Многомерный массив в java подробно. Полезные методы для работы с массивами
Последнее обновление: 09.11.2018
Массив представляет набор однотипных значений. Объявление массива похоже на объявление обычной переменной, которая хранит одиночное значение, причем есть два способа объявления массива:
Тип_данных название_массива; // либо тип_данных название_массива;
Например, определим массив чисел:
Int nums; int nums2;
После объявления массива мы можем инициализовать его:
Int nums; nums = new int; // массив из 4 чисел
Создание массива производится с помощью следующей конструкции: new тип_данных[количество_элементов] , где new - ключевое слово, выделяющее память для указанного в скобках количества элементов. Например, nums = new int; - в этом выражении создается массив из четырех элементов int, и каждый элемент будет иметь значение по умолчанию - число 0.
Также можно сразу при объявлении массива инициализировать его:
Int nums = new int; // массив из 4 чисел int nums2 = new int; // массив из 5 чисел
При подобной инициализации все элементы массива имеют значение по умолчанию. Для числовых типов (в том числе для типа char) это число 0, для типа boolean это значение false , а для остальных объектов это значение null . Например, для типа int значением по умолчанию является число 0, поэтому выше определенный массив nums будет состоять из четырех нулей.
Однако также можно задать конкретные значения для элементов массива при его создании:
// эти два способа равноценны int nums = new int { 1, 2, 3, 5 }; int nums2 = { 1, 2, 3, 5 };
Стоит отметить, что в этом случае в квадратных скобках не указывается размер массива, так как он вычисляется по количеству элементов в фигурных скобках.
После создания массива мы можем обратиться к любому его элементу по индексу, который передается в квадратных скобках после названия переменной массива:
Int nums = new int; // устанавливаем значения элементов массива nums = 1; nums = 2; nums = 4; nums = 100; // получаем значение третьего элемента массива System.out.println(nums); // 4
Индексация элементов массива начинается с 0, поэтому в данном случае, чтобы обратиться к четвертому элементу в массиве, нам надо использовать выражение nums .
И так как у нас массив определен только для 4 элементов, то мы не можем обратиться, например, к шестому элементу: nums = 5; . Если мы так попытаемся сделать, то мы получим ошибку.
Длина массива
Важнейшее свойство, которым обладают массивы, является свойство length , возвращающее длину массива, то есть количество его элементов:
Int nums = {1, 2, 3, 4, 5}; int length = nums.length; // 5
Нередко бывает неизвестным последний индекс, и чтобы получить последний элемент массива, мы можем использовать это свойство:
Int last = nums;
Многомерные массивы
Ранее мы рассматривали одномерные массивы, которые можно представить как цепочку или строку однотипных значений. Но кроме одномерных массивов также бывают и многомерными. Наиболее известный многомерный массив - таблица, представляющая двухмерный массив:
Int nums1 = new int { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }; int nums2 = { { 0, 1, 2 }, { 3, 4, 5 } };
Визуально оба массива можно представить следующим образом:
Одномерный массив nums1
Двухмерный массив nums2
Поскольку массив nums2 двухмерный, он представляет собой простую таблицу. Его также можно было создать следующим образом: int nums2 = new int; . Количество квадратных скобок указывает на размерность массива. А числа в скобках - на количество строк и столбцов. И также, используя индексы, мы можем использовать элементы массива в программе:
// установим элемент первого столбца второй строки nums2=44; System.out.println(nums2);
Объявление трехмерного массива могло бы выглядеть так:
Int nums3 = new int;
Зубчатый массив
Многомерные массивы могут быть также представлены как "зубчатые массивы". В вышеприведенном примере двухмерный массив имел 3 строчки и три столбца, поэтому у нас получалась ровная таблица. Но мы можем каждому элементу в двухмерном массиве присвоить отдельный массив с различным количеством элементов:
Int nums = new int; nums = new int; nums = new int; nums = new int;
foreach
Специальная версия цикла for предназначена для перебора элементов в наборах элементов, например, в массивах и коллекциях. Она аналогична действию цикла foreach , который имеется в других языках программирования. Формальное ее объявление:
For (тип_данных название_переменной: контейнер){ // действия }
Например:
Int array = new int { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i: array){ System.out.println(i); }
В качестве контейнера в данном случае выступает массив данных типа int . Затем объявляется переменная с типом int
То же самое можно было бы сделать и с помощью обычной версии for:
Int array = new int { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < array.length; i++){ System.out.println(array[i]); }
В то же время эта версия цикла for более гибкая по сравнению for (int i: array) . В частности, в этой версии мы можем изменять элементы:
Int array = new int { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i=0; i Сначала создается цикл для перебора по строкам, а затем внутри первого цикла создается внутренний цикл для перебора по столбцам конкретной строки.
