Прошёл уже почти месяц с того момента, как мы смогли познакомиться с производительностью очередного флагманского игрового ускорителя компании NVIDIA, . Анонса этой новинки многие ждали с нетерпением, но сказать, что все возложенные на неё надежды полностью оправдались, всё-таки невозможно. Общественность отреагировала на появление GeForce RTX 2080 Ti очень неоднозначно. Главная претензия заключается в том, что при 30-процентном приросте производительности в обычных играх, которые на данный момент не имеют поддержки технологий трассировки лучей и сглаживания на основе глубокого обучения, цена новинки по сравнению с аналогичным показателем прошлого флагмана возросла почти в полтора раза. Причём 30-процентное увеличение игровой производительности - это скорее оптимистичная оценка, которая справедлива лишь при выполнении ряда условий: использовании сверхвысокого разрешения 4K и тестировании в системах с наиболее быстродействующими процессорами.

Ремарка про процессоры сделана здесь не просто так. Достаточно обратить внимание на тот факт, что подавляющее большинство независимых тестирований GeForce RTX 2080 Ti, в которых получен тот самый 30-процентный прирост в частоте кадров в играх, было сделано в системах, построенных на платформе Intel, а не AMD. Дело в том, что микроархитектура Intel Core в целом лучше подходит для игровой нагрузки, чем Zen. Она обладает более высоким показателем IPC (число исполняемых за такт инструкций), позволяет достигать более высоких тактовых частот, не создаёт излишних задержек при межъядерном взаимодействии и даёт в распоряжение приложений контроллер памяти с лучшими параметрами. Представители семейства Ryzen в этом плане не столь прогрессивны, и подтверждения этому нетрудно найти в любом нашем тестировании, где измеряется их производительность в играх.

Но есть важный нюанс: до тех пор, пока наиболее производительной игровой графической картой оставалась GeForce GTX 1080 Ti, заметная разница в игровой производительности старших Ryzen 7 и Core i7 проявлялась лишь в тех случаях, когда тестирование происходило в невысоких разрешениях - в первую очередь в Full HD. Переход же к экранному разрешению 4K приводил к практически полному выравниванию результатов процессоров AMD и Intel. И в этом нет ничего удивительного: более высокое разрешение, в котором проводится рендеринг 3D-изображения, увеличивает нагрузку на графический ускоритель. Поэтому в 4K мы неизменно приходили к тому, что даже такой видеокарты, как GeForce GTX 1080 Ti, оказывалось для обеспечения высоких показателей FPS недостаточно — производительность упиралась в мощность GPU, и это маскировало различия в игровом быстродействии процессоров разных производителей.

Этим фактом активно пользовалась AMD, которая во всех своих маркетинговых материалах подчёркивала примерно равную скорость Ryzen 7 и Core i7 в играх при выборе высоких разрешений, создавая ложную видимость того, что процессоры с микроархитектурой Zen могут быть оптимальным выбором в том числе и для игровых систем верхнего уровня.

Впрочем, такие маркетинговые трюки можно было проворачивать в ту эпоху, когда GeForce RTX 2080 Ti ещё не существовало. Теперь же, хотим мы этого или нет, мир игровой графики необратимо изменился. Новые видеокарты NVIDIA обладают более высоким потенциалом и вполне могут перестать быть узким местом в высоких разрешениях, обнажая недостаток процессорной производительности в плохо сбалансированных конфигурациях. А это значит, что появление GeForce RTX 2080 Ti вполне способно нанести удар по позициям AMD и обратить ситуацию так, что системы на базе Ryzen 7 будут уступать сборкам с процессорами Intel Core i7 не только в Full HD и 1440p, но и даже при выборе спасительного для AMD в прошлом разрешения 4K.

Собственно, именно по этой причине большинство обозревателей не решилось тестировать GeForce RTX 2080 Ti в системах на базе Ryzen 7: никому не хотелось оказаться в положении, когда производительность видеокарты сковывается неверно выбранной конфигурацией базовой платформы. Но в результате возник информационный вакуум: никаких фактических данных о том, насколько серьёзно старшие процессоры семейства Ryzen 7 ограничивают производительность GeForce RTX 2080 Ti и действительно ли для новых флагманских видеокарт NVIDIA следует выбирать исключительно платформу Intel, пока нет.

О том, что с выходом нового поколения графических ускорителей процессоры Ryzen 7 могут оказаться недостаточно хороши для игровых конфигураций верхнего уровня, неоднократно предупреждали в обзорах и мы. Но в этот раз было решено не ограничиваться одними только гипотетическими рассуждениями, а провести эксперимент, главным итогом которого станет ответ на вопрос: можно ли считать конфигурацию, сформированную из старших процессоров Ryzen и новейшей видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, сбалансированной.

Для этого мы измерили игровую производительность систем, построенных на базе Core i7-8700K, Core i5-8600K, Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X и оснащённых флагманскими видеокартами NVIDIA прошлого и новейшего поколения в различных разрешениях. Сопоставление полученных результатов должно дать однозначные указания, целесообразно ли использовать GeForce RTX 2080 Ti в Socket AM4-системах вообще; как выглядят позиции AMD и Intel в извечном противостоянии после очередного скачка быстродействия GPU и могут ли старшие Ryzen продолжать выступать достойной альтернативой старшим Core в смысле игровой производительности, если речь идёт об использовании высоких разрешений.

