VGA стало первым стандартом, адаптеры, видеокарты и мониторы, поддерживающее такое разрешение, могли воспроизводить до 256 цветов палитры. Очень скоро технические разработки привели к появлению улучшенного стандарта VGA, который называется SVGA и UVGA с разрешением в 800х600 и 1024х768 соответственно.

Устройства, использующие VGA – разрешение

Логично посудить, что более высокое разрешение VGA четче передает изображение на экран. Именно поэтому мониторы, поддерживающие VGA разрешение, отлично подходят для игр, просмотра видео и изображений. Относительно просмотра текста на VGA-экране заметить можно то же самое, текст выглядит более удобоваримым на вид и читабельным для глаз.

VGA – разрешение уже давно стало принадлежностью компьютерных технологий. Видеокарты, которые бы не были оснащены VGA-разъемом сейчас уже найдешь с трудом. Через разъем-VGA компьютеры подключаются к широко распространенным сегодня ЖК-мониторам.

Благодаря своей универсальности такой разъем дает возможность использовать жидкокристаллический монитор с компьютером любого поколения. Основным недостатком подключения ЖК-монитора через такой разъем считают двойное преобразование видеосигнала из аналогового в цифровой и обратно.

Для того, чтобы понимать преимущества VGA-стандарта, имеет смысл сравнить его другими разрешением. К примеру, возьмем современные коммуникаторы с разрешением QVGA (320x240) и VGA. Один из первых коммуникаторов с дисплеем, поддерживающим VGA-разрешение, стал появившийся в 2007 году .

Различия таких экранов VGA и QVGA с разрешением 240х320 очевидно. На VGA-дисплее сам экран, иконки на нем и надписи отображаются более четко и ярко. За хорошее качество картинки и видео, конечно же, приходится платить повышенными энергозатратами. Хотя обычно современные коммуникаторы и имеют достаточно емкий аккумулятор, все равно активное их использование (просмотр видео, использование GPRS-навигатора) предполагает ежедневную зарядку батареи.

VGA – дисплеем стали оснащать и мобильные телефоны. Еще несколько лет удивленно можно было спрашивать, а возможно ли приобрести однажды мобильник с VGA – экраном. В 2006 году японский оператор Vodafone KK первую в мире модель телефона с таким дисплеем. Модель 904SH имеет экран разрешением 640х480.

Сейчас многие говорят о том, портативные устройства, оснащенные дисплеем с VGA – разрешением подходят в большей степени требовательным пользователям. Те, кто привык использовать КПК или мобильный телефон не только для чтения электронных книг и звонков, для них, безусловно, важно иметь хороший экран с четким и ярким разрешением, который делает просмотр видео и фотографий приятным занятием.

Самые передовые портативны устройства делаются сейчас с применением сенсорных технологий. Удобный и сенсорный экран мобильных телефонов, КПК и смартфонов делает их использование простым и удобным для широкого пользователя.

А на теме сенсорных технологий (панелей и экранов) стоит остановиться отдельно.

Тактильные технологии на каждый день

Сенсорная панель представляет собой поверхность чувствительную к прикосновению. Принцип действия такого устройства основан прикосновении к его сенсорам пальца руки (или другим проводящим предметом), получаемый при такой нажатии сигнал котроллер панели преобразует в цифровой, который и воспринимается РС, ноутбуком, дисплеем и проч.

Современные емкостные и поверхностно-акустические сенсорные панели пришли на смену резисторным и оказались практически лишенными недостатков и несовершенств последних.

К недостаткам резистивных сенсорных панелей относится в первую очередь их низкая чувствительность (до 75-80 %) ясности и низкая износостойкость: самые высокотехнологичные панели такого типа позволяют совершить до 30 млн. нажатий. Однако они наиболее доступны и менее дорогостоящи.

Более прогрессивные емкостные сенсорные панели (например, дисплеи банкоматов) отличаются большей чувствительностью, но работать с ними можно только пальцем. А вот для работы и поверхностно-акустической сенсорной панелью можно одинаково успешно использовать и палец и перо. На сегодня это самый прогрессивный вид сенсорных технологий, использующий для своей работы ультразвук.

Сенсорные технологии – это удобно и доступно

То, что сенсорная панель – это удобно и легко, ярко доказывается широким спектром применения, которые нашли эти технологии в современном мире: от тачпада ноутбука до больших мониторов, устанавливаемых на производствах.

Жители крупных городов уже давно привыкли к тому, что в торговых центрах, на вокзалах установлены информационные терминалы. Такие приборы имеют достаточно простой интерфейс и даже самые «непродвинутые» пользователи могут просто и быстро получить всю необходимую информацию через такие терминалы,.

Широко применяются сенсорные панели и в системе розничной торговли. Речь идет о кассовых аппаратах, которые позволяют оптимизировать процесс оплаты счетов и заказов, об устройствах помогающих оптимально управлять рестораном или другим общественным сервисом услуг.