Подобным образом можно перебрать и трехмерные массивы и наборы с большим количеством размерностей. Это специальная структура, существующая практически в каждом языке программирования, позволяющая описывать группу однотипных объектов, используя общее имя. Представим, что у вас есть приют для бездомных животных, в котором пять котов. Как зовут каждого вы не помните, но у каждого есть жетончик с номерком, который позволяет идентифицировать каждое животное. Можно сказать, что это и есть массив "котики" размером пять. Обратите внимание, на то что индексация начинается с нуля - так принято в Java. Если бы не было возможности создавать массивы, нужно было бы объявлять пять переменных и придумывать им имена, что не очень удобно. В Java можно создавать массивы любой размерности - одномерные, двумерные, трехмерные и т.д. Начнем с простейшего варианта - с одномерных массивов. Одномерные массивы представляют собой список однотипных переменных. Чтобы создать массив, нужно сначала объявить переменную массива требуемого типа. Общая форма объявления одномерного массива выглядит следующим образом: Тип имяПеременной;
где параметр тип
обозначает тип элемента массива, называемый также базовым типом. Квадратные скобки можно ставить перед переменной или после нее. Но более правильным вариантом считается указание скобок перед переменной - таким образом тип и скобки находятся в одном месте, что позволяет с первого взгляда понять, что перед вами массив такого-то типа. Int monthDays;
double monthSalaries;
Когда массив объявлен, память под него еще не выделена. Для выделение памяти под массив используется ключевое слово new,
после которого опять указывается тип массива и в квадратных скобках - размер: ИмяПеременной = new тип[размер];
Массив может быть объявлен и инициализирован одной строкой: Int values = new int; Рассмотрим пример объявления массива типа int
размером 12 на данном примере. После выполнения строки int monthDays = new int
массив из 12 элементов создан. Каждому элементу присваивается значение по умолчанию для заданного типа. Для типа int
это ноль. Для обращения к отдельному элементу массива после имени массива в квадратных скобочках задаем индекс элемента. Таким образом мы можем обратиться к элементу массива для изменения или получения его значения. Public class Array1 {
public static void main(String args) {
int monthDays = new int;
monthDays = 31;
monthDays = 28;
monthDays = 31;
monthDays = 30;
monthDays = 31;
monthDays = 30;
monthDays = 31;
monthDays = 31;
monthDays = 30;
monthDays = 31;
monthDays = 30;
monthDays = 31;
System.out.println("B апреле " + monthDays + " дней.");
}
}
Если заранее известны значения для каждого элемента массива, можно использовать блок для инициализации массива. Вместо new int,
в фигурных скобках через запятую перечисляются значения элементов массива. Размер массива выводится компилятором из количества указанных элементов. Public class Array2 {
public static void main(String args) {
int monthDays = {31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
System.out.println("B апреле " + monthDays + " дней.");
}
}
Существует еще и третья форма объявления массива - безымянный массив. Он может использоваться в двух случаях. Первый - вы объявили и инициализировали массив testScores
размера четыре,
но потом по какой-то причине он должен быть изменен - он должен содержать три элемента. Использовать повторно форму для инициализации массива нельзя - будет ошибка компиляции: Int testScores = {1, 2, 3, 4};
...
testScores = {4, 7, 2}; //ошибка компиляции
Но можно использовать безымянный массив, который создаст новый массив в памяти. Форма написания безымянного массива - это микс первых двух: TestScores = new int{4, 7, 2};
Второй случай использования безымянного массива - это передача массива в метод. В следующем примере метод print
принимает на входа массив типа int.
При вызове метода в качестве аргумента можно передать безымянный массив. Многомерные массивы представляют собой массивы массивов. При объявлении переменной многомерного массива для указания каждого дополнительного индекса используется отдельный ряд квадратных скобок. Например: Int twoD = new int;
Следующий рисунок показывает как можно визуально представить двумерный массив 4 на 5. Левый индекс определяет строку, а правый столбец. Следующий пример демонстрирует каким образом можно установить значения в двухмерный массив 4x5. Для перебора строк используется внешний цикл for
, для перебора столбцов - внутренний. Каждому следующему элементу присваивается значение на единицу большее чем предыдущее. Public class TwoDArray1 {
public static void main(String args) {
int twoD = new int;
int i, j, k = 0;
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 5; j++) {
twoD[i][j] = k++;
System.out.print(twoD[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
Рассмотрим теперь как представлен массив int twoD = new int;
в памяти.Переменная twoD
указывает не на матрицу, а на строку (красного цвета) состоящую из трех элементов. Значение каждого элемента - это ссылка на строку из четырех элементов (фиолетового цвета). Следующая картинка показывает каким образом хранится трехмерный массив int threeD = new int
в памяти: Подобным образом может храниться массив любой размерности в памяти. В двухмерных массивах, которые мы рассматривали до сих пор, количество элементов в каждой строке одинаково - чаще всего так и бывает. Но это не обязательно, каждая строка может содержать разное количество элементов. Например: Посмотрим код, реализующий такой массив. При объявлении массива необходимо задать количество элементов только для первой размерности - int array = new int
. Таким образом, мы указываем количество строк в массиве, но под каждую строку память не выделяем. Далее выделяем отдельно память под каждую строку массива. Например, строка с индексом ноль будет размера 1 - array = new int.
