Команда PING это, пожалуй, самая используемая сетевая утилита командной строки. PING присутствует во всех версиях всех операционных систем с поддержкой сети и является простым и удобным средством опроса узла по имени или его IP-адресу.

Для обмена служебной и диагностической информацией в сети используется специальный протокол управляющих сообщений ICMP (Internet Control Message Protocol). Команда ping позволяет выполнить отправку управляющего сообщения типа Echo Request (тип равен 8 и указывается в заголовке ICMP-сообщения) адресуемому узлу и интерпретировать полученный от него ответ в удобном для анализа виде. В поле данных отправляемого icmp-пакета обычно содержатся символы английского алфавита. В ответ на такой запрос, опрашиваемый узел дожжен отправить icmp-пакет с теми же данными, которые были приняты, и типом сообщения Echo Reply (код типа в ICMP-заголовке равен 0) . Если при обмене icmp-сообщениями возникает какая-либо проблема, то утилита ping выведет информацию для ее диагностики.

Формат командной строки:

Ping [-t] [-a] [-n число] [-l размер] [-f] [-i TTL] [-v TOS] [-r число] [-s число] [[-j списокУзлов] | [-k списокУзлов]] [-w таймаут] конечноеИмя

Параметры:

-t - Непрерывная отправка пакетов. Для завершения и вывода статистики используются комбинации клавиш Ctrl + Break (вывод статистики и продолжение), и Ctrl + C (вывод статистики и завершение).
-a - Определение адресов по именам узлов.
-n число - Число отправляемых эхо-запросов.
-l размер - Размер поля данных в байтах отправляемого запроса.
-f - Установка флага, запрещающего фрагментацию пакета.
-i TTL - Задание срока жизни пакета (поле "Time To Live").
-v TOS - Задание типа службы (поле "Type Of Service").
-r число - Запись маршрута для указанного числа переходов.
-s число - Штамп времени для указанного числа переходов.
-j списокУзлов - Свободный выбор маршрута по списку узлов.
-k списокУзлов - Жесткий выбор маршрута по списку узлов.
-w таймаут - Максимальное время ожидания каждого ответа в миллисекундах.

Примеры использования:

ping google.com - эхо-запрос к узлу с именем google.com с параметрами по умолчанию - количество пакетов равно 4, длина массива данных = 32 байта.

ping -6 ya.ru - пинг узла ya.ru с использованием протокола Ipv6

ping -a 192.168.1.50 - выполнить пинг с определением имени конесного узла по его адресу.

ping -s 192.168.0.1 computer - пинг узла computer от источника 192.168.0.1. Используется когда на компьютере имеется несколько сетевых интерфейсов.

ping w 5000 ya.ru - пинг с таймаутом ожидания равным 5 секунд (по умолчанию - 4 сек).

ping -n 5000 -l 1000 сайт - опрос узла сайт 5000 раз, пакетами с данными длиной в 1000байт. Допустимая максимальная длина данных - 65500.

ping -n 1 -l 3000 -f ya.ru - пинг с запретом фрагментации пакета.

ping -n 1-r 3 ya.ru - отправить 1 эхо-запрос на узел ya.ru с отображением первых 3-х переходов по маршруту.

ping -i 5 ya.ru - пинг с указанием времени жизни TTL=5. Если для достижения конечного узла потребуется большее количество переходов по маршруту, то маршрутизатор, прервавший доставку ответит сообщением ”Превышен срок жизни (TTL) при передаче пакета.”

  • Применение PING для пошаговой диагностики проблем доступа в Интернет:
  • Обобщенная схема соединения компьютера (планшета, ноутбука домашней сети) с удаленным конечным узлом можно представить следующим образом:

