Здравствуйте! Изучать возможности графических программ и нужно и полезно. Многих интересуют уроки coreldraw и фотошоп на русском. Ведь в интернете достаточно информации на английском, но не все его понимают. Эта статья начинает серию публикаций, в которых будут даны уроки coreldraw для начинающих (для чайников), бесплатно на русском языке. Сегодня на www.сайт мы поговорим про рисование и изменение фигур, затронем кадрирование, группы инструментов «Perfect Shape», «Shape Edit». Может как-то не с самого начала, но… с чего-то начать нужно. Потом постараюсь доделать и другие уроки, чтобы все привести к какому-то структурированному и понятному виду.

Итак, группа инструментов «Perfect Shape» включает в себя инструменты, позволяющие рисовать различные сложные фигуры (Рис. 1). Сразу предупреждаю - картинки кликабельны, после первого увеличения есть возможность увеличить ее еще. Для этого в правом нижнем угле картинки нажмите на стрелку.


Все инструменты этой группы однотипны, поэтому рассмотрим только один из них - инструмент «Basic Shapes». Откройте группу инструментов «Perfect Shape» и выберите инструмент «Basic Shapes» (Рис. 2).


На панели «Property» мы можем выбрать фигуру, например, фигуру листа с загнутым уголком. Для этого нажмите на кнопку «Perfect Shapes» и в открывшемся меню выберите фигуру листа с загнутым уголком (Рис. 3).


Теперь нажмем левую кнопку мыши на рабочем поле и, передвигая мышь, нарисуем объект (Рис. 4).


На нарисованной фигуре имеется красный ромбик, если нажать на нем левой кнопкой мыши, то мы сможем изменять внешний вид фигуры - в данном случае, будет меняться степень изогнутости угла листа (Рис. 5).


Инструменты группы «Shape Edit» отвечают за изменение формы объектов (Рис. 6).


Обратите внимание: когда у нас выделен какой-либо объект, то на его контуре имеются небольшие прозрачные квадратики - ими отмечены узлы (Рис. 7).


Для того чтобы лучше работать с объектом, его нередко требуется преобразовать в кривую. Особенно это относится к объектам, нарисованным при помощи инструментов «Rectangle», «Ellipse» и других (Рис. 8).


Давайте преобразуем прямоугольник в кривую. Щелкните на объекте правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выберите команду «Convert to Curves» (Рис. 9).


Теперь, изменяя местоположение узла, мы можем растягивать и изгибать кривую, на которой этот узел расположен. Для этого, прежде всего, служит инструмент «Shape». Откройте группу инструментов «Shape Edit» и выберите инструмент «Shape» (Рис. 10).


Теперь, когда у нас выбран инструмент «Shape», создадим новый узел. Для этого необходимо щелкнуть на контуре левой кнопкой мыши, отметив место появления будущей точки, и нажать на кнопку «Add Node(s)». Новый узел будет создан (Рис. 11).


Чтобы удалить узел, необходимо щелкнуть на имеющемся узле и после этого нажать кнопку «Delete Node(s)» (Рис. 12).


Переместить узел легко, достаточно нажать на узле левой кнопкой мыши и, перемещая мышь, переместить узел (Рис. 13).


Чтобы выделить несколько узлов, достаточно щелкать на них, удерживая нажатой клавишу «Shift», или просто нажав левую кнопку мыши на пустом месте рабочего поля, растянуть выделяющий прямоугольник, захватив необходимые узлы (Рис. 14).


Теперь можно, нажав на каком-либо выделенном узле левой кнопкой мыши и перемещая мышь, переместить несколько узлов (Рис. 15).


Кроме того, требуется изменить кривизну контура. Для этого необходимо выделить точки, кривизну линии между которыми мы хотим менять, и нажать кнопку «Convert Line to Curve» (Рис. 16).


Мы можем менять кривизну линий, на которых расположен узел (Рис. 17).


Инструмент «Smudge Brush» действует своеобразно (Рис. 18).


Выбрав этот инструмент, мы должны нажать левую кнопку мыши на линии (или рядом с ней) и двигать курсор, пересекая линию (Рис. 19).


Из важных свойств на панели «Property» можно выделить возможность изменения размера инструмента (Рис. 20).


Выберите инструмент «Roughen Brush» (Рис. 21).


При помощи этого инструмента мы можем нарисовать зубцы. Для этого достаточно провести по линии выделенного объекта, удерживая нажатой левую кнопку мыши (Рис. 22).

Для изменения масштаба следует воспользоваться инструментом Zoom Tool (Масштаб) панелиToolbox (Инструменты) . После выбора этого инструмента указатель мыши примет вид увеличительного стекла со знаком «плюс». Щелчок левой кнопкой мыши приведет к увеличению масштаба, правой - к уменьшению.

Другой, более точный, способ увеличения масштаба изображения состоит в следующем: выбрать инструмент Zoom Tool (Масштаб) и обвести рамкой выделения ту область, которую необходимо рассмотреть.

