Тестовый стенд:

  • Процессор: Core i5-6400, Core i3-6300T
  • Процессорный кулер: Corsair H110i GT
  • Материнская плата: ASUS Z170 PRO Gaming
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 Nano , 4 Гбайт HBM
  • Оперативная память: DDR4-2133 (15-15-15-36), 2x 8 Гбайт
  • Накопитель: OCZ Vertex 3, 360 Гбайт
  • Блок питания: Corsair HX850i, 850 Вт
  • Периферия: Samsung U28D590D , ROCCAT ARVO, ROCCAT SAVU
  • Операционная система: Windows 10 х64

Несколько предложений о конкуренции. Не утихают споры по поводу выбора платформы Intel для сборки игрового системного блока с нуля. Доказательством послужит наша рубрика «Компьютер месяца ». С бюджетом в размере 50-60 тысяч рублей реально собрать игровой компьютер с Core i5. Но какую платформу выбрать? С одной стороны, есть Core i5-6400 под LGA1151. С другой стороны, в продаже полно Core i5-4460 под LGA1150. Аргументов несколько: процессоры стоят одинаково, чип Haswell работает на более высокой тактовой частоте, переход на Skylake обойдется дороже. Поэтому одним из главных мотивов этого тестирования стало сравнение Core i5-6400 с Core i5-4460 во всех плоскостях.

Чипу Core i3-6300T противопоставим Core i3-4130. Это довольно старенький Haswell-процессор, вышел еще в третьем квартале 2013 года, но сравним с энергоэффективной Т-моделью по частоте.

Начнем с теста оперативной памяти. В стенде для процессоров Haswell использовался двухканальный набор DDR3-1600 при таймингах 9-9-9-28. Именно такой контроллер оперативной памяти интегрирован во все процессоры Core четвертого поколения. Неудивительно, что в тесте AIDA64 чипы Skylake оказались заметно быстрее Haswell, ведь их встроенный контроллер DDR4 поддерживает ОЗУ с эффективной частотой 2133 МГц. Впрочем, в реальных приложениях, как показал наш эксперимент , разницы между DDR3-1600 и DDR4-2133 практически не ощущается. Нынешнее поколение оперативной памяти губят очень высокие задержки.

Сравниваем память разных типов на одной платформе

Как показывает исторический опыт, разработчики компьютерных платформ всегда не слишком охотно стремились поддерживать оперативную память существенно разных типов. Причина проста: наиболее эффективную работу способен продемонстрировать контроллер (неважно, интегрированный ли в чипсет или в собственно процессор), в наилучшей степени «заточенный» под какой-то определенный тип памяти и учитывающий все его особенности. Пытаться добиться хорошей работы с разными типами памяти - значит, либо сделать все средне, либо все равно в наибольшей степени оптимизировать работу под один тип, реализовав поддержку другого лишь «для галочки». Впрочем, известны истории и удачные опыты: достаточно вспомнить процессоры AMD, долгое время отлично работавшие хоть с DDR2, хоть с DDR3. «Универсальным» же чипсетам Intel под LGA775 приходилось несколько хуже, поскольку узким местом зачастую была собственно шина FSB, связывающая чипсет с процессором, так что большого смысла в использовании «более перспективного» стандарта памяти (DDR2 вместо DDR для i915 или DDR3 вместо DDR2 позднее) не наблюдалось. Поэтому нет ничего удивительного в том, что, интегрировав контроллер памяти в процессор, Intel практически всегда ограничивалась лишь одним типом памяти. Впрочем, период с 2009 по 2014 гг. все равно ознаменовался господством DDR3, так что и необходимости такой не было.

Однако этот подход сильно ограничил память DDR4 сразу после ее появления: оказалось, что ее негде использовать. Первой платформой, поддерживающей DDR4, стала LGA2011-3 . И по уже сложившейся традиции, поддерживала она только DDR4. Что, в принципе, было достаточно логично: платформа изначально дорогая, ориентированная на узкий сегмент рынка, так что никого не смущала ни низкая (на тот момент) доступность модулей DDR4, ни высокая (опять же - на тот момент) их цена.