    В качестве домашней сети используется наиболее распространенная сеть с IP-адресами 192.168.1.0 /255.255.255.0 . Речь идет об IPv4 – IP протоколе версии 4, где для адресации используется 4 байта. IP- адреса принято представлять в виде десятичных значений байтов, разделяемых точками. Каждое устройство в сети должно иметь свой уникальный адрес. Кроме адреса, в сетевых настройках используется маска сети (маска подсети). Маска имеет такой же формат представления, как и адрес. Комбинация адреса и маски определяет диапазон адресов, которые принадлежат локальной сети - 192.168.1.0-192.168.1.255. Первый и последний адреса диапазона не назначаются отдельным сетевым устройствам, поскольку используются в качестве адреса сети и широковещательного адреса. Обычно адрес роутера делают равным 192.168.1.1 или 192.168.1.254. Это не является обязательным стандартом, но на практике используется довольно часто. Единичные биты маски определяют постоянную часть IP-адреса сети, а нулевые - выделяемые отдельным узлам. Значение 255 - это байт с установленными в единицу битами. Маска сети служит средством определения диапазона IP-адресов, принадлежащих локальной сети. Устройства с такими адресами достижимы локально, без использования маршрутизации . Маршрутизация - это способ обмена данными с сетевыми устройствами не принадлежащими к данной локальной сети через специальное устройство - маршрутизатор (router, роутер). Маршрутизаторы представляют собой специализированные компьютеры с несколькими сетевыми интерфейсами и специализированным программным обеспечением обеспечивающим пересылку IP-пакетов между отправителем и получателем, находящимися в разных сетях. В такой пересылке могут участвовать несколько маршрутизаторов, в зависимости от сложности маршрута. Домашний роутер - простейшая разновидность маршрутизатора, который обеспечивает пересылку пакетов, адресованных во внешние сети следующему по маршруту маршрутизатору в сети провайдера. Следующий маршрутизатор проверяет достижимость адреса конечного узла локально, и либо пересылает ему данные, либо передает их следующему маршрутизатору в соответствии с таблицей маршрутов. Так происходит до тех пор, пока данные не достигнут получателя или закончится время жизни пакета.

    Команда PING можно использовать для диагностики отдельных узлов:

    ping 127.0.0.1 - это пинг петлевого интерфейса. Должен выполняться без ошибок, если установлены и находятся в работоспособном состоянии сетевые программные компоненты.

    ping свой IP или имя - пинг на собственный адрес или имя. Должен завершаться без ошибок, если установлены все программные средства протокола IP и исправен сетевой адаптер.

    ping IP-адрес роутера - должен выполняться, если исправна сетевая карта компьютера, исправен кабель или беспроводное соединение, используемые для подключения к роутеру и исправен сам роутер. Кроме того, настройки IP должны быть такими, чтобы адрес компьютера и роутера принадлежали одной подсети. Обычно это так, когда сетевые настройки выполняются автоматически средствами DHCP-сервера маршрутизатора.

    ping yandex.ru - выполнить опрос узла с именем yandex.ru . Если опрос завершается с ошибкой, то причиной может быть не только отсутствие связи с маршрутизатором провайдера, но и невозможность определения адреса узла yandex.ru из-за проблем с программными средствами разрешения имен.

    ping 8.8.8.8 - выполнить опрос узла с IP-адресом 8.8.8.8 . Если опрос по адресу выполняется без ошибок, а опрос по имени завершается сообщением о неизвестном узле, то проблема в разрешении имен. Причиной может быть неработоспособность DNS-сервера провайдера. В этом случае, можно попробовать сменить его в настройках сетевого соединения на публичные DNS сервера Google с адресами 8.8.4.4 и 8.8.8.8. Также, проблема может быть вызвана плохим качеством связи с провайдером, что сопровождается слишком большим временем отклика и пропаданием пакетов.

    ping -t yandex.ru - выполнять ping до нажатия комбинации CTRL+C, При нажатии CTRL+Break - выдается статистика и опрос узла продолжается.

    Ping -n 1000 -l 500 192.168.1.1 - выполнить ping 1000 раз с использованием сообщений, длиной 500 байт. Пинг пакетами стандартной длины в 32 байта может выполняться без ошибок, а на длинных - с ошибками, что характерно для беспроводных соединения при низком уровне сигнала в условиях интенсивных помех.

    Ping -n 1 -r 9 -w 1000 yandex.ru - выполнить ping 1 раз (ключ -n 1), выдавать маршрут для первых 9 переходов (-r 9), ожидать ответ 1 секунду (1000мсек)

    В результате выполнения данной команды отображается и трассировка маршрута:

    Обмен пакетами с yandex.ru с 32 байтами данных:
    Ответ от 87.250.251.11: число байт=32 время=36мс TTL=54
    Маршрут: 81.56.118.62 ->
    81.56.112.1 ->
    10.109.11.9 ->
    10.109.11.10 ->
    195.34.59.105 ->
    195.34.52.213 ->
    195.34.49.121 ->
    195.34.52.213 ->
    87.250.239.23

    Статистика Ping для 87.250.251.11:

    Пакетов: отправлено = 1, получено = 1, потеряно = 0
    (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 36мсек, Максимальное = 36 мсек, Среднее = 36 мсек

    В данном примере, между отправителе и получателем пакетов выстраивается цепочка из 9 маршрутизаторов. Нужно учитывать тот факт, что в версии утилиты ping.exe для Windows, число переходов может принимать значение от 1 до 9. В случаях, когда этого значения недостаточно, используется команда tracert

    Отсутствие эхо-ответа не всегда является признаком неисправности, поскольку иногда по соображениям безопасности, некоторые узлы настраиваются на игнорирование эхо-запросов, посылаемых PING. Примером может служить узел microsoft.com и некоторые маршрутизаторы в сетях небольших провайдеров.

