Белоликий - это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Альмира рассказала нам о предводителе Черного Круга, Белоликом. Мы должны отыскать это создание в его логове, в пещере.

Прохождение

Существует несколько способов получить этот квест:

  • использовать черное зеркало, полученное от члена Черного Круга
  • поговорить с Альмирой о Белоликом в начале главы
  • выполнить приказ капитана Черного Круга

Чтобы выполнить это задание, избегайте конфликтов с членами Черного Круга (скажите им, что вы рабы Альмиры, или, что вы являетесь членом Одиноких Волков; не говорите с ящерами-сновидцами в лагере Черного Круга и не смотрите в черное зеркало).

Главная цель задания - убить епископа Александара и принести его голову Белоликому.

(Примечание: Читайте также прохождение задания «Необычный посетитель », в котором Александар просит убить Белоликого. Кроме того, вы можете получить капюшон от Принца Теней, который защитит вас от Белоликого.)

Александара можно найти на вершине эльфийского храма . Просто пройдите туда, и вы встретите епископа и Гарета (см. задание «Жажда мести »). Убейте Александара, заберите его голову и отправляйтесь к Белоликому.

(Примечание: Если вы съедите голову Александара эльфом, то не сможете завершить задание!)

Недалеко от храма Ралика найдите вход в пещеру , охраняемую троллем.

Просто убейте его или пройдите речевую проверку, чтобы убедить впустить вас в пещеру (вы получите 20075 XP за его убийство). Если решите убить тролля, то вам необходимо сделать это за ход партии, так как за свой ход тролль полностью восстановит здоровье (вы можете телепортировать его в лаву, но не получите опыта за это).

Внутри пещеры взаимодействуйте с алтарем и используйте голову Александара. Это откроет путь вглубь пещеры (голова Александара останется у вас).

В центре пещеры вы найдете Белоликого .

(Примечание: Если Лоусе в вашей группе, то убедитесь, чтобы она не подходила слишком близко к Белоликому! Если она приблизится к нему, то он поговорит с Лоусе и узнает демона внутри неё, после чего сразу начнется бой.)

Поговорите с Белоликим и отдайте ему голову Александара, чтобы выполнить задание и получить очки опыта. Вы также можете потребовать награду (смену тега) или уйти. Обратите внимание, что, если вы потребуете награду и выберете новый тег, то случайным образом один из ваших существующих тегов будет удален.

Когда вы попытаетесь уйти, Белоликий потребует, чтобы вы дали обет Королю-богу. Если ваш главный персонаж нежить, то вы сможете дать обет Королю-богу (задание «Отбраковка в стаде »).

После этого Белоликий даст вам посох, который может уничтожить трупы и предотвратить их воскрешение. Вам необходимо убить членов вашей группы или заставить их также дать обет Королю-богу.

Также вместо навыка «Благословение» вы получите «Проклятие».

Любые другие варианты (отказаться от обета нежитью, или любые ответы не нежитью) приводят к бою с Белоликим. Учтите, что он воскреснет один раз после смерти.

После боя подберите ключ с грабителя Черного Круга.

Пройдите глубже в логово и используйте ключ, чтобы открыть дверь. Вы встретите Виндего . Король-бог воскресил её, так что теперь она в виде нежити.

Убейте её и пройдите в военный зал . Заберите из сундука «Рукоять Пустого обещания» - фрагмент косы Избавительницы (задание «Ключ к свободе »).

Здесь же найдите письмо от Виндего (начинает задание « »). Сундук с уступа можно "притянуть" при помощи телекинеза.

Исследуйте оставшуюся часть пещеры. Используйте «Спиритизм», чтобы поговорить с местными духами, включая дух Виндего и Белоликого.

Структура задания

Альмира рассказала нам о предводителе Черного Круга, Белоликом. Мы должны отыскать это создание в его логове, в пещере. Если мы столкнемся с силами Черного Круга по пути, нужно притвориться, будто мы ее рабы.

Оказывается, Черный Круг использовал для хранения припасов пещеру рядом с храмом людей. Нужно ее разведать.

Белоликий хочет, чтобы мы принесли ему голову епископа Александара. Мы должны сообщить ему об успехе в его тайном убежище, в пещере у основания горы.

Капитан Черного Круга приказал нам отправиться к эльфийскому храму, чтобы помочь в происходящей там битве.