Кроме того, при выборе инструмента "Zoom Tool" на панелиProperty Bar (Панель свойств) появляются следующие кнопки, дающие дополнительные возможности по изменению масштаба изображения:

- Zoom In (Увеличить масштаб) - увеличивает масштаб изображения;

- Zoom Out (Уменьшить масштаб) - уменьшает масштаб изображения;

- Zoom To Selected (Масштаб по выделенному) - изменяет масштаб выделенной области;

- Zoom To All Object (Масштаб по всем объекту) - позволяет установить масштаб изображения, при котором будут видны все объекты сразу;

- Zoom 1:1 (1:1) - отображает рисунок в масштабе 1:1;

- Zoom To Page (Масштаб по странице) - устанавливает отображение всей страницы;

- Zoom To Page Width (Масштаб по ширине страницы), Zoom To Page Height (Масштаб по высоте страницы) - отображают лист по ширине или по высоте соответственно.

С помощью инструмента Hand Tool (Рука) можно передвигаться по изображению. Кроме того, панорамирование изображения можно осуществлять с помощью полос прокрутки, с помощью квадратного значка, расположенного на пересечении полос прокрутки, а также нажав и удерживая кнопку-колесико мыши.

Для изменения масштаба просмотра можно использовать выпадающий список масштабов, расположенный в правой части панелиStandard (Основная), а также прокручивая кнопку-колесико мыши.

Рис.1. Выпадающий список масштабов

2. Использование вспомогательных объектов. В компьютерной графике широко используется метод привязывания объектов к некоторым вспомогательным элементам или друг к другу, т.е. форсируется выравнивание узлов объектов при рисовании или перемещении. CorelDRAW, конечно, не стал исключением из правила, и предоставляет широкий спектр возможностей по использованию привязок.

Привязка может осуществляться к вспомогательным объектам (сетке , направляющим линиям ), а также к другим объектам. В версии CorelDRAW 12 появились вспомогательные объекты, называемые динамическими направляющими , а также расширились возможности по использованию привязок объектов друг к другу. Кроме того, при рисовании и перемещении объектов часто используются измерительные линейки.

Измерительные линейки. Измерительные линейки активизируются посредством выбора команды меню View/Rulers (Вид/Линейки). Линейки располагаются в верхней и в левой частях рабочего окна и позволяют определить размеры и местонахождение объектов. Единицы измерения на линейках соответствуют единицам измерения, принятым в редактируемом документе. При выбранном инструменте Pick Tool (Стрелка) и при отсутствии выделенных объектов можно установить единицы измерения с помощью выпадающего спискаUnits (Единицы) панелиProperty Bar (Панель свойств).

Нулевые координаты на линейках имеет левый нижний угол рабочей области, однако при необходимости точку отсчета можно изменить, перетащив мышью кнопку, расположенную в месте пересечения линеек.

Сетка . Сетка - это вспомогательный объект, представляющий собой множество горизонтальных и вертикальных линий, расположенных друг от друга на заданном расстоянии. Привязка осуществляется к узлам сетки, т.е. к точкам, лежащим на пересечении линий сетки (рис.2).

Рис.2. Пример использования сетки при создании прямоугольника

Для того, чтобы настроить сетку ,следует выбрать командуменю View/Grid and Ruler Setup (Вид/Настройка сетки и линеек). В появившемся диалоговом окне можно установить следующие параметры настройки сетки:

- Frequency (Частота) - устанавливает частоту горизонтальных и вертикальных линий сетки, т.е. количество линий сетки на единицу измерения;

- Spacing (Интервал) - устанавливает расстояние между линиями сетки в единицах измерения;

- Show Grid (Показать сетку) - устанавливает, будет ли отображаться сетка;

- Snap To Grid (Привязка к сетке) - устанавливает, будет ли осуществляться привязка объектов к узлам сетки;

- Show grid as lines/ Show grid as dots (Показывать сетку как линии/Показывать сетку как точки) - устанавливает режим отображения сетки в виде линий или в виде точек соответственно.

Направляющие. Направляющие линии - это вспомогательные линии, которые используются для точного позиционирования объектов (рис.3). Самый быстрый и простой способ получить направляющие - щелкнуть мышью на одной из измерительных линеек и перетащить курсор мыши в рабочую область.

Рис.3. Использование привязки к направляющим для построения трапеции с помощью инструмента Pen Tool (Перо)

Если нужно добавить сразу несколько направляющих, проходящих под определенным углом через определенные координаты, можно воспользоваться командой меню View/Guidelines Setup (Вид/Настройка направляющих). В появившемся диалоговом окне в иерархическом списке слева можно выбрать, какие направляющие будут настраиваться: горизонтальные, вертикальные, наклонные или заготовки.

При выборе пункта Horizontal (Горизонтальные) активизируется панель со списком координат горизонтальных направляющих. В поле над списком можно ввести другие координаты, а в выпадающем списке справа от поля - выбрать единицы измерения. Кроме того, имеются 4 кнопки:

- Add (Добавить) - добавляет направляющую с координатой, заданной в поле над списком направляющих;

- Move (Переместить) - переносит активную направляющую в координату, введенную в поле над списком направляющих;

- Delete (Удалить) - удаляет направляющую из списка;

- Clear (Очистить) - очищает список направляющих.