    Использование PING в командных файлах.

    Нередко, команда PING используется для организации задержек в командных файлах. Выполняется пингование петлевого интерфейса с указанием нужного значения счетчика пакетов, задаваемого параметром -n . Посылка эхо-запросов выполняется с интервалом в 1 секунду, а ответ на петлевом интерфейсе приходит практически мгновенно, поэтому задержка будет приблизительно равна счетчику минус единица:

    ping -n 11 127.0.0.1 - задержка в 10 секунд.

    Команда PING используется в командных файлах для определения доступности IP-адресов. Поскольку, результат опроса никак не отражается в переменной ERRORLEVEL , то вместо ее анализа используется поиск определенных признаков в данных стандартного вывода PING. Если внимательно посмотреть на сообщения программы ping.exe при опросе доступного и недоступного узла, то можно заметить, что они значительно отличаются

    ping 456.0.0.1 - ping на несуществующий адрес

    Ответ на такую команду может отличаться от конкретной версии утилиты, и может быть приблизительно таким

    При проверке связи не удалось обнаружить узел 456.0.0.1. Проверьте имя узла и повторите попытку.

    ping yandex.ru - ping на адрес узла yandex.ru

    Ответ на ping доступного узла:

    Обмен пакетами с yandex.ru по 32 байт:
    Ответ от 87.250.250.11: число байт=32 время=10мс TTL=55

    Таким образом, для решения задачи определения доступности узла в командном файле, достаточно проанализировать характерные слова в выводе ping.exe при успешном ответе. Наиболее характерно в данном случае наличие слова TTL . Оно никогда не встречается при возникновении ошибки и состоит всего лишь из символов английского алфавита. Для поиска "TTL" в результатах ping.exe удобнее всего объединить ее выполнение в цепочку с командой поиска строки символов FIND.EXE (конвейер ping и find). Если текст найден командой FIND, то значение переменной ERRORLEVEL будет равно 0

    ping -n 1 COMPUTER | find /I "TTL" > nul
    if %ERRORLEVEL%==0 goto LIVE
    ECHO computer недоступен
    подпрограмма обработки недоступного состояния
    ...
    Exit
    :LIVE - начало подпрограммы обработки состояния доступности узла
    ...
    ...

    В более простом варианте можно использовать команды:

    PING yandex.ru |find "TTL=" && ECHO Yandex pingable - команда ECHO выполняется, если значение ERRORLEVEL, установленное FIND равно 0, т.е узел yandex.ru отвечает на ping.

    PING Server64 |find "TTL=" || ECHO Server64 not pingable - команда ECHO выполняется, если значение ERRORLEVEL, установленное FIND не равно 0, т.е. узел Server64 не ответил на ping.

    К оманда ping отправляет пакеты данных на определенный IP-адрес в сети, а затем позволяет узнать, сколько времени потребовалось для передачи этих данных и получения ответа. Это удобный инструмент, который Вы можете использовать для быстрого тестирования различных точек Вашей сети. Вот как это использовать.

    Как работает Ping

    Ping исходит из термина, используемого в технологии сонара, который посылает импульсы звука, а затем слушает возвращение эха. В компьютерной сети инструмент ping встроен в большинство операционных систем, которые работают практически так же. Вы выдаете команду ping вместе с определенным URL или IP-адресом. Ваш компьютер отправляет на это несколько пакетов информации, а затем ждет ответа. Когда он получает ответ, инструмент ping показывает Вам, сколько времени каждый пакет потратил, чтобы совершить это путешествие, или сообщает, что ответа не было.

    Это звучит просто, и это так. Вы можете проверить, может ли Ваш компьютер подключаться к другому устройству — например, Вашему маршрутизатору — в локальной сети или к устройству в Интернете. Это может помочь Вам определить, есть ли сетевая проблема где-то в Вашей локальной сети или где-то еще. Время, необходимое для возврата пакетов, может помочь Вам определить медленное соединение или если Вы столкнулись с потерей пакетов.

    И не имеет значения, какую операционную систему Вы используете. Поднимите терминал или окно командной строки, и Вы можете использовать ping для MacOS, Linux или любой версии Windows.