А вот над тем, с какой памятью должны работать процессоры семейства Skylake, компании пришлось крепко подумать. Дело в том, что этот кристалл был рассчитан уже не только на мощные модульные системы, но и на ноутбуки и даже планшеты, причем разных ценовых категорий - вплоть до бюджетных. А это означало, что могут потребоваться не только DIMM емкостью от 4 ГБ (с ними сейчас дела уже обстоят нормально: и в продаже широко представлены, и уровень цен аналогичен DDR3), но и SO-DIMM. Последние ранее использовать было просто негде, так что их никто не выпускал - со всеми вытекающими. В результате Intel сочла правильным пойти на компромисс: основным типом памяти для Skylake является DDR4, но все процессоры этого семейства поддерживают и DDR3L. Обратите внимание: именно DDR3L , а не обычную DDR3, что в очередной раз указывает нам именно на компактный низкопотребляющий сегмент. А чтоб не плодить соблазнов, компания ввела и дополнительные ограничения: максимальная официально поддерживаемая частота DDR3L составляет всего 1600 МГц, а не 2133 МГц - как для DDR4. Кроме того, изначально вообще шла речь об ограниченной поддержке различных конфигураций памяти частью чипсетов. В общем, казалось бы, обложили со всех сторон.

Однако на практике все оказалось менее однозначно. Во-первых, как и предполагалось на основе опыта с Bay Trail и Braswell, наличие официальной поддержки DDR3L позволяет производителям системных плат «неофициально» поддерживать и обычную DDR3. Во-вторых, К-серия процессоров традиционно позволяет весьма гибко менять в том числе и множители для памяти, так что теоретически на части плат с этими процессорами DDR3 можно легко разогнать за пару гигагерц (при наличии желания). В-третьих (что тоже неудивительно), производители плат довольно спокойно отнеслись к рекомендациям Intel, так что слоты под DDR3 можно увидеть и на некоторых модификациях топовых плат на базе чипсета Z170. Словом, полная свобода. Или почти полная.

Так ли она нужна? Вообще говоря, не очень. Как минимум, покупатели компактных систем и тех же ноутбуков, как правило, вариантов лишены - ибо сложно найти такого гика, который серьезно будет при выборе ориентироваться на поддерживаемый тем же ноутбуком тип памяти. К тому же, сразу после покупки этот вопрос вообще редко бывает актуален, а если со временем возникнет желание память поменять, нужно будет просто купить подходящую - только и всего. При покупке нового компьютера «с нуля» тоже имеет смысл ориентироваться на DDR4: как уже было сказано выше, при объемах от 4-8 ГБ (а меньше устанавливать уже и смысла нет) это обойдется практически в те же деньги, что и DDR3. Апгрейд? Сложно представить себе человека, который готов менять и процессор, и плату, но «держится» двумя руками за старые модули памяти - тем более, что и старое «железо» продавать обычно проще в комплекте. Возможна, конечно, ситуация, когда плата просто сгорела, а процессор поменять хочется - тут уже может возникнуть желание обойтись минимальными затратами, оставив на месте старые компоненты. Но это имеет смысл, если памяти достаточно, да и ее максимальная частота тогда большого значения не имеет - в старой системе могли стоять модули DDR3-1333 или что-то вроде того. В общем, на практике большого смысла в предложенной Intel гибкости для конечного пользователя нет. Однако, с другой стороны, посмотреть, как это работает, интересно. Мы уже тестировали систему на базе Core i5-6400 с DDR3L-1600, а сегодня решили немного расширить тему.