Мы обнаружили, что епископ Александар находится на Безымянном острове, в храме Тир-Ценделиуса.

Александар мертв. Нам нужно забрать его голову и передать ее Белоликому из рук в руки либо через Черное зеркало.

Мы принесли голову Александара Белоликому.

Съесть голову Александара :

  • Одному из нас вздумалось съесть голову Александара. Теперь нам не доказать Белоликому, что его задание выполнено.

Убить Белоликого :

  • Белоликий мертв. Теперь мы не сможем выполнить его поручение.

Варианты завершения задания :

  • Мы выполнили просьбу Белоликого. Кажется, у него есть нечто нужное нам, нечто важное... но пока он не хочет выполнять свою часть сделки.
  • Мы покинули Безымянный остров , так и не исполнив приказов Белоликого.

Проверяем оставшиеся сундуки лабиринта Горгульи и отправляемся дальше.

А дальше горящие свиньи. Опять же порождение безумного Браккуса Рекса. Кстати, горящие свиньи не выдумка. В Древнем Риме их использовали в качестве оружия против боевых слонов. Римляне смазывали животных горючими веществами и поджигали. Бегающие и визжащие свиньи вызывали у вражеских слонов такую панику, что они без разбора принимались давить всех подряд, в том числе и свои войска.

Избавить хрюшек от страданий можно с помощью спелла Благословение.

В центре острова развалины замка. Здесь находим Гарета (Gareth), который отбивается от магистров (его просили найти повстанцы во второй части прохождения). Чтобы Гарет смог живым отправиться обратно в лагерь, потребуется разобраться с двумя группами магистров. Первый бой был несколько сложнее - практически каждый из магистров может телепортироваться и хилить союзников. С моей же стороны максимум урона выдают ассасин и лучница Себиль. Основной перс у меня начинающий маг, у нее пока просто нет настолько мощного прокаста, чтобы сразу сбить магические щиты врагу. Красного Принца я не совсем правильно раскачал, он получился полутанк, полубоец. Думаю, что лучше бы его в полного танка надо было растить.

Тем не менее, Гарету я помог, после чего он убежал в лагерь. Осталось захватить корабль магистров Lady Vengeance (что на скрине выше) и убраться с острова.

В лесу, рядом с развалинами, находим медвежонка. Мишка пожалуется, что потерял маму. Недалеко от этого места можно найти убитую магистрами медведицу. Никакого продолжения у данной истории нет, хотя я забыл попробовать свиток воскрешения.

На втором скрине заготовка для шрайкера (Shrieker) - абсолютного оружия магистров.

Освобождаем от цепей морозного дракона и он расскажет, что его пленила ведьма Радека (Radeka the Witch), с которой уже приходилось встречаться во второй части прохождения. Дракон просит разобраться с Радекой. Ох, ну ладно, попробую.

Не стал в этот раз вступать в бесполезные и долгие разговоры с ведьмой. Во-первых, она целует и заражает какой-то отравой, а во-вторых оказываешься в самой гуще врагов, если подходить к ней. Поэтому придумал тактический ход под названием "выцепи жирненького". Встаем чуть подальше, лучницу отправляем на пригорок для большего урона и телепортируем Радеку к себе. Дружно лупим некромантшу физ уроном, чтобы снять армор и отправить в стан. Оставшиеся без ведьмы скелетики просто мусор.

Возвращаемся к дракону и сообщаем радостную весть. Тот в награду обещает помочь в некий "нужный" момент.

К этому моменту прохождения открыл почти всю карту острова. Осталось всего несколько темных пятен. Возвращаюсь и проверяю что упустил. Тут у нас по порядку: статуя-алтарь для быстрого перемещения; торговец Залескар (Zaleskar) ; старуха Виндиго (Windego) . Это из-за нее в самом начале корабль терпит крушение. Она нашла магический изъян в своем ошейнике и сняла его, чем призвала войдвокенов (испорченные черепашки), что и потопили наш корабль. В общем завалил её на всякий случай. Какая-то подозрительная, еще и дерзит; Тарлин (Tarlene) из лагеря сопротивления. Предупреждает, что впереди шрайкер, но помогать не хочет. Решил посмотреть, что же за шрайкер такой и был мгновенно убит (урон 99999) каким-то дохляком на кресте. Ага, теперь понятно.