При выборе пункта Vertical (Вертикальные) активизируется панель, сходная с панелью настройки горизонтальных направляющих.

При выборе пункта Guides (Направляющие) на панели отобразится список всех направляющих, причем горизонтальные направляющие будут помечены буквой H, а вертикальные - буквой V. Кроме того, с помощью этой панели можно создавать наклонные направляющие. Для этого в списке Specify (Определить) выбирается метод создания наклонной направляющей: Angle and 1 Point (Угол и точка) или 2 Points (Две точки). В первом случае направляющая будет задаваться координатами точки (X;Y) и углом, под которым она проходит через эту точку, а во втором - координатами двух точек.

3. Привязка объектов. В CorelDRAW существует возможность устанавливать привязку объектов к сетке, направляющим и другим объектам, которая будет действовать при создании и трансформации объектов. Активизация привязок осуществляется с помощью соответствующих команд меню:

- View/Snap To Grid (Вид/Привязать к сетке) - устанавливает привязку к узлам сетки;

- View/Snap To Guidelines (Вид/Привязать к направляющим) - устанавливает привязку к направляющим;

- View/Snap To Objects (Вид/Привязать к объектам) - устанавливает привязку объектов друг к другу.

У каждого объекта в CorelDRAW есть габаритные элементы, которые подчиняются установленным привязкам, если попадают в область, которая называется областью фиксации . Чтобы указать, какими габаритными элементами объекты привязываются друг к другу, следует выбрать команду меню View/Snap To Objects Setup (Вид/Настройка привязки к объектам). Появится диалоговое окно, в котором с помощью соответствующих флажков можно установить, к каким элементам будут привязываться объекты:

- Node (Узел) - устанавливает привязку к узлам объектов;

- Intersection (Пересечение) - устанавливает привязку к геометрическим пересечениям объектов;

- Midpoint (Середина) - устанавливает привязку к серединам сегментов;

- Quadrant (Квадрант) - устанавливает привязку к точкам, которые соответствуют углам в 0°, 90°, 180° и 270° на окружности, эллипсе или дуге;

- Tangent (Касательная) - устанавливает привязку к точкам на контуре дуги, окружности или эллипса, в которых линия касается контура, но не пересекает его;

- Perpendicular (Перпендикуляр) - устанавливает привязку к точкам на сегменте, в которых линия перпендикулярна сегмент;

- Edge (Край) - устанавливает привязку к точкам на контуре объекта;

- Center (Центр) - устанавливает привязку к центру габаритного контейнера объекта;

- Text baseline (Базовая линия текста) - устанавливает привязку к точкам на базовой линии художественного или простого текста.

4. Режимы отображения документа. CorelDRAW имеет пять режимов отображения документа (рис.4):

- Simple Wireframe (Упрощенный каркас) - режим отображения каркаса иллюстрации, при котором отображаются только контуры иллюстраций; очень удобен для точного размещения контуров объектов в сложных иллюстрациях; кроме того, в этом режиме несколько упрощено отображение некоторых эффектов (смешения, экструзии и контура);

- Wireframe (Каркас) - аналогичен предыдущему, но эффекты отображаются полностью;

- Draft (Черновик) - используется преимущественно для компоновки элементов макета: растровые изображения отображаются с пониженным разрешением, а цвета заливок рассчитываются приблизительно; при этом увеличивается скорость прорисовки изображения;

- Normal (Обычный) - используется в большинстве случаев, поскольку представляет реальный компромисс между качеством и скоростью отображения;

- Enhanced (Улучшенный) - использует максимальное разрешение растровых изображений, сглаживание контуров объектов и шрифтов, обеспечивая максимальное качество демонстрации документа; однако, скорость прорисовки документа снижается.

а) б)

Рис.4. Различные режимы отображения: а) Simple Wireframe (Упрощенный каркас); б) Normal (Обычный)

Представляет собой графический редактор, мощное средство для работы с векторной графикой. Корел является инструментом для профессионалов в области веб-дизайна, иконографики и иллюстрации, так как программа полностью создана для создания и редактирования макетов страниц, различных элементов веб-графики, а также имеет большое количество различных инструментов, позволяющих создавать векторные иллюстрации, иконки и прочее. В этой статье детально рассмотрим, как работать в программе CorelDRAW x7, x8 и других версиях, а также, на каких принципах основано взаимодействие с этой программой. Давайте разбираться. Поехали!

Корел обладает довольно простым и понятным интерфейсом (как для профессионального софта), а также обширным набором обучающих инструментов, которые позволяют быстро освоить графический редактор, что несомненный плюс для начинающих дизайнеров . Удобно, что в состав CorelDRAW входит рабочее пространство Adobe Illustrator, помогающее тем, кто ранее работал с продуктом от Adobe, быстрее освоиться в новой программе.

Рабочая среда CorelDRAW не особо отличается от других графических редакторов . По центру расположена рабочая область. Рисовать объекты можно как внутри неё, так и за её переделами, однако при сохранении картинки будут отображаться только те элементы, которые находятся внутри рабочей области. Используя измерительные линейки, можно точно располагать элементы рисунка, а также измерять их. Справа имеется палитра цветов, чтобы работать с цветом. В строке состояния показывается различная информация, которая очень полезна при работе с утилитой. Основные рабочие средства находятся на панели инструментов.