Конфигурация тестовых стендов

Процессор Intel Core i5-6400 Intel Core i7-6700K
Название ядра Skylake Skylake
Технология пр-ва 14 нм 14 нм
Частота ядра std/max, ГГц 2,7/3,3 4,0/4,2
Кол-во ядер/потоков 4/4 4/8
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ 128/128 128/128
Кэш L2, КБ 4×256 4×256
Кэш L3 (L4), МиБ 6 8
Оперативная память 2×DDR3L-1600
2×DDR4-2133
2×DDR3L-1600
2×DDR4-2133
TDP, Вт 65 91
Графика HDG 530 HDG 530
Кол-во EU 24 24
Частота std/max, МГц 350/950 350/1150
Цена T-12873939 T-12794508

Повторим, что процессор Core i5-6400 с DDR3L-1600 мы уже протестировали, так что сегодня сравним те результаты с полученными при использовании данного процессора совместно с DDR4-2133. Но поскольку это младший четырехъядерный процессор семейства, делать выводы по нему одному не слишком интересно, так что мы взяли еще и топовый Core i7-6700K с DDR4-2133, а также протестировали данный процессор с DDR3-1600 и... Идеальным вариантом была бы DDR3-2133, благо такой памяти у нас много, однако ни одну пару модулей не удалось заставить работать на этой частоте на плате Asus B150 Pro Gaming D3 . Максимум, что она умеет - 1866 МГц, что уже выше официальных спецификаций, но ниже обычной для DDR4 частоты (для DDR4 тоже можно выбрать такой режим, но практического смысла в этом нет). В общем, если хотите (зачем-то) использовать высокочастотную DDR3 - придется, пожалуй, аккуратно подбирать плату (скорее всего, экзотическую не менее, чем само такое желание - типа Z170 + DDR3). Мы же ограничились доступным режимом DDR3-1866 - по крайней мере, будет видно, где прирост от увеличения частоты памяти, а где - от оптимизаций контроллера. Если последних нет, то 1866 - это ровно середина между 1600 и 2133, а если есть - это будет сразу видно по нелинейности результатов. Нелинейность, впрочем, может быть вызвана и несколько более высокими задержками DDR4, но они будут «тянуть» производительность «вниз», а оптимизации - «вверх». Вот и посмотрим, кто сильнее.

Что касается прочих условий тестирования, то объем памяти (8 ГБ) и системный накопитель (Toshiba THNSNH256GMCT емкостью 256 ГБ) были одинаковыми для всех испытуемых. Видео - только встроенное, что для поиска разницы между конфигурациями памяти наиболее интересно: GPU куда более «жаден» до ее производительности, нежели процессорные ядра.

Методика тестирования

Для оценки производительности мы использовали нашу методику измерения производительности с применением бенчмарков и iXBT Game Benchmark 2015 . Все результаты тестирования в первом бенчмарке мы нормировали относительно результатов референсной системы, которая в этом году будет одинаковой и для ноутбуков, и для всех остальных компьютеров, что призвано облегчить читателям нелегкий труд сравнения и выбора:

iXBT Application Benchmark 2015

5% для i5-6400 и вдвое больше для почти вдвое более быстрого здесь i7-6700K - очень даже неплохо. И зависимость от частоты памяти фактически линейная. Но не стоит торопиться с выводами: в данном случае у нас одна программа из двух в большей степени зависит от GPU, так что возможно всякое.

Например - вот такое, где для i5-6400 разница сокращается до 2,5%, а для i7-6700K, напротив, подскакивает до 17,5%. Причем собственно от частоты памяти зависимость почти отсутствует, т. е. быстрая DDR3 бесполезна. А почему полезна быстрая DDR4? Точнее, почему она в одном случае очень полезна, а в другом - тоже почти бесполезна? Есть у нас подозрение, что это связано во многом и с архитектурой всей системы памяти. В частности, кэш L3 давно синхронизирован с процессорными ядрами, но это всего порядка 3 ГГц для i5-6400 и целых 4 ГГц для i7-6700K. А еще второй процессор работает с куда более «свободным» теплопакетом.

