Realtek HD Audio

Это один из популярнейших драйверов. С его помощью можно настраивать встроенные карты звука Realtek . Настройки минимальные, но их бывает вполне достаточно. Он способен обеспечить отличное функционирование звуковой карты, с необходимым набором функций.


Volume2

Volume2 – это маленькая программа, заменяющая привычный для многих регулятор громкости Windows. Она обладает, как стандартными настройками, так и несколькими расширенными функциями. В числе прочих подобных программ, в ней функционал меньше всего, но, несмотря на это, он с легкостью увеличивает удобства настройки громкости, и делает это замечательно.

FxSound Enhancer

В программе FxSound Enhancer имеются простые, но полезные и работающие инструменты, необходимые для улучшения звука. Можно значительно увеличить качество звучания. С ее помощью можно изменять определенные параметры звука. В бесплатной версии некоторые возможности ограничены.

ViPER4Windows

ViPER4Windows – программа, которая обладает большим количеством разнообразных возможностей для того чтобы выполнять главную функцию – настраивать звук. Даже при минимальных способностях, можно из обычного звучания сделать практически профессиональный звук. В ней имеются такие же функции, как и в программе, описанной выше, но в ней значительно больше инструментов для изменения параметров звука. Чтобы получить качественный результат, следует обладать некоторыми знаниями.

Realtek HD Audio

Настройки колонок

Настройки микрофона

Любое устройство, установленное на компьютере, работает с помощью специальных программ, аппаратных или системных. С помощью них упрощается работа с оборудованием и предоставляется возможность контроля и регулирования.

Realtek HD Audio – это специальная программа, предназначенная для ввода-вывода звука на ПК. Это инструмент, необходимый для того, чтобы звуковая карта, установленная на ноутбуке или компьютере, правильно работала. В зависимости от ОС, драйвер Realtek High Definition Audio имеет версии как более ранние, разработанные для Windows 2000-XP, так и поздние, работающие с Windows 7-10. Используется для работы любых кодеков HD Audio, выпущенных компанией Realtek и поддерживает чипы серии ALC, которые применяются в материнских платах последних версий.

Realtek HD Audio звуковой драйвер для Windows XP, 7, 8, 10

Основное преимущество HD Audio – поддержка звуковых форматов высоких разрешений.

  • Программа обладает существенными особенностями перед другими кодеками:
  • Полоса пропускания значительно выше, что позволяет использовать большое количество каналов с детальными форматами;
  • Не использует лишние ресурсы;
  • Поддерживает новейшие форматы типа DolbyDigitalSurround EX, DTS ES, DVD-Audio;
  • Синхронизация происходит из единого задающего генератора;
  • Можно использовать на нескольких устройствах, благодаря поддержке нескольких потоков;
  • Полностью поддерживает Audio PlugandPlay;
  • Поддерживает вывод множества звуков при онлайн-играх в голосовых чатах;
  • Распознавание речи более точное, благодаря поддержке массива из 16 микрофонов.
  • Тестирование драйвера по слуховым тестам и по измерениям показало, что кодек HD Audio лучше других кодеков.

Отсюда вытекают главные плюсы:

  • Два вида цифровых разъемов: коаксиальный и оптический;
  • Отличное звучание;
  • Поддержка 3D-звуков.

Среди пользователей драйвера Realtek HD Audio имеют огромный спрос, так как поддерживают все современные звуковые форматы, а также высококачественным воспроизведением аудио файлов в ОС, начиная с версии Windows 2000 и выше. Также не может не радовать точность и качество распознавания речи, а также система ввода аудио устройств с помощью PlugandPlay.

Если возникают неполадки со звуком на ноутбуке или ПК, то необходимо скачать и установить Realtek High Definition Audio Driver. Но перед скачиванием нужно убедиться, что вывод звука происходит через чип Realtek HD. Рекомендуется скачивать драйвер при проблемах со звуком, а также при необходимости улучшить качество звучания.

