Главной отличительной особенностью стримера от других видов «нахлыстовых» приманок является не только практически полная внешняя схожесть с маленькой рыбешкой, но и похожее поведение в воде. Надо сказать, что мнение, будто для ловли крупной рыбы нужна более крупная приманка, является ошибочным. Как правило, размер стримера не превышает пяти сантиметров, что не мешает ловить на него довольно крупную рыбу.

Особенности ловли на стример

Существует два типа ловли на стример – это при помощи специального удилища, которое имеет некоторые особенности и ловля на спиннинг. И в первом, и во втором случае имеется ряд нюансов. Удилище для ловли на стример должно быть с хорошей отзывчивостью. Длина должна составлять от 2,4 метра, но желательно иметь более длинное удилище.

Шнуры могут быть тонущие, плавающие с тонущим кончиком либо полностью плавающие, в зависимости от необходимой подачи и типа воды. Поведение мушки должно выбираться в соответствии с характером рыбы, она может либо медленно дрейфовать, либо двигаться очень быстро. Иногда одного звука «садящейся» мушки достаточно, чтобы привлечь хищника.

На быстрой воде контролировать дрейф значительно сложнее – мушка забрасывается таким образом, чтобы она дрейфовала по течению по направлению к рыбе. Чтобы придать поведению мушки большую реалистичность, можно совершать легкие, подтягивающие движения. Заброс должен длиться до тех пор, пока хватает длины шнура, затем мушку подтягивают против течения. Таким образом, наибольшую эффективность дает дрейф стримера, либо подача мушки «под нос» рыбе.

Отдельного внимания заслуживает спиннингование на стример. Дело в том, то классическая мушка очень легкая и забросить ее далеко спиннингом просто не получится. Поэтому стример необходимо немножко утяжелить. Однако, если переборщить с весом, то мушка перестанет «работать» как следует при проводке, так как превратится в меховую «сосульку».

Догрузить мушку можно повесив на нее пару дробинок или намотав немножко свинцовой проволоки. Наибольшую эффективность спиннингование на стример показывает при ловле щуки на быстром течении. При этом лучше использовать наживку с мягким пушистым хвостиком, к примеру, из кролика.

Лучше всего ловить щуку в небольших речках со спокойным течением, или в заросших водоемах, так называемых «жабовниках». Для эффективной ловли важно подобрать скорость проводки и длительность паузы между рывками. Но добиться этого можно только методом проб и ошибок.

> Что такое стример

По этому вопросу среди рыболовов почему-то до сих пор нет определенного мнения. Одни (и их большинство) считают, что стример - это приманка, имитирующая мальков и только мальков. Она используется для ловли той рыбы, которая питается более мелкой, себе подобной (в основном, это хищные рыбы). Однако другие удильщики в категорию стримеров включают все приспособления, имитирующие мушек и водяных жителей (например, пиявок, водяных червей). Есть даже группа людей, считающих, что придуманные и собственноручно сделанные ими диковинные создания, использующиеся в качестве приманки, тоже можно считать стримерами. В общем, сколько рыбаков, столько и мнений. В одном только они единодушны: техника ловли на стример очень интересна, а очевидное его преимущество - редкие, по сравнению с использованием блесен, зацепы. Кроме того, стример может быть использован для ловли в труднодоступных местах, что делает его еще более привлекательным для рыболовов-«экстремалов» (мало ли кто водится в этих темных водах!) .Многие рыбаки сами вяжут стримеры, обычно они бывают двух видов: перьевые (для их изготовления используются перья различных птиц) и шерстяные (они изготавливаются из щетины или шерсти).

На стримеры лучше всего весной и осенью ловится форель, окунь, щука, елец, хариус, жерех и другие хищные рыбы.