Лагерь сопротивления. После спасения Гарета Лея (Leya) соглашается снять ошейники со всех моих спутников.

Возвращаюсь в замок магистров. Очень уж хотелось войти через парадные ворота и показать стражникам новые способности. Например, на первом скрине благословенный огонь (когда на обычный огонь накладываешь спелл благословения). Это нововведение Divinity: Original Sin 2, в первой DOS подобного не было. Такой огонь приобретает совсем другие качества: исцеляет людей, но наносит урон нежити. Соответственно и другие благословенные поверхности (вода, масло, лед, кровь и тд) также наделяются разными необычными свойствами.

"Эй, ты! Выметайся! Уйди *кашляет* ... оставь меня в покое."
Я позову врача - ты не очень хорошо выглядишь.
Нет! *кашляет* Не смей! Я хочу... хочу покончить с этим. Я не дам Красным забрать меня...
Применяю на неё благословение
"Что ты наделал? Я была так близко... Я видела свет! Я почти почувствовала её прикосновение снова..."
"Ты все испортил! ИСПОРТИЛ!"

После чего переходит в атаку. У этой Моны много книжечек по некромантии. Чтоб добро не пропадало, можно выторговать у неё сначала всю литературу, а потом с трупа собрать обратно свои вещички.

Зачистка внутреннего двора замка. Здесь также можно найти Паладина Корка (Paladin Cork). Насколько я понял, Арху (волшебник из DOS) направляет его в форт Джой, чтобы Корк разведал что тут происходит. Магистрам разумеется не нужно, чтобы их опыты с монахами и шрайкерами засветились, поэтому паладина убивают. Пришлось перезагрузиться, чтобы успеть его спасти.

Паладин благодарит за спасение, и после короткого диалога убегает в неизвестном направлении.

Верховный судья Ориванд (High Judge Orivand). Я даже не подозревал о существовании такого товарища. А он оказывается есть. И вершит тут свое жуткое "правосудие", превращая обитателей форта в безмолвных монахов. Потом эти монахи использовались для опытов в подземелье замка садистом . А другие магистры оттачивали на них свои заклинания.

Что удивительно, Ориванд не обращает внимания на то, что в "зал суда", миновав всю стражу, вошла довольно серьезно экипированная (местами в доспехах Браккуса Рекса) группа странных субъектов без ошейников. Судья продолжает вести беседу так, как будто у него в данном случае есть преимущество. Почему никто не делает так, чтобы NPC реагировали на уровень твоего шмота? Ты что думаешь, я это у слепой бабки в палатке за ракушки купил? Тебе бы сейчас откупаться и пощады просить, а ты угрожаешь.

Царские хоромы судьи и пустая пристань. Один из способов покинуть замок - использовать лодку. Этот вариант предлагает Делорус, если спасти его в тюрьме (описывал во второй части прохождения).

Последние приготовления перед решающей битвой.

Прекрасная девушка Федер (Feder) это бывшая горящая свинья. Она пришла к источнику богини Амадии в лагере повстанцев и сняла с себя проклятие. Ну и чудеса. На оставшееся золото закупаем у нее весьма годные вещички.

Финальная битва с Александром (Bishop Alexander). А вот это было сложно. Вкралась даже такая идея, что здесь игру можно и завершить. Одна из проблем заключается в том, что у бойцов епископа 8-ой уровень, тогда как у моих 7-ой. И апнуть 8-ой (по крайней мере в данной альфа-версии) нереально. Я зачистил всю карту, даже если остались какие-то недополученные очки опыта, их не хватит, ибо требования по XP растут в геометрической прогрессии. За все прохождение острова (без финальной битвы с Александром) каждый перс зарабатывает около 122000 XP. Для 8-го уровня нужно еще около 45000 XP.

Другая проблема в том, что Александр с одного хода может убивать. А кого не убьет, тех застанит. Я уж молчу про аэротеурга, которая с крыши накидывает молнии, лучника, рыцаря и ассасина. Что со всем этим делать непонятно.

Вспомнил старую тактическую хитрость - "выцепи жирненького". Только потребовалось внести некоторые доработки. Расположение бойцов как на 3м скрине: ящерка-маг внизу у главного прохода; рейнджер на самом верху, за ступеньками; Красный Принц рядом с рейнджером в упор, чтобы наложить на эльфийку Rage (делает все атаки критическими); ассасина тоже ставлю на одну линию с рейнджером.