  1. Набор инструментов
  2. Вкладка «Документ»
  3. Строка заголовка
  4. Строка меню
  5. Панель свойств
  6. Окно рисования
  7. Окно настройки
  8. Палитра документа
  9. Навигатор документов
  10. Строка состояния
  11. Навигатор
  12. Цветовая палитра

Используя кнопки на панели инструментов, можно просто и быстро осуществлять разнообразные действия. Особого внимания заслуживает Панель свойств (или PropertyBar). Эти кнопки появляются и исчезают, в зависимости от того, с чем вы работаете в конкретный момент. На панели свойств всегда можно найти наиболее полезные в конкретный момент инструменты. Если вам нужно расположить панель инструментов в другом, более комфортном для вас месте, просто перетащите её мышью. Панели можно размещать произвольно, в любом месте экрана. Меню также можно расположить в удобном для себя месте. Вы можете сделать видимой или невидимой любую из панелей. Для этого нужно просто кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту и рядом откроется вспомогательное меню, где галочками отмечены видимые панели.

В будущем вы будете применять разнообразные инструменты, расположенные на панели, которая называется «Графика» (Toolbox). По очереди выберите все инструменты, кликая по ним мышью. Обратите внимание, что содержимое Панели свойств изменяется для каждого выбранного инструмента. Аналогичным образом меняется содержимое строки состояния. Произведя незначительную настройку CorelDRAW под себя, вы можете приступать к созданию различных векторных объектов и создавать макеты либо иллюстрации .

Любое векторное изображение состоит из огромного количества составляющих частей, каждую из которых позволяется редактировать в независимости друг от друга. Такие части называют объектами. Комбинируя объекты, можно создать новый, поэтому объекты могут самым разным образом, быть простыми и крайне сложными. Размеры, кривизна и расположение каждого объекта представляют собой набор числовых коэффициентов, благодаря чему появляется возможность масштабирования изображения с использованием простых математических алгоритмов. При этом качество картинки остаётся неизменным. Используя векторную графику , можно не думать о том, каких размеров будет элемент в дальнейшем, ведь изображение всегда можно преобразовать в любой размер, не теряя качества.

Большим преимуществом векторной графики является то, что получаемые файлы занимают значительно меньше пространства, чем файлы, содержащие растровую графику. Разумеется, без недостатков также не обходится. Поскольку все векторные изображения состоят из кривых, которые описаны математическими формулами, достаточно сложно добиться реалистичного изображения, ведь для этого понадобилось бы слишком много объектов, поэтому векторные рисунки не могут применяться для кодирования фотографий. При попытке описать картинку, размер итогового файла станет гораздо больше соответствующего файла растрового изображения.

Теперь вы знаете, как пользоваться программой CorelDRAW и основные принципы её работы. Рассказывайте в комментариях другим пользователям о своих успехах в освоении Корела, делитесь своими советами, и спрашивайте обо всём, что вас интересует по рассмотренной теме.

    Создание эффекта двойной экспозиции в Corel PHOTO-PAINT X8

    Иллюстратор, графический дизайнер, художник и CorelDRAW мастер Стефан Линдблад демонстрирует метод создания удивительного эффекта двойной экспозиции в Corel PHOTO-PAINT X8. В этом учебном пособии используются такие инструменты и приемы работы, как режимы слияния объектов, объекты линз, стирание фоновой области и различные средства доработки изображений.

  • Новый диспетчер шрифтов Corel Font Manager

    Новый диспетчер шрифтов Corel Font Manager, представленный в CorelDRAW Graphics Suite X8, максимально облегчает работу со шрифтами. CorelDRAW мастер, инструктор и графический дизайнер Ананд Диксит расскажет, как с помощью Corel Font Manager можно устанавливать, удалять и фильтровать шрифты, а также создавать уникальные шрифтовые коллекции, в которых затем можно мгновенно находить специфические шрифтовые наборы.

  • Черный цвет в печати CMYK

    Значение черного цвета при подготовке любого проекта к печати не следует недооценивать. Графический дизайнер и CorelDRAW мастер Эриел Гараза Диаз объясняет разницу между чистым черным и насыщенным черным, черным CMYK и черным Pantone, а также рассказывает о важности приема наложения черного при печати. Кроме того, эта статья включает сведения об использовании черного цвета при создании более насыщенных оттенков при печати фонтанных заливок.


  • Широкие возможности PowerClip

    Графический дизайнер и CorelDRAW мастер Эриел Гараза Диаз демонстрирует эффективность и универсальность представленной в CorelDRAW функции PowerClip. В CorelDRAW предусмотрена возможность размещения векторных объектов и растровых изображений (например, фотографий) внутри других изображений (рамок/фреймов). Этот урок посвящен приемам использования любого векторного объекта в качестве контейнера для изображений или векторного контента.