Стример применяется при ловле нахлыстом, поэтому все снаряжение должно быть приспособлено к этой технике ужения: удилище длиной до 2,8 метров с хорошей отзывчивостью, прочная леска и острый крючок. При использовании крупных стримеров (при охоте на крупную рыбу) необходимо использовать специальные удилища, лески и пр. Кроме того, крупные стримеры при правильном забросе хорошо действуют даже в стоячей воде.

Техника ловли на стример не очень сложна, она представляет собой сочетание нахлыста и блеснения. Заброс делается на длину лески, так же, как при нахлысте. Обычно его выполняют поперек течения реки, иногда наискось против течения, помня о том, что от глубины реки зависит направление заброса: если река глубокая - чуть вверх по течению, если мелкая - ниже. Когда стример опускается на дно, начинается его «оживление»: короткие подергивания, подтягивания заставляют «играть» приманку и привлекают к ней водных обитателей. Неплохо знать привычки своей потенциальной добычи и действовать стримером в зависимости от них. Например, окунь никогда не оставит без внимания движущуюся «мелочь», и если подтянуть стример почти к самой поверхности, а затем отпустить, окунь не устоит и попадется на крючок. А щуки, которые, по наблюдениям многих рыбаков, стали очень разборчивыми и хитрыми, не «клюя» на традиционные приманки, никогда не пропустят стример.

Кто такие стримеры и чем они занимаются

Стримеры – это ребята, которые в режиме реального времени показывают другим, как они играют в свои любимые видео игры, комментируя при этом каждое своё действие. Трудно представить, что занимаясь подобным, можно ещё и зарабатывать, причём доход популярных стримеров только за один день может составить около 20 тыс. рублей! Да это целая зарплата за месяц, например, продавца или начинающего инженера-технолога… Естественно, у новичков, доходы в разы меньше, ведь им поначалу сложно привлечь внимание зрителей и рекламодателей. Придётся сначала сколотить себе репутацию, но без этого сейчас никуда.

Как показывает статистика, по-настоящему комичные, саркастичные ребята и красивые, привлекательные девушки в быстрые сроки собирают вокруг себя неплохую по размерам аудиторию. Чтобы добиться успеха мало просто тупо играть, нужно сопровождать всё шутками, подколами, какими-нибудь своими фишками. Сами же понимаете, что монотонную речь слушать скучно… И какой бы не была интересной картинка, велика вероятность, что вы просто закроете такую трансляцию.

Как по нам, подобный вид заработка – идеальный вариант подработки для школьников и студентов, которые отлично разбираются в тенденциях игрового мира и не против часок – другой поболтать на камеру и поиграть. А что, пришёл с учёбы, хочется дать мозгам отдохнуть – включил комп, включил вебку и совмещай приятное с полезным. Только про уроки, главное, не забыть!

Надеемся, что теперь вы разобрались, кто такие стримеры и самое время перейти к тому, на каких ресурсах можно начать вести стрим, а значит и зарабатывать!

Где обитают и ведут свои трансляции стримеры

Раз речь идёт о видеообзорах, не сложно догадаться, что одной из площадок, где можно начать вести трансляции является YouTube . Создаёте свой канал, красивенько его оформляете и вперёд покорять интернет. Но здесь есть небольшая проблема – многонаправленность ютуба. Ежедневно выкладываются миллионы видюшек на самые разнообразные тематики и существует большая вероятность просто затеряться в таком потоке информации. Не спорим, зритель стрима всегда найдёт то, что ищет, но скорее всего, он не будет тратить время на поиски. А сразу перейдёт на специализированный сервис стримеров — Twitch.tv , где тусуются все любители поиграть на вебку и любители на это посмотреть. Так что, если по серьёзному решили заняться стримом, вам прямая дорога туда.

Как зарабатывают стримеры

Стримеры зарабатывают несколькими способами:

  1. Показ рекламных роликов во время стрима

Аналогично показу рекламы на любых видео в интернете. При достижении большого числа просмотров и подписчиков – заключаете договор с рекламодателем и транслируете его материалы за деньги. Вам платят либо за просмотры, либо за клики, как уж договоритесь. В среднем, на Twitch.tv за 1000 просмотров вы можете заработать от одного до пяти долларов, в зависимости от тематики рекламы. Подобные расценки в разы выше, чем на YouTube.