Здесь не составит труда Realtek High Definition Audio Driver Audio Driver скачать на компьютер с целью установки или переустановки. Свободно распространяемое ПО Realtek HD обладает всем нужным функционалом для правильной и быстрой работы аудио-видео проигрывателей при воспроизведении музыки, видео клипов, кино фильмов, сериалов, онлайн ТВ, компьютерных игр, а также программ для работы с микрофонами, синтезаторами, музыкальными инструментами. Позитив в оценках, отзывах и комментариях в соцсетях, на форумах и других Интернет-ресурсах, а также советы, как стоит скачать звуковые драйверы Realtek HD для Виндовс 10, 8.. Ссылка: сайт/ru/drivers/realtekhd

Кратко о Realtek HD

Аудиочипы Реалтек установлены во множестве компьютеров, ноутбуков, нетбуков. Drivers High Definition Audio от фирмы Реалтек работают и с PCI аудиоплатами, и с периферическими аудиоустройствами, и со встроенными аудио процессорами. Успешно бесплатно скачать Realtek High Definition Audio Driver для Windows 7, 8, 8.1, 10, а также Vista, или XP SP 3 (32-бит и 64-бит) и инсталлировать на PC сможет каждый, не прикладывая усилий и не затрачивая много времени. Эти драйверы пригодятся всем пользователям, кто только что поставил или решил переустановить Виндовс. Если наблюдаются сложности со звуком, или он вообще не воспроизводится, то обновление Realtek High Definition Audio Driver придется кстати.

Интерфейс и функционал Realtek HD

Понятный даже для новенького интерфейс позволяет быстро разобраться с настройками и перейти к делу. То, что управление драйвером Реалтек корректно русифицировано, позволяет не затрачивать время на перевод и изучение интерфейса, меню, окон, настроек и возможностей.

Для начала потребуется скачать, установить или обновить драйверы звуковой карты, а когда соответствующий звуковой драйвер установится, после перезагрузки приступить к работе с мультимедийными данными, какими бы они ни были. Функциональные возможности Realtek High Definition Audio Driver позволяют просматривать видео клипы, кино или онлайн ТВ, слушать музыку, играть в компьютерные игрушки, использовать микрофон для записи речи, пения и голосового общения. К достоинствам Realtek HD Audio Driver для Windows относятся:

Дружественный интерфейс и удобные настройки,
- работа со всеми актуальными форматами звука,
- автоматическое конфигурирование устройств Plug and Play,
- поддержка DirectSound 3 D, A 3D и I3D L2, Soundman и SoundEffect,
- широкая полоса пропускания частот,
- поддержка стерео записей 24 бит / 192 кГц и многоканала 5.1 и 7.1 Dolby Digital,
- эквалайзер из 10-ти полос для идеальной настройки звука,
- эмуляция аудио окружения в компьютерных играх,
- совместимость с различными электронными музыкальными инструментами,
- безошибочное распознавание речи при использовании соответствующего ПО.

В результате регулярных обновлений Realtek Audio Driver HD качество постоянно улучшается, а возможности совершенствуются. Рекомендуем, не покидая сайт сайт сейчас, Realtek High Definition Audio Driver скачать бесплатно, чтобы наслаждаться хорошим звуком, в фильмах, сериалах, телепрограммах, видеоклипах, CD, DVD, FLAC, MP3 музыке, играя в игры, используя музыкальные инструменты и микрофоны, например, чтобы записать авторскую песню и музыку или петь в караоке.

Как по-умному скачать Реалтек

Не достаточно просто скачать бесплатно звуковые драйвера Realtek HD для Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista, XP SP 3 (x86 и x64) на комп или ноут. Для запуска Realtek HD звукового драйвера необходимо соответствующее аппаратное обеспечение, то есть в компьютере должен использоваться совместимый чип. Уточнить, что за звуковая карта или микросхема установлена в компьютер, можно визуально, осмотрев платы компьютера, или, не открывая корпус, в разделе Оборудование Панели управления операционной системы Виндовс, либо используя специализированное программное обеспечение, к примеру, DriverPack Solution. Подойдут такие маркировки: ALC260 - ALC275, ALC660 - ALC670, ALC882 - ALC889 и подобные. Маркировки ALC101, ALC201 - ALC203 (A), ALC250, ALC650 - ALC658, ALC850, VIA686, VIA8233, VIА8233A свидетельствуют о том, что потребуется скачать Realtek AC97 для Windows 7, 8, 8.1, 10, Vista, а также XP SP 3 (32-bit и 64-bit), также от компании Реалтек.