    Как использовать Ping

    Мы собираемся использовать командную строку Windows в нашем примере здесь. Но Dы также можете использовать команду ping в Windows PowerShell или в приложении Terminal на macOS или любом дистрибутиве Linux. Как только Dы доберетесь до фактической команды, она работает одинаково везде.

    В Windows нажмите Windows + R. В окне «Запуск» введите «cmd» в поле поиска и нажмите «Enter».

    В командной строке введите «ping» вместе с URL-адресом или IP-адресом, который Вы хотите проверить, и нажмите «Enter»..

    Этот ответ показывает URL-адрес, который Вы просматриваете, IP-адрес, связанный с этим URL-адресом, и размер пакетов, отправляемых в первой строке. Следующие четыре строки показывают ответы от каждого отдельного пакета, включая время (в миллисекундах), которое требуется для ответа, и время жизни (TTL) пакета, которое представляет собой количество времени, которое должно пройти до сброса пакета.

    Внизу Вы увидите сводку, которая показывает, сколько пакетов было отправлено и получено, а также минимальное, максимальное и среднее время отклика.

    И на следующем рисунке мы пингуем маршрутизатор в нашей локальной сети, используя его IP-адрес. Мы также получаем от него нормальный ответ.

    Когда инструмент ping не получает ответа от любых устройств, которые Вы пинговали, это также дает Вам знать об этом.

    И вот как использовать пинг на самом базовом уровне. Конечно, как и большинство команд, есть несколько дополнительных опций, которые Вы можете использовать, чтобы заставить его вести себя по-другому. Например, Вы можете заставить его отслеживать пункт назначения до тех пор, пока Вы не остановите команду, не укажете, сколько раз Вы хотите, чтобы он выполнял ping, задал, как часто он должен пинговать, и многое другое. Но, если Вы не выполняете некоторые конкретные типы устранения неполадок, Вам не нужно беспокоиться об этих расширенных параметрах.

    Если Вам это интересно, просто введите «ping /?» В командной строке, чтобы увидеть список параметров.

    Что Вы можете сделать с помощью Ping

    Теперь, когда Вы знаете, как использовать эту команду, вот некоторые интересные вещи, которые Вы можете сделать с ней:

    • Ping URL (например, сайт) или IP-адрес, чтобы узнать, можете ли Вы добраться до интернет-адресата. Если Вы получите успешный ответ, Вы знаете, что все сетевые устройства между Вами и этим получателем работают, включая сетевой адаптер на Вашем компьютере, Ваш маршрутизатор и любые устройства в Интернете между Вашим маршрутизатором и пунктом назначения. И если Вы заинтересованы в дальнейшем изучении этих маршрутов, Вы можете использовать другой сетевой инструмент с именем tracert, чтобы сделать это.
    • Ping URL-адреса, чтобы увидеть его IP-адрес. Если Вы хотите узнать IP-адрес для определенного URL-адреса, Вы можете отправить URL-адрес. Инструмент ping показывает Вам вверху IP-адрес, с которым он работает.
    • Ping Вашего маршрутизатора, чтобы увидеть, можете ли Вы достичь его. Если Вы не можете успешно выполнить ping интернет адреса, Вы можете попробовать выполнить ping-соединение с Вашим маршрутизатором. Успешный ответ позволяет узнать, что Ваша локальная сеть работает нормально, и проблема, связанная с доступом к интернет-сайту, находится где-то вне Вашего контроля.
    • Ping Вашего loopback-адреса (127.0.0.1). Если Вы не можете успешно выполнить ping роутера, но Ваш маршрутизатор, похоже, включен и работает, Вы можете попробовать ping так называемый loopback адреса. Этот адрес всегда 127.0.0.1, и его успешное тестирование позволяет узнать, что сетевой адаптер на Вашем компьютере (и сетевое программное обеспечение в Вашей ОС) работает правильно.

    Примечание: Вы не можете получить ответ ping с других компьютеров в локальной сети, потому что встроенные брандмауэры на этих устройствах не позволяют им отвечать на запросы ping. Если Вы хотите иметь возможность пинговать эти устройства, Вам необходимо отключить эту настройку, чтобы разрешить прохождение через брандмауэр.

    В приведенном выше списке используется внешний подход, когда Вы сначала отправляете запрос на самый удаленный пункт назначения, а затем прокладываете путь к более локальным устройствам. Некоторым людям нравится работать наоборот, сначала пинг loopback адреса, затем маршрутизатор (или другое локальное устройство), а затем интернет-адрес.