Попутно мы сможем оценить и то, насколько годятся для GeForce RTX 2080 Ti и текущие процессоры Intel. Не секрет, что уже через неделю (в идеале) прилавки будут ломиться от восьмиядерных Coffee Lake Refresh с повышенными в очередной раз тактовыми частотами. И может быть, если вы планируете собрать игровую систему с самой производительной видеокартой, имеет смысл не опираться на существующие предложения, а собрать волю в кулак и всё же дождаться появления более производительных CPU?

Описание тестовых систем и методики тестирования

В двух словах проведённое тестирование описать очень просто: четыре процессора - старшие модели в семействах Core i7, Core i5, Ryzen 7 и Ryzen 5; две видеокарты - старшие модели в прошлом и нынешнем поколениях GeForce GTX/RTX; одиннадцать игр и три разрешения.

Если же говорить более детально, то список задействованных в тестировании комплектующих был следующим:

  • Процессоры:
    • AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge, 8 ядер + SMT, 3,7-4,3 ГГц, 16 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 5 2600X (Pinnacle Ridge, 6 ядер + SMT, 3,6-4,2 ГГц, 16 Мбайт L3);
    • Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, 6 ядер + HT, 3,7-4,7 ГГц, 12 Мбайт L3);
    • Intel Core i5-8600K (Coffee Lake, 6 ядер, 3,6-4,3 ГГц, 9 Мбайт L3).
    Процессорный кулер: Noctua NH-U14S.
  • Материнские платы:
    • ASUS ROG Crosshair VII Hero (Socket AM4, AMD X470);
    • ASUS ROG Maximus X Hero (LGA1151 v2, Intel Z370).
  • Память: 2 × 8 Гбайт DDR4-3200 SDRAM, 14-14-14-34 (G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR).
  • Видеокарты:
    • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GP102, 1480/11010 МГц, 11 Гбайт GDDR5X 352-бит);
    • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (TU102, 1350/14000 МГц, 11 Гбайт GDDR6 352-бит).
  • Дисковая подсистема: Samsung 960 PRO 2TB (MZ-V6P2T0BW).
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower DPS G RGB 1000W Titanium (80 Plus Titanium, 1000 Вт).

Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Build 17137.1 с использованием следующего комплекта драйверов:

  • AMD Chipset Driver 18.10;
  • Intel Chipset Driver 10.1.1.45;
  • Intel Management Engine Interface Driver 11.7.0.1017;
  • NVIDIA GeForce 411.70 Driver.

Все процессоры были протестированы дважды - в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне, который достижим с используемым нами охлаждением:

  • Core i7-8700K на частоте 4,9 ГГц при напряжении питания 1,3 В;
  • Core i5-8600K на частоте 4,8 ГГц при напряжении питания 1,3 В;
  • Ryzen 7 2700X на частоте 4,1 ГГц при напряжении питания 1,425 В;
  • Ryzen 5 2600X на частоте 4,1 ГГц при напряжении питания 1,425 В.

Для проверки игровой производительности платформ использовались следующие игры и настройки:

  • Ashes of Singularity. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Quality Profile = Extreme. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Quality Profile = Extreme. Разрешение 3840 × 2160: DirectX 12, Quality Profile = Extreme.
  • Assassin’s Creed: Origins. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra High. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra High. Разрешение 3840 × 2160: Graphics Quality = Ultra High.
  • Battlefield 1. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 11, Graphics Quality = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 11, Graphics Quality = Ultra. Разрешение 3840 × 2160: DirectX 11, Graphics Quality = Ultra.
  • Far Cry 5. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On. Разрешение 3840 × 2160: Graphics Quality = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On.
  • Grand Theft Auto V. Разрешение 1920 × 1080: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Distance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High, Shadow Quality = Very High, Reflection Quality = Ultra, Reflection MSAA = x4, Water Quality = Very High, Particles Quality = Very High, Grass Quality = Ultra, Soft Shadow = Softest, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detail Streaming While Flying = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum. Разрешение 2560 × 1440: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Distance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High, Shadow Quality = Very High, Reflection Quality = Ultra, Reflection MSAA = x4, Water Quality = Very High, Particles Quality = Very High, Grass Quality = Ultra, Soft Shadow = Softest, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detail Streaming While Flying = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum. Разрешение 3840 × 2160: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = Off, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Distance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High, Shadow Quality = Very High, Reflection Quality = Ultra, Reflection MSAA = x4, Water Quality = Very High, Particles Quality = Very High, Grass Quality = Ultra, Soft Shadow = Softest, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detail Streaming While Flying = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum.
  • Hitman. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High. Разрешение 3840 × 2160: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = Off, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High.
  • Kingdom Come: Deliverance. Разрешение 1920 × 1080: Overall Image Quality = Ultra High. Разрешение 2560 × 1440: Overall Image Quality = Ultra High. Разрешение 3840 × 2160: Overall Image Quality = Ultra High.
  • Shadow of the Tomb Raider. Разрешение 1920 × 1080: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = SMAAT2x. Разрешение 2560 × 1440: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = SMAAT2x. Разрешение 3840 × 2160: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA.
  • The Witcher 3: Wild Hunt. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High. Разрешение 3840 × 2160: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High.
  • Total War: Warhammer II. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = Ultra. Разрешение 3840 × 2160: DirectX 12, Quality = Ultra.
  • Watch Dogs 2. Разрешение 1920 × 1080: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Extra Details = 100%. Разрешение 2560 × 1440: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Extra Details = 100%. Разрешение 3840 × 2160: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Extra Details = 100%.

Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.

Производительность в Full HD

Начнём сразу же с диаграммы, на которой отображаются усреднённые результаты кадровой частоты по 11 играм, которые вошли в тестирование.

Главный вывод, который можно сделать, глядя на эти результаты, заключается в том, что процессорозависимость в разрешении Full HD продолжает увеличиваться. И для новой флагманской видеокарты GeForce RTX 2080 Ti выбор процессора имеет заметно большее значение, чем в случае использования старшего графического ускорителя из прошлого поколения. Например, если раньше разница в среднем FPS, получаемом в системах с процессорами Core i7-8700K и Ryzen 7 2700X, составляла 14 %, то при переходе на новый графический ускоритель она возрастает до 25 %. И это - очень значительный перевес, который может поставить под сомнение целесообразность использования GeForce RTX 2080 Ti в платформе AMD.

Существует и ещё более убедительная иллюстрация того, что GeForce RTX 2080 Ti - слишком крутая видеокарта даже для старших Ryzen: в системе с процессором Ryzen 7 2700X смена видеокарты прошлого поколения на новинку не приводит ни к какому заметному изменению кадровой частоты в играх. Разница в среднем FPS в системе на базе Ryzen 7 2700X, полученном c GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1080 Ti, не превышает 3 %. И это значит, что из-за недостаточной мощности процессора использовать дорогостоящую GeForce RTX 2080 Ti вместе с Ryzen при таком разрешении смысла нет: практически те же самые результаты даст и значительно более дешёвая карта из поколения Pascal. Конечно, нужно понимать, что этот вывод касается исключительно «легкого» для GPU разрешения 1920 × 1080, однако в системе с процессором Core i7-8700K при тех же самых настройках переход от GeForce GTX 1080 Ti к GeForce RTX 2080 Ti даёт увеличение средней частоты обновления кадров примерно на 13 %.

И даже если основой игровой системы выступает процессор Core i5-8600K, прирост производительности при смене GeForce GTX 1080 Ti на GeForce RTX 2080 Ti составляет 10 %, что явно указывает на слабость микроархитектуры Zen/Zen+ в задачах игрового характера. Фактически даже Core i5-8600K, который скорее относится не к верхнему, а к среднему уровню, вместе с GeForce RTX 2080 Ti проявляет себя значительно лучше, чем старший процессор для платформы Socket AM4.

Причём эта ситуация не исправляется и через разгон. Процессоры Ryzen работают на максимально достижимой для них тактовой частоте, и сколь-нибудь ощутимое улучшение ситуации не наступает, даже если попытаться выкрутить частоту Ryzen 7 2700X до доступного для них предела. Лучшее, что можно получить в этом случае, - это прирост показателей FPS на полтора-два кадра в секунду. В то же время назвать таким же бесполезным занятием разгон процессоров Core i7-8700K и Core i5-8600K совершенно невозможно: здесь прирост от умеренного оверклокинга достигает 5 кадров в секунду.

Подробнее с тем, как выглядит производительность процессоров с флагманскими видеокартами в конкретных играх из нашего тестового набора, можно ознакомиться ниже.


Знаете, какой самый популярный комментарий к любой нашей статье про компьютерное железо?.. Не буду вас мучить загадками: все ваши вопросы сводятся к следующему: «Я хочу купить такую-то видеокарту, раскроет ли мой процессор максимум ее возможностей?».

Ну что ж, будем разбираться в этом вопросе. А поскольку недавно к нам в руки попала новенькая видеокарта GeForce GTX 1080, разбирательства начнем именно с нее. Топовой видеокарте топовый процессор, но какой - i5 или i7? Будет ли видна разница в частоте кадров в реальных играх?


Разница в цене между i5 6500k и i7 6700k не такая уж и большая – в пределах 100 долларов. Но давайте разберемся, чем же они отличаются. Главное преимущество i7 – это, вроде как, гипертрейдинг (многопоточность). Физическое количество ядер у процессоров одинаковое – 4, но у i7 есть возможность одновременно обрабатывать 8 потоков (у i5 - 4). В то же время частота i5 в базе 3,5 ГГц, в бусте 4 ГГц, а у i7 – 4 и 4,2 ГГц соответственно. И на наш взгляд разница в играх больше зависит именно от этого, ведь современные проекты пока затачиваются под 4 потока… впрочем, это несложно проверить!


В новом Hitman никакой разницы в FPS между неразогнанным Core i5 6500k и разогнанным до уровня i7 6700k. А вот установка i7 дала прирост в 5 FPS в 1140p и 1 FPS в 4k.