Выберите из списка ниже драйвер согласно OS. Программное обеспечение для работы со звуковой картой инсталлируется так же, как обыкновенная программка. Для полноценной работы нужна перезагрузка компьютера. В пакете идут реалтековские Soundman, Sound Effect и Media Player.

Программа для настройки звука на компьютере предназначена для решения проблем при исчезновении акустики после переустановки ОС или улучшения качества звука. Чтобы работа на компьютере приносила удовольствие, нужен качественный звук. Выход акустической системы из строя может стать причиной психологического дискомфорта пользователя. Поэтому правильная настройка звукового сопровождения имеет большое значение. Рассмотрим вопрос подробно.

Принцип формирования звука на ПК

Информация с цифрового носителя переходит в материнскую (системную) плату для последующей обработки программной системой и акустическим чипом. Далее происходит преобразование цифрового аудиопотока в аналоговый формат, после чего мы имеем возможность слушать музыку в наушниках.

Обработка звука происходит в звуковой карте (звуковой подсистеме), именно она выводит акустическое звучание с компьютера. Если вы пользуетесь дешевыми колонками, никакая прога для настройки звука на компьютере не поможет: качество звука будет неизбежно плохим. Менять звуковую карту нет смысла: акустика искажается резонатором колонок и их динамиком.

Важно! Замена аудиокарты может спровоцировать исчезновению звука на компьютере, если вы не удалите прежние драйвера. Конфликт будет вызван несовместимостью этих драйеров с драйверами новой звуковой карты.

Причины проблем с акустикой и начальная настройка

Прежде чем бить тревогу, убедитесь что наушники подсоединены к сетевому питанию, а не только к ПК. Причиной неполадки с акустикой может стать ненастроенный динамик. Поэтому проверьте ползунок громкости: может, он находится на нулевой отметке? Программа для настройки динамиков на компьютере и регулятор громкости расположены в нижнем левом углу монитора.

Если с ползунком все в порядке, перейдите в панель управления, найдите диспетчера устройств и посмотрите, какое оборудование установлено. Сигнал неполадки - восклицательный знак. Если его нет, значит, проблем в этой области тоже нет.

Настройка акустики производится сразу после установки ОС. Windows самостоятельно находит звуковую карту и устанавливает подходящие драйвера, которые встроены в нее заблаговременно. Если аудиокарта не была встроена в систему, нужно будет установить драйвер, расположенный на CD-диске.

При отсутствии отметки "это устройство включено" функционирование драйвера нарушено. В этом случае необходимо удалить драйвера и заменить их новыми.

Драйвера прилагаются на CD-диске. При отсутствии или повреждении драйверов, нужно скачать новые на сайте производителя. Для качественной настройки аудиосистемы отлично подходит программа для настройки звука на компьютере Realtek. После переустановки драйверов работа по начальной установке аудиосистемы будет окончена.

Важно! Перед переустановкой необходимо удалить все звуковые программы и перезагрузить компьютер.

Настройка индивидуальных параметров

Как улучшить качество акустической системы, сделав ее разнообразной? Как получить поддержку всевозможных форматов аудиопотока? Дальнейшая будет заключаться в выводе индивидуальных характеристик аудиосистемы. Вы сможете настроить подходящую громкость звучания, аудиозапись или устройство воспроизведения речи.

Все это можно найти в "звуках и аудиоустройствах", выбрав необходимый значок в панели управления. Также можно настроить звуковое сопровождение программ и событий оперативки, выбрав какую-нибудь из схем. Если предложенные схемы не устраивают, можно создать свою собственную. Для этого нужно указать звуковой файл и настроить схему через щелчок на "обзор". Сохраненный файл можно будет вновь загрузить после изменений в звуках.

  1. Щелкаем по значку "звук" и выбираем вкладку "воспроизведение". Здесь мы увидим список устройств, отмеченных красной и зеленой галочкой. Красные - нерабочие, зеленые - рабочие устройства.
  2. Щелкаем по одному из рабочих устройств и настраиваем необходимые функции в открывшемся окошке, выбрав нужную конфигурацию.
  3. В разделе динамиков настраиваем: количество звуковых каналов; уровни звука; звуковые эффекты.
  4. Открываем вкладку "запись" и настраиваем звукозаписывающее устройство - микрофон. Здесь можно настроить подключение проигрывателя, плеера к микрофону.
  5. Вкладка "воспроизведение" корректирует наушники и колонки.
  6. Вкладка "связь" позволяет настроить автоматическое уменьшение или выключение звука во время беседы по телефону через компьютер.