Выбираем мага, далее без лишних дебатов аккуратно цепляем телепортом Александра и приземляем в ступени на заранее заготовленный лед. Тут главное, чтобы он был подальше от мага и не двинулся обратно. Лучницей начинаем разминать епископа. Он побежит наверх, но с этого хода не сможет ударить, а других ходов ему уже никто и не даст. Тем временем группа поддержки Александра замечает его внезапное исчезновение и устремляется в нашу сторону. Чтобы затормозить неприятеля, маг с помощью дождя и молнии делает в проходе статическое поле. Некоторые враги пойдут в обход слева, а другие получат стан (через поле обычно бежит лучница, и если она не получит стан, то начнет отхиливать Александра). Эльфийка под Rage продолжает бить физ армор епископа, много урона вносит ассасин, Красному Принцу остается только отправить в нокдаун. Всё. В следующую очередь ходов добиваем главного магистра и забираем 5040 XP.

Помощники Александра добегут, но слишком поздно. Без своего главаря они уже не так опасны. Под конец боя вылезает червь. С виду большой и грозный, хотя и не слишком мобильный. Справиться с ним не так уж сложно.

К этому моменту Гарет со своими бойцами сопротивления должны отбить корабль магистров, на котором мы покинем остров.

Конец альфа-версии.

После боя с епископом.



Это уже не моё. Взял где-то на форуме. Также финальный вариант перса, но из старой альфа-версии. Примерно такое же количество XP, но атрибуты прокачаны за 30. Сейчас за уровень дается 2 поинта на атрибуты.

Играя в Original Sin 2, вы гарантировано столкнетесь с кучей разных проблем. Нет, не технического характера - я сейчас говорю о разного рода головоломках, запутанных ситуациях и тому подобных вещах. Чтобы их разрешить, нужно будет воспользоваться определенными знаниями, почерпнутыми в игре, смекалкой - или попросту взглянуть на наш список самых задаваемых вопросов.

Мы постарались собрать как можно больше вопросов (и ответить на них), но если у вас вдруг есть еще, о чем спросить - смело пишите в комментариях. Постараемся ответить на все!

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

Видел, как некоторые игроки брали второй уровень сразу по прибытии в Глаз Жнеца, а у меня опыта не хватает. В чем проблема?

Все просто. Перед тем, как зайти в каюту с Виндего, пару раз ударьте кого-нибудь из магистров. Как только они на вас кинутся (а враждебными станут все), открывайте дверь и заходите внутрь. После диалога с Виндего она уничтожит корабль, а заодно прихлопнет всех магистров. Вам же достанется много очков опыта - потому что они были с вами в бою. Теперь опыта вам должно хватить, чтобы по прибытию на остров взять второй уровень.


Пытаюсь добыть «Возмездие» (о том, что это за штука такая, мы уже ), но Даллис и ее гоп-команда меня постоянно выносят. Есть какие-нибудь советы на этот счет?

Во-первых, сначала выполните задание магистра Ариники - иначе ее придется убить, и квест вы завалите. Теперь смотрите. У вас есть два варианта - вы можете поступить относительно честно, или схитрить. Если вы хотите подраться, то забаррикадируйтесь наверху стены, вооружившись перед этим парочкой заклинаний телепортации (подойдут перчатки и купленное у Гэвина заклинание). Сверху расстреливайте противников, и иногда телепортируйте подальше со стены пробравшихся туда гейстов и Александра. Если не получается так - попробуйте runʼnʼgun тактику - обстреливаете врага, перемещаетесь «Тактическим отходом» или любым похожим скиллом, и так до победного. Времени, правда, уйдет много.

Второй способ относительно легкий, но для его исполнения потребуется начать новую игру. Дело в том, что на корабле, где вы плывете, есть комната с бочками, в которых находится туман смерти. Подобрать бочки можно только в том случае, если у вас 14 силы или прокачан телекинез, плюс все нужно делать очень быстро. Открыв дверь в комнату, сразу бегите забирайте бочки, а затем постарайтесь отбежать с углубления в полу - иначе умрете от тумана. Проще всего это делать или проходя игру в кооперативе (тогда вас сможет воскресить напарник), или играя за нежить - представителям этой расы на туман плевать. После этого останется только донести бочку до ворот, обойти группу Даллис с тыла, и поставить бочку за спиной у Александра. Затем - подорвать ее и наблюдать за кат-сценой.