Помогают и экономить время и избежать лишних очередей терминалы самообслуживания, где можно достаточно быстро и в режиме реального времени осуществить бронированием или сделать заказ, оплатить необходимые счета или снять средства с пластиковой карты.

Если от мест общественного пользования обратиться к личному пространству, то место применения сенсорных технологий можно найти и там. Первое, о чем стоит сказать – это ноутбуки и компьютеры. Тачпад – сенсорная мышь предусматривается в оснащении каждого ноутбука и помогает пользоваться управлением мышью там, где использование обычной мыши оказывается затруднительным. Кроме того, были изобретены и сенсорные клавиатуры, как альтернатива всем привычной, а есть также и экранная клавиатура, которая значительным образом облегчает использование компьютера людям с ограниченными возможностями.

На основе сенсорных технологий устроены и широко распространившие в настоящее время такие портативные устройства как КПК и коммуникаторы, мобильные телефоны и смартфоны.

Всего за несколько лет своего развития такие модели мобильных телефонов получили полностью сенсорный экран (например, стоит упомянуть ).

На мировом рынке присутствует сейчас немногим более 10 мобильных брендов имеющих модели телефонов с сенсорным экраном (это, к примеру, и другие).

Однако легко прогнозировать, что спрос на такие портативные устройства будет в будущем только расти. Потому можно и нужно ожидать расширение модельного ряда мобильных с «пальцеориентированным» экраном.

В заключение стоит сказать о том, что сенсорный интерфейс многих портативных и стационарных устройств демонстрирует стремление производителя сделать свою продукцию не только технологичной и многофункциональной, но и простой и доступной для максимально большего количества покупателей.

© Сергей Василенков ,
Дата публикации статьи - 19 сентября 2008 г.

Очень похожа на философию построения UNIX , «инструменты, не политика». Это значит, что X не пытаются диктовать то, как должна быть выполнена работа. Вместо этого пользователю предоставляются инструменты, а за пользователем остается принятие решения о том, как использовать эти инструменты.

Этот подход расширен в X тем, что не задается, как окна должны выглядеть на экране, как их можно перемещать, какие комбинации клавиш должны использоваться для переключения между окнами (то есть Alt+Tab, в случае использования Microsoft Windows), как должны выглядеть заголовки окон, должны ли в них быть кнопки для закрытия, и прочее.

Вместо этого X делегирует ответственность за это приложению, которое называется «Window Manager» (Менеджер Окон ). Есть десятки оконных менеджеров для X: Blackbox, ctwm , fvwm, twm, WindowMaker и другие. Каждый из этих оконных менеджеров предоставляет различные внешние виды и удобства; некоторые из них поддерживают «виртуальные рабочие столы»; некоторые из них позволяют изменять назначения комбинаций клавиш, используемых для управления рабочим столом ; в некоторых есть кнопка «Start» или нечто подобное; некоторые поддерживают «темы», позволяя изменять внешний вид, поменяв тему.

Кроме того, оболочки GNOME обе имеют собственные оконные менеджеры, которые интегрированы с оболочкой.

Каждый оконный менеджер также имеет собственный механизм настройки; некоторые предполагают наличие вручную созданного конфигурационного файла; некоторые предоставляют графические инструменты для выполнения большинства работ по настройке; по крайней мере один (Lisp.

Политика фокусирования

Другой особенностью, за которую отвечает оконный менеджер, является «политика фокусирования указательным устройством». Каждая оконная система должна иметь некоторый способ выбора окна для активации получения нажатий клавиш, а также визуальную индикацию того, какое окно активно.

Широкоизвестная политика фокусировки называется «click-to-focus». Эта модель используется в Microsoft Windows , когда окно становится активным после получения щелчка мыши.

Focus-follows-mouse (фокус следует за мышью)

Фокусом владеет то окно, что находится под указателем. Это не обязательно будет окно, которое находится поверх всех остальных. Фокус меняется при указании на другое окно, при этом также нет нужды щёлкать на нём (например, Ion).

Sloppy-focus (нечёткий фокус)

С политикой focus-follows-mouse если указатель находится поверх корневого окна (или заднего фона), то никакое окно фокус не получает и нажатия клавиш просто пропадают. При использовании политики нечёткого фокуса, он меняется только, когда указатель попадает на новое окно, но никогда не уходит с текущего окна.

Click-to-focus (щелчок для выбора фокуса)

Активное окно выбирается нажатием кнопки на указательном устройстве. При этом окно «поднимается», и находится поверх всех других обычных окон. Все нажатия клавиш теперь будут направляться в это окно, даже если указатель переместится к другому.

Многие оконные менеджеры поддерживают и другие политики, а также вариации перечисленных.

Ссылки

  • xwinman.org - снимки экранов популярных оконных диспетчеров.