В Assassin"s Creed Syndicate разгон i5 дал мизерный прирост в 1 FPS – Full HD, и никакого прироста в более высоких разрешениях. i7 добавил 1-2 FPS во всех разрешениях.


В Dark Souls III в 4K разгон i5 дал 1 FPS, но i7 еще быстрее на 2 FPS.


Doom (2016) отличается превосходной оптимизацией – бес всяких шуток: разогнали i5 и получили плюс 7 FPS в Full HD и по +3 FPD в более высоких разрешениях. Как и во всех предыдущих случаях, i7 дает более мощный прирост – 10, 10 и 9 FPS в разрешениях 1080p, 1140p и 2160p. Нужно отметить, что огромную роль здесь сыграла и GTX 1080, официальная стоимость которой застыла на 800 долларах... впрочем, можно найти и более дешевые предложения, к примеру, на http://ek.ua/list/189/asus/ (http://ek.ua/list/189/asus/).


В третьем Ведьмаке выигрываем пару FPS в 1080p, 1 FPS в 1140p, и никакой разницы в 4K – не важно, разгоняем мы процессор или устанавливаем i7.


В 3DMark Fire Strike Ultra разгон i5 дает 94 дополнительных балла, но i7 еще на 57 баллов быстрее.


А вот в Unigine Heaven польза от разгона i5 была весьма наглядна. Средние значения FPS и количество баллов отличались незначительно, однако разогнанный i5 показал снижение порога просадок FPS. По баллам здесь i7 немного даже проиграл разогнанному i5, но эта разница находится на уровне погрешности.

А теперь давайте ответим на вопрос: «Необходим ли в современных (заметим, самых “прожорливых”) играх процессор i7?». Ответ – нет: i5 вполне достаточно, тем более если вы дружны с разгоном. Заметная польза от i7 может быть в рабочих приложениях или в мегаоптимизированных играх (например, Doom), которые, впрочем, на данный момент могут нас радовать 60 кадрами в секунда в разрешении 4K и при использовании i5.

С процессорозависимостью я столкнулся при тестировании обеих видеокарт. Например, в Need For Speed в разрешении Full HD на максимальном качестве графики и GeForce GTX 1080, и GeForce GTX 1070, и GeForce GTX 980 Ti продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты, хотя общую расстановку сил между этими акселераторами NVIDIA мы знаем. А ведь в стенде использовался четырехъядерный чип Core i7-4790K, разогнанный до 4,5 ГГц. Стоило увеличить разрешение до WQHD, как все стало на свои места: младший Pascal оказался медленнее старшей модели на 20%. Отчасти поэтому в обзоре я написал, что GeForce GTX 1080 избыточна для разрешения Full HD. И ей необходим очень быстрый процессор.

Среди всех параметров CPU наиболее важными в играх оказываются количество ядер/потоков и тактовая частота. Частности есть, но если мы говорим о решениях AMD и Intel последних трех лет (Skylake, Broadwell, Haswell), то во главе стоят именно эти характеристики. К сожалению, как я уже отметил, центральные процессоры прогрессируют крайне медленно. И в основном .

Частота решает! И ядра. И архитектура

Не стоит сбрасывать со счетов повидавшие виды семейства Ivy Bridge и Sandy Bridge. Эти чипы еще повоюют в 2016 году! Однако архитектурные отличия накладывают свой отпечаток. Например, в третьем «Ведьмаке» при одинаковой видеокарте и идентичной частоте Core i5 Skylake оказывается быстрее на 13% Core i5 Sandy Bridge. К счастью, такую разницу довольно просто нивелировать разгоном. В GTA V разница между Skylake и Sandy Bridge еще больше.


Приведу наглядный пример процессорозависимости с участием GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Возьмем эти видеокарты, а затем установим их в систему с далеко не самым слабым чипом Core i5. Даже на частоте 4 ГГц видеокарты в третьем «Ведьмаке», в Новиграде, демонстрируют одинаковые результаты при максимальном качестве графики. Иногда младшая видеокарта оказывается быстрее, но этому есть логичное объяснение. Возникает резонные вопрос: а зачем тогда переплачивать 20 000 рублей, если не видно разницы?

Еще один информативный пример. Возьмем GeForce GTX 1080 и протестируем ее в GTA V в разрешениях Full HD и WQHD с одинаковыми (максимальными) настройками графики, используя при этом в стенде Core i5, функционирующий на частоте 3 ГГц. Как видите, уменьшение разрешения практически не возымело никакого действия. Следовательно, производительность системы в этой игре ограничена процессором.

Intel Core i5 @3ГГц, NVIDIA GeForce GTX 1080, GTA V, FPS

В общем, проблема с процессорозависимостью новых видеокарт NVIDIA актуальна, поэтому давайте подробно рассмотрим этот вопрос.

Для эксперимента я использовал несколько тестовых стендов. Основной - с Core i7-4790K на борту. При помощи соответствующих настроек BIOS превратить Core i7 в виртуальные Core i5 и Core i3 не составляет особого труда. Да, я в курсе, что у процессоров Intel различных семейств разный объем кэша третьего уровня. Однако практика показывает, что это не столь критично, поэтому подобное допущение, извиняюсь за тавтологию, допускается. Частота чипа менялась в диапазоне от 3 ГГц до 5 ГГц с шагом в 500 МГц. Использовался скальпированный Core i7-4790K.