Подводим итог

Настроить аудиосистему на компьютере не так сложно, как кажется. Проявив терпение, начинающий пользователь сможет разобраться со всеми значками на дисплее. Современное программное обеспечение выполнено в доступной и интуитивно понятной форме. Самое главное - не устанавливать звуковую карту без замены старых драйверов новыми и приобрести качественные колонки.

В последнее время наряду с термином «мультимедиа», получил распространение другой - «музыкальные программы». Новый термин оказался столь же многозначным, что и его родитель, - этим сочетанием стали называть любые программы, имеющие дело с каким-либо звуком; при этом нередко происходит смешение основных понятий и путаница в принципах работы программ. В результате одни пользователи даже не догадываются о некоторых доступных им возможностях, а другие ошибочно возлагают на программу (и компьютер в целом) неоправданные надежды. Цель данной статьи - классификация методов работы со звуком на PC и обзор технологий и программных средств для этой цели.

Профессионалы и «продвинутые любители», имеющие представление о технологиях обработки звука на PC, свободно могут пропустить следующую главу - она предназначена в основном для начинающих в этой области.

Audio и MIDI

В современных компьютерах можно выделить две наиболее популярные технологии, имеющие отношение к звуку и музыке:
  • Audio (аудио) - наиболее универсальная технология, представляющая произвольный звук как он есть - в виде цифрового представления исходного звукового колебания или звуковой волны (wave), отчего в ряде случаев она именуется wave-технологией. Позволяет работать со звуками любого вида, любой формы и длительности. Звуковая информация обычно хранится в файлах с расширением WAV.
  • MIDI - нотно-музыкальная технология, основанная на регистрации событий, происходящих при игре на электронном инструменте, - нажатий клавиш, педалей, воздействий на регуляторы, тумблеры, кнопки и т.п. Последовательность подобных событий образует «электронную партитуру» музыкального произведения - как бы полную программу управления «автоматическим оркестром». Позволяет весьма точно записать достаточно сложное музыкальное произведение, а затем любое число раз исполнить его в точном соответствии с программой. Информация обычно хранится в файлах с расширением MID.
MIDI означает Musical Instrument Digital Interface - цифровой интерфейс музыкальных инструментов, принятый сейчас в качестве мирового стандарта во всех мало-мальски серьезных электронных музыкальных инструментах.

Audio-технология обычно применяется там, где имеется исходный звуковой сигнал, подлежащий обработке, - с ее помощью записывают, обрабатывают и сводят «живые» акустические и голосовые партии, речь, шумы, специальные сигналы и т.п. MIDI-технология снискала себе успех в создании музыкальных произведений «с нуля», посредством только электронных инструментов. При помощи MIDI-системы может быть создан как некий музыкальный каркас, к которому впоследствии будут добавлены голосовые или акустические партии, так и полноценное, законченное музыкальное произведение.

Для применения аудио-технологии достаточно простейшего звукового адаптера, содержащего АЦП и ЦАП - аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи. При этом сложность, качество и цена адаптера совершенно не влияет на принципиальные возможности обработки звука - от адаптера зависит лишь общее качество входного и выходного преобразования, а также сервисные возможности (например, быстрое аппаратное сжатие или фильтрование).

Для использования MIDI-технологии прежде всего нужен электронный музыкальный инструмент, преобразующий последовательность нот и команд управления в звук - обычный или сразу цифровой. Это может быть клавишный синтезатор, звуковой модуль (тонгенератор, или синтезатор без клавиатуры), музыкальная карта с аппаратным синтезатором или же программный синтезатор - программа, имитирующая работу реального синтезатора. Соответственно, все возможности, доступные в этой технологии, целиком определяются имеющимся набором MIDI-инструментов.

В Windows каждая технология представлена своим типом звукового устройства. Устройства могут быть реальными (аппаратные адаптеры) и виртуальными (программы-имитаторы, генераторы, фильтры и т.п.). Общение программ с устройствами происходит посредством аудио- и MIDI-портов, которые появляются в системе после установки соответствующих устройств.