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Оконный менеджер X Window System" в других словарях:

    Фреймовый (или мозаичный) оконный менеджер это менеджер окон X Window System, разбивающий рабочее пространство экрана на взаимно не пересекающиеся прямоугольные области фреймы. Каждый фрейм используется для вывода информации отдельным … Википедия

    Менеджер окон X Window System приложение, работающее «поверх» X Window System и определяющее интерфейс и взаимодействие с пользователем. В Unix подобных операционных системах пользователь может выбрать любой оконный менеджер по своему… … Википедия

Приветствую! Копаясь в черновиках, я обнаружил старую заготовку для статьи, которую собирался написать несколько месяцев назад. К сожалению жизненные (и не только) обстоятельства не позволили это сделать вовремя. Но сейчас я наконец нашёл время, и сегодня мы поговорим о нескольких оконных менеджерах в популярных графических окружениях для Linux. Я подробно рассмотрю функции оконного менеджера, функционал, напишу о так называемых композитных оконных менеджерах и так далее. Надеюсь будет интересно всем. Начнём.

Оконный менеджер - это программа, которая управляет окнами приложений в системе. А именно: осуществляет позиционирование окон на экране, отвечает за изменение их размера, фокусировку и прочее. При этом оконный менеджер работает поверх существующей оконной системы. В простейшем случае, оконный менеджер просто управляет окнами и взаимодействием с ним оборудования ввода, и не делает с ними ничего другого. При этом нагрузка за отрисовку ложится на центральный процессор (так называемая программная отрисовка ). Некоторые оконные менеджеры, помимо управления окном, могут отрисовывать тени на его гранях, добавлять различные анимации, плавности, полупрозрачности и так далее. В этом случае, оконный менеджер является композитным . Одной из важнейших (но необязательных) функций композитного оконного менеджера является задействование для отрисовки окна возможностей видеокарты, как правило посредством OpenGL . Тем самым увеличивая качество отрисовки и значительно снижая нагрузку на центральный процессор. Функционал композитного менеджера может быть как встроенным в оконный менеджер, так и являться отдельной программой. Часто отрисовку окна через композитный оконный менеджер называют просто - композитингом . Если вы хорошо знакомы с Windows, то вот пример из Windows 7 : когда в ней отключены эффекты Aero , отрисовка ведётся силами центрального процессора. Нагрузка на видеокарту меньше, однако при воспроизведении видео на экране появляются артефакты, известные как тиринг (когда кадры меняются слишком быстро и посередине видно прозрачную мерцающую полосу).

Когда эффекты Aero включены - отрисовка ведётся силами видеокарты. Что становится очевидным, так как появляются анимации появления и сворачивания окна, полупрозрачности и так далее.

Однако, композитинг имеет и обратную сторону. При отрисовке рабочего стола силами видеокарты, частота кадров в секунду синхронизируется с частотой монитора (как правило 60 кадров в секунду, что соответствует стандартным 60 герцовым мониторам), поэтому в играх частота будет несколько ниже, так как будет идти двойная синхронизация кадра. В тяжёлых случаях - . Поэтому часто можно встретить рекомендации отключать графические эффекты при запуске игр (к примеру выключать тот же Aero в Windows 7). Вернёмся непосредственно к Линуксу. В данный момент доминирующей графической подсистемой в Линуксе является Xorg (иксы). И работа оконного менеджера в ней точно такая, какой я описал её выше. При этом функционал композитинга не был изначально в Xorg, и его реализовали значительно позже, потому композитный менеджер работает там как-бы сбоку. В общем случае, получается весьма толстый бутерброд различных слоёв, через который происходит отрисовка картинки.

В большинстве случаев для пользователя это не важно. Но вот в играх это даёт ощутимые ограничения. Сейчас же на смену Xorg идут две графические подсистемы - Wayland и Mir . Первый не привязан к какому-либо дистрибутиву или графической оболочке, в то время как второй разрабатывается для Ubuntu и её графической оболочки Unity , и уже работает в мобильной редакции Ubuntu. О Mir поговорим в отдельной статье. Что же касается Wayland - в нём отсутствуют привычные понятия оконного и композитного менеджера. В нём есть только композитор , который и производит все операции над окнами, без лишних прослоек. Отрисовка приложения при этом ложится на программный инструмент (тулкит), на котором оно написано. Например Qt , или GTK . Это так называемая отрисовка на стороне клиента . В случае же если отрисовка окна идёт непосредственно в Wayland-композиторе, то это называется отрисовкой на стороне сервера . В случае отрисовки на стороне клиента, заголовок окна приложения, его внешний вид и прочее целиком ложится на разработчика приложения. В результате может случиться так называемый "эффект Windows": если в приложение не заложен функционал изменения размера окна, то окно приложения будет всегда фиксированного размера. Пример окна с декорацией заголовка на стороне клиента (обратите внимание на кнопки управления приложением в заголовке окна):

Этот функционал реализован в GNOME. В KDE же используется отрисовка на стороне сервера, в результате все окна будут иметь одинаковый заголовок и легко меняться в размере:

Кстати, если запустить приложение с CSD (Client-Side Decorations) в оконном менеджере, не поддерживающем отрисовку на стороне клиента - приложение получит два заголовка:

CSD кстати говоря, оказался довольно удачным решением. Настолько удачным, что его взяла к себе сама Apple:

Wayland уже работает в автомобильных ОС, в мобильных операционках Tizen и SailfishOS , и много где ещё. Философия Wayland - "Каждый выводимый кадр должен быть идеальным" . И это действительно так. Отрисовка в Wayland по качеству превосходит таковую в Xorg (к примеру в Wayland в принципе невозможен тиринг), плюс ко всему - в Wayland сильно затруднено создание кейлоггеров (перехватчиков клавиатурных нажатий), что положительно сказывается на безопасности. Однако Wayland пока не поддерживается фирменными проприетарными драйверами Nvidia и AMD , что сильно затрудняет его введение по умолчанию в дистрибутивах Linux. К вопросу поддержки его Линуксовыми графическими оболочками мы вернёмся чуть позже. Говорить на эту тему можно очень долго, потому предлагаю перейти непосредственно к обзору оконных менеджеров в популярных графических окружениях в Linux.

Metacity - оконный менеджер ныне покойной графической среды GNOME 2 . Пришёл на замену использовавшимся там Sawfish и Enlightenment . Отличается весьма скромным потреблением ресурсов. Поддерживает простой программный композитинг (отбрасываемые тени, прозрачности, предпросмотр окон). Изначально был написан на GTK+ 2 , позже был переписан на GTK+ 3 , что сделало возможным его использование в GNOME 3.0-3.8. В настоящее время является частью проекта GNOME Flashback , ипользуется в графической среде Cinnamon для запуска на оборудовании, не поддерживающим аппаратное ускорение графики, а также поставляется в качестве опции в Linux Mint MATE и UbuntuMATE .

Mutter - дальнейшее развитие Metacity для GNOME 3 . Mutter является полностью композитным менеджером, для отрисовки 2D задействует высокопроизводительную библиотеку векторной графики Cairo , а для отрисовки 3D - Clutter , который использует для ускорения OpenGL . Работа оболочки GNOME Shell реализована в виде плагина для Mutter, в результате чего задействуются все возможности этого оконного менеджера во всём функционале GNOME 3. Начиная с GNOME 3.10 , работа среды без Mutter невозможна. Mutter также является оконным менджером с наиболее полной и законченной поддержкой Wayland, отрисовка ведётся на стороне клиента (клиентом выступает библиотека GTK+ 3 ). Функциональность Mutter может расширяться с помощью плагинов . Mutter нельзя назвать легковесным оконным менеджером, и он абсолютно не годится для старого и слабого оборудования.

Muffin - форк Mutter от разработчиков графического окружения Cinnamon . Разрабатывается командой разработчиков Linux Mint . Muffin унаследовал многие функции Mutter, для отрисовки также задействует Cairo и Clutter. Однако не имеет поддержки Wayland (разработчики пока не считают его готовым для применения), а также абстрагируется от возможностей GTK+ (если релизы Mutter привязаны к релизам GTK+, то Muffin может собираться с любой версией GTK+, не ниже минимально поддерживаемой). В отличии от Mutter, Muffin почти вдвое меньше потребляет оперативной памяти, а также меньше нагружает видеоподсистему, что делает применение Cinnamon идеальным для бюджетных ноутбуков. Функционал также расширяем за счёт плагинов.

Marco - форк Metacity от разработчиков графического окружения MATE . Использует те же принципы отрисовки окон, программный композитинг и так далее. Может быть заменён на Metacity или Compiz.

Compiz - один из первых полностью композитных оконных менеджеров с большим функционалом и поддержкой расширений. Первоначально, Compiz работал только с 3D аппаратурой поддерживаемой Xgl : большей частью видеокарт NVIDIA и ATI . Но с 22 мая 2006 года Compiz стал работать на стандартном X.org Server используя AIGLX . Кроме видеокарт Intel GMA, AIGLX поддерживает видеокарты AMD (начиная с R300) при использовании открытых драйверов. Знаменит Кубом рабочих столов , и прочими плагинами-украшалками. В паре с декоратором окон Emerald , в своё время, являлся наиболее популярным способом показать графические возможности Linux (очень многие эффекты, создаваемые им, были не доступны в других операционных системах того времени, а некоторые были скопированы именно из Compiz). Compiz может применяться как полностью самостоятельный оконный менеджер, отрисовка полностью аппаратная, посредством OpenGL. Оконные менеджеры Metacity, Marco и Xfwm4 очень часто заменяются на Compiz, в первую очередь - для избавления от тиринга. В настоящее время, официальная разработка Compiz закрыта. Ветка 0.8 поддерживается энтузиастами, а 0.9 - разработчиками Ubuntu, для графической оболочки Unity 7, которая как и GNOME Shell для Mutter, является плагином для Compiz. Также Compiz поставляется как опция в Linux Mint MATE и UbuntuMATE.