Public class TwoDArray2 {
public static void main(String args) {
int array = new int;
array = new int;
array = new int;
array = new int;
array = new int;
int i, j, k = 0;
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < i + 1; j++) {
array[i][j] = k++;
System.out.print(array[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
Для многомерных массивов можно также использовать блок для инициализации, если значения всех элементов заранее известны. Каждая отдельная строка заключается в фигурные скобки: Public class TwoDArray3 {
public static void main(String args) {
double arrayTwoD = {
{0, 1, 2, 3},
{4, 5, 6, 7},
{8, 9, 10, 11},
{12, 13, 14, 15}
};
for (double arrayOneD: arrayTwoD) {
for (double element: arrayOneD) {
System.out.print(element + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
Следующий пример демонстрирует как получать длину массива. Для этого используется переменная length
. С одномерным массивом все понятно - его длина это количество его элементов. Длина многомерного массива - это количество элементов его первой размерности. Например, длина массива array2
- это 2. Также можно получить длину каждой строки массива. Например, array2.length
- вернет количество элементов в строке с индексом ноль. Public class ArraySize {
public static void main(String args) {
int array1 = {1, 2, 3, 4};
int array2 = {{1, 1, 1}, {2, 2, 2}};
System.out.println("Размер массива array1 = " + array1.length);
System.out.println("Размер массива array2 = " + array2.length);
System.out.println("Размер 1-строки массива array2 = "
+ array2.length);
}
}
Результат выполнения: Размер массива array1 = 4
Размер массива array2 = 2
Размер 1-строки массива array2 = 3
Существует ряд методов, полезных при работе с массивами. Рассмотрим их: Метод возвращает строковое представление одномерного массива, разделяя элементы запятой. Вместо того, чтобы перебирать массивы циклом for
, как мы делали в примере 4, можно воспользоваться этим методом для вывода элементов на консоль: Метод возвращает строковое представление многомерного массива, выделяя строки квадратными скобками: Метод Arrays.sort()
сортирует элементы числового массива по возрастанию: Метод Arrays.binarySearch()
ищет в массиве заданное значение и возвращает номер элемента. Если искомый элемент не найден, то возвращается -(position + 1)
, где position
- позиция элемента где он МОГ БЫ БЫТЬ. Массив должен быть отсортирован, иначе результат вызова метода будет неопределен: Результат выполнения: Метод System.arraycopy()
позволяет копировать часть массива в другой массив. Рассмотрим пример, копирующий элементы 2,3,4 из массива arraySource
в массив arrayDestination:
Import java.util.Arrays;
public class ArrayCopy1 {
public static void main(String args) {
int arraySource = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
int arrayDestination = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
System.out.println("arraySource: " + Arrays.toString(arraySource));
System.out.println("arrayDestination: "
+ Arrays.toString(arrayDestination));
System.arraycopy(arraySource, 1, arrayDestination, 2, 3);
System.out.println("arrayDestination after arrayCopy: "
+ Arrays.toString(arrayDestination));
}
}
Результат выполнения: ArraySource:
arrayDestination:
arrayDestination after arrayCopy:
Можно копировать в тот же массив с перекрытием областей: Import java.util.Arrays;
public class ArrayCopy2 {
public static void main(String args) {
int array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
System.out.println(Arrays.toString(array));
System.arraycopy(array, 1, array, 3, 3);
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
Результат выполнения:
– это упорядоченная совокупность, или пронумерованный список, значений ссылка
на который выполняется по общему имени. Это могут быть как примитивные значения, так и объекты или даже другие массивы, однако все значения массива должны принадлежать одному типу. Тип массива идентичен типу содержащихся в нем значений. Массивы относятся к ссылочным типам данных
, собственно как и все остальные типы, кроме примитивных. Напомню еще раз, что в Java все является объектом, исключение составляют лишь примитивные типы. Массивы могут быть одномерными и многомерными. Процесс создания массива можно разделить на три этапа: Объявление (declaration) массива
На этом этапе определяется только
переменная типа ссылка
(reference
) на массив
, содержащая тип массива. Для этого записывается имя типа элементов массива, квадратными скобками указывается, что объявляется ссылка на массив