    И, конечно, о чем мы говорим в этой статье, в основном относится к использованию ping для устранения неполадок в домашней или малой бизнес-сети. Кроме того, если Вам поручено устранять неполадки в крупных сетях, Вы, вероятно, уже знаете, как использовать пинг и многие другие сетевые инструменты.

    Доброго часа!

    Думаю, многие пользователи, особенно любители компьютерных игр по сети (WOT, Counter Strike 1.6, WOW и др.), замечали, что иногда связь оставляет желать лучшего: отклик персонажей в игре происходит с запозданием после вашего нажатия кнопок; картинка на экране может дергаться; порой игра прерывается, вызывая ошибку. Кстати, подобное может наблюдаться и в некоторых программах, но в них это не так сильно мешает.

    Опытные пользователи говорят, что происходит подобное из-за высокого пинга (Ping). В этой статье остановимся поподробнее на этом, на самых частых вопросах, связанных с пингом.

    1. Что такое пинг?

    Постараюсь объяснить своими словами, так как это понимаю я…

    Когда вы запускаете какую-нибудь сетевую программу, она отправляет кусочки информации (назовем их пакетами) к другим компьютерам, так же подключенных к интернету. Время за которое один этот кусочек информации (пакет) дойдет до другого компьютера и от него придет ответ вашему ПК - и называют пингом.

    На самом деле там немного не так и не такими словами, но в такой формулировке очень легко понять суть.

    Т.е. чем ниже ваш пинг - тем лучше . Когда у вас высокий пинг - игра (программа) начинает тормозить, вы не успеваете вовремя отдавать команды, не успеваете вовремя ответить и т.д.

    2. От чего зависит пинг (в играх в том числе)?

    1) Некоторые считают, что пинг зависит от скорости интернета.

    И да и нет. Действительно, если скорости вашего интернет канала недостаточно для той или иной игры - она у вас будет тормозить, нужные пакеты будут приходить с задержкой.

    А вообще, если скорости интернета предостаточно, то для пинга не имеет значения 10 Мбит/с у вас интернет или 100 Мбит/с.

    Причем, сам был неоднократным свидетелем, когда у разных интернет провайдеров в одном и том же городе, в одном и том же доме и подъезде, были совершенно разные пинги, отличавшиеся на порядок! И некоторые пользователи (конечно, в основном игроки), плевав на скорость интернета, переходили к другому интернет провайдеру, только из-за пинга. Так что стабильность и качество связи - это поважнее скорости будет…

    2) От интернет-провайдера - от него вообще зависит многое (см. чуть выше).

    3) От удаленности сервера.

    Предположим, что сервер игры расположен в вашей локальной сети. Тогда пинг до него будет, пожалуй, менее 5 мс (это 0,005 секунды)! Это очень быстро и позволяет играть во все игры и использовать любые программы.

    И взять сервер, располагающийся за океаном, с пингом в 300 мс. Почти треть секунды, такой пинг позволит играть, разве что в некоторые типы стратегий (например, пошаговые, где не требуется высокая скорость отклика).

    4) От загруженности вашего интернет-канала.

    Часто на вашем ПК, помимо игры, работают и другие сетевые программы, которые в некоторые моменты могут существенно нагружать и вашу сеть и ваш компьютер. К тому же не забывайте, что в подъезде (в доме) не одни вы пользуетесь интернетом, и возможно что канал просто перегружен.

    3. Как замерить (узнать) свой пинг?

    Есть несколько способов. Приведу самые популярные из них.

    1) Командная строка

    Этот способ удобно применять, когда вы знаете, например, IP-сервера и хотите узнать, какой до него пинг с вашего компьютера. Способ широко применяется для самых разных целей (например, при настройки сети)…

    Первым делом, разумеется, нужно открыть командную строку (в ОС Windows 2000, XP, 7 - это можно сделать через меню «ПУСК». В ОС Windows 7, 8, 10 - нажмите сочетание кнопок Win+R , затем в открывшееся окно напишите CMD и нажмите Enter).

    В командной строке пишем Ping и вводим IP-адрес или доменное имя , до которого будем мерить пинг, и нажимаем на Enter. Вот пару примеров, как можно проверить пинг:

    Ping ya.ru

    Ping 213.180.204.3

    Средний пинг: 25мс

    Как видим, среднее время пинга до Яндекса с моего компьютера составляет 25 мсек. Кстати, если такой пинг будет в играх - то вы вполне комфортно будете играть и возможно никогда и не заинтересуетесь пингом.