Имейте в виду, что оставлять бочку где-нибудь рядом с воротами «на потом» не стоит - рискуете ее попросту не найти. Ну и учтите, что тумана в бочке немного, и со всеми врагами у ворот она не справится. Кстати, туман не выветривается, поэтому будьте осторожны, бегая по локации.

Если у вас все получится сделать, как надо, и если вы взяли второй уровень еще на корабле, то к концу этой битвы вы с легкостью получите четвертый уровень.


Где можно закупиться книгами навыков в Форте Джой? Не нашел книг школы X, а мне именно они и нужны!

Часть NPC с книгами вы случайно могли убить, часть - уходят после выполнения квестов. Остальные остаются торговать так или иначе. Вот список нужных вам людей:

    Военное дело: Калиас, ящер в пещере Сайхеллы, на юге Мастерство охоты: Пенка, девушка, которая стоит на балкончике над кухней Гриффа.* Искусство убийцы: Хильда, девушка-торговка, которая ходит по кухне Гриффа. Пирокинетика: Жалохвост, ящер на юге, слева от пещеры Сайхеллы Гидрософистика: Редзик, синий ящер, который ходит неподалеку от кухни Гриффа. Слева по карте. Аэротургия: Гэвин, маг, который выдает вам задание «Телепорт». Не стоит его выполнять, пока не купите все нужные вам книги. Геомантия: Маол, эльф, бродящий по южному побережью. Полиморфия: доктор Лесте, у входа в пещеру Сайхеллы, на юге Призыв: Небора, кузнец Некромантия: Мона, больная женщина в шатре на востоке лагеря

Где мне найти маску Фейна и лицерез для создания собственных?

Лицерез - с магистра в пыточной форта (позже по игре можно будет найти еще несколько). Маска - с колдуньи Виндего, после выхода из форта налево, по песчаному пляжу. Фейнову маску носить можно только вместо шлема.

Нашел X частей из сета Бракка, где искать остальные?

В подземелье на Острове Кровавой луны мой сопартиец стал одержим демоном. Как ему помочь?

Палицей по затылку. Как только сопартиец умрет, демон вылезет из его тела и негодяя можно будет уничтожить. Если же вы не хотите, чтобы демон в кого-то вселился, озаботьтесь тем, чтобы во время боя на вас было накинуто «Благословение».

Сразу отмечу, что неизвестно как изгнать демона из девочки, которую можно найти в подземелье.

На Безымянном острове получил задание, поговорив с куском черного зеркала. В задании сказано убить Александра. Есть ли смысл это делать?

Смерть Александра приведет к тому, что вы сможете отдать его голову Белоликому. Благодаря этому вам не придется драться с членами Черного Круга в той пещере, плюс сможете изменить теги персонажа (один раз и только для одного героя, имейте ввиду).

Не могу правильно включить колонны для входа в Академию. Как мне туда попасть?

Правильную комбинацию колонн можно получить двумя путями - поговорив с Александром после того, как убьете Белоликого, или же узнав их самостоятельно, пройдя испытания у семи алтарей, которые разбросаны по острову. Порядок такой:

    Колонна людей: солнце (Ралик) Колонна эльфов: луна (Тир-Цинделиус) Колонна гномов: луна (Дюна) Колонна орков: солнце (Врогир) Колонна импов: луна (Зантецца) Колонна магов: луна (Амадия) Колонна ящеров: солнце (Зорл-Стисса)

После этого поставьте фазовый конденсатор (можно забрать с тела неактивного конструкта у алтаря импов) на подставку у двери и шибаните по нему молнией. Путь будет открыт. Если же лень заморачиваться с колоннами - идите на самый юг, и с помощью телепортирующих заклинаний достигните там лагеря. Заберитесь от лагеря наверх, раскопайте там тайник - и окажетесь в Академии другим маршрутом. За это даже достижение полагается.

Дух птицы перед ареной говорит, что я должен быть чемпионом. Чемпионом чего?

