Звездой Kickstarter неожиданно стал очередной безумный проект.

Прежде чем написать первые строчки этой заметки я изучил целый ряд психологических исследований, которые доказывают - повторяющиеся движения позволяют человеку успокоиться и сосредоточиться . Именно поэтому многие из нас в экстренных ситуациях любят «клацать» ручкой, стучать пальцами по столу и так далее - это абсолютно нормально.

Чтобы сделать любые подобные процессы более простыми, удобными и увлекательными, братья Марк и Мэтью Маклахлены придумали Fidget Cube («Кубик Непоседа»).

Они разместили сбор средств на его производство на Kickstarter и за пару-тройку дней успели собрать более 2,5 миллиона баксов от 70 тысяч спонсоров при необходимых $15 000.

Уже сегодня можно смело заявить, что этот проект станет одним из самых успешных в истории краудфандинга.

Что вообще можно делать с «Непоседой»

1. Клацай. Для этого тебе больше не нужна ручка или что-то подобное - хватит одного кубика. Что интересно, из пяти предназначенных для этого кнопок две не издают звуков и три издают - подойдет на любой вкус.

2. Гладь. Многие геймеры настолько привыкли к стикам DualShock от PS или чего-то подобного, что попросту не могут успокоиться без прикосновения к ним. Решение есть.

3. Щелкай. Включить-выключить, включить-выключить, включить-выключить. Некоторым это помогает сосредоточиться.

4. Дыши. Может встречал в продаже, так называемые, тревожные камни? Их нужно трогать пальцами и глубоко дышать - это успокаивает. Одна из сторон «Непоседы» предназначена именно для этого.

5. Крути. Шарик от подшипника и кодовый замок - они помогут тебе перестать, наконец, париться и начать заниматься делами.

6. Вращай. Что-то подобное было на музыкальном центре из моей глубокой юности. Я любил делать погромче.

Шесть сторон - шесть сценариев использования .

Все просто, не так ли?

Крутой. Но на ключи не повесишь - вот это плохо

Я еще не решился заказать себе это интересную безделушку, которая до 20 октября 2016 года стоит всего 15 баксов. Но сама идея мне очень понравилась.

Что интересно, создатели предлагают кубик не в каком-то одном, а в целой россыпи различных вариантов на любой вкус - есть даже матовые черные решения, которые отлично подойдут в пару к iPhone 7. Жаль, вместо брелока на ключи Fidget Cube не повесишь - нет никаких креплений, да и сильно большой он .

Респект безумству дерзких. Они толкают мир вперед

«Непоседа» в очередной раз доказал, что «человек простой современный» соскучился по эмоциям. Именно поэтому проекты, который призваны дарить их, выстреливают достаточно часто. Нечто подобное было с приложением Prisma пару месяцев назад - аналогичную историю мы наблюдаем и с Fidget Cube.

сайт Звездой Kickstarter неожиданно стал очередной безумный проект. Прежде чем написать первые строчки этой заметки я изучил целый ряд психологических исследований, которые доказывают - повторяющиеся движения позволяют человеку успокоиться и сосредоточиться. Именно поэтому многие из нас в экстренных ситуациях любят «клацать» ручкой, стучать пальцами по столу и так далее - это абсолютно нормально. Чтобы сделать любые...

Согласно исследованию, которое в 2015 году Journal of Abnormal Child Psychology, повторяющиеся действия помогают детям с синдромом дефицита внимания концентрироваться. Можно кликать кнопкой автоматической ручки, а можно крутить спиннер - и то и другое одинаково хорошо. Хотя никаких исследований относительно именно этой игрушки не проводилось, в англоязычном интернете можно найти статьи о спиннере, которые начинаются как раз со слов «подростки», «концентрация», «дефицит внимания», «польза». Во многом благодаря им, видимо, игрушка стала невероятно популярной сначала в США, а потом и в других странах.

Кто придумал спиннер?

Хотя спиннер получил невероятную популярность, граничащую с истерией, только сегодня, появился он еще в 1990-х, причем определенно назвать создателя, скорее всего, уже не получится. Авторство обычно приписывают Кэтрин Хэттингер из Флориды: в 1993-м она подавала документы на патент «крутящейся игрушки». Позже Bloomberg News, правда, комментарии Джеффри Блейка, юриста, специализирующегося на делах по интеллектуальной собственности, который видел описание игрушки в патенте и заявил, что она отличается от того, что сегодня называют спиннером.

Кэтрин рассказывает как минимум две разные истории о том, как ей пришла в голову идея игрушки. Первая появилась в New York Post. Согласно ей, женщина увидела, как дети на улице швыряют камни в полицейских, и своим изобретением захотела сделать мир чуть более спокойным, а детям дать менее деструктивный способ тратить лишнюю энергию. The Guardian Кэтрин Хэттингер рассказала другое: якобы она страдает от миастении и не может полноценно играть со своей дочерью. Чтобы развлечь девочку, она склеивала скотчем кусочки газеты, делая разные необычные штуки.

В общем, как именно появился спиннер, мы сегодня вряд ли узнаем, так что можете выбрать любую из этих историй.