Самое сложное в эксперименте - это определиться со списком игр. К сожалению, времени было мало, поэтому протестировать GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 с большим количеством софта не получилось. В принципе, реально подобрать такие игры, в которых потенциал флагманов NVIDIA раскроется даже на двухъядерных Pentium/Celeron. С другой стороны, для каждой игры можно выставить такие настройки, в которых и гораздо менее производительные видеокарты упрутся именно в CPU. Поэтому я взял пять весьма процессорозависимых игр, выставил в них максимальные настройки качества графики, а видеокарты тестировал не только в разрешении Full HD, но и в WQHD. Считаю, что именно в таких условиях GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 и будут использоваться. Если раскроем потенциал адаптеров в них, то раскроем его и в 99% других игр.

В таблицах и графиках указаны минимальный и средний FPS. Один момент: для GeForce GTX 1080 в GTA V и Far Cry 4 использовалось 4-кратное сглаживание MSAA, для GeForce GTX 1070 - 2-кратное. Так будет нагляднее. Скриншоты со всеми настройками расположены в одноименной галерее.

Процессорозависимость GTX 1070

Начнем с GeForce GTX 1070. Передо мной не стоит цель выжать все соки из видеокарты, поэтому я допускаю небольшое расхождение в количестве кадров в секунду при переходе от одной частоты процессора к другой. Например, минимальный FPS в третьем «Ведьмаке» с использованием четырех ядер на 3,5 ГГц равен 74. А на той же частоте, но с использованием восьми потоков - 78 FPS. Разница есть, но она некритичная, на комфорт гейминга не повлияет.

GTA V - это, пожалуй, самая процессорозависимая игра современности! Она как бы намекает, что для «полного счастья» вместе с GeForce GTX 1070 нужен «камень», работающий со скоростью 4,5 ГГц. Чтобы включить вертикальную синхронизацию и наблюдать стабильные 60 кадров в секунду, например. Впрочем, с процессорами Core i5/i7 на меньшей частоте тоже вполне играбельно.

Для GeForce GTX 1070 нужен четырехъядерник Intel на 3,5-4 ГГц

Констатирую факт: для раскрытия всего потенциала GeForce GTX 1070 в разрешении Full HD идеально использовать четырехъядерник, работающий на частоте 4 ГГц. У Intel есть чипы, которые работают на таких скоростях уже из коробки - это Core i7-4790K и Core i7-6700K. Все остальное - разгон. Но ключевое слово здесь - «идеально». В большинстве случаев хватит и четырех ядер на 3,5 ГГц (минимальный FPS близок или выше 60). Возьмем эту частоту за основу. С учетом архитектурного отставания процессорам Sandy Bridge и Ivy Bridge потребуется более высокая скорость работы: от 4 ГГц и выше. Про чипы AMD расскажу отдельно.

Зеленым цветом в таблице выделены области, где мы видим, что потенциал видеокарты раскрыт или почти раскрыт. Это отнюдь не означает, что в других случаях получена неиграбельная картинка. Нет, просто констатируется факт, что графический адаптер работает на своем максимуме или около того.


WQHD уже как следует нагружает видеокарту. Зависимость от частоты и количества потоков практически сведена к минимуму.

Что имеем в итоге? Многие все же будут брать GeForce GTX 1070 для игр в разрешении Full HD. Сужу об этом по количеству комментариев в рубрике «Компьютер месяца», а также по статистике Steam, которая красноречиво фиксирует факт: больше трети геймеров используют именно формат 1080p. Для гейминга в таком разрешении потребуется Core i5 с частотой для всех четырех ядер не менее 3,5 ГГц. В идеале, конечно, нужен «камень» с возможностью разгона хотя бы до 4 ГГц. Если ее (возможности) нет - ничего страшного. Мы покупаем новые игры в том числе и с заделом на будущее.


Процессорозависимость GTX 1080

Видеокарта GeForce GTX 1080 ставит перед четырехъядерным процессором более сложную задачку. В Full HD порог заметно увеличился. Для раскрытия всего потенциала видеокарты нужен или Core i5, работающий на частоте 4,5 ГГц, или Core i7, но со скоростью 4 ГГц. Тут либо придется брать процессор с разблокированным множителем, либо гнатьSkylake по шине.

Веселее всего в «Ведьмаке». Резко поднять минимальный FPS (до 100) удалось только с восемью потоками и при частоте 5 ГГц. Новиград наконец-то покорен! Как вы понимаете, таких процессоров не бывает. Либо придется ставить качественную обслуживаемую систему водяного охлаждения, либо скальпировать «камень», а еще лучше - и то, и другое вместе. Но все это опять подходит под понятие «идеально».

Для GeForce GTX 1080 нужен четырехъядерник на 4-4,5 ГГц

Кстати, на примере The Witcher 3 видно, что технология Hyper-Threading и, следовательно, наличие дополнительных потоков реально помогает в играх. Но есть и обратные ситуации, когда приложение неправильно распределяет нагрузку. В результате четыре ядра, порой, выдают больше FPS, чем восемь потоков.