, а не простая переменная, и перечисляются имена переменных ссылочного типа, например: По существу объявление массивов, точно такая же операция как и объявление любых других типов данных, правда имеющая немного свой синтаксис, так как это все таки массивы. Java поддерживает еще один синтаксис объявления переменных типа массив, обеспечивающий совместимость с С и С++. Согласно этому синтаксису, одна или несколько пар квадратных скобок следуют за именем переменной, а не за именем типа: Однако зачастую такой синтаксис сбивает с толку, поэтому его следует избегать. В следующем примере, легко спутать что имелось в виду: Такой синтаксис не рекомендуется использовать, так как уже говорилось, что он сбивает с толку, кроме того, в соглашения по оформлению Java кода, рекомендуется синтаксис, который был приведен первым, то есть квадратные скобки следуют сразу за типом объявляемого массива. В данном случае объявлены массив значений типа float с именем rates и переменная типа float – maxRate. То есть, если квадратные скобки стоят сразу после типа объявляемого массива, то все переменные которые объявлены в этой строке являются ссылками на массивы объявляемого типа, а если же скобки стоят справа от переменной, то только она является ссылкой на массив объявленного типа. Следует понимать, что данная операция объявления массива еще не создает массив, а только объявляет переменную являющуюся ссылкой на него
, которую без инициализации нельзя использовать в программе, так как компилятор выдаст ошибку, что переменная массива не инициализирована. Пока объявленная переменная массива не определена, она может содержать (если вы присвоите) значение null
. И только после определения она будет содержать ссылку на конкретный объект. Указать длину массива при объявлении переменной массива невозможно, поскольку размер является строго функцией объекта массива, а не ссылки на него
. Создание (instantation) массива
На этом этапе указывается количество элементов массива, называемое его размером, выделяется место для массива в оперативной памяти, переменной-ссылке присваивается оператором =
адрес массива. Все эти действия производятся оператором new
за которым следует тип
элементов массива. Например: Но стоит еще раз заметить, что до этого переменная letters, должна быть объявлена как массив. Чтобы было более понятно, это можно представить вот так: При создании массива с таким синтаксисом все элементы массива автоматически инициализируются значениями по умолчанию
. Это false для значений boolean, "\u0000" для значений char, 0 для целых значений, 0.0 для значений с плавающей точкой и null для объектов или массивов. В Java размер массива фиксирован. Созданный массив нельзя увеличить или уменьшить. Желаемый размер создаваемого массива задается неотрицательным целым числом
. Но в любое время переменной типа массива может быть сопоставлен новый массив другого размера. То есть может быть присвоена ссылка на другой массив того же типа что и объявленная переменная. Индексы массивов всегда начинаются с 0
. Первые две операции: объявление и создание массива можно объединить в один оператор. Например: Этот оператор эквивалентен двум приведенным выше. После данной операции переменная letters будет уже содержать ссылку на массив и если попробовать вывести ее значение то мы получим значение, что то вроде
; Но надо иметь в виду, что переменные a
и b
указывают на один и тот же массив. По началу это может сбивать с толку, но если помнить что мы имеем дело с ссылочными типами данных, то все становится на свои места. Если этот момент не понятен, то чуть позже мы все это разберем на примерах. После этого массив, на который указывала данная ссылка, теряется, если на него не было других ссылок
. Размер или длину массива можно получить при помощи константы length
, которая определена для каждого массива и возвращает его длину. Мы ей уже не раз пользовались в примерах когда работали с аргументами переданной в командной строке. Можно создавать и использовать массивы нулевой длины (пустой массив). Например: Инициализировать такой массив нельзя, так как у него просто нет элементов которые можно инициализировать. Сразу же возникает вопрос, а на кой ляд они тогда вообще нужны эти пустые массивы? Но они нужны и даже очень полезны! Пустой массив принято использовать в тех местах программы, где заранее неизвестно, будут элементы или нет. Если элементы будут, то возвращается непустой массив, если элементов нет - пустой массив. Примером может служить массив строк который передается в метод main() и содержит аргументы командной строки, а если их нет, то возвращается пустой массив. Пустой массив лучше, чем null
, потому что не требует отдельного if"а для обработки. То же верно для списков и других коллекций. Именно поэтому существуют методы Collections.emptyList, emptySet, emptyMap. Инициализация (initialization) массива
На этом этапе элементы массива получают начальные значения. Инициализировать элементы массива значениями можно несколькими способами: Обращается к конкретному элементу массива можно по его индексу
, который начинается с нуля, как это уже говорилось. Индексы можно задавать любыми целочисленными выражениями, кроме типа long
, например a , a , a[++i] . Исполняющая система Java следит за тем, чтобы значения этих выражений не выходили за границы длины массива. Если же выход все же произойдет интерпретатор Java в таком случае прекратит выполнение программы и выведет на консоль сообщение о выходе индекса массива за границы его определения (ArrayIndexOutOfBoundsException
). Рассмотрим пример первого способа инициализации: Второй способ инициализации можно реализовать по разному. Инициализацию массива можно совместить с этапом создания, но до этой операции массив уже должен быть объявлен
. Например: До создания и инициализации массива ar
он уже был объявлен. Так же инициализировать массив можно на этапе его объявления следующим синтаксисом: Внимание!