  1. Реклама предложенной продукции

Например, вы очень популярный стример и та же самая Coca-Cola хочет, чтобы вы лишний раз напомнили пользователям об этой шипучке. Естественно, не просто так, а за денежку. Лично договариваетесь о цене и в момент трансляции, такие оп! Попили кока-колы, причмокнули, может что-то сказали по типу «О! Как круто жажду утоляет, бодрит!», да так, чтобы это было видно в кадре и получили заранее обговорённую сумму.

  1. Оказание «профессионально – игровых» услуг

Среди зрителей, наверняка, найдутся и те, кто в силу криворукости или отсутствия времени и навыков не могут пройти какой-нибудь игровой уровень или прокачать своего персонажа. А тут вы – профессионал в своём деле, работу которого он лично видит. Велика вероятность, что игрок обратиться к вам за помощью, а в качестве «спасибо» переведет на ваш счёт назначенное вознаграждение.

  1. Пожертвования или донат

Особо харизматичным и талантливым стримерам зрители частенько отправляют донаты или, говоря простым языком, пожертвования, например, за крутую игру или классную шутку, либо в силу личной симпатии. Таким действием, они поддерживают владельца канала, мотивируя его и дальше снимать обзоры. Минимальный донат на Твиче составляет 30 рублей, ну а максимальный – зависит от щедрости и уровня дохода зрителя. Самый дорогой донат был зафиксирован в размере 70 тыс. евро!

Стример или стриммер (от английского streamer) - это запоминающее устройство, основанное на магнитной ленте с последовательным доступом к данным. По своему принципу действия стример похож на обычный магнитофон.

Применяется для операций резервного копирования и архивирования данных с жестких дисков на магнитную ленту. Основными преимуществами стримера являются большая ёмкость (до 900 Гб) и невысокая стоимость информационного носителя (картридж), надежность и стабильность работы. К недостаткам стримера относятся низкая скорость доступа к данным из-за последовательного доступа и большие размеры.

Накопители на магнитной ленте называют также устройствами внешней памяти последовательного доступа, так как удаленные фрагменты данных могут быть прочитаны только после считывания предшествующих им (менее удаленных) данных. Все файлы, размещенные на сменной кассете, будут сохраняться без каких-либо потерь независимо от того, включен компьютер или нет. В качестве носителей информации применяются сменные кассеты различного размера с магнитной лентой емкостью от 20 Мбайт до 2 Гбайт.

На магнитной ленте имеются технологические отверстия. В месте установки кассеты имеется небольшое зеркальце и два фотодатчика (инфракрасный излучатель и инфракрасный приемник). Датчик-излучатель посылает инфракрасный луч на это зеркальце, а датчик приемник принимает отраженный от зеркальца сигнал. Когда кассета вставлена в стример, полотно магнитной ленты перекрывает инфракрасный луч. Вблизи конца ленты луч проходит через технологическое отверстие, отражается и попадает на приемник. Стример останавливает свою работу. Если инфракрасный излучатель или приемник загрязнены, то стример по окончании ленты может не остановиться и тогда произойдет "слет" кассеты накопителя.

История:

В ЭВМ, выпускавшихся до момента появления и широкого распространения жестких дисков, накопители на магнитной ленте (НМЛ), аналогичные стримерам, использовались как основной постоянный носитель информации (ПЗУ). В дальнейшем, в мейнфреймах НМЛ стали использоваться в системах иерархического управления носителями для хранения редко используемых данных. Некоторое время они достаточно широко применялись в качестве съёмного ЗУ при переносе большого количества информации.