Отдельным случаем аудио-портов являются порты DirectSound. Классический (Wave, MME) аудио-порт не гарантирует предельно быстрого вывода звука - при обмене небольшими фрагментами, за счет буферизации и невысокой частоты обращений к адаптеру, возникают значительные (относительно времени звучания самих фрагментов) задержки. Интерфейс DirectSound, входящий в комплект интерфейсов DirectX, дает возможность работать с адаптером с минимальной буферизацией и накладными расходами, заметно сокращая задержки. Кроме того, в DirectSound несколько программ могут использовать один порт одновременно, что далеко не всегда возможно при работе с Wave-портами.

Классификация программ

Любая программа для работы со звуком на PC использует в той или иной форме одну из этих технологий либо обе сразу. Я различаю следующие основные классы программ:
  • Звуковые процессоры (audio processors)
  • Системы многоканальной записи и сведения (multitrack recorders)
  • Звуковые редакторы (audio editors)
  • Генераторы и анализаторы сигналов (audio generators/analysers)
  • Виртуальные (программные) синтезаторы (virtual/software synthesizers)
  • Музыкальные редакторы (music/MIDI editors)
    • секвенсоры (sequencers)
    • трекеры (trackers)
    • нотные редакторы (score editors)
  • Музыкальные процессоры (music/MIDI processors)
  • Автокомпозиторы (auto composers)
  • Автоаккомпаниаторы (auto accompaniment generators, jammers)
  • Распознаватели нот (score recognition software)
  • Преобразователи форматов (format convertors)
  • Считыватели звуковых дорожек с компакт-дисков (CD rippers/grabbers)
  • Психоакустические компрессоры (psychoacoustic compressors)
  • Проигрыватели (players)
  • Системы для радиовещания и дискотек (delivery systems)
  • Утилиты и управляющие программы (utility/control software)
Многие программы сочетают в себе функции из разных классов: например, звуковые редакторы и секвенсоры нередко предоставляют также возможности процессоров (обработка в реальном времени), а музыкальные процессоры и автокомпозиторы часто имеют функции секвенсора.

Звуковые процессоры

Имитируют работу типовых устройств обработки звука, применяемых в студийной работе, - усилителей, ограничителей, шумоподавителей, компандеров, эффект-блоков и т.п. Существует три основных типа процессоров:
  • Нелинейные (off-line) - получают сигнал в виде дискового файла, предварительно записанного другими средствами, и записывают результат обработки в другой дисковый файл.
  • Сквозные реального времени - получают сигнал непосредственно с аудиопорта и выводят результат в другой порт.
  • Подключаемые модули (plugins) - получают сигнал от другой программы при помощи специального программного интерфейса (API) и возвращают результат обработки этой же программе. Фактическим стандартом такого интерфейса стал Microsoft DirectX. Модули обычно поддерживают обработку в реальном времени.
Процессоры первого типа разрабатывались достаточно давно, уступая место процессорам второго типа по мере роста мощности компьютеров. После появления системы DirectX популярные процессоры разрабатываются в этом интерфейсе.

Cylonix Vocoder

    Разработчик - James J. Clark

18-полосный вокодер реального времени. Для удовлетворительной работы требуется Pentium-120. Задержка между входным и выходным сигналом на Pentium-166 - чуть больше полусекунды, на Celeron-460 - около 0.2 с. DirectX не поддерживается.

В основу многополосного вокодера положено то, что речевой аппарат человека работает по разностному принципу: исходный звук голосовых связок, богатый гармониками, подвергается динамическому управлению - резонансному усилению, амплитудной модуляции и фильтрованию - при прохождении через речевой тракт. Принцип работы такого вокодера состоит в разложении речевого управляющего сигнала (modulator) на заданное количество частотных полос и анализе динамики в каждой полосе. Полученные в результате анализа сигналы с определенной точностью повторяют динамику работы речевого тракта. Эти сигналы управляют банком частотных фильтров, через которые пропускается богатый гармониками несущий сигнал (carrier); в результате на выходе банка образуется «говорящий» несущий сигнал, как если бы звук подобного тембра издавали сами голосовые связки.

Как несущий, так и управляющий сигнал может быть сгенерирован несколькими способами - самой программой, введен с аудио-порта, либо взят из готового Wave-файла.