Этот синтаксис инициализации массива работает только при объявлении массива и совмещает сразу все три операции объявление, создание и инициализацию. Если массив уже объявлен, то такой синтаксис использовать нельзя. Компилятор выдаст ошибку. То есть: int
ar
;
// объявление массива Такое действо не прокатит. Так же можно инициализировать на этапе объявления и чуть чуть по другому: Хотя этот синтаксис более длинный. Если вы заметили, то данный синтаксис это тоже совмещение всех трех операций: объявления, создания и инициализации. В Java предусмотрен синтаксис, который поддерживает анонимные массивы (они не присваиваются переменным и, следовательно, у них нет имен). Иногда массив нужно задействовать лишь один раз (например, передать его методу), следовательно, вы не хотите тратить время на присваивание его переменной, поэтому можно сразу же использовать результат оператора new
. Например: Синтаксис инициализации массивов с помощью фигурных скобок называется литеральным, поскольку для инициализации используется массив-литерал. Важно понимать что массивы-литералы создаются и инициализируются во время выполнения программы, а не во время ее компиляции
. Рассмотрим следующий массив-литерал: Он компилируется в такой байт-код Java: Поэтому если вам нужно разместить в Java программе много данных, лучше не включать их непосредственно в массив, поскольку компилятору Java придется создавать много байткодов инициализации массива, а затем интерпретатору Java нужно будет кропотливо выполнять весь этот код. В таких случаях лучше сохранять данные во внешнем файле и считывать их в программу во время ее выполнения. Однако тот факт, что Java инициализирует массив во время выполнения программы, имеет важные последствия. Это означает, что элементы массива-литерала являются произвольными выражениями, вычисляемыми во время выполнения программы, а не постоянными выражениями, вычисляемыми компилятором
. Например: Теперь немножко попрактикуемся. В хорошо нам известном методе main(), как раз и используется возможность возврата массива нулевой длины если в командной строке нет аргументов, что позволяет избежать использования оператора if для проверки на null, дабы избежать ошибки во время исполнения программы. То есть мы сразу можем использовать массив в цикле, правда соблюдая правила чтобы не выйти за пределы максимального индекса. В начале программы мы выводим значение длины массива, а затем в первом цикле последовательно выводим все значения элементов массива. Второй цикл делает то же самое, но извращенным способом. Второй пример я привет чтобы порадовать ваш мозг расширить ваше сознание вам не было скучно знали как можно делать, но как не нужно, ну и чисто в учебно-образовательных целях. Может на досуге разберетесь как работает второй цикл. Данная программа генерирует следующий вывод: В первом случае мы не вводили ни каких аргументов, поэтому получили массив нулевой длины, который не был обработан в циклах, поскольку не удовлетворяет условиям циклов. Во втором случае мы передали аргументы в командной строке и следовательно массив был обработан в циклах. Массив
- это структура данных, которая предназначена для хранения однотипных данных. Массивы в Java работают иначе, чем в C/C++. Особенности: Одномерные Массивы: общая форма объявления Type var-name;
или
type var-name;
Объявление состоит из двух компонентов: типа и имени. type объявляет тип элемента массива. Тип элемента определяет тип данных каждого элемента. Кроме типа int, мы также можем создать массив других типов данных, таких как char, float, double или определяемый пользователем тип данных (объекты класса).Таким образом, тип элемента определяет, какой тип данных будет храниться в массиве. Например: // both are valid declarations
int intArray;
or int intArray;
byte byteArray;
short shortsArray;
boolean booleanArray;
long longArray;
float floatArray;
double doubleArray;
char charArray;
// an array of references to objects of
// the class MyClass (a class created by
// user)
MyClass myClassArray;
Object ao, // array of Object
Collection ca; // array of Collection
// of unknown type
Хотя приведенное выше первое объявление устанавливает тот факт, что intArray является переменной массива, массив фактически не существует. Он просто говорит компилятору, что эта переменная типа integer. Чтобы связать массив int с фактическим физическим массивом целых чисел, необходимо обозначить его с помощью new и назначить int. При объявлении массива создается только ссылка на массив. Чтобы фактически создать или предоставить память массиву, надо создать массив следующим образом: общая форма new применительно к одномерным и выглядит следующим образом: Здесь type указывает тип данных, size — количество элементов в массиве, а var-name-имя переменной массива. Int intArray; //объявление
intArray = new int; // выделение памяти
Int intArray = new int; // объединение
Важно знать, что элементы массива, выделенные функцией new, автоматически инициализируются нулем (для числовых типов), ложью (для логических типов) или нулем (для ссылочных типов). В ситуации, когда размер массива и переменные уже известны, можно использовать литералы. Int intArray = new int{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
// Declaring array literal
Доступ к каждому элементу массива осуществляется через его индекс. Индекс начинается с 0 и заканчивается на (общий размер)-1. Все элементы могут быть доступны с помощью цикла for. For (int i = 0; i < arr.length; i++)
System.out.println("Element at index " + i +
" : "+ arr[i]);
// Пример для иллюстрации создания array class GFG // allocating memory for 5 integers. //so on... // accessing the elements of the specified array Element at index 0: 10
Element at index 1: 20
Element at index 2: 30
Element at index 3: 40
Element at index 4: 50
Массив объектов создается так же, как элементов данных следующим образом: Student arr = new Student;
StudentArray содержит семь элементов памяти каждый из класса student, в котором адреса семи объектов Student могут быть сохранены. Student объекты должны быть созданы с помощью конструктора класса student и их ссылки должны быть присвоены элементам массива следующим образом: Student arr = new Student;
// Java program to illustrate creating an array of class Student // Elements of array are objects of a class Student. // allocating memory for 5 objects of type Student. // initialize the first elements of the array // initialize the second elements of the array // so on... // accessing the elements of the specified array Получаем: Element at 0: 1 aman