9-дорожечная лента

Широкое распространение ленточных накопителей было связано с большими ЭВМ и, в частности, мейнфреймами IBM. Начиная с представленного в 1964 году семейства IBM System/360, в фирме IBM был принят стандарт 9-дорожечной ленты с линейной записью, который впоследствии распространился также в системах других производителей и широко использовался до 1980-х годов. В СССР этот стандарт магнитных лент абсолютно доминировал, благодаря использованию ленточных накопителей семейства ЕС ЭВМ, в том числе и в составе компьютеров других архитектур.

Аудиокассета

В домашних персональных компьютерах 1970-х и начала 1980-х годов (вплоть до середины 1990-х) в качестве основного внешнего запоминающего устройства во многих случаях использовался обычный бытовой магнитофон или, изредка, специальные устройства на его основе с автоматическим управлением. Эта технология была недостаточно приспособлена для компьютерных нужд, зато была весьма дёшева и доступна для домашнего пользователя (т.к. сам аудиомагнитофон у многих из них уже имелся).

Технология QIC

В 1990-е годы для систем резервного копирования персональных компьютеров были популярны стандарты QIC-40 и QIC-80, использовавшие небольшие кассеты физической ёмкостью 40 и 80 Мбайт соответственно. Поддерживалось аппаратное сжатие данных. Накопители этих стандартов устанавливались в стандартный 5-дюймовый отсек и подключались к интерфейсу контроллера флоппи-дисков. В дальнейшем появилось большое количество сходных стандартов под торговыми марками QIC и Travan, определяющих носители ёмкостью до 10 Гбайт.

Технология DLT

Технология DLT была представлена фирмой Quantum (англ.) в начале 1990-х годов на основе более ранней технологии CompacTape для компьютеров VAX фирмы Digital Equipment Corporation, ленточное подразделение которой приобрела Quantum. Дальнейшим развитием DLT явилась технология Super DLT (SDLT). Линейка стандартов CompacTape/DLT/SDLT определяет носители физической ёмкостью от 100 Мбайт до 800 Гбайт.

Технология LTO (современный стандарт)

В настоящее время на рынке доминируют стримеры, соответствующие линейке стандартов LTO (Linear Tape-Open).

Ключевые свойства:

  • возможность записи до 160GB данных на одну кассету (при сжатии 2:1);
  • скорость записи составляет 49.3GB/ч. Т.е. 160GB данных могут быть записаны за 3,2 часа;
  • два варианта интерфейса подключения - SCSI или USB.

Интерфейс USB 2.0. позволяет осуществлять подключение устройства в режиме “plug-and-play”. Пользователь может начать процесс резервного копирования уже через 60 секунд после установки стримера на площадке Достоинства и недостатки

Технология хранения данных на магнитной ленте в ходе развития вычислительной техники претерпела значительные изменения, и в разные периоды характеризовалась различными потребительскими свойствами. Использование современных стримеров имеет следующие отличительные черты.

Достоинства:

  • большая ёмкость;
  • низкая стоимость и широкие условия хранения информационного носителя;
  • стабильность работы;
  • надёжность;
  • низкое энергопотребление у ленточной библиотеки большого объёма.

Недостатки:

  • низкая скорость произвольного доступа к данным из-за последовательного доступа (лента должна прокрутиться к нужному месту);
  • сравнительно высокая стоимость накопителя.

Базовые способы записи

Существует два базовых метода занесения информации на магнитную ленту в стримерах:

  1. линейная магнитная запись;
  2. наклонно-строчная магнитная запись.

Линейная магнитная запись

При использовании данного метода записи данные записываются на ленту в виде нескольких параллельных дорожек. Лента имеет возможность двигаться в обоих направлениях. Считывающая головка во время чтения неподвижна, также как и записывающая во время записи. По достижении конца ленты считывающая/записывающая головка сдвигается на следующую дорожку, а лента начинает двигаться в противоположном направлении.Технология по сути аналогична бытовому аудиомагнитофону. Возможно применение нескольких головок, которые работают с несколькими дорожками одновременно (многодорожечный стример). В современных устройствах этот метод доминирует.