Вокодер имеет множество параметров: ширина полосы фильтра, пропорции смешивания входных и выходных сигналов, способы распознавания речевых звуков, режим воспроизведения высоты управляющего сигнала, виды отображения управляющих сигналов на банки фильтров. Различные способы отображения - сдвиг на несколько полос, инверсия, перестановка соседних полос и т.п. - позволяют в чрезвычайно широких пределах менять тембр полученного сигнала.

Каждый канал вокодера имеет набор регуляторов - уровень, стереопанорама, время затухания, задержка, время и интенсивность эха, уровень дополнительных искажений.

Возможно также отключение анализа управляющего сигнала - тогда программа работает, как обычный 18-полосный эквалайзер.

Системы многоканальной записи и сведения

Предназначены для многодорожечной записи и воспроизведения фонограмм подобно многоканальному магнитофону, а также для оконечного сведения (микширования) многодорожечной фонограммы. Основными функциями являются монтажные операции на дорожках, совмещение звуковых фрагментов, организация плавного перехода одних фрагментов в другие, регулировка громкости и положения на стереопанораме для каждой дорожки, перезапись всей дорожки или ее отдельных фрагментов.

Большинство систем многоканальной записи предназначено для работы в серьезных студийных условиях, поэтому практически все они имеют поддержку удаленного управления (MMC), синхронизации с внешними устройствами (SMPTE). Ряд современных систем поддерживает также синхронизацию с видеороликами.

В многоканальных системах используется преимущественно неразрушающий (non-destructive) монтаж. Это означает, что программа оперирует на многодорожечной панели не с самими звуковыми данными, а лишь со ссылками на их фрагменты (clips). Это заметно уменьшает требования к памяти, ускоряет доступ к данным и вдобавок защищает их от нежелательного изменения.

DDClip Pro

    Разработчик - SoftLab-NSK
Новосибирская система многоканальной записи, монтажа, сведения и компоновки с видеоданными. Для работы требуется Pentium-100, 16 Мбайт памяти. Поддерживаются форматы с разрядностью до 32 бит с любой частотой дискретизации.

Предоставляет до 32 аудиодорожек, одну MIDI-дорожку и две видеодорожки. Каждая дорожка может содержать произвольное количество клипов - звуковых или видеофрагментов, каждый из которых, в свою очередь, является ссылкой на определенный участок исходных данных - аудио, MIDI или видео.

Технология работы в DDClip основана на подборе и совмещении клипов всех трех видов. Для создаваемого ролика заготавливаются все необходимые фрагменты, затем они в нужном порядке расставляются по дорожкам, после чего выполняется точная подгонка, выравнивание, настройка уровней громкости и панорамы, наложение эффектов и окончательное сведение.

На видеодорожках доступны простые операции видеообработки - обрезание кадра, плавные переходы между кадрами. Видеоролики воспроизводятся на любом устройстве с интерфейсом Video for Windows.

Поддерживается дополнительный монитор для вывода видеороликов.

На клипы могут накладываться профили - огибающие громкости и стереобаланса. Также могут быть наложены эффекты реального времени - delay, echo, chorus, phaser, flanger, графический/параметрический эквалайзеры. Несколько эффектов могут быть связаны в цепочку. На весь проект могут быть наложены глобальные (master) эффекты из этого же набора.

Вспомогательное окно Clip Collection (коллекция клипов) является удобным средством для быстрого выбора подходящих клипов и перетаскивания их в нужные места дорожек.

Samplitude Studio

    Разработчик - SEK"D
Мощная система записи и сведения с поддержкой MIDI-дорожек. Возможны разрушающий и неразрушающий монтаж, прямая загрузка звуковых дорожек с компакт-диска, импорт видеороликов в форматах AVI/MPEG и синхронизация с ними.

Поддерживаются огибающие громкости, панорамы и объема (surround). Несколько различных режимов воздействия мышью на объекты - выделение, перетаскивание, отрисовка огибающих и т.п. Удобный способ фиксации клипов при помощи специального значка в центре каждого клипа.

По краям выбранного клипа изображаются так называемые манипуляторы (handles) - в каждом из четырех углов и в середине верхней грани. Нижние угловые манипуляторы отвечают за левую/правую границы клипа, верхние угловые - за крутизну нарастания/спада громкости в начале/конце клипа, а верхний центральный - за общую громкость клипа.