Все же GeForce GTX 1080 - это идеальное решение для игр в 1440p. Нагрузка на видеокарту заметно увеличивается, а потому в WQHD (за небольшими исключениями) уже достаточно Core i5 @3,5 ГГц.

Все идет к тому, что следующее поколение флагманских видеокарт AMD и NVIDIA уже не будет никакого смысла тестировать в разрешении Full HD.



А как же Core i3 и AMD FX?

Я специально акцентирую ваше внимание на четырехъядерных процессорах Intel. Маркетинг? Продался Intel? Судите сами: Core i3 на архитектуре Haswell не справляется ни с одной из обозначенных видеокарт. Дело даже не в количестве FPS, результаты - в таблице ниже. Играть с двухъядерным чипом и GeForce GTX 1080 не совсем комфортно. Замечал, что в том же GTA V «камень» элементрано не поспевает за видеокартой - текстуры подгружаются невовремя. В «Ведьмаке» и Far Cry 4 наблюдались неприятные взору поддергивания картинки, хотя FPS проседает некритично. В том же Full HD раскрыть потенциал GeForce GTX 1080 удалось только в двух играх. Причем в Far Cry 4 - на частотах 4,5 ГГц и 5 ГГц. Таких Core i3 в продаже не бывает. Если только купить, например, Core i3-6100 и самостоятельно разогнать его по шине до обозначенной частоты.

Core i3 для новых видеокарт не подходит

В общем, Америку я не открыл. Данная тема уже поднималась в «Железном эксперименте». Поэтому не надо использовать GeForce GTX 1070/1080 и Core i3 вместе.

Неоднозначная ситуация по раскрытию потенциала новых видеокарт NVIDIA происходит с восьмиядерными процессорами AMD FX. GeForce GTX 1070 в разрешении Full HD восьмиядерные чипы AMD в пяти протестированных мной играх не расскрывают, как это делают те же Core i5. Давайте сравним FX-8350 (он как раз работает на дефолтных 4 ГГц) с четырехъядерником Haswell на частоте 3,5 ГГц. В «Дикой Охоте» процессор Intel опережает восьмиядерную модель AMD на 13 средних FPS и столько же минимальных. Согласитесь, разница некритичная. Но в GTA V отставание составляет уже 25,5 FPS, в Far Cry 4 - 33,4 FPS, в DOOM - 19,8 FPS, в Fallout 4 - 21,8 FPS. Много это или мало? На мой взгляд, прилично, хоть во всех случаях мы и получаем играбельную картинку. Поэтому те пользователи, которые хотят обновить свою платформу AMD, должны прилично разогнать свой FX-8000. В WQHD эффект процессорозависимости заметно снижается, но оверклок все равно не помешает.

Если с GeForce GTX 1070 не справляется даже разогнанный FX-8000, то остальные процессоры AMD не сдюжат и подавно.


Подходящие процессоры

Процессорозависимость - занятная вещь. Никто не мешает вам приобрести, скажем, GeForce GTX 1080, «гамать» в разрешении Full HD с включенной вертикальной синхронизацией, но отчетливо осознавать, что у системы есть запас прочности на случай, если новые игры станут еще более требовательными. А они станут. При таком подходе возиться с разгоном и постигать прочие премудрости, характерные для энтузиастов, не имеет никакого смысла. Если мы говорим о процессорах Intel, то важно соблюсти одно правило: в компьютере должен быть установлен минимум четырехъядерный Core i5. Core i3 не подходит. Если мы говорим о процессорах AMD, то для GeForce GTX 1070 есть один вариант: FX-8000, разогнанный до 4,5 ГГц и выше.

Разгон процессора в 2016 году - не роскошь. И давно не баловство

Посмотрим, как на процессорозависимость повлияет DirectX 12, ведь этот API, в теории, способствует более качественной оптимизации компьютерных игр. Новый программный интерфейс только внедряется в современные игры. И пока вопросов больше, чем ответов.

Подводя итог, приведу таблицу совместимости GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 со все еще актуальными моделями настольных процессоров в разрешении Full HD. Приписка «OC» означает, что чип неплохо бы подразогнать. Запись типа «Core i5-6600 и выше» означает, что подойдут процессоры Core i5-6600, Core i5-6600K, Core i7-6700 и Core i7-6700K.