    2) Спец. сервисы в интернете

    Есть в интернете десятки специальных сайтов (сервисов), которые могут померить скорость вашего интернет-соединения (например, скорость загрузки, отдачи, а так же и пинг ).

    Лучшие сервисы для проверки интернета (в том числе пинга):

    Один из знаменитых сайтов для проверки качества интернета - Speedtest.net . Рекомендую к использованию, скриншот с примером представлен ниже.

    Пример теста: пинг 2 ms…

    3) Просмотр свойств в самой игре

    Так же пинг можно узнать непосредственно в самой игре. В большинстве игр уже встроены инструменты для проверки качества соединения.

    Например, в WOW пинг показывается в небольшом отдельном окне (см. Latency).

    193 мс - слишком высокий пинг, даже для WOW, а в играх, типа стрелялок, например CS 1.6 - вы вообще не сможете играть!

    Пинг в игре WoW.

    Второй пример, популярная стрелялка Counter Strike: рядом со статистикой (очки, сколько убито и пр.) показан столбик Latency и напротив каждого игрока число - это и есть пинг ! Вообще, в играх такого плана даже малейшие преимущества в пинге могут дать ощутимые преимущества!

    4. Как понизить пинг?

    Разве это реально? 😛

    Вообще, в интернете, описано множество способов понижения пинга: там что то менять в реестре, менять файлы игры, что-то там редактировать и пр.. Но если честно, из них работают, дай бог 1-2%, по крайней мере, в свое время (лет 7-8) назад, я что-только не пробовал… Из всех действенных приведу несколько.

    1) Попробовать поиграть на другом сервере. Вполне возможно, что на другом сервере у вас пинг снизиться в несколько раз! Но не всегда этот вариант годиться.

    2) Сменить интернет-провайдера. Это самый сильный способ! Особенно, если знать к кому переходить: наверное у вас есть знакомые, соседи, друзья, можно поинтересоваться, у всех ли такой высокий пинг, протестировать работу нужных программ у них и перейти уже со знанием всех вопросов…

    3) Попробовать почистить компьютер: ; ; , ; попробовать . Часто игры тормозят не только из-за пинга.

    4) Если не хватает скорости интернет-канала, подключиться на более скоростной тариф.

    Всего наилучшего!

    Играете в онлайн игры? Выстрелили в противника, а он телепортировался на несколько метров в сторону? Из-за высокого пинка еще и не такие приколы бывают, и как же узнать свой пинг?

    Сначала уточнение: что такое пинг. Время, которое было затрачено клиентом на отправку пакета информации или запроса к серверу плюс время, потраченное на получение информации или ответа – это и есть пинг. Переведя с англиийского на русский, получается «свист». Что вполне соответствует скорости измерения – пинг измеряется в миллисекундах, т.е. одна миллисекунда – 1/1000 секунды.

    Если говорить простым языком, пинг — это время, за которое компьютер выдаст ответ на запрос. Ответ не появляется из воздуха. Он рождается в недрах другого компьютера. Сначала вопрос по сети достигает этот другой компьютер. Затем так же по сети возвращается уже ответом. Все это происходит в интернете. А затраченное время на вопрос-ответ и есть пинг.

    Знать свой пинг – не просто любопытство

    Из этого следует, что чем короче, меньше, ниже пинг компьютера, тем лучше, оперативнее, быстрее происходит обмен информацией. Если пинг высокий или большой, динамика тормозится, отдавать вовремя команды или быстро отвечать просто не получится. В игре это почти гарантированный проигрыш.

    Знать свой пинг – значит, реально оценивать свои возможности в игре или общении. Но эти возможности установлены или продиктованы компьютером, в данном случае его пингом. И как же узнать этот самый пинг? Что для этого необходимо? Особой сложности в том, чтобы узнать пинг, нет. Можно это сделать на своем компьютере или воспользоваться специальными веб-сайтами и онлайн-сервисами.

    Определение скорости пинга: способ №1

    Вот один из способов, который может определить, имеет ли место передача пакета данных или пинг серверу. Возможно, он вообще не работает, «молчит». В случае «молчания» виноват либо сам сервер, это он не отвечает, но остальные веб-сайты работают. Либо же искать причину необходимо на линии. Поможет звонок оператору: надо уточнить, в чем дело. Параллельно есть возможность просчитать время пинга в миллисекундах.
    Вот как это выглядит: зайти в Пуск – Все программы – Стандартные – выполнить. Следующий шаг: ввести, если известен IP-адрес сервера, в строке ping 8.8.8.8 или, зная адрес сайта — ping site.ru.

    Следующий шаг: нажать Enter. Сразу можно увидеть, что запросы отправляются по выбранному адресу.
    Особое внимание надо обратить на то, будет ли произведен обмен пакетами, какое количество их ушло, какое – получено, каков процент потерь, если такое есть. Вообще-то, в идеале, процент должен быть нулевым. А ниже будет видна скорость. Например, если она порядка 66 мс, а запрос отправлялся на сервер Google, есть все основания считать, что все прошло очень даже неплохо.

    Как узнать свой пинг: способ №2

    Этот способ для онлайн сервисов, к примеру, тест пинга. Сначала переход по ссылке. Затем надо выбрать город, где будет расположен сервис, который, по идее, должен принять запрос. На карте и нужно нажать на этот город.
    Тут и начнется сам тест. Кроме него, т.е. теста скорости, можно будет узнать пинг этого конкретного соединения. В данном случае не скорость интересует, а интересен пинг, определившийся первым.

    Надо знать примерный хороший уровень: оптимальная цифра неплохого пинга порядка 100 мс. За этим стоит очень достойный канал передачи данных. За этим же и достаточно близкое расстояние сервера от места нахождения компьютера.

    Способ №3

    А вот рекомендация опытного пользователя, которая признана одной из лучших (приводится дословно):
    «Самый легкий и распространенный способ – это проверить онлайн на http://www.speedtest.net/, где вам покажут пинг, скорость интернета как на входящий, так и на исходящий поток. Одним из плюсов есть и то, что проверить скорость и пинг интернет соединения можно на различный источник, будь то Нью-Йорк, Лондон, Москва, любой город мира, с которым вам нужно проверить скорость соединения».

    Стучите. И вам откроют

    Вообще интернет – это не просто паутина. Это место, где всегда можно получить ответ на самый, казалось бы, трудный вопрос. Причем, ответ с вариантами. Один из них максимально закроет проблему конкретного пользователя компьютером. В том числе, поможет узнать и свой пинг. Но для начала необходимо, говоря армейским языком, изучить матчасть. Пожалуй, гораздо важнее понимать компьютерный язык, специальную терминологию. И, безусловно, разбираться в программах, без установки которых самый новый и мощный компьютер будет просто нагромождением железок и пластмассы.

    Я уже писал, о том, что такое и как проверить, под каким адресом вас видит внешний мир. Однако часто этой информации недостаточно для того, чтобы понять, какой все-таки адрес присвоен вашей сетевой карте, а также провести диагностику проблем подключения. Приведу список команд, которые можно использовать. (также у меня на сайте можно прочитать про визуальную настройку )

    Для начала необходимо открыть командную строку. Делается это так: нажимаете кнопку пуск, выбираете пункт "выполнить".

    Альтернативные способ - нужно нажать клавишу Win (между Ctrl и Alt) и R одновременно, этот способ работает также и на Висте

    Появляется окошко, в которое нужно вписать cmd и нажать ОК

    Появляется та самая командная строка

    В ней можно набирать и "вводить" команды, нажимая Enter. Результаты можно копировать - если нажать правую кнопку можно выделить нужный кусок, далее нужно еще раз нажать правую кнопку мыши.

    Команда ping

    Первая команда, с которой нужно познакомиться - это ping , проверяющую доступность заданного адреса. Введите команду ping 127.0.0.1 . Должно получиться что-то такое (если команда не ping не работает, то, возможно, решить проблему поможет инструкция по исправлению ошибки cmd no command):

    C:\Documents and Settings\Администратор>ping 127.0.0.1

    Обмен пакетами с 127.0.0.1 по 32 байт:

    Ответ от 127.0.0.1: число байт=32 время

    Ответ от 127.0.0.1: число байт=32 время

    Ответ от 127.0.0.1: число байт=32 время

    Статистика Ping для 127.0.0.1:

    Минимальное = 0мсек, Максимальное = 0 мсек, Среднее = 0 мсек

    C:\Documents and Settings\Администратор>

    Как мы видим, на адрес 127.0.0.1 было отправлено 4 пакета, и они все достигли цели. Что же это был за адрес и почему я был уверен, что пакеты дойдут? Ответ прост - пакеты никуда не отправлялись, а оставались на вашем компьютере. Этот адрес специфичен и используется для loopback - пакетов, не уходящих никуда вовне. Отлично, можем теперь "пропинговать" адрес этого сайта: 212.193.236.38

    C:\Documents and Settings\Администратор>ping 212.193.236.38

    Обмен пакетами с 212.193.236.38 по 32 байт:

    Ответ от 212.193.236.38: число байт=32 время=3мс TTL=55

    Ответ от 212.193.236.38: число байт=32 время=3мс TTL=55

    Ответ от 212.193.236.38: число байт=32 время=3мс TTL=55

    Статистика Ping для 212.193.236.38:

    Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь),

    Приблизительное время приема-передачи в мс:

    Минимальное = 3мсек, Максимальное = 3 мсек, Среднее = 3 мсек

    C:\Documents and Settings\Администратор>

    Можно заметить только одно отличие - пакеты доходили не мгновенно, а за 3 миллисекунды. Надеюсь, у вас тоже не было никакой задержки при доставке пакетов, а главное - вы не увидели строчки типа

    Превышен интервал ожидания для запроса.

    Появление таких строчек означает, что часть пакетов теряется. Это свидетельствует о проблемах на линии или не сервере, к которомы вы обращаетесь.

    Команда ipconfig

    Следующая важная команда - ipconfig . Введите ее. У меня получилось вот так:

    Ethernet - Ethernet адаптер:

    C:\Documents and Settings\Администратор>

    В данном случае получился адрес 192.168.17.139. Можно этот адрес тоже пропинговать (вы пингуйте свой) - пакеты должны доходить мгновенно. Основной шлюз - это адрес, на который компьютер отправляет пакеты, не найдя подходящего адреса в своей сети. Так, в моем случае все пакеты, кроме пакетов на 192.168.17.* будут отправлены на 192.168.17.240, а тот компьюьтер уже должен решить, что с ними делать и куда их переправлять дальше. Примечание: локальная сеть, то есть те адреса, пакеты на которые не отправляются на шлюз, определяется при помощи маски - нолик на последнем месте и 255 на всех предыдующих как раз и означает, что может буть произвольным последнее число в IP-адресе.

    Одно из стандартных действий при поиске проблем подключения - пропинговать свой шлюз. Если пакеты до него не доходят, то, видимо, проблема где-то рядом, например, поврежден или плохо воткнут сетевой шнур. Также стоит знать, где физически находится компьютер с вашим основным шлюзом - у провайдера, где-то в доме, а, может, это - можем в вашей квартире. Примечание: некоторые компьютеры настроены не откликаться на запросы команды ping. Поэтому отсутствие пинга - не стопроцентная гарантия отсутствия связи с адресом.

    Более подробную информацию можно получить командой ipconfig /all . У меня получилось:

    C:\Documents and Settings\Администратор>ipconfig /all

    Настройка протокола IP для Windows

    Имя компьютера. . . . . . . . . : sander

    Основной DNS-суффикс. . . . . . : MSHOME

    Тип узла. . . . . . . . . . . . . : смешанный

    IP-маршрутизация включена. . . . : нет

    WINS-прокси включен. . . . . . . : нет

    Порядок просмотра суффиксов DNS . : MSHOME

    Ethernet - Ethernet адаптер:

    DNS-суффикс этого подключения. . : srcc.msu.ru

    Описание. . . . . . . . . . . . : Broadcom 440x 10/100 Integrated Controller

    Физический адрес. . . . . . . . . : 00-16-D4-63-03-65

    Dhcp включен. . . . . . . . . . . : да

    Автонастройка включена. . . . . : да

    IP-адрес. . . . . . . . . . . . : 192.168.17.139

    Маска подсети. . . . . . . . . . : 255.255.255.0

    Основной шлюз. . . . . . . . . . : 192.168.17.240

    DHCP-сервер. . . . . . . . . . . : 192.168.17.240

    DNS-серверы. . . . . . . . . . . : 212.192.244.2

    212.192.244.3

    C:\Documents and Settings\Администратор>

    Самую полезную информацию я выделил жирным. выделил мне динамиеский адрес на основе моего MAC-адреса или физического адреса. Мои - это 212.192.244.2 и 212.192.244.3.

    Другие команды

    Команда tracert позволяет проследить путь пакетов от вашего компьютера до цели. Попробуйте, например протрассировать путь до этого сайта: tracert сайт . Строки в выводе трассировки есть точки, через которые проходит пакет на своем пути. Первой точкой будет ваш шлюз. Использование команды tracert позволяет найти источник проблем при связи с каким-либо адресом. Пакеты, посылаемые командой tracert, имеют показатель TTL - time to live - целое положительное число. Каждый маршрутизатор на пути уменьшает этот показатель на 1, если TTL падает до нуля, то трассировка заканчивается. По умолчанию используется начальный TTL равный 30, задать другое значение можно опцией -h .