Element at 1: 2 vaibhav
Element at 2: 3 shikar
Element at 3: 4 dharmesh
Element at 4: 5 mohit
Что произойдет, если мы попытаемся получить доступ к элементу за пределами массива? Многомерные массивы — это массивы массивов, каждый элемент которых содержит ссылку на другой массив. Создается путем добавления одного набора квадратных скобок () для каждого измерения. Рассмотрим пример: Int intArray = new int; //a 2D array or matrix
int intArray = new int; //a 3D array
Class multiDimensional // printing 2D array System.out.println(); Output:
2 7 9
3 6 1
7 4 2
Как и переменные, мы можем передавать массивы в методы. // Java program to demonstrate
// passing of array to method
class Test
{
// Driver method
public static void main(String args)
{
int arr = {3, 1, 2, 5, 4};
// passing array to method m1
sum(arr);
}
public static void sum(int arr)
{
// getting sum of array values
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++)
sum+=arr[i];
System.out.println("sum of array values: " + sum);
}
}
На выходе получим: sum of array values: 15 Как обычно, метод также может возвращать массив. Например, ниже программа возвращает массив из метода m1. // Java program to demonstrate
// return of array from method
class Test
{
// Driver method
public static void main(String args)
{
int arr = m1();
for (int i = 0; i < arr.length; i++)
System.out.print(arr[i]+" ");
}
public static int m1()
{
// returning array
return new int{1,2,3};
}
}
Каждый массив имеет связанный объект класса, совместно используемый со всеми другими массивами с тем же типом компонента. // Java program to demonstrate
// Class Objects for Arrays
class Test
{
public static void main(String args)
{
int intArray = new int;
byte byteArray = new byte;
short shortsArray = new short;
// array of Strings
String strArray = new String;
System.out.println(intArray.getClass());
System.out.println(intArray.getClass().getSuperclass());
System.out.println(byteArray.getClass());
System.out.println(shortsArray.getClass());
System.out.println(strArray.getClass());
}
}
class +" ");
}
}
}
Клон многомерного массива (например, Object ) является копией и это означает, что он создает только один новый массив с каждым элементом и ссылкой на исходный массив элементов, но вложенные массивы являются общими. // Java program to demonstrate
// cloning of multi-dimensional arrays
class Test
{
public static void main(String args)
{
int intArray = {{1,2,3},{4,5}};
int cloneArray = intArray.clone();
// will print false
System.out.println(intArray == cloneArray);
// will print true as shallow copy is created
// i.e. sub-arrays are shared
System.out.println(intArray == cloneArray);
System.out.println(intArray == cloneArray);
}
}
false
Думаю, мало кто из готовящихся к своему первому интервью, при приеме на первую работу в должности (pre)junior программиста, ответит на этот вопрос отрицательно. Или хотя бы усомнится в положительном ответе. Конечно, такая простая структура данных с прямым доступом по индексу - никаких подвохов! Нет, в некоторых языках типа JavaScript или PHP массивы, конечно, реализованы очень интересно и по сути являются много большим чем просто массив. Но речь не об этом, а о «традиционной» реализации массивов в виде «сплошного участка памяти». В этом случае на основании индексов и размера одного элемента просто вычисляется адрес и осуществляется доступ к соответствующему значению. Что тут сложного? Код с контролем времени
class A {
public static void main(String args) {
int n = 8000;
int g = new int[n][n];
long st, en;
// one
st = System.nanoTime();
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < n; j++) {
g[i][j] = i + j;
}
}
en = System.nanoTime();
System.out.println("\nOne time " + (en - st)/1000000.d + " msc");
// two
st = System.nanoTime();
for(int i = 0; i < n; i++) {
g[i][i] = i + i;
for(int j = 0; j < i; j++) {
g[j][i] = g[i][j] = i + j;
}
}
en = System.nanoTime();
System.out.println("\nTwo time " + (en - st)/1000000.d + " msc");
}
}
под спойлер
program Time;
uses
Windows;
var
start, finish, res: int64;
n, i, j: Integer;
g: Array of Array of Integer;
begin
n:= 10000;
SetLength(g, n, n);
QueryPerformanceFrequency(res);
QueryPerformanceCounter(start);
for i:=1 to n-1 do
for j:=1 to n-1 do
g := i + j;
QueryPerformanceCounter(finish);
writeln("Time by rows:", (finish - start) / res, " sec");
QueryPerformanceCounter(start);
for i:=1 to n-1 do
for j:=1 to n-1 do
g := i + j;
QueryPerformanceCounter(finish);
writeln("Time by cols:", (finish - start) / res, " sec");
end.
Если есть необходимость копнуть глубже именно в реализацию Java, то просим соискателя понаблюдать за временем выполнения для небольших значений n
. Например, на ideone.com для n=117 «оптимизированный» вариант работает вдвое медленнее. Но для следующего значения n=118 он оказывается уже в 100 (сто) раз быстрее не оптимизированного! Предложите поэкспериментировать на локальной машине. Пусть поиграет с настройками. Несколько слов в оправдание
Хочу сказать несколько слов в оправдание такого способа собеседования при найме. Да, я не проверяю знание синтаксиса языка и владение структурами данных. Возможно, при цивилизованном рынке труда это все работает. Но в наших условиях тотальной нехватки квалифицированных кадров, приходится оценивать скорее перспективную адекватность претендента той работе с которой он столкнется. Т.е. способность научиться, прорваться, разобраться, сделать. Пока лидирует версия, что «виноват» кэш процессора. Т.е. последовательный доступ в первом варианте работает в пределах хэша, который обновляется при переходе за определенную границу. При доступе по столбцам хэш вынужден постоянно обновляться и это занимает много времени. Давайте проверим эту версию в самом чистом виде. Заведем массив и сравним, что быстрее - обработать все элементы подряд или столько же раз обработать элементы массива со случайным номером? Вот эта программа - ideone.com/tMaR2S . Для 100000 элементов массива случайный доступ обычно оказывается заметно быстрее. Что же это означает? Постепенно в лидеры выходит версия про дополнительные действия при переходе от одной строки массива к другой. И это правильно. Осталось разобраться, что же именно там происходит. Теги:
Добавить меткиПеребор многомерных массивов в цикле
int nums = new int
{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
};
for (int i = 0; i < nums.length; i++){
for(int j=0; j < nums[i].length; j++){
System.out.printf("%d ", nums[i][j]);
}
System.out.println();
}
1. Что такое массивы?