Таблица процессорозависимости NVIDIA GeForce GTX 1070/1080

Примеры моделей для разрешения Full HD

NVIDIA GeForce GTX 1070

Core i5, Сore i7, FX-8000/9000

Core i5-6600 и выше

Core i5-5675C и Core i7-5775C

Core i5-4590 и выше

Core i5-3570K (OC до 4 ГГц) и Core i7-3770K (OC до 4 ГГц)

Core i5-2500K (OC до 4 ГГц) и Core i7-2600K (OC до 4 ГГц)

Core i7-6800K и выше

Core i7-5820K и выше

Core i7-3930K (OC до 4 ГГц) и выше

Core i7-4820K (OC до 4 ГГц) и выше

FX-8000/9000 (OC до 4,5 ГГц и выше)

NVIDIA GeForce GTX 1080

Core i5 и Core i7

Core i5-6600K (OC до 4 ГГц), Core i7-6700 (OC до 4 ГГц) и Core i7-6700K

Core i5-5675C (OC до 4 ГГц) и Core i7-5775C (OC до 4 ГГц)

Core i5-4670K (OC до 4 ГГц), Core i5-4690K (OC до 4 ГГц), Core i7-4770K (OC до 4 ГГц) и Core i7-4790K

Core i5-3570K (OC до 4,5 ГГц) и Core i7-3770K (OC до 4,5 ГГц)

Core i5-2500K (OC до 4,5 ГГц) и Core i7-2600K (OC до 4,5 ГГц)

Core i7-6800K (OC до 4 ГГц) и выше

Core i7-5820K (OC до 4 ГГц) и выше

Core i7-3930K (OC до 4,5 ГГц) и выше

Core i7-4820K (OC до 4,5 ГГц) и выше

В начале 2017 года компания Nvidia представила новую топовую видеокарту потребительской линейки видеокарт на основе архитектуры Pascal. Ею стала Nvidia Geforce GTX 1080 Ti. Видеоадаптер создан для пользователей, не имеющих ограничений в бюджете. Пользователи привыкли, что линейка TITAN приносит повышенную производительность, но в этом случае новинка стирает грань между народной серией и ультимативными моделями TITAN X.

Как и , GTX 1080 Ti основана на графическом процессоре GP102. Из-за этого их характеристики схожие, но объем памяти у новинки снижен из 12 до 11 Гб. Причина этого кроется в урезанной шине памяти в 352 бита вместо 384. Небольшая разница в количестве видеопамяти компенсируется ее повышенной частотой.

Основные характеристики Geforce GTX 1080 Ti представлены в таблице ниже.

Технический процесс, нм 16
Количество транизисторов, млрд 12
Частота памяти, Мгц 11408
Частота ядра, Мгц 1480
Тип видеопамяти DDR5X
Объем видеопамяти, Гб 11
Шина памяти, бит 352
Энергопотребление, Вт 250
Максимальная температура, С 91
Пропускная способность памяти, ГБ/c 484

Впечатляющие характеристики нового видеоадаптера существенным образом сказываются на ее цене. Сразу после выхода цена составляла порядка 800 долларов. Но в связи с существенным ростом популярности криптовалюты и прибыльности ее майнинга, спрос на видеоадаптер вырос в разы. Соответственно и цена тоже. Теперь купить ее можно примерно за 1100 долларов.

Обзор GTX 1080 Ti

Внешний вид референсной видеокарты практически ничем не отличается от других моделей линейки. Разработчик корректирует внутреннее содержание, а внешняя оболочка подвергается только небольшим косметическим изменениям. Стоит отметить, что вид референсной модели нравится большинству покупателей. Корпус из алюминия с рубленными гранями уже считается классическим для Nvidia.


Видеоадаптер поддерживает работу в связке SLI. Под эту линейку был разработан новый SLI-мост, что увеличило пропускную способность. Учитывая оптимизацию, оптимальное количество видеокарт ограничивается двумя, но в теории можно использовать и четыре.

Без нагрузки температура не превышает 45 градусов. Рабочая температура видеокарты Nvidia GTX 1080 Ti в играх составляет порядка 65-70 градусов. Скорость вращения вентиляторов не превышает 1500 об/мин.

Как показало тестирование и обзор видеокарты Nvidia GTX 1080 Ti, при работе с нагрузкой уровень шума является весьма незначительным. Если использовать видеоадаптер для майнинга криптовалют, то при длительной работе на максимальных мощностях он может перегреваться. В таком случае рекомендуется приобрести водяное охлаждение для видеокарты GTX 1080 Ti.

Какой блок питания нужен для GTX 1080 Ti

Потребляемая мощность GTX 1080 Ti составляет 250 Вт, что на 70 Вт выше, чем у предыдущей модели. В видеокарте используется система с семифазным питанием, которая имеет сдвоенные переключатели, позволяющие снизить нагрузку. Для референсной модели производитель рекомендует использовать блок питания с мощностью не менее 600 Вт.

Какой процессор нужен для GTX 1080 Ti

Чтобы раскрыть весь потенциал видеокарты, необходимо использовать процессор Intel Core i5 c частотой в 4.5 ГГц или Intel Core i5 с частотой 4 ГГц. Играть с менее мощным процессором некомфортно. ЦП просто не успевает за видеоадаптером и текстуры подгружаются невовремя. Также в некоторых играх могут наблюдаться подергивания картинки.

Как разогнать видеокарту Nvidia Geforce GTX 1080 Ti для майнинга

Поскольку GTX 1080 Ti является самой производительной видеокартой в потребительской линейке Nvidia, она заслужила наибольшую популярность среди майнеров. Видеокарта GTX 1080 Ti подходит для майнинга как нельзя лучше – благодаря отличному разгоночному потенциалу ее доходность на 30% выше, нежели в предыдущей модели из линейки. Для разгона видеоадаптера рекомендуется использовать утилиту MSI Afterburner. Чтобы разогнать видеокарту нужно выполнить следующие действия:

  1. Подвинуть ползунки частоты памяти и частоты ядра вправо на несколько МГц и сохранить изменения.
  2. Если видеоадаптер не сбрасывает настроек, подвиньте ползунки еще.
  3. Если настройки сбрасываются, снизьте немного частоту параметров.