  • Работа с Corel PHOTO-PAINT и CorelDRAW: создание иллюстрации в стиле стрит-арт для журнала

    В этом уроке CorelDRAW мастер Стефан Линдблад демонстрирует процесс преобразования нарисованной от руки иллюстрации в векторную графику в CorelDRAW, а также рассказывает о перестановке объектов слоев при подготовке изображения к экспорту в Corel PHOTO-PAINT. Вторая часть урока посвящена работе над проектом в Corel PHOTO-PAINT. Стефан рассказывает о работе с линзами и режимами слияния слоев для достижения превосходного результата - композитной иллюстрации с эффектом наложения изображений.


  • Создание прозрачного 3D контейнера с помощью фонтанной заливки и заливки сетки (

    В этом уроке CorelDRAW мастер Пратик Шах продемонстрирует процесс создания прозрачного 3D контейнера с эффектом затенения с помощью фонтанной заливки и заливки сетки в CorelDRAW X7.


  • Разработка эмблемы спортивной команды (

    В этом уроке мастер CorelDRAW Джо Диас познакомит вас с творческим процессом создания эмблемы на основе дизайн-брифа. Джо продемонстрирует полный цикл работы над проектом - от концепции до готового продукта.


  • Создание иллюстраций в стиле Pixel Art в Corel® PHOTO-PAINT™

    Иллюстратор, графический дизайнер, художник и CorelDRAW мастер Стефан Линдблад демонстрирует приемы создания пиксельной графики с помощью разнообразных настроек, функции затенения и других возможностей, представленных в Corel PHOTO-PAINT.


  • Создание металлического эффекта для векторных и текстовых объектов с помощью инструментов CorelDRAW® и Corel® PHOTO-PAINT™

    В этом уроке графический дизайнер и CorelDRAW мастер Сильвио Гомес продемонстрирует, как с помощью функций, представленных в CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT, создать и применить объемный металлический эффект бронзирования к векторным и текстовым объектам.


  • Применение цветового треппинга в CorelDRAW для печати на ткани методом шелкографии

    Освойте основные приемы работы с инструментом цветового треппинга в CorelDRAW для печати на ткани методом шелкографии. CorelDRAW мастер Ричард Рейли рассказывает об особенностях создания точных цветоделений, сжатий, совмещений и расширений при работе над проектами для печати на ткани.


  • Редактирование изображения при создании макета вывески в Corel PHOTO-PAINT X7

    Интересная вывеска поможет вам добиться нужного эффекта. Иллюстратор, графический дизайнер, художник и CorelDRAW мастер Стефан Линдблад покажет, как с помощью эффекта «Оттенки серого» и других инструментов в CorelDRAW® Graphics Suite X7 можно отредактировать фотографию и разработать дизайн макета вывески.

  • Работа с контурами в CorelDRAW

    Мощные и простые в использовании инструмент «Контур» и окно настройки «Контур» позволяют создавать не только интересные трехмерные эффекты, но и вырезаемые контуры для вывода на плоттеры, гравировальные машины и устройства для резки винила. В этом уроке Ананд Диксит подробно рассказывает о методах создания и редактирования контуров.

  • Создание векторного изображения (симметричного объекта) на основе растрового изображения с помощью инструментов CorelDRAW® X7

    В этом уроке графический дизайнер и CorelDRAW® мастер Сильвио Гомес демонстрирует, как на основе изображения сложного логотипа быстро создать векторные объекты различных элементов.

  • Создание редакционных иллюстраций для журнала

    CorelDRAW мастер, иллюстратор, графический дизайнер и художник Стефан Линдблад (Stefan Lindblad) делится советами и демонстрирует процесс создания художественных иллюстраций для журнала. Стефан подробно рассказывает обо всех аспектах разработки дизайна, который будет не только соответствовать художественным запросам арт-директора или редактора публикации, но и сможет продемонстрировать то, как качественная иллюстрация способна существенно усилить влияние статьи.

  • Работа с инструментом «Перетекание» (

    В этом уроке Эриел Гараза Диаз рассказывает о работе с одним из основополагающих и самых практичных инструментов в CorelDRAW, который называется «Перетекание». На первый взгляд эффект перетекания прост: это трансформация одного объекта в другой, которая представлена прогрессией форм и цветов. Результаты работы с этим инструментом очень интересны.


  • Создание пригласительных открыток

    Инструменты CorelDRAW так просты в освоении и использовании, что работу с ними можно сравнить с детской игрой. Этот урок подготовлен в помощь юным художникам-графикам при создании открыток, постеров, комиксов, рисунков и пр. Мы начнем с урока по созданию пригласительных открыток и ознакомимся с основными инструментами рисования, такими как Прямоугольник, Эллипс, Свободная форма, Многоугольник и Интеллектуальная заливка.


  • Работа с изображениями в Corel PHOTO-PAINT X7

    Иллюстратор, графический дизайнер, художник и CorelDRAW мастер Стефан Линдблад покажет, как с помощью замечательных эффектов и линз в Corel PHOTO-PAINT можно превратить рядовую фотографию в выразительную и интересную художественную работу.