Двух предыдущих арен - в Дрифтвуде и в Форте Джой. Но вообще это не обязательно.


Я добрался до Аркса. В порту тут видел кракена - сложный будет бой?

Бой будет не из легких, но не скоро. Кракен в самом Арксе не появится, так что расслабьтесь.

Нашел посольство Древней империи ящеров, оно горит, и там бесконечно возрождающиеся скелеты горят. Что мне с ними делать, не бегать же туда-сюда?

Отчего бы и не побегать? Но вообще подсказка содержится в имени этих скелетов - они проклятые. Так что поджигайте/мочите/заливайте маслом землю под ними, а затем кастуйте «Благословление» на эту территорию. После этого скелетов можно будет победить. Их тут немного, поэтому не беспокойтесь на тему того, что тратите очки Истока.

В особняке лорда Кемма есть чердак - а как туда попасть?

В комнате лорда на втором этаже есть ваза. Отодвигаете ее и получаете выдвинутую лестницу, ведущую на чердак.

А как найти тайник Кемма? Мне о нем сказали сразу в нескольких заданиях, но никакого подвала я тут не обнаружил.

Тайник не в доме, а в садах - прямо посреди небольшого пруда, около портала. Рядом с водяной помпой отыщите рычаг (нужно иметь некоторое количество восприятия, чтобы его увидеть), с его помощью спустите воду. Тайник открыт, можете обшаривать. Не забудьте забрать из него свиток, картину (в левой части хранилища, если смотреть от входа «наверх») и чашу (в правой).

В тайнике злые стражи, бьют больно, да еще и восстанавливаются. Как быть?

Убив статую-стража, используйте на ней «Вытягивание Истока».


Тут есть две картины, и между ними явно место под третью. Использую «Призрачное зрение» - вижу призрак картины. А где искать ее физическое воплощение?

Картина находится в канализации Аркса, в убежище детей-воришек. Попасть туда можно из комнаты, заставленной ящиками с туманом смерти - внимательно присматривайтесь к карте и не пропустите ее. В убежище уговорите главную у детей, затем купите (или украдите, если нет денег) картину, и верните ее на место. Откроется проход дальше.

Не могу пройти по Пути Крови в Соборе Люциана - статуя постоянно говорит, что я не достоин пройти в склеп Божественного. Как быть?

Вариантов два. Первый - нанимаете совершенно нового компаньона, приводите его к статуе, и та вас пропускает. Дело в том, что на персонаже не должно быть ни единого воровства или убийства. Если же вы по каким-то причинам не можете взять в группу нового персонажа - можно поступить иначе. Идите в дом торговца игрушками Зандерса на площади Аркса, поговорите с ним. Упомянув Путь Крови, убедите его отдать вам амулет.

Амулет нужно будет зарядить силой Истока - для этого вам пригодится тайный проход в хранилище лорда Кемма (вам нужен зал, где был Арху), где можно найти фонтан Истока. Зарядив амулет, вернитесь к Зандерсу и убедите его снова. Он расскажет вам про свиток Искупления - идите на второй этаж дома, найдите там стол-хранилище и напишите на бумаге пароль «Гийдра». Забрав свиток, идите в Собор. Дойдя до статуи, сверните налево - там в колонне у стены будет углубление. Поместите туда свиток и амулет, и рядом с вами, в озерце крови, откроется дверь к гробнице Люциана.

Как пройти головоломку с трубами в гробнице Люциана?

Сначала расставьте трубы так, как указано на скриншоте ниже. Затем, перед тем как запустить поток, скастуйте «Кровавый дождь» на решетку рядом с вами, и когда кровь стечет вниз - «Благословение». Затем запускайте потоки и ждите, пока они не дойдут:


Окей, трубы пройдены. А что делать с рычагами в гробнице Люциана, дальше по сюжету?

Вам нужно составить слова из первых букв рычагов, чтобы пройти дальше. Ошибетесь - умрете. Слово, которое нужно «составить» из рычагов в английской версии - «power», в русской - «право». Соответственно, если вы играете на английском, то вам нужны следующие рычаги: «Potency», «Order», «Wisdom», «Empathy» и «Righteousness». Если играете на русском - тогда выбирайте рычаги «Прямота», «Решительность», «Авторитет», «Воля» и «Отвага». Включать можно в любом порядке.