2. Одномерные массивы
Пример 1. Пример объявления массивов
2.1. Инициализация массива с помощью ключевого слова new
Пример 2. Пример объявления массива
2.2. Инициализация массива с помощью блока для инициализации
Пример 3. Пример инициализации одномерного массива
2.3. Безымянный массив
Пример 4. Пример безымянного массива
public class Array3 {
public static void main(String args) {
int testScores = {1, 2, 3, 4};
for (int element: testScores) {
System.out.print(element + " ");
}
System.out.println();
testScores = new int{4, 7, 2};
for (int element: testScores) {
System.out.print(element + " ");
}
System.out.println();
print(new int{4, 6, 2, 3});
}
public static void print(int array) {
for (int element: array) {
System.out.print(element + " ");
}
}
}
3. Многомерные массивы
Пример 5. Пример двухмерного массива
3.2.Представление многомерного массива в памяти
Пример 6. Пример двухмерного массива с разной размерностью
3.4. Блок для инициализации многомерного массива
Пример 7. Инициализация двухмерного массива
3.4. Длина массива
Пример 8. Получение длины массива
4. Полезные методы при работе с массивами
4.1. Метод Arrays.toString()
Пример 9. Применение метода Arrays.toString()
import java.util.Arrays;
public class ArraysToStringDemo {
public static void main(String args) {
int array = {1, 4, 6, 3, 8};
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
4.2. Метод Arrays.deepToString()
Пример 10. Применение метода Arrays.deepToString()
import java.util.Arrays;
public class ArraysDeepToStringDemo {
public static void main(String args) {
String array = {{"один-один", "один-два", "один-три"},
{"два-один", "два-два", "два-три"}};
System.out.println(Arrays.deepToString(array));
}
}
4.3. Метод Arrays.sort()
Пример 11. Сортировка массива
import java.util.Arrays;
public class ArraysSort1 {
public static void main(String args) {
int array = new int{3, 1, 5, 6, 8};
Arrays.sort(array);
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
4.4. Метод Arrays.binarySearch()
Пример 12. Поиск элемента массива
import java.util.Arrays;
public class BinarySearch1 {
public static void main(String args) {
int array1 = {10, 20, 30, 40};
int pos1 = Arrays.binarySearch(array1, 20);
int pos2 = Arrays.binarySearch(array1, 25);
System.out.println(pos1);
System.out.println(pos2);
}
}
4.5. Метод System.arraycopy()
Пример 13. Копирование массива
Пример 14. Копирование массива из себя в себя
String
str
;
// str ссылка на массив строк
byte
twoBytes
;
// twoBytes ссылка на двумерный массив байтов
char
letters
,
digits
;
//letters и digits ссылки на массивы символов
byte
arrayOfArrayOfBytes
;
// То же, что и byte arrayOfArrayOfBytes
byte
arrayOfArrayOfBytes
;
// То же, что и byte arrayOfArrayOfBytes
letters
=
new
char
[
10
]
;
// создали массив char-ов размеров в 10 элементов
int
b
=
a
;
ar
[
0
]
=
1
;
ar
[
1
]
=
2
;
ar
=
new
int
{
1
,
2
}
;
// создание и инициализация
ar
=
{
1
,
2
}
;
// ОШИБКА!!! создание и инициализация массива
perfectNumbers
[
0
]
=
6
;
perfectNumbers
[
1
]
=
28
;
Инициализация и доступ к массиву
Как создать массив в Java
var-name = new type ;
Получение массива — это двухэтапный процесс. Во-первых, необходимо объявить переменную нужного типа. Во-вторых, необходимо выделить память, которая будет содержать массив, с помощью new, и назначить ее переменной. Таким образом, в Java все массивы выделяются динамически.Литералы массива
Доступ к элементам массива Java с помощью цикла for
// целых чисел, помещает некоторые значения в массив,
// и выводит каждое значение.
{
{
int arr;
arr = new int;
arr = 10;
arr = 20;
arr = 30;
arr = 40;
arr = 50;
for (int i = 0; i < arr.length; i++)
System.out.println("Element at index " + i +
" : "+ arr[i]);
}
}
В итоге получаем:Массивы объектов
// objects
{
public int roll_no;
public String name;
Student(int roll_no, String name)
{
this.roll_no = roll_no;
this.name = name;
}
}
public class GFG
{
public static void main (String args)
{
// declares an Array of integers.