  • Вывод файлов и допечатная подготовка документов

    Графический дизайнер, преподаватель и CorelDRAW мастер Эриел Гараза Диаз расскажет о конфигурировании вывода файлов для использования в печати, онлайн, при создании вывесок, печати на ткани, разработке иллюстраций и т. д. Особое внимание в этом уроке уделяется допечатной подготовке файлов.

  • В этом уроке мы научим вас создавать абрис с градиентной заливкой, добавлять эффект тени, работать с перетеканием объектов и применять интересный эффект полутона.

  • Создание поздравительной открытки с Corel® Painter® 2015 и CorelDRAW® X7

    В этом уроке мы покажем, как с помощью средств автоматического рисования в Corel Painter 2015 можно без труда создать поздравительную открытку, которая будет выглядеть почти как нарисованная от руки. Любые созданные в Corel Painter изображения можно затем импортировать в CorelDRAW Graphics Suite X7 для доработки путем добавления графических и текстовых элементов.

  • Создание графической поп-арт версии исходного изображения с помощью CorelDRAW® X7 и Corel® PHOTO-PAINT X7

    В сегодняшнем уроке мы покажем, как из обычного портрета создать нечто гораздо более современное и графически выразительное. С помощью разнообразных линз в Corel PHOTO-PAINT вы сможете без труда превратить любое изображение в произведение в стиле поп-арт.

  • Создание поздравительной открытки с CONNECT™ и CorelDRAW® X7

    CorelDRAW Graphics Suite X7 предлагает обширную коллекцию дополнительного контента, в которую входят стоковые изображения, шрифты и картинки. В этом уроке, в преддверии новогодних праздников, мы покажем, как с помощью CONNECT быстро найти нужные материалы, а затем в CorelDRAW соединить все элементы воедино для создания своей собственной уникальной поздравительной открытки.

  • Абстрактные линейные формы в CorelDRAW

    Перетекание - один из интерактивных инструментов, универсальность и творческий потенциал которого на первый взгляд не заметны. Однако, как отмечают профессиональные пользователи CorelDRAW, при дальнейшем знакомстве «Перетекание» быстро входит в число любимых инструментов.

    В этом уроке многопрофильный дизайнер, основатель www.corelclub.org и автор многочисленных книг по цифровому дизайну Анна Мария Лопес Лопес (Anna María López López) продемонстрирует широкие возможности этого инструмента.

  • Создание объектов с эффектом объема

    В этом уроке многопрофильный дизайнер и автор многочисленных книг по цифровому дизайну Анна Мария Лопес Лопес (Anna María López López) расскажет об инструменте CorelDRAW «Перетекание» и продемонстрирует процесс создания объектов с эффектом объема с помощью простых фигур и фонтанной заливки.


  • Ретуширование цифровых фотографий при подготовке к печати в CMYK

    В этом уроке Пратик Шах (Pratik Shah), CorelDRAW мастер и один из партнеров Corel по стратегическому планированию в Индии, рассказывает о важных этапах ретуширования цифровых фотографий и подготовке изображений для печати в CMYK.

  • Удивительный инструмент CorelDRAW «Многоугольник»

    Анна Мария Лопес Лопес (Anna María López López), основатель www.corelclub.org и автор многочисленных книг на тему цифрового дизайна, демонстрирует процесс создания необычных геометрических фигур с помощью инструмента «Многоугольник», который позволяет без труда разрабатывать удивительно сложные симметричные графические элементы путем перемещения узлов.

  • Проектирование компьютерного стола

    Вы работаете с техническими чертежами? В дополнение к широким возможностям разработки дизайна CorelDRAW приложение CorelDRAW Technical Suite предлагает профессиональные инструменты создания технических чертежей. В этом уроке мастер CorelDRAW, типограф и изготовитель вывесок Джозеф Диаз продемонстрирует процесс разработки и изготовления компьютерного стола — от дизайна внешнего вида до законченного продукта — с помощью инструментов изометрического черчения Corel DESIGNER.

  • Создание маски для волос в Corel® PHOTO-PAINT™ X6/X7

    Одной из самых сложных для освоения задач фоторедактирования, вероятно, является создание маски для волос. Освоив эту технику, вы сможете овладеть большинством методов создания масок. Иллюстратор, графический дизайнер, художник и CorelDRAW мастер Стефан Линдблад продемонстрирует метод создания маски для волос в Corel PHOTO-PAINT X7.

  • Использование кистей Corel PHOTO-PAINT® в CorelDRAW®

    Добавьте элемент реализма к векторным объектам в CorelDRAW при помощи инструмента «Распылитель» и потрясающих эффектов в Corel PHOTO-PAINT. Графический дизайнер, преподаватель и CorelDRAW мастер Эриел Гараза Диаз продемонстрирует, как скомбинировать правильную форму векторного объекта с реалистичной текстурой растрового изображения.

  • Моделирование татуировки в CorelDRAW® перед нанесением рисунка на тело

    Татуировки часто становятся поводом для сожалений. Еще до нанесения рисунка на тело вы можете смоделировать внешний вид татуировки в CorelDRAW. Это поможет вам не только принять решение о точном расположении рисунка на любой части тела, но и позволит избежать таких ошибок, как выбор неправильного размера, неподходящей формы и несоответствующего текста.