Наклонно-строчная магнитная запись

Если используется данный метод, то блок головок записи-воспроизведения (БГЗВ) размещается на вращающемся барабане, мимо которого механизм протягивает ленту, при чтении и записи. Запись при этом ведётся в одном направлении. Данный способ записи предполагает наличие коротких поперечных дорожек на поверхности ленты. Технология по сути аналогична бытовому видеомагнитофону. Наклонно-строчный метод был изобретён, чтобы добиться более высокой плотности записи, чем при линейном методе, без необходимости уменьшения зазора в головках и увеличения скорости движения ленты (однако в настоящее время эти технические ограничения преодолены и в рамках линейного метода).

Подключение:

Современные стримеры, как правило, подключаются через высокопроизводительный интерфейс SAS, обеспечивающий передачу данных со скоростью 3 или 6 Гбит/с. Старшие модели IBM имеют возможность подключения через интерфейс FICON.

Перспективы:

В настоящее время компаниями IBM Research и FujiFilm представлена технология, позволяющая записывать до 35 терабайт данных на ленточном картридже, сопоставимом по размерам с LTO. Открытым, однако, пока остаётся вопрос об обеспечении достаточной пропускной способности интерфейса подключения устройства и блоков самого устройства: современным устройствам LTO-5, ориентированным на подключение по интерфейсу 6 Гбит/с SAS с фактической пропускной способностью 140 Мбайт/с, потребовалось бы около 3 суток для записи 35 терабайт данных.

The Village продолжает выяснять, как устроен личный бюджет разных людей. В этом выпуске о своих доходах и расходах рассказал стример. Возможности для трансляции игрового процесса и, соответственно, заработка на этом сегодня предлагают сразу несколько площадок - от «Одноклассников» до YouTube. Но самым популярным сервисом для стриминга игр является Twitch. Успешный стример может стать партнером Twitch и зарабатывать на размещении рекламы и платных подписках, а также получать неограниченные пожертвования от благодарных зрителей. Мы узнали у популярного стримера, сколько времени в день он проводит за компьютером, как формируется его доход и на что уходят заработанные деньги.

Занятие

Стример

Доход

150 000 рублей

Расходы

50 000 рублей

аренда квартиры

30 000 рублей

30 000 рублей

покупка нового оборудования

10 000 рублей

расходы на канал

1 500 рублей

оплата интернета

10 000 рублей

покупка новых игр

10 000 рублей

поддержка других стримеров

3 000 рублей

развлечения

5 500 рублей

непредвиденные расходы

Как стать стримером

Мне 35 лет, стримами я занимаюсь около пяти лет, но с работы уволился только два года назад, когда мой доход от трансляции игр сравнялся с зарплатой, которую я получал на руководящей должности в крупной международной компании. Сейчас мой канал на платформе Twitch стал проработанным и достаточно известным брендом, а стримы собирают до 10 тысяч зрителей.

Изначально я хотел показывать игры, в которые сам играл в детстве. Какие-то из них я прошел, а какие-то нет: то не было времени, то не хватало мощности компьютера, то родители не давали мне долго за ним сидеть. Тогда же я изучил, как устроены каналы зарубежных стримеров. Вдохновлялся американским каналом MANvsGAME. Свой первый стрим я помню очень хорошо. Смотрело меня тогда 10–15 человек, но я очень волновался, общаясь с аудиторией.