Xfwm4 - стандартный оконный менеджер графической среды Xfce . С версии 4.2 обзавёлся программным композитингом. Данный оконный менеджер весьма легковесный, простой и может применяться не только в Xfce, но и, например, в MATE. В настоящее время разработчики портируют его на GTK+ 3, а также реализуют поддержку отрисовки через OpenGL. Может быть заменён на Compiz, Metacity или Marco.

Kwin - один из самых полнофункциональных, стабильных и гибких оконных менеджеров в Linux. Является стандартным для графической среды KDE . Начиная с KDE 4 , стал полностью композитным, поддерживает многие эффекты из Compiz, может задействовать для отрисовки OpenGL 2.0 , 3.1 , OpenGL ES или отрисовку через расширение Xrender , способен блокироваться полноэкранным приложением (например игрой, увеличивая тем самым производительность), имеет широкие возможности настройки эффектов, анимации, а с версии 5 - имеет поддержку Wayland, отрисовки через расширения EGL (вместо стандартного интерфейса GLX ), и многое другое. В KDE 4 может быть без проблем заменён на Compiz. Kwin написан на Qt , и задействует многие возможности этого фреймворка. Но если GNOME практически прибит гвоздями к GTK+ 3, разработчики которого всё время ломают его API с новыми релизами, то в Qt ситуация во много раз лучше, и выпуски KDE не привязаны жёстко к выпускам Qt. В аварийных ситуациях, Kwin показывает потрясающую стабильность - он будет автоматически переключать режимы отрисовки, в случае проблем с видеодрайвером, будет перезапускаться, но не прекратит отрисовку. Также Kwin, при всём своём функционале, весьма легковесен (в сравнении с Mutter и отчасти Muffin), что делает его пригодным к применению на слабых ноутбуках, нетбуках и подобном.




Compton - композитный менеджер, форк Xcompmgr . Не является оконным менеджером, а просто дополняет существующий функционалом композитного. Часто применяется в паре с Openbox, Metacity и Marco. Эффектами не богат, но наиболее популярные, такие как прозрачности, тени, анимации, плавные переходы и, конечно же, отрисовка через OpenGL, реализованы в полной мере. Также поставляется как опция в Linux Mint MATE и UbuntuMATE.

Openbox - популярный суперлегковесный оконный менеджер. Не имеет в себе функционала композитного, даже программно. Является стандартным оконным менеджером в окружениях LXDE и LXQt . Может быть заменён на любой другой, как и использоваться для замены во многих окружениях, например MATE и Xfce.


Разумеется это далеко не все доступный в Linux оконные менеджеры. И в будущем я напишу как создать своё собственное графическое окружение из разных компонентов. Некого монстра Франкенштейна, сшитого из разных кусков:) Если есть пожелания - пишите в комментариях.

Оригинал: "Ubuntu Hacks / The Linux Desktop"
Авторы: Кайл Ранкин, Джонатан Оксер, Билл Чайлдерс (Kyle Rankin, Jonathan Oxer, Bill Childers)
Дата публикации: June 2006
Перевод: Н.Ромоданов
Дата перевода: август 2010 г.

GNOME и KDE замечательные оконные менеджеры, но они несколько тяжеловаты. Если вы используете старую систему, либо вы просто хотите увеличить скорость работы, вы можете воспользоваться под Ubuntu другими оконными менеджерами, такими как Fluxbox, XFCE или Enlightenment.

Если в Linux есть что-то самое главное, то это — возможность выбора. Если вам не нравится какая-нибудь конкретная программа, есть весьма большая вероятность, что в Linux для нее найдется по меньшей мере хотя бы один альтернативный вариант. Это также справедливо и для всей среды рабочего стола. В состав среды рабочего стола входит большое количество различных программ, таких как оконный менеджер (который обрабатывает прорисовку границ вокруг ваших окон, их перемещение и т. д.), панели, позволяющие вам запускать программы, программы фонового управления и многое другое. Самыми популярными среди таких вариантов среды рабочего стола являются GNOME и KDE. В Ubuntu по умолчанию в качестве среды рабочего стола используется GNOME [Совет # 15 ], но в качестве альтернативы также предлагается вариант Kubuntu [Совет # 16 ], в котором по умолчанию автоматически устанавливается KDE.

Если вам не особенно нравятся GNOME и KDE, у вас все еще остаются другие варианты. В Linux есть громадное количество оконных менеджеров, которые можно использовать вместо таких полностью скомплектованных вариантов рабочего стола, как GNOME или KDE, и все популярные оконные менеджеры доступны для Ubuntu. Есть несколько причин, из-за которых вы можете захотеть попробовать некоторые из этих оконных менеджеров:

  • Обе среды GNOME и KDE для своего запуска требуют значительное количество ресурсов. В большинстве альтернативных оконных менеджеров ресурсов требуется существенно меньше, поэтому они могут оказаться интересными в случае, если вы используете старый компьютер или если вы просто хотите просто улучшить производительность вашего компьютера.
  • В альтернативных оконных менеджерах часто предлагается совершенно иной набор функций и, в некоторых случаях, используется другой подход к тому, как осуществляется управление вашими окнами. К числу таких особенностей относятся возможность группировать окна в виде одного окна, имеющего вкладки (Fluxbox) или возможность задавать массу различных настроек, которые будут радовать глаз, и выполнять тонкую настройку местоположения ваших окон (Enlightenment).