  • Как в CorelDRAW® X6 превратить эскиз автомобиля в рисунок в перспективе

    Рисование в перспективе не так сложно, как может поначалу показаться. Графический дизайнер, иллюстратор и CorelDRAW мастер Морис Бьюмерс (Maurice Beumers) покажет, как с помощью направляющих, простых инструментов рисования и инструмента «Вытягивание» добавить перспективу к двухмерному эскизу.

  • Работа с файлами Photoshop в CorelDRAW® Graphics Suite (

    Вы переходите от Adobe Photoshop или Adobe Illustrator к CorelDRAW Graphics Suite, но хотите продолжать работать в удобной и привычной для вас среде? В этом уроке мы воспроизведем решение типичных задач, с которыми сталкиваются пользователи Adobe Photoshop при переходе к Corel PHOTO-PAINT. Графический дизайнер, преподаватель и CorelDRAW мастер Эриел Гараза Диаз (Ariel Garaza Diaz) дает советы по работе в обеих программах.

  • CorelDRAW® Graphics Suite для пользователей Adobe Illustrator и Adobe Photoshop

    Это краткое сравнение основных терминов и инструментов облегчит переход от Adobe Illustrator и Adobe Photoshop к CorelDRAW® и Corel PHOTO-PAINT®.

  • Работа с пользовательскими кистями в Corel PHOTO-PAINT® X6

    CorelDRAW мастер Морис Бьюмерс (Maurice Beumers) создает в Corel PHOTO-PAINT пользовательские кисти, а также собственные типы и библиотеки кистей.

  • Использование файлов САПР для разработки маркетинговых материалов в CorelDRAW®

    CorelDRAW мастер Ананд Диксит продемонстрирует процесс доработки технических иллюстраций в CorelDRAW для создания привлекательных маркетинговых материалов.

  • Создание вывески в CorelDRAW® X6

    Мастер CorelDRAW® Джозеф Диаз разрабатывает дизайн вывески и делится секретами мастерства.

  • Работа с линзами и эффектами в Corel PHOTO-PAINT® X6

    Работа с линзами при редактировании изображений и создание специальных тональных эффектов в Corel PHOTO-PAINT X6.

Представляем вашему вниманию набор качественных уроков по программе CorelDRAW. Данный сборник включил в себя 2 курса для разных уровней подготовки. Если вы только начинаете знакомство с векторной графикой, начните его с изучения основ в базовом курсе. Более опытные художники, найдут много полезной информации в курсе для продвинутых пользователей CorelDRAW. Наслаждайтесь просмотром информативных видеоуроков и развивайте свои навыки работы с графикой.

Курс для начинающих

Если вы серьезно намерены овладеть программой CorelDRAW, то данный сборник уроков станет для вас лучшим учителем и останется в вашем компьютере на долгое время в виде «настольного» виртуального учебника. Курс состоит из 100 коротких уроков, которые помогут вам за 10 часов полностью освоить функционал редактора. Пожалуй, самый эффективный и быстрый способ научиться рисовать красивые векторные изображения.

Краткий обзор векторного графического редактора CorelDRAW.


Детальный осмотр главных элементов программы.


Обзор вкладок и функций окна приветствия, появляющегося при запуске редактора.


Краткое описание набора инструментов.


Обзор панели свойств (настроек). Её предназначение и функционал.


6 разных видов просмотра документов. Как и зачем ими пользоваться.

Глава 1. Обзор программы
1.Обзор программы. Векторная графика 00:03:20
2.Интерфейс программы 00:04:41
3.Экран приветствия 00:06:40
4.Набор инструментов 00:05:11
5.Панель свойств 00:02:56
6.Режимы просмотра 00:03:16

Глава 2. Работа с документами
7. Создание документа 00:03:13
8. Открытие документа 00:01:51
9. Сохранение документа 00:04:44
10. Работа с шаблонами 00:02:36
11. Свойства документа 00:02:17
12. Создание резервных копий и восстановление файлов 00:02:07
13. Работа с окнами 00:03:06
14. Работа со страницами документа 00:05:27
15. Определение макета страницы 00:03:35
16. Выбор фона страницы 00:04:18
17. Масштабирование 00:03:02
18. Отмена, возврат и повтор действий 00:03:42
19. Использование линеек 00:02:19
20. Настройка сетки 00:02:18
21. Настройка направляющих 00:04:28

Глава 3. Обзор объектов
22. Рисование линий 00:03:04
23. Рисование кривых 00:03:23
24. Рисование кривых с помощью инструментов «Кривая Безье» и «Перо» 00:04:46
25. Рисование художественной кистью 00:04:17
26. Прямоугольники 00:03:19
27. Эллипсы 00:03:05
28. Многоугольники 00:02:34
29. Звезды 00:02:35
30. Сетки 00:03:18
31. Спирали 00:02:57
32. Стандартные фигуры 00:03:13
33. Рисование с распознаванием фигур 00:03:27
34. Размерные и выносные линии 00:05:28
35. Соединительные линии 00:03:21