Имеется интересная функция Convolution - выделение из звуковой дорожки общих с другой дорожкой гармоник с подавлением остальных частотных составляющих.

Широкий спектр операций обработки - ревербератор, спектральный анализатор, параметрический/графический эквалайзеры, многоточечный фильтр, компрессор/экспандер, расширитель стереобазы, шумоподавитель (общий и по образцу), генератор волновых форм. Поддерживаются модули обработки в стандарте DirectX.

Поддерживается запись звуковых компакт-дисков с возможностью расстановки пауз между дорожками.

n-Track Studio

    Разработчик - Flavio Antonioli
Система записи, монтажа и сведения с некоторыми функциями MIDI-секвенсора. Возможен разрушающий и неразрушающий монтаж. Количество аудио- и MIDI-дорожек не ограничено. Поддерживаются работа с DirectSound-портами и звуковые форматы до 24 разрядов и 96 кГц.

Имеет раздельные индикаторы уровня записи и воспроизведения, возможность синхронизации с видеороликом (AVI/MPEG), огибающие громкости/панорамы в режиме неразрушающего редактирования, метроном.

Для обработки применяются собственные и DirectX-модули, обработка возможна как при воспроизведении, так и в режиме прямого ввода с порта (live input). В состав встроенных модулей входят Chorus, Vol/Pitch Shift, Echo, Compression, Reverb.

Для просмотра и редактирования MIDI-дорожек имеется окно Piano Roll с несложным интерфейсом и возможностью квантования (quantize).

Звуковые редакторы

Объединяют функции цифрового магнитофона, звуковой монтажной станции и набора устройств обработки звука (процессоров). Осуществляют запись, воспроизведение и монтаж (вырезка, вклейка, замена фрагментов фонограммы). Чаще всего имеют набор встроенных и/или подключаемых звуковых процессоров, с помощью которых реализуется сложная обработка записанной фонограммы. Редактор может быть многоканальным, допуская раздельную запись и обработку нескольких звуковых дорожек с последующим их сведением (микшированием). Ряд редакторов предоставляет звуковые процессоры реального времени, а также средства для исследования сигнала - спектроанализаторы, взвешивающие фильтры и статистические функции.

Среди типовых функций звуковых редакторов наиболее общими являются:

  • Запись и воспроизведение звукового сигнала через аудиопорт звукового адаптера (карты)
  • Чтение и запись звуковых файлов, преимущественно формата RIFF PCM (WAV), а также других распространенных форматов
  • Возможность обработки моно- и стереосигнала с разрядностью 8 и 16 и частотой дискретизации до 44 100 Гц (нередко – до 24 разрядов и 96 кГц)
  • Монтаж сигнала (вырезка, вставка, удаление и размножение фрагментов)
  • Различные способы выделения рабочего участка (selection) при монтаже с выравниванием (snap) по точкам пересечения нуля (zero crossing), по времени (time), по ритмическим долям (beats)
  • Пометка точек и фрагментов фонограммы с ведением списка таких пометок, из которого можно быстро перейти к помеченному участку, а также поддержка списка участков проигрывания (play list), с помощью которого можно заменить линейное проигрывание на «рваное»
  • Основные операции обработки: усиление/ослабление, нормализация (такое масшабирование сигнала, чтобы его амплитуда точно вписалась в заданный диапазон), плавное увеличение/снижение уровня громкости (fade), изменение стереобаланса (pan), сжатие/растяжение динамического диапазона (compress/expand), пороговое пропускание (gate), наложение огибающей (envelope)
  • Основные виды эффект-обработки: phaser, flanger, reverb, delay, echo, overdrive, distortion, fuzz и т.п.
  • Специальные операции: частотное фильтрование (filter/EQ), изменение высоты (pitch) сигнала или длительности (stretch) участка фонограммы, ослабление шумов (noise, hiss) и щелчков (clicks, pops), формирование музыкальных звуков из участков фонограммы, спектральный анализ всей фонограммы или ее участка
  • Преобразование формата сигналов - частоты дискретизации, разрядности отсчета и количества каналов, смешивание стереоканалов в один
  • Генерация сигналов различной формы и характеристик - как стационарных, так и с изменяющимися во времени параметрами, а также шумов с различным распределением
  • Доступ к зарегистрированным в системе внешним модулям (plugins) обработки звука в стандарте DirectX/ActiveMovie, которым передается для обработки выделенный участок фонограммы
  • Синхронизация записи/воспроизведения по MIDI - запуск записи или воспроизведения по внешнему событию, посылка синхронизирующих сообщений другим устройствам (ведущее устройство, master sync), синхронизация по приходящим от других устройств сообщениям (ведомое устройство, slave sync)
  • Автоматическое выравнивание при выделении - по точкам пересечения нуля и временным меткам.