У каждого популярного стримера есть своя фишка. Многие известные стримеры - это киберспортсмены. Их иногда смотрят даже не для развлечения, а чтобы чему-то научиться. Другая категория стримеров раскручивается и зарабатывает на постоянных скандалах и вызывающем поведении. Например, одна девушка в описании канала повесила предложение показать грудь за 50 тысяч рублей. Популярными часто становятся стримеры, которые показывают новинки игровой индустрии, так как зритель обычно хочет увидеть все первым. Фишкой канала может стать что угодно: выбор игр, манера комментирования, харизма стримера, шутки или внешние данные. У моего канала фишек сразу несколько. Во-первых, это качественный продакшен. Я увлекаюсь обработкой фото, видео и звука, это улучшает качество моего контента. Во-вторых, это интересные гости - разработчики игр, медийные личности, представители игровых компаний. В-третьих, на моем канале есть разнообразные рубрики - не только игры, но и литературные трансляции, жанр «in real life».

Длительное время меня смотрело до 100 человек. Я регулярно выходил в эфиры, использовал для раскрутки возможности разных площадок, кооперировался с другими стримерами. Так у меня появилась своя аудитория и подписчики. Многие считают, что я гонюсь за популярностью канала и стримлю только ради денег, но на самом деле меня поглощает процесс развития своего собственного проекта. Я люблю новые технологии, гаджеты, а канал дает возможность использовать их и демонстрировать в эфире.

Вообще, стать известным на Twitch совсем непросто. Иногда это не удается даже тем людям, которые занимаются стримингом профессионально. Очень сложно конкурировать с теми, кто находится в топе платформы. Любой зритель, конечно же, сразу идет смотреть топ и редко доходит дальше второй-третьей страницы. Когда ты готовишься, придумываешь что-то новое, зовешь к себе интересных гостей, ты хочешь, чтобы это увидели как можно больше людей. Но зрителей может собраться всего пара десятков. Бывает, что некоторые стримеры не выдерживают и начинают использовать сервисы, которые за деньги накручивают количество зрителей на канале с помощью ботов. Заметить такое очень легко, например, по активности в чате. Twitch борется с сервисами-накрутчиками, но сами каналы не банит - просто потому, что кто-то может подсылать ботов своим врагам и конкурентам.

Особенности работы

Я часто слышу, как говорят: «Эти стримеры ничего не делают, а им еще и платят за то, что они в игрушки играют». Для меня стриминг - это именно работа. Нужно не просто поиграть в игру, а сделать это интересно. Для этого требуется поставленная речь, сюжет, оформление, оборудование; нужно правильно выставить свет, разместить анонсы в соцсетях, отвечать на комментарии. Канал превращается в огромный механизм, за которым ты должен следить, и это остается за кадром.

Если это игровой стрим, то необходим мощный компьютер. Стоить он будет недешево. Например, у меня компьютер примерно за 300 тысяч рублей, и это еще без периферии. Также нужны минимум два монитора: на одном - игра, а на другом чат и сопутствующие программы. Я сторонник серьезного подхода к стримингу, поэтому использую профессиональное аудиооборудование, хромакей, студийный свет. Помимо компьютера, у меня есть три игровые приставки.

Когда я увольнялся, то думал, что у меня будет масса свободного времени. На самом деле сейчас я провожу за стримами и подготовкой к ним намного больше стандартного рабочего дня. За компьютер я сажусь сразу после завтрака, а заканчиваю стрим иногда после полуночи. Я серьезно готовлюсь к каждому стриму, делаю оформление, соответствующее самой игре: создаю аудиоуведомления, подбираю костюмы, накладываю грим. Я стараюсь стримить каждый день, а также занимаюсь YouTube-каналом и сопутствующими проектами. Единственный день, когда я могу выспаться, заняться бытовыми вопросами и уделить время друзьям и родственникам, - это суббота.

Вокруг моего канала уже сложилось определенное сообщество людей, кто-то даже всей семьей смотрит мои стримы по вечерам. У меня есть как фанаты, так и ненавистники. Вообще, стримеров часто оскорбляют, провоцируют. Я думаю, причина в том, что в игровом сообществе очень много молодых людей, которые пока не окрепли и самоутверждаются за счет такого поведения. Даже если им не нравится твой стрим, мимо пройти такие интернет-воины не могут. Конечно, со временем я уже оброс броней: на троллинг не реагирую, а за оскорбления на моем канале выдаются баны.