Глава 4. Работа с объектами
36. Выделение объектов 00:03:13
37. Перемещение объектов 00:02:47
38. Расположение объектов 00:03:58
39. Копирование объектов 00:02:53
40. Дублирование объектов 00:02:03
41. Изменение размера объектов 00:03:40
42. Поворот и зеркальное отображение объектов 00:04:29
43. Создание объектов на основе выделенной области 00:02:20
44. Выравнивание и распределение объектов 00:03:38
45. Применение однородных и фонтанных заливок 00:05:13
46. Заливка узором 00:02:34
47. Заливка текстурой 00:03:31
48. Интеллектуальная заливка 00:03:03
49. Объединение и группировка объектов 00:04:08
50. Клонирование объектов 00:02:54

Глава 5. Работа с текстом
51. Создание простого текста 00:02:53
52. Создание фигурного текста 00:01:56
53. Рамка текста 00:04:46
54. Импорт и вставка 00:03:34
55. Форматирование текста 00:03:39
56. Связанные рамки текста 00:02:42
57. Выравнивание текста 00:02:35
58. Обтекание текста 00:02:43
59. Расположение текста вдоль пути 00:03:17
60. Орфография, грамматика 00:04:38
61. Буквица 00:02:55

Глава 6. Работа со слоями
62. Слои 00:02:42
63. Создание слоя 00:03:28
64. Свойства слоев 00:03:53
65. Работа со слоями. Часть первая 00:3:03
66. Работа со слоями. Часть вторая 00:02:35

Глава 7. Основы работы с эффектами
67. Прозрачность 00:03:20
68. Применение линз 00:02:23
69. Редактирование линз 00:02:44
70. Контур объекта 00:02:48
71. Перспектива объекта 00:03:20
72. Вытягивание объекта 00:02:58
73. Создание скоса 00:02:55
74. Наложение теней 00:03:51
75. Эффект перетекания объекта 00:03:17

Глава 8. Основы работы с пиксельными изображениями
76. Как преобразовать векторное изображение в растровое 00:03:40
77. Импорт 00:04:23
78. Изменение размеров растровых изображений 00:04:33
79. Выпрямление растрового изображения 00:03:36
80. Удаление пылинок и царапин с изображения 00:02:15
81. Применение специальных эффектов 00:04:48
82. Настройка цвета и тона. ч.1 00:03:04
83. Настройка цвета и тона. ч.2 00:03:40
84. Преобразование цвета и тона 00:02:00
85. Трассировка растрового изображения ч.1 00:04:03
86. Трассировка растрового изображения ч.2 00:02:43
87. Трассировка растрового изображения ч.3 00:04:22
88. Работа с файлами RAW ч.1 00:03:32
89. Работа с файлами RAW ч.2 00:04:39
90. Работа с файлами RAW ч.3 00:03:05

Глава 9. Конечная обработка
91. Предварительный просмотр 00:02:42
92. Настройка печати 00:03:31
93. Дополнительная настройка печати 00:05:22
94. Стили печати 00:03:49
95. Экспорт 00:03:29
96. Конвертация в PDF 00:05:35
97. Создания и редактирование заготовки PDF 00:03:22
98. Экспорт файла в MicrosoftOffice 00:03:09
99. Уменьшения размера изображения с помощью формата JPEG 00:04:38
100. Оптимизация изображения 00:02:48

Продвинутый курс

Состоит из 28 уроков, общей продолжительностью 54 минуты. В отличии от базового курса, где обозревается функционал, в продвинутом больше внимания уделяют процессу рисования. Материал рассчитан на уверенных пользователей, которые имеют опыт работы в CorelDRAW. Новичкам-же будет проблематично воспринимать информацию из-за разнообразия терминов и названий инструментов.

Создание и настройка тени в векторных изображениях.


Учимся использовать функцию перспективы для создания эффекта удаляющегося изображения.


Какие инструменты использовать для быстрого создания знаменитого кубика. Смотрим и повторяем.


Рисуем чудесные векторные цветы, используя стандартный функционал CorelDRAW.

Урок 1. Имитация тени
Урок 2. Использование инструмента Тень
Урок 3. Дополнительные параметры инструмента Тень
Урок 4. Применение перспективы
Урок 5. Рисование кубика Рубика
Урок 6. Экструзия объектов
Урок 7. Эффект Оболочка
Урок 8. Дополнительные параметры Оболочки
Урок 9. Шар в ночном небе
Урок 10. Эффект Искажение
Урок 11. Цветы
Урок 12. Эффект Перетекание
Урок 13. Имитация Ваза
Урок 14. Фигурная обрезка
Урок 15. Полосатый текст
Урок 16. Эффект Пазл
Урок 17. Эффект Прозрачность
Урок 18. Отражение города в воде
Урок 19. Создание веб-кнопки
Урок 20. Эффект линзы
Урок 21. Стеклянный шар
Урок 22. Эффект стекла
Урок 23. Траектория для текста
Урок 24. Заливка текстом
Урок 25. Объемный текст
Урок 26. Создание пользовательской кисти
Урок 27. Создание пользовательского спрея
Урок 28. Создание узора заливки