Самый популярный вопрос среди людей, решивших заняться майнингом, звучит так: «Сколько мегахешей выдает видеокарта GTX 1080 Ti на эфире?». На алгоритме Dagger-Hashimoto не разогнанная видеокарта выдает приблизительно 32 Mh/s. При разгоне хешрейт можно увеличить до 37-38 Mh/s.

Результаты замеров FPS в играх

Тестирование видеокарты проводятся при разрешении 3840×2160, настройки графики – максимальные.

Игра Кадры в секунду
Assassin’s Creed Syndicate 63
Battlefield 1 66
Dishonored 2 58
Far Cry Primal 51
GTA V 75
Crysis 3 70
Tom Clancy’s The Division 57

Тесты GTX 1080 Ti в играх показали, что видеоадаптер способен обеспечить высокую производительность в любой современной игре при максимальных настройках изображения.

Сравнения разных производителей

Ниже представлено сравнение видеокарт, где можно изучить основные характеристики и узнать, сколько стоит GTX 1080 Ti в рублях от разных производителей.

Параметр Asus Strix Msi Gaming X Aorus Xtreme Edition 11G Inno3D Ichill X4 Palit Evga Zotac Mini
Частота памяти, МГц 11114 11265 11448 11400 11010 11010 11400
Частота ядра, МГц 1594 1659 1746 1582 1709 1557 1506
Пропускная способность, Гб/с 488.6 489.4 498.6 501.6 484 484 484
Цена, руб 59000 72000 73000 67000 68000 67000 63000

Цены на Nvidia Geforce GTX 1080 Ti от разных производителей немного отличаются. Если вы хотите насладиться максимальной производительностью и не имеете ограничений в бюджете, лучшим вариантом будет покупка видеоадаптера от Aorus.

Последние драйвера

Скачать драйвер для видеокарты Nvidia Geforce GTX 1080 Ti можно на официальном сайте компании. Для этого зайдите во вкладку «Драйверы». Выберите видеоадаптер и операционную систему, после чего нажмите кнопку «Загрузить сейчас».

Также скачать необходимые драйвера можно на нашем сайте, перейдя по ссылке.

Высокая производительность новых топовых решений от NVIDIA требует от пользователей наличие соответствующего весьма мощного процессора. Ведь только производительные модели Intel Core и, искренне надеемся, AMD Zen смогут раскрыть потенциал GeForce GTX 1080 и GTX 1070 . Какие именно?


Intel Core i7-6800K / i7-6850K / i7-6900K

В принципе, вся линейка процессоров Intel Core i7 подойдет для 1080-ой хотя бы потому, что альтернативы им пока нет. При этом данное утверждение в первую очередь касается высокопроизводительных решений с разъемом LGA2011v3. Правда, сборка такой системы обойдется недешево, но на фоне цены GTX 1080 доплата может показаться в действительности небольшой. Да и задел на будущее будет получше, чем в случае с другими платформами - все же речь идет о 6- и 8-ядерных процессорах.

Для менее производительной GeForce GTX 1070 данных CPU также будет вполне достаточно.

Intel Core i7-6700K / i7-7700K

Для данных видеокарт вы без проблем можете использовать Intel Core i7-6700K / i7-7700K, в разгоне или без него - все же номинальная частота около 4 ГГц сама по себе и так очень высока. Их мы советуем приобретать в первую очередь для GTX 1080.

А вот решения Core i7-6700 / i7-7700 не обладают разблокированным множителем, хотя и обеспечат довольно высокую производительность с коробки. Но все же пока более предпочтительным вариантом для игр будет разогнанный свыше 4,5 ГГц Intel Core i5. Их лучше всего покупать для GTX 1070.

Intel Core i5-6600K / i5-7600K

С точки зрения текущих игровых новинок производительности Core i5 Skylake и Kaby Lake во многих проектах может быть вполне достаточно для раскрытия 1080-ой. Но с учетом перспективы сказать, что такая связка будет иметь будущее, сложно. Так, DirectX 12 не привнес обещанной независимости от мощности процессора. Поэтому новые игры все более требовательны к CPU, которые в свою очередь последнее время развиваются ну очень медленными темпами (AMD Zen, ну где же вы?).


Поэтому мы советуем рассматривать связку Intel Core i5-6600K / i5-7600K и GeForce GTX 1070 , поскольку в таком случае процессор не будет ограничивать потенциал видеочипа. Обращать внимание мы советуем на высокочастотные модели, а также возможность разгона (разблокированный множитель из последних ай-пятых имеют только Core i5-6600K и i5-7600K, но повысить частоту можно и в других решениях).


Виджет от SocialMart

AMD Zen

Пока со сжатыми кулаками ждем больше информации о новинках. Возможно, даже AMD Zen SR3 в феврале 2017 года дополнит данный материал.