Доходы

Все мои стримерские доходы из различных источников составляют примерно 150–170 тысяч рублей в месяц. Основную часть приносит Twitch. На главной странице платформы есть ссылка для потенциальных партнеров, стать которыми могут стримеры с определенным количеством зрителей. Если канал соответствует всем условиям, то можно заполнить анкету и отправить ее администрации Twitch. Я заключил партнерское соглашение только спустя несколько лет и не с первого раза.

До того, как стать партнером, я мог зарабатывать только на пожертвованиях от зрителей - так называемых донатах. В принципе, никто не мешает просто разместить номер счета в описании канала. Но тогда о том, что зритель перечислил деньги, будут знать только он и стример, а вот специальные сервисы позволяют перевести деньги с уведомлением на твоем канале. Это всегда привлекает внимание, а большие суммы, которые присылают стримеру, создают дополнительный ажиотаж. Ходят слухи, что некоторые отправляют сотни тысяч рублей сами себе ради раскрутки. Если кому-то задонатили большую сумму, об этом пойдет молва и канал станет известным. Но я считаю, что не стоит обманывать зрителей в таких вопросах.

Донаты, действительно, бывают достаточно большими. Мне присылали и 100 тысяч рублей, но я понимаю, что донаты - это величина непостоянная и нельзя рассчитывать на них как на постоянный заработок. Опять же, многое зависит от того, как стример реагирует на денежные пожертвования. Человека, поддержавшего канал финансово, я не оставляю без внимания. У меня на канале есть специальная графика и звуковое оформление для донатов. Если все это убрать, то, как показывает практика, число желающих послать донат резко сократится.

У партнеров Twitch появляется возможность заработать еще двумя способами - на рекламе и с помощью платной подписки на канал. Какая-то реклама появляется автоматически, какую-то можно включить специальной кнопкой. Хотя я не пользовался этой функцией уже больше двух лет. У меня не такие длинные стримы, перерывов нет, потому реклама будет отвлекать зрителей. Но для тех стримеров, которые ведут трансляции по 12 часов, рекламная заглушка оказывается очень полезной. Человек может отойти от компьютера по своим делам на 10 минут и еще получит какие-то деньги за показ рекламы.

Ежемесячно стример получает деньги за своих платных подписчиков. Это более стабильный доход, чем донаты, он больше похож на зарплату. Тут тоже нужно не забывать о том, что людям, которые подписались на канал, да еще и отдают за это деньги из своего кармана, хочется внимания. Я сам являюсь платным подписчиком многих каналов, и, когда один из моих любимых стримеров никак не отреагировал на обновление подписки, мне было обидно. За платных подписчиков Twitch дает возможность создать уникальные смайлы для канала. Чем больше платных подписок, тем больше слотов, куда можно добавлять свои собственные смайлы.

Раньше для зрителя был всего один вариант платной подписки - за 4,99 доллара в месяц. Сейчас ввели еще два варианта - за 9,99 и за 24,99 доллара. Различаются они только количеством смайлов. Человеку со стороны может показаться, что какие-то смайлы - это ерунда, но ведь находится немало людей, которые готовы ежемесячно выкладывать за это по 25 долларов.

У стримера есть возможность оставить некоторые функции только для платных подписчиков. Например, можно закрыть чат. Зачастую это делается не потому, что стример хочет заработать больше денег, а потому, что в чате платных подписчиков собирается самая лояльная аудитория. Там практически не требуется модерация, можно поговорить лично с каждым. Можно закрыть и записи своих стримов. Я прибегаю к этому, только когда недоволен качеством трансляций и не хочу, чтобы этот контент шел куда-то дальше. А то, что мне действительно нравится, всегда выкладываю в общий доступ.