    При монтаже удобно пользоваться функциями Preview Cur/Cursor (прослушивание, каким будет результат вырезки, до выполнения самой вырезки) и Pre-roll to Cursor (прослушивание небольшого участка перед курсором).

    Поддерживается список помеченных участков (regions) и выборочного проигрывания.

    В режиме записи возможно создание «пульта дистанционного управления» - Remote Control. При этом основное окно редактора заменяется на небольшое окно «пульта», находящееся поверх других окон. Эта функция удобна при записи сигнала, формируемого другой программой, либо устройством, управление которым производится из другой программы.

    В режиме записи возможен также прямой сброс данных на диск, минуя системный кэш с обратной записью. Это позволяет избавиться от долгих пауз, когда Windows сбрасывает кэш на диск, останавливая при этом все программы, однако работа диска в таком режиме становится весьма напряженной за счет непрерывного позиционирования. Надо сказать, что и при работе через кэш Sound Forge использует диск гораздо более агрессивно, чем большинство других редакторов.

    Редактор может работать с внешними семплерами (Akai, E-mu, Kurzweil, Peavey), поддерживающими стандарты MIDI SDS и/или SCSI SMDI. Поддерживается также подготовка семплов для ACID - другой программы Sonic Foundry, предназначенной для создания музыки из готовых фрагментов.

    Генератор сигналов выдает простые периодические сигналы и серии DTMF, а также имеет функцию FM Synthesis - частотно-модуляционный операторный синтез, популярный в электронных синтазаторах начала 80-х.

    Поддерживаются собственные подключаемые модули. При помощи модуля Batch Converter можно создать последовательность операций обработки, которая затем может быть автоматически применена к одному или нескольким файлам. CD Architect предназначен для формирования и записи звуковых компакт-дисков. Spectrum Analysis служит для спектрального анализа фонограммы, Noise Reduction - для ослабления помех и шумов, Q-Sound - для придания звуку эффекта объемности.

    Синхронизация по MIDI возможна в обоих режимах - ведущем и ведомом.

    Имеется любительская локализация SF 4.5 на русском языке (переведены тексты меню и сообщений). Качество перевода среднее.

    WaveLab

      Разработчик - Steinberg
    Один из наиболее мощных и удобных современных редакторов. Поддерживает форматы до 24 разрядов и 96 кГц.

    Предоставляет все необходимые монтажные операции, нормализацию, преобразования динамики, коррекцию высоты/времени звучания. Операции сложной обработки немногочисленны: трехполосный эквалайзер, гармонайзер на 16 голосов (создает дополнительные гармоники основного голоса), качественный Chorus.

    Основное внимание при обработке уделено поддержке модулей реального времени - собственных, DirectX и VST (от Cubase VST). Для управления модулями сделана специальная панель эффектов (Master Section), в которой можно выбрать до шести модулей одновременно. Для модулей WaveLab/VST изображаются панели управления, стилизованные под вид аппаратных стоечных блоков. Панели модулей, а также панели инструментов WaveLab (toolbars) могут находиться в любом месте экрана, а не только в окне редактора.

    Имеет функции сравнения двух файлов, генерации тестового сигнала с огибающей, построения трехмерной спектрограммы с показом ее с различных точек зрения.

    Функция Batch Processor позволяет сформировать алгоритм пакетной обработки набора файлов.

    Поддерживает обмен данными с аппаратными семплерами AKAI, Ensoniq, E-mu, Kurzweil, Roland в стандартах SDS/SMDI. Может считывать звуковые дорожки с компакт-дисков. Содержит встроенный CD-рекордер с возможностью задания длительности пауз между дорожками.

    Имеет несколько стилей и цветовых палитр интерфейса. После выполнения каждой операции отмечается время, затраченное на операцию, с точностью до миллисекунды, что удобно для оценки эффективности.