Student arr;
arr = new Student;
arr = new Student(1,"aman");
arr = new Student(2,"vaibhav");
arr = new Student(3,"shikar");
arr = new Student(4,"dharmesh");
arr = new Student(5,"mohit");
for (int i = 0; i < arr.length; i++)
System.out.println("Element at " + i + " : " +
arr[i].roll_no +" "+ arr[i].name);
}
}
Компилятор создает исключение ArrayIndexOutOfBoundsException, указывающее, что к массиву был получен доступ с недопустимым индексом. Индекс либо отрицательный, либо больше или равен размеру массива.Многомерные
{
public static void main(String args)
{
// declaring and initializing 2D array
int arr = { {2,7,9},{3,6,1},{7,4,2} };
for (int i=0; i< 3 ; i++)
{
for (int j=0; j < 3 ; j++)
System.out.print(arr[i][j] + " ");
}
}
}Передача массивов в метод
Возврат массивов из методов
Объекты класса
true
true
Давайте разберемся. Например, на Java. Просим ничего не подозревающего претендента создать массив целых чисел n
x n
. Человек уверено пишет что-то в духе:
int g = new int[n][n];
Отлично. Теперь просим инициализировать элементы массива чем-нибудь. Хоть единицами, хоть суммой индексов. Получаем:
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < n; j++) {
g[i][j] = i + j;
}
}
Даже чаще пишут
for(int i = 0; i < g.length; i++) {
for(int j = 0; j < g[i].length; j++) {
g[i][j] = i + j;
}
}
что тоже повод для беседы, но сейчас речь о другом. Мы ведь пытаемся выяснить, что человек знает и посмотреть, как он думает. По этому обращаем его внимание на тот факт, что значения расположены симметрично и просим сэкономить на итерациях циклов. Конечно, зачем пробегать все значения индексов, когда можно пройти только нижний треугольник? Испытуемый обычно легко соглашается и мудро выделяя главную диагональ старательно пишет что-то в духе:
for(int i = 0; i < n; i++) {
g[i][i] = 2* i;
for(int j = 0; j < i; j++) {
g[j][i] = g[i][j] = i + j;
}
}
Вместо g[i][i] = 2* i;
часто пишут g[i][i] = i + i;
или g[i][i] = i << 1;
и это тоже повод поговорить. Но мы идем дальше и задаем ключевой вопрос: На сколько быстрее станет работать программа?
. Обычные рассуждения такие: почти в 2 раза меньше вычислений индексов; почти в 2 раза меньше вычислений значений (суммирование); столько же присваиваний. Значит быстрее процентов на 30. Если у человека за плечами хорошая математическая школа, то можно даже увидеть точное количество сэкономленных операций и более аргументированную оценку эффективности оптимизации.
Теперь самое время для главного удара. Запускаем оба варианта кода на каком-нибудь достаточно большом значении n
(порядка нескольких тысяч), например, так .
Что же мы видим? Оптимизированный вариант работает в 10-100 раз медленнее! Теперь самое время понаблюдать за реакцией претендента на должность. Какая будет реакция на необычную (точнее обычную в практике разработчика) стрессовую ситуацию. Если на лице подзащитного изобразился азарт и он стал жать на кнопочки временно забыв о Вашем существовании, то это хороший признак. До определенной степени. Вы ведь не хотите взять на работу исследователя, которому плевать на результат проекта? Тогда не задавайте ему вопрос «Почему?». Попросите переделать второй вариант так, чтобы он действительно работал быстрее первого.
Теперь можно смело заниматься некоторое время своими делами. Через пол часа у Вас будет достаточно материала, для того, чтобы оценить основные личностные и профессиональные качества претендента.
Кстати, когда я коротко описал эту задачку на своем рабочем сайте, то наиболее популярный комментарий был «Вот такая эта Ваша Java кривая». Специально для них выкладываю код на Великом и Свободном. А счастливые обладатели Free Pascal под Windows могут заглянуть
В приведенном коде на Паскале я убрал «запутывающие» моменты и оставил только суть проблемы. Если это можно назвать проблемой.
Какие мы в итоге получаем вопросы к подзащитному?
1. Почему стало работать медленнее? И поподробнее…
2. Как сделать инициализацию быстрее?
Кстати, а всем понятно, что происходит?
По духу это похоже на «собеседованию» при наборе легионеров в древнем Риме. Будущего вояку сильно пугали и смотрели краснеет он или бледнеет. Если бледнеет, то в стрессовой ситуации у претендента кровь отливает от головы и он склонен к пассивной реакции. Например, упасть в обморок. Если же соискатель краснел, то кровь у него к голове приливает. Т.е. он склонен к активным действиям, бросаться в драку. Такой считался годным.
Ну и последнее. Почему я рассказал об этой задаче всем, а не продолжаю использовать её на собеседованиях? Просто, эту задачу уже «выучили» потенциальные соискатели и приходится использовать другие.
Собственно на этот эффект я обратил внимание именно в связи с реальной задачей обработки изображений. Ситуация была несколько запутанная и я не сразу понял почему у меня так просел fps после рефакторинга. А вообще таких чуднЫх моментов наверное много накопилось у каждого.
Тут мне совершенно справедливо указали (Big_Lebowski), что перестановка циклов меняет результаты в пользу последовательного варианта. Пришлось для чистоты эксперимента поставить цикл для разогрева. Заодно сделал несколько повторов, чтобы вывести среднее время работы как советовал leventov. Получилось так ideone.com/yN1H4g . Т.е. случайный доступ к элементам большого массива на ~10% медленнее чем последовательный. Возможно и в правду какую-то роль может сыграть кэш. Однако, в исходной ситуации производительность проседала в разы. Значит есть еще что-то.