Подсказка

Если вы хотите придерживаться KDE или GNOME, есть несколько простых приемов, с помощью которых вы можете уменьшить использование ресурсов. В KDE запустите программу kpersonalizer (находится в пакете с тем же самым именем) и укажите меньший уровень ресурсов, затрачиваемых в KDE для поддержки оформления. В GNOME используйте конфигурационный редактор [Совет # 15 ] и в параметре /apps/metacity/general/reduced_resources (пониженное использование ресурсов) укажите значение true .

Даже если у вас нет конкретных причин пробовать другие оконные менеджеры, полезно установить некоторые из них и посмотреть, как в них происходит управление окнами. Если они вам не понравятся, вы сможете легко вернуться в ту среду рабочего стола, которую вы предпочитаете.

В данном совете мы опишем несколько других оконных менеджеров и их установку и использование в Ubuntu. Есть сотни оконных менеджеров, о которых можно было бы рассказать, но здесь мы поговорим о трех популярных альтернативных вариантах GNOME и KDE: XFCE, Fluxbox и Enlightenment.

Создаем меню приложений

Первым шагом перед тем, как вы установите новый оконный менеджер, будет установка и обновление программы, которая управляет меню выбора приложений, так что вы сможете запускать приложения без программ запуска приложений, имеющихся в GNOME или KDE. Используйте средство установки пакетов, которым вы предпочитаете пользоваться, и установите пакет, называющийся menu . После того, как программа будет установлена, откройте терминальное окно и обновите текущий список программ этого меню:

$ sudo update-menus

Переходим к вашему новому оконному менеджеру

Мы обсудим, как устанавливать и использовать каждый из оконных менеджеров, но, поскольку вы будете пользоваться одним и тем же способом выбора каждого из них, мы, в первую очередь, опишем его. Каждый из оконных менеджеров, когда вы его установите, интегрируется с используемым в Ubuntu менеджером рабочего стола (по умолчанию - GDM, для Kubuntu — KDM) и добавляется в список доступных сессий.

После того, как вы установите конкретный оконный менеджер, выйдите из текущей среды рабочего стола с тем, чтобы перейти на главный экран входа в систему. Нажмите на кнопку Sessions ("Сессии"), чтобы увидеть список доступных рабочих столов и оконных менеджеров, и выберите оконный менеджер, который вы хотите попробовать. После того как вы войдете в систему, вам будет предоставлена возможность запомнить этот оконный менеджер как используемый постоянно или используемый только в этом сеансе. Если вы захотите вернуться обратно, выйдите из системы, а затем выберите из списка ваш предыдущий оконный менеджер (в Ubuntu - GNOME, в Kubuntu - KDE).

Пробуем XFCE

Если вы интересуетесь другими оконными менеджерами или рабочими столами, вероятно, одним их первых рабочих столов, которые вы попробуете, будет XFCE. XFCE (http://www.xfce.org) существенно более легковесный, так что вы получите множество функциональных возможностей полной среды рабочего стола, таких как панель, иконки рабочего стола и панели задач, но с улучшенной производительностью.

Для того, чтобы установить XFCE, установите пакет xfce4 с помощью менеджера пакетов, которым вы предпочитаете пользоваться. Будет установлена среда рабочего стола и большое количество сопутствующих инструментальных средств. В XFCE есть ряд других не очень существенных плагинов и программ, которые также можно установить. Просто воспользуйтесь в вашем менеджере пакетов функцией поиска с ключевым словом xfce для того, чтобы их все найти.

Как только XFCE будет установлен, выйдите из системы, выберите сессию XFCE, войдите в систему и перед вами предстанет рабочий XFCE, используемый по умолчанию (см. рис. 2-8).

Рис.2-8. Рабочий стол XFCE, используемый в Ubuntu по умолчанию

XFCE представляет собой панель, расположенную в нижней части рабочего стола, откуда вы можете запускать такие обычные инструменты, как терминал, файловый менеджер xffm , используемый в XFCE, веб-браузер и другие приложения. Для того, чтобы запустить приложения, которых нет в панели, щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу для того, чтобы открыть главное меню. Вы можете изменить настройки программы запуска программ, щелкнув для этого правой кнопкой мыши по программе запуска, находящейся в панели. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по другим частям панели и добавить в панель новые элементы, такие как программы запуска, пейджеры и другие программы.

В верхней части рабочего стола находится панель задач, в которой вы будете видеть все приложения, открытые на текущем рабочем столе, и между которыми вы сможете переключаться. Щелкните правой кнопкой мыши по любому из приложений, находящемуся в панели задач, для доступа к дополнительным настройкам, таким как возможность максимизировать окно программы, закрыть его или его спрятать.

