически создалась вкладка, открыли другую фото — новая вкладка. Таких можно открыть в программе сколько угодно. П анель вкладок помогает :

  • переключаться между всеми открытыми окнами;
  • удобно их для себя расположить.

Чтобы понять какая в данный момент активная вкладка , обратите внимание на цвет. Активная выделяется более ярким цветом. Все остальные будут одинаково темно-серые (в зависимости от выбранной версии программы, эти цвета могут отличаться, но принцип действия остается тот же).

Переключаться между ними также просто. Нужно только навести указатель мыши на нужную и сделать клик левой кнопкой мыши. На скриншоте выше я отметил красной стрелкой крестик. Если на него нажать, то окно с документом закроется. Если вы не сохранили изменения, программа вам предложит это сделать.

Вкладки можно свободно перемещать по программе. Е сть несколько вариантов как это можно сделать.

1. Менять их местами на самой панели (под панель подразумевается тонкая темная линия, расположенная под панелью параметров). Для этого зажмите левой кнопкой мыши нужную вкладку и тащите ее влево или вправо на этой линии.

2. Поскольку это все-таки окно, то его можно свободно перемещать в любое место программы. Зажмите мышью и тащите вкладку, например, вниз. Вы увидите как оно сразу примет очертания окна, так знакомого нам по той же ОС Windows (в верхнем правом углу будут присутствовать кнопки Закрыть, Свернуть и Развернуть.) Вот так оно будет выглядеть:

Обратите внимание на желтую стрелочку. По умолчанию, когда вы создаете такое окно, оно будет размером с изображение, которое в себя включает. Бывает так, что оно очень большое и занимает весь экран. Если использовать инструмент изменения размера (как раз и отмеченный желтой стрелкой), то можно регулировать этот размер по своему усмотрению.

При таком изменении размера само изображение не меняется. Меняется только его масштаб.

Еще один пример из миллиона, когда эти вкладки нам нужны:

Вам нужно объединить два и более изображения (один из самых простых способов как это сделать — перетащите одно на другое). Вы перемещаете вкладку в вид окна, меняете размер, чтобы оно не мешало, затем открываете изображение, с которым нужно объединить и обыкновенным перетаскиванием тащите картинку из окна. Вот так это выглядит:

Кликните, чтобы увеличить

Такое окно можно вернуть обратно на панель. Для этого кликните мышью по верхней части окна (она серого цвета) и тяните на панель. Когда увидите, что на панели появились голубые полосы, значит можно отпустить мышь.

Способы упорядочивания документов

Если помните, в статьях про интерфейс и панель управления я упоминал о функции упорядочить документы. Она, главным образом, влияет на то, как ваши вкладки будут располагаться в программе фотошоп. Вот эта кнопочка и ее меню:

Итак, вы видите 20 прямоугольников с разной разметкой. Это ни что иное как макеты расположения вкладок на . Я не буду сейчас выкладывать скриншоты как они все выглядят — это вы можете сделать сами. Просто откройте штучек 5-6 любых изображений, а затем пробегитесь по макетам. Вы увидите как будет меняться главный экран фотошопа.

Может быть, ни один из них вы использовать не станете, но знать как это выглядит — обязаны!

Самый первый прямоугольник — Объединить все — это стандартный режим, который, скорее всего, оставите в итоге.

В этом же меню есть и другие полезности. Актуальные пиксели - благодаря этому инструменту можно просмотреть изображение, учитывая его размерность в пикселях. Во весь экран - устанавливает изображение на все рабочее пространство. Согласовать масштаб и Согласовать расположение - устанавливает один и тот же масштаб и выравнивает все изображения.

Заметили ошибку в тексте - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!

Петер Силфвер, дизайнер и ведущий блога Significantpixels, написал отличную статью о навигации и вкладках в приложениях под iPhone. Шесть советов, представленные им в виде уроков, могут оказаться полезными разработчикам и дизайнерам таких приложений.

Урок 1: Волшебное число 5

Вряд ли это станет новостью для разработчиков, которые уже имели дело с пользовательскими интерфейсами в iPhone. В связи с тем, что ширина экрана iPhone составляет 320 точек (1 точка равна одному или двум пикселям, в зависимости от типа экрана), Apple спроектировали панель вкладок так, что она может содержать не больше пяти элементов. Это сделано для того, чтобы текст и иконки были хорошо видны и читаемы.

Что происходит, когда вкладок становится больше пяти? Можно воспользоваться встроенными средствами для создания кнопки «Ещё» и сортировки вкладок в нужном порядке. Но я рекомендую избегать этой самой вкладки «Ещё». Почему же?

Во первых, вы теряете одну вкладку.
- Вы взваливаете на пользователей обязанность запоминать то, что скрыто за вкладкой «Ещё». Это становится особенно трудной задачей, когда количество вкладок становится гораздо больше пяти.
- Исследования показали, что большинство пользователей не знают о функционале вкладки «Ещё» и просто не используют её.

Однако, если вы работаете, например, с каталогами и категориями (как это сделано в приложении iPod), вкладка «Ещё» может оказаться полезной, так как пользователь может упорядочить вкладки так, как ему удобно. Но не забывайте, что сортировка вкладок - удел продвинутых пользователей.

Урок 2: Спросите пользователя

Как можно раньше, желательно на этапе проектирования, проведите тестирование на «живых» пользователях. На основании полученных данных можно выстроить хорошую модель пользовательских интерфейсов, которая будет простой для восприятия. В процессе этого исследования помните о «Уроке 1» и выясните, должны ли экраны приложения быть представлены именно в виде пяти сегментов. Возможно, вам стоит использовать другую модель навигации.

Урок 3: Потратьте время на иконки и текст

Несколько вещей, о которых стоит помнить в процессе подготовки иконок и текстов:

Удостоверьтесь, что иконки и текст точно описывают то, что скрыто под ними. Нет ничего более раздражающего, чем помнить, что приложение выполняет нужную функцию, но не помнить, в какой вкладке эта функция находится.
- Избегайте семантических помех: не стоит помещать текст «Отчёты» под иконкой, на которой изображена кисточка.
- Если вы создаёте вкладку с закладками или чем-то подобным, не изобретайте велосипед. Узнаваемость превыше всего, и стандартная звёздочка вкупе с надписью «Избранное» избавят пользователей от мучительных поисков этой функции.
- Избегайте повторяющихся слов. Например, не стоит, создавая три вкладки, ставить им метки «Мои книги», «Мои журналы» и «Мои диски». Пусть это будут просто «Книги», «Журналы» и «Диски».
- Делайте иконки выразительными и однозначными. Пользователь не должен гадать: «Интересно, настройки - это иконка с гаечным ключом или иконка с шестерёнкой?»
- Если вам сложно придумать иконку, отражающую скрывающийся за ней функционал, попробуйте добиться выразительности расположением элементов на экране. Дайте пользователям визуальные сигналы.

Ещё раз напомню: спрашивайте пользователей (тех, кому вы предлагаете ваше приложение для тестирования):
- Как ты думаешь, что делает иконка с изображением лица?
- Что ты ожидаешь увидеть на вкладке, которая называется «Finder»?
- Имеет ли для тебя смысл то, что иконка с лицом подписана как «Finder»?


Слева: NUUS 24 использует слишком похожие иконки для вкладок
В центре: Spotify использует иконку с домом на вкладке «What’s new» («Что нового»)
Справа: Vimeo использует повторяющиеся слова: «My Videos» и «My Stuff»

Урок 4: Никакого автоматического переключения вкладок

Обсуждение этого функционала часто всплывало в дискуссиях по проектам, в которых я участвовал. Я считаю, что нельзя переключать вкладки автоматически! Я допускаю, что могут возникнуть ситуации, единственным разрешением которых кажется именно такое переключение. Но приложите все усилия, чтобы избежать этого. Почему?

Любое неожиданное действие ставит пользователя в тупик. Например, когда пользователь нажимает на ячейку в таблице, в 9 случаях из 10 он ожидает увидеть: а) переключение на следующий вид (с анимацией справа налево) или б) выезжающее снизу модальное окно.
- Нарушается привычное всем поведение программ на iPhone. Если пользователь не увидел, что вкладка изменилась, то он сразу начнёт искать кнопку «Назад» на верхней панели.

Урок 5: Не делайте вкладки доступными ограниченному кругу пользователей

Не ограничивайте доступ к вкладкам (например, не делайте их доступными только зарегистрированным пользователям), если вы не даёте пользователям простой способ получить этот доступ.


Hemnet (популярное шведское приложение для поиска недвижимости) ограничивает доступ к двум центральным вкладкам. Открыть их могут только зарегистрированные пользователи. Первая сообщает, что для доступа необходимо зарегистрироваться, при этом не даёт информации о том, как это сделать.

Урок 6: Переделывайте, но аккуратно

После создания нескольких приложений, интерфейс которых был завязан на панели вкладок, дизайнерам стало скучно. Как дизайнер, я могу сказать следующее: когда дизайнеру становится скучно, происходит беда. Иногда выходом из положения может стать переделка панели вкладок.

Я всецело за переделку и заточку под свои нужды стандартных элементов интерфейса, ведь это добавляет приложениям уникальности, делает их запоминающимися. Но при такой заточке («кастомизации») необходимо помнить несколько важных вещей.

Это долго. Иногда даже очень долго. Зачастую для разработчиков переделка панели вкладок (того элемента, который отвечает за всю навигацию внутри приложения) означает написание довольно сложного собственного кода с нуля. При том, что стандартная панель работает «из коробки».
- Дизайнеры Apple хорошо подобрали оттенки панелей: они визуально разделяют различные уровни навигации в приложении. Помните об этом при создании собственных цветовых схем.
- Иногда разработчики и дизайнеры забывают о том, что нажатие на текущую вкладку «выбрасывает» пользователя на верхний уровень навигации, или что при входящем звонке высота строки состояния (той, где находятся часы и уровень заряда батареи) увеличивается в два раза. Не забывайте реализовывать в собственных элементах интерфейса подобный функционал.
- Некоторые приложения используют собственные шаблоны дизайна с многослойными вкладками (например, приложение Twitter). Если вы решили использовать что-то подобное, помните о том, что множество пользователей будет поставлено в тупик подобными новшествами.


В приложении Twitter на iPhone многослойные вкладки часто ставят в тупик из-за неожиданного поведения кнопки «Назад». Нажатие на ячейку с текстом «651 favorites» перебрасывает пользователя на вид с избранным. Но так как это уже другая вкладка, кнопка «Назад» на верхней панели поднимает нас на уровень вверх в этой многослойной вкладке, и пользователь попадает не на тот экран, с которого он пришёл.

Итог

Панель вкладок - это элемент, который постоянно находится на экране и осуществляет навигацию в приложении. Не пожалейте времени на то, чтобы сделать эту навигацию простой и удобной. Эти уроки - ни в коем случае не правила. Но я надеюсь, что они помогут вам в реализации ваших задач. [

Голосовой контроллер Siri и улучшенная камера в смартфоне iPhone 4S полноценно функционируют благодаря двухъядерному процессору A5 . Ресурс AppleInsider решил в полном свете раскрыть некоторые особенности процессора следующего поколения. Учитывая тот факт, что компания Apple так и не расшифровала суть индикатора «S» у ресурса есть свои соображения по этому поводу. В данной заметке речь пойдет о процессоре следующего поколения A5 в iPhone 4S: ‘S’ означает Speed.

Самые высокие показатели производительности.

В ходе мероприятия «Let’s talk iPhone» компания Apple не раскрыла штатную частоту процессора А5, на котором основан смартфон , но она заявила, что новый чип работает в два раза быстрее предшественника, а его графическая подсистема в семь раз мощнее.

Чип А5 не является новинкой, в этом году он уже дебютировал в основе планшета iPad. Частота чипа А5, который лежит в основе планшета iPad составляет 1 ГГц, но в то же время процессор А5, лежащий в основе смарфтона iPhone 4S, отличается пониженными частотами – 800 МГц. Снижение рабочей частоты процессора A5 в смартфоне iPhone 4S несет за собой незначительные потери в производительности, но позволяет в разы увеличить показатели энергоэффективности и срока службы батареи. Процессор А4 лежащий в основе смартфона iPhone 4 был снабжен 512 Мбайтами оперативной памяти, в то время как тот же A4 в планшете iPad имел в своем распоряжении всего 256 Мбайт оперативной памяти. Логично было бы предположить, что смартфон iPhone 4S должен иметь в своем распоряжении 1 Гбайт оперативной памяти, но тесты показали, что объем оперативной памяти не изменился и составил 512 Мбайт.

Тем не менее, ни заниженные частоты, ни 512 Мбайт оперативной памяти не помешали смартфону iPhone 4S в тестах обойти не только своего предшественника, но и большинство Android-смартфонов, которые основаны на базе более мощных процессоров. В бенчмарке Geekbench двухъядерному процессору А5 удалось выбить 623 очка, в то время как результат А4 составил 360 очков. Смартфон iPhone 4S и в Сети работает быстрее. Об этом свидетельствуют результаты бенчмарка BrowserMark, где устройству удалось выбить 89567 очков и продемонстрировать свое 73-процентное превосходство над устройством Motorola Atrix 4G, которому с трудом удалось преодолеть планку в 53576 очков.

Результаты тестов бенчмарка GLBenchmark 2.1 демонстрируют, что графическая подсистема процессора А5 в семь раз продуктивнее чем у чипа А4. Тест Pro Offscreen показал результат графического чипа SGX 543MP2, который составил 122,7 очка. В то же время графической подсистеме смартфона iPhone 4 и чипу SGX 535 удалось достичь результата в 15,3 очка. GPU iPhone 4S обошел графические чипы в устройствах Galaxy S II и LG Optimus 3D, которые в тесте показали результат в 67,1 и 42,6 очка. Возвращаясь опять к аппаратным спецификациям смартфона iPhone 4S стоит подчеркнуть, что частота системной шины процессора А5 составляет 200 МГц, а размеры кэша L1 и L2 – 32 и 1024 Кбайта соответственно.

Игровая консоль в кармане.

Одной из самых сильных сторон процессора А5 являются возможности обработки графики. Чтобы наглядно продемонстрировать их компания Apple в ходе анонса смартфона iPhone 4S представила общему обозрению устройство совместно с ролевым экшном “Infinity Blade 2”, разработанным Chair Entertainment совместно с Epic Games. Компания Epic известна благодаря своим играм для игровых консолей. В ее послужном списке также присутствуют «Gears of War» и «Unreal Tournament”.

Смартфону iPhone 4S будет по силам создавать динамические тени от персонажей и динамические световые лучи, которые проходят сквозь объекты. Игра “Infinity Blade 2” выйдет 1 декабря 2011 года и будет доступна только для устройств под управлением операционной системы iOS.

Другие разработчики также планируют воспользоваться новой вычислительной мощью iPhone 4S. Студия Firemint сообщила о новой функции для iOS 5 в обновлении своего гоночного симулятора “Real Racing 2”. Игра позволит 2 или 4 владельцам iOS-устройств одновременно играть в игру на одном большом экране телевизора с помощью процессора Apple A5 и беспроводной технологии AirPlay.

Именно благодаря мощности процессора А5, на новом смартфоне iPhone 4S появился “штучный интеллект” Siri и улучшенная 8-мегапиксельная камера с высоким разрешением. Более детально о них вы можете узнать из заметок и

Samsung Galaxy A5 (2017) - это крепкий середнячок с возможностями и функционалом флагманского устройства этого года. Даже несмотря на предустановленную версию Android 6.0.1 Marshmallow, интерфейс выглядит очень свежо, так как тут используется последняя версия своей фирменной оболочки. А благорадя производительному восьмиядерному процессору Exynos 7880 с 3-мя ГБ оперативной памяти, гаджет работает очень быстро.

5-ти дюймовый экран новинки выполнен по технологии Super AMOLED и имеет разрешение 1080 х 1920 пикселей. Он не выгорает под яркими лучами солнца, видимость на улице определенно лучше, чем в аналогов на IPS. В смартфоне присутствует NFC, Wi-Fi с поддержкой AC (2.4 ГГц и 5 ГГц), а также сканер отпечатков пальцев, который работает по методу касания.


А теперь о том, что вызвало неоднозначную реакцию у публики. Цена Самсунг Галакси А5 (2017) в России - 27 990 рублей. Это немного выше чем у конкурентов, но данный телефон превосходит устройства других брендов сразу в нескольких областях. Во-первых, его корпус покрыт стеклом с металлической рамкой и сертифицирован по стандарту IP68, что делает его пыле- и водонепроницаемым. Во-вторых, гаджет имеет премиальный дизайн. В-третьих, он оборудован новым портом USB Type-C и имеет функцию быстрой зарядки, с помощью которой удается зарядить аккумулятор смартфона емкостью 3000 мАч чуть более, чем за 1 час. Компания Samsung избавилась даже от выступающего из корпуса объектива основной камеры.




В первых числах февраля на этой странице уже можно ожидать первые объективные отзывы владельцев смартфона.