9% и 10% - почти одинаково для обоих испытуемых. Но вот от разгона памяти с 1600 до 1866 МГц испытуемые получают не 5% прироста, а всего-то 1,5%, т. е. дело в первую очередь не в частоте, а в прочих тонкостях работы.

Около 2% и более 6% - как видим, уже не в первый раз собственно мощность процессоров имеет значение. Это скорее хорошо, чем наоборот - ведь сохранить старую память может быть более интересно как раз покупателям более дешевых устройств, нежели выбирающим топовый процессор в линейке. И в очередной раз выигрыш не за счет частоты.

Повторяемость результатов становится все более однообразной. Конкретный прирост производительности немного меняется (здесь - 4% и 8% соответственно), но качественного изменения нет.

3% и 12% показывают, что в программах для создания видео был вовсе не какой-то «взбрык», а довольно обыденная ситуация. Что же касается частоты работы памяти, тут и без комментариев все ясно:)

Чем интересны архиваторы? Тем, что это одни из немногих программ, где скорость работы нередко зависит собственно от памяти , а не от нюансов работы процессора с памятью . Поэтому и прирост практически равный, и DDR3-1866 имеет смысл. Что ж, отметим, что и такое бывает. По «житейским представлениям» так должно быть всегда, а на деле - так всего лишь бывает.

Различия между разными режимами «скукоживаются» до микроскопических, но в относительном исчислении просто подтверждают все уже написанное выше.

Еще одна весьма забавная картинка, хотя и вполне объяснимая. Память при дисковых операциях современными версиями Windows используется весьма активно - для кэширования. При работе с винчестерами это не слишком заметно, а вот на быстром SSD может сыграть некоторую роль.

Итак, что мы имеем в сухом остатке? Прирост порядка 4% для Core i5-6400 и 8% у Core i7-6700K. Как видим, более быстрый и мощный процессор получает от более производительной памяти больше, поэтому можно предположить, что в случае бюджетных продуктов или мобильных решений использование DDR3 не приводит ни к каким проблемам с производительностью. Впрочем, можно ли вообще считать проблемами «недобор» 5-10 процентов быстродействия? Пожалуй, можно, поскольку в некоторых сценариях речь идет уже о 12-17 процентах, а это очень серьезно. Но справедливо это только для топовых систем, так что в них просто лучше использовать DDR4. Отметим: DDR4, а не высокочастотную DDR3, поскольку никакой линейности результатов в зависимости от частоты памяти не наблюдается. То есть дело не в частоте и не в теоретической ПСП.

Игровые приложения

По понятным причинам, для компьютерных систем такого уровня мы ограничиваемся режимом минимального качества, причем не только в «полном» разрешении, но и с его уменьшением до 1366×768. В принципе, игры у нас сегодня идут «вне конкурса», поскольку тот человек, которого они интересуют, наверняка приобретет дискретную видеокарту, а кого не интересуют - того не интересуют. Но нам они нужны: дело в том, что как раз для GPU очень важна та самая «теоретическая ПСП» и прочее. Так что в данном случае возможны совсем другие зависимости, нежели в приложениях общего назначения.

И вот оно - сразу же! Во-первых, мы видим существенно бо́льшую разницу между режимами. Во-вторых, результаты практически пропорциональны скорости памяти, а самой быстрой оказалась DDR3-1866. То есть когда дело доходит до графики, никакие оптимизации уже ничего не решают - просто память должна быть быстрой. И DDR4 тут «спасает» тот факт, что она по пропускной способности хотя бы заведомо быстрая. Но простое увеличение частоты DDR3 может оказаться более эффективным.

Поскольку WoT сильно зависит от процессорной производительности, тут уже DDR4 вне конкуренции. Но в любом случае прирост от ускорения памяти есть, и заметный.








Несколько диаграмм оставляем без комментариев: они похожи либо на первую, либо на вторую. А вот на этой остановимся: как видите, хоть память и является одним из «