В XFCE есть графический конфигурационный инструмент, доступ к которому вы можете получить, нажав на иконку с изображением гаечного ключа, расположенную на панели. С помощью этой программы вы можете конфигурировать различные настройки от выбора фона рабочего рабочего стола и до задания сочетаний горячих клавиш, настроек хранителя экрана и панели задач. Щелкните по иконке User Interface (Пользовательский интерфейс) для того, чтобы открыть менеджер тем, в котором вы можете настроить внешний вид XFCE.

Для того, чтобы выйти из XFCE, щелкните по иконке питания, расположенной на панели, либо щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите вариант Quit (Выйти). Чтобы получить более подробную информацию о XFCE, посетите официальную страницу по ссылке http://www.xfce.org .

Используем Fluxbox

Пробуем Enlightenment

Другие оконные менеджеры

Есть много других оконных менеджеров, таких как Blackbox, Openbox, WindowMaker, AfterStep, и FVWM, которые вы можете установить под Ubuntu. Для установки любого из этих оконных менеджеров, поищите его имя с помощью менеджера пакетов, которым вы предпочитаете пользоваться, а затем установить соответствующий пакет. Большинство основных оконных менеджеров сами добавляют себя в меню сессий, поэтому вы можете легко выбрать их, когда вы входите в систему.

Оконные менеджеры в Linux Что же такое оконный менеджер или window manager в Linux? Оконный менеджер (или менеджер экрана) - это программа, которая, прежде всего, заботится о том, как будут выглядеть ваши окна. То есть, какой и где будет заголовок, как будут выглядеть кнопки закрытия, минимизации и т.д. Но, кроме этого, менеджер также определяет, как окна можно будет перемещать и какие операции над ними можно будет проводить (закрытие, минимизация, максимизация, максимизация только по вертикали и т.д.). Все, что относится к окнам на экране вашего монитора, вменяется в обязанности менеджера окон. Собственно, поэтому он так и называется. Однако современным программам, которые выполняют функции менеджера экрана в системе, приходится также заниматься фоновой картинкой, подвешивать различные иконки на десктоп и т.д. и т.п.
Менеджер окон занимает второй уровень в иерархии программ графической оболочки XFree86. На первом уровне (самом низком) находится сервер XFree86, а на третьем (самом высоком) - прикладные программы, которые взаимодействуют с сервером XFree86 либо напрямую, либо через менеджер окон при помощи специального набора библиотек, вроде Motif, Lesstif, KDElibs, GTK и т.д. Менеджеры окон в системах, работающих под управлением XFree86, отвечают за управление визуальными компонентами экрана, такими как окна, кнопки, рамки, строки текста.
В Xсах можно работать и без какого-либо менеджера окон. Однако даже на минимальный комфорт в таком случае надеяться не следует. Ваши окна не будут иметь заголовка и границ, а следовательно, их нельзя будет двигать по рабочему столу и изменять размеры. Так что менеджер экрана вам просто необходим для того, чтобы чувствовать себя человеком.
Рассмотрим несколько достойных представителей семейства оконных менеджеров:

IceWM
Начнем обзор менеджеров окон с самых простых и легковесных. Наиболее известным в этой категории является IceWM. Несмотря на малые размеры, IceWM обладает всеми возможностями нормального менеджера окон. Он даже позволяет устанавливать различные темы. IceWM написан на C++ с самого начала, т.е. в нем не используется исходный код ни от какого другого менеджера окон. При его проектировании ставились следующие цели:
- быть удобным, быстрым и простым в использовании;
- работать сразу после установки без сложной настройки;
- использовать мышь как дополнительное устройство ввода;
- сочетать в себе все лучшие особенности других менеджеров.
IceWM полностью совместим с GNOME и частично с KDE, но может использоваться и отдельно.
IceWM имеет все для того, чтобы пользователь мог нормально работать. В самом низу экрана располагается панель, на которой слева расположена кнопка для запуска различных программ, аналогичная кнопке "пуск" в Windows"9x. Сразу после нее находится кнопка, которая показывает список окон. Затем следуют три кнопки для быстрого запуска программ, а потом еще четыре для переключения между виртуальными экранами. Кроме всего этого, вы можете наблюдать на тулбаре часы, индикаторы почтового ящика и загрузки системы. Естественно, что наличие/отсутствие кнопок может конфигурироваться пользователем.

AfterStep (www.afterstep.org)
AfterStep основан на другом менеджере окон - Fvwm, но переработан таким образом, чтобы воспроизводить внешний вид и поведение NextStep. Правда, добавлено множество полезных и интересных возможностей. Начав свое существование под названием Bowman, AfterStep перерос просто эмуляцию NextStep и стал вполне своеобразным менеджером экрана. Экран под управлением этого менеджера окон выглядит следующим образом: сверху строка, которая показывает все работающие приложения и их окна; слева или внизу обычно находится панель для запуска программ и куда помещаются различные индикаторы.
К главным характеристикам AfterStep, которые делают его привлекательным для пользователей, можно отнести следующее:
- стабильность и вдумчивую проработку всех компонентов;
- cовместимость с большинством библиотек и менеджеров экрана (GNOME, KDE, Motif);
- размер основного исполняемого кода очень мал.

Window Maker
Еще один не менее популярный менеджер окон, который позволяет организовать ваш экран при помощи так называемых доков (docks).
Грубо говоря, док в WM (WindowMaker) похож именно на док в море. Только в данном случае море - это весь ваш экран, а док - определенное место, где "прикрепляются" приложения; они не могут перемещаться по рабочему столу. Приложения прикрепляются в виде иконки (поскольку обычно именно так выглядит минимизированное приложение в WM). В WindowMaker"e все приложения имеют ассоциированные с ними иконки. В любое время вы можете спрятать любое из окон под его иконкой. После двойного нажатия на нее окно приложения вновь появится на экране.
Вы можете помещать иконки приложений, которые постоянно используете, в области дока для того, чтобы иметь возможность легко запускать их. Когда приложение, с которым связана иконка, не запущено, на ней появляются три точки, которые означают, что приложение находится в неактивном состоянии. После запуска программы эти три точки исчезают.
Приложение в доке также поддерживает запуск себя при перетаскивании чего-либо на кнопку этого приложения. К примеру, вы можете перетащить файл с рисунком на кнопку - запустится графический редактор и откроет файл с изображением, которое вы перетаскивали.
Сейчас существует много приложений для дока, которые созданы с учетом работы WindowMaker"a. Например, индикаторы нагрузки системы, часы, проигрыватели CD-дисков и MP3-файлов.
В WindowMaker"е приложение имеет связанную с ним иконку, даже если не минимизировано, в отличие от explorer"a Windows. Как и большинство оконных менеджеров, WindowMaker поддерживает систему виртуальных экранов.

Enlightment
"Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать", - это точно об Enlightment. Настраивается практически под любого пользователя. Даже под самого привередливого. Имеет огромное количество всевозможных визуальных эффектов (выпадающих меню, выезжающих из-за пределов экрана окон и т.п.), которые радуют глаз и делают общение с компьютером похожим на то, что мы иногда видим в различных техногенных фильмах.
Наворотам и прибамбасам этого менеджера экрана нет числа. Ваши окна могут при появлении выдвигаться из-за границ экрана или образовываться из точки, постепенно увеличиваясь. Терминал с различными бэкграундами, в том числе и с отображением части бэкграунда экрана, над которым сейчас находится терминал.
Некоторые недолюбливают Enlightment за его слишком уж большую страсть к визуальным эффектам. Да, это в определенной степени скрашивает многие часы, которые человек проводит за компьютером, но есть и те, кто больше ценят удобство и функциональность того окружения, в котором работают.
Вернемся к нашим баранам. Оконные менеджеры сами по себе не могут дать полностью комфортной работы в графической среде. Поэтому практически всегда используется Desktop Environment - окружение рабочего стола или среда рабочего стола. Она возлагает на свои плечи заботу обо всем, что касается комфортной работы пользователя в графической оболочке операционной системы. Различные тулбары, ярлыки для выполнения программ и многое другое. Как и большинство оконных менеджеров, все среды рабочего стола имеют средства для переключения между виртуальными экранами. Для этого на панели существует набор кнопок или специальное приложение - пейджер (никакого отношения к мобильной связи оно не имеет). Современные среды рабочего стола (к примеру, GNOME и KDE) базируются на определенной библиотеке графического интерфейса пользователя и включают в свой дистрибутив разнообразные полезные программы (редакторы, электронные записные книжки, органайзеры, простенькие игры, почтовые клиенты и прочее).
Помимо всем известных Gnome и KDE, существует еще ряд Desktop Environment. Рассмотрим некоторые из них.

XFCE (www.xfce.org)
Легко настраиваемая, не требовательная к ресурсам среда. Правда, запрашивающая для работы библиотеку GTK и от этого частично совместимая с GNOME. То есть вы можете одновременно использовать часть возможностей из GNOME и главную панель от XFCE.
Самое большое отличие этой программы в том, что она позволяет изменять меню своей панели без большой затраты сил. Просто надо выбрать пункт меню, которое вы хотите отредактировать, и нажать правую кнопку мыши. Для добавления пункта в меню надо всего лишь нажать на крайний пункт меню. Такая легкость настройки для Linux не характерна (шутка).

CDE
CDE (Common Desktop Environment) - это наследие от самого UNIX"a. Так как для работы CDE нужна коммерческая библиотека Motif, этот продукт не выпускается под лицензией GNU и его приходится покупать. Его используют на таких коммерческих операционных системах, как SCO Unix, BSDI, AIX.
XFCE - свободно распространяемый потомок CDE. Обе программы имеют одну цель: обеспечить достаточно переносимый интерфейс для пользователя и обеспечить его всем необходимым для комфортной работы.