Иногда к стримерам обращаются за размещением рекламы. Пока запросов не так много, так как Twitch еще не пользуется таким же доверием, как, например, YouTube. Я не против такой рекламы, но только если она соответствует тематике канала. Я не собираюсь рекламировать алкоголь и табачную продукцию, так как меня могут смотреть несовершеннолетние, а вот новый фильм прорекламировать готов. Если ко мне обращаются за рекламой, я стараюсь делать что-то креативное и гармонично вписать продукт в трансляцию, а не просто бросать в чат ссылку. Популярный стример - медийное лицо. Иногда меня приглашают на мероприятие в качестве гостя или ведущего. Это тоже хорошо оплачивается.

Расходы

Больше всего денег уходит на съем квартиры. За нее я плачу 50 тысяч рублей. К жилью у меня есть ряд требований. Хочется, чтобы это было просторное помещение, а не комната, совмещенная с кухней, где мне пришлось бы вести трансляции на фоне холодильника. Еще около 30 тысяч рублей уходит на еду.

Большинство денег, которые я зарабатываю на стримах, трачу на покупку оборудования. Новый шлем виртуальной реальности может стоить 70 тысяч рублей, и я его обязательно куплю, чтобы показать на своем канале. Иногда есть возможность договориться и бесплатно получить какую-то вещь от компаний, которые сотрудничают со стримерами, но для этого нужно объяснять, что у тебя популярный канал и ты можешь гарантировать продажи. По сути, приходится что-то выпрашивать, а я это не люблю. Мне проще купить оборудование и использовать его в любой момент, чем делать рекламный ролик и размещать баннер. Оборудование выходит не каждый месяц - в среднем я трачу на него по 30 тысяч рублей.

За разработку логотипа для канала я заплатил 40 тысяч рублей, хочу сделать интро, которое тоже обойдется мне недешево. Оформление канала я делаю сам, но иногда возникает потребность в создании более сложных графических работ, за это я готов заплатить профессионалам. Для стримов я часто покупаю костюмы и грим. Затраты на канал - не меньше 10 тысяч рублей в месяц.

1,5 тысячи рублей я плачу за интернет, так как мне нужны высокая скорость и выделенный IP-адрес. На покупку игр уходит 7–10 тысяч в месяц. Новинки на приставку стоят по 3–4 тысячи рублей каждая, а одной игры хватает на три дня стримов. Компьютерные игры стоят дешевле, примерно 1,5 тысячи. Когда разработчики заинтересованы в сотрудничестве, они могут дать бесплатный доступ к играм, но так бывает не всегда. Я считаю необходимым поддерживать своих коллег, поэтому сам отправляю донаты и держу платные подписки. На это ежемесячно тратится по 10 тысяч рублей. На канале мы часто обсуждаем новинки кино, я стараюсь за ними следить. На билеты в кино могу потратить где-то 3 тысячи рублей.

Если уж я вызвался обозревать рынок видеоигр, то должен посещать связанные с этим мероприятия. В августе планируется выставка Gamescom в Кельне: на авиабилеты придется потратить 15 тысяч рублей, а еще 40 тысяч - на гостиницу. Еще я стараюсь развивать свои навыки, поэтому недавно записался на курсы телеведущих, заплатил за них 40 тысяч рублей.

На случай больших покупок или непредвиденных расходов у меня есть отложенные деньги. Раньше я как-то не задумывался на тему собственного здоровья, но недавно спина дала о себе знать. Пришлось обратиться в клинику, где я оставил 35 тысяч рублей. Вообще, мой образ жизни далек от правильного. Недавно я задумался об этом и сейчас планирую покупку абонемента в фитнес-клуб примерно за 60 тысяч рублей.

Одежду не для стримов, а для обычной жизни я покупаю не так часто. Последний раз в магазине был в начале зимы. Хотя считается, что в игровой сфере можно особо не париться насчет внешнего вида, я стараюсь одеваться презентабельно. Когда меня позвали на одно мероприятие и нужно было купить костюм, я потратил на него больше 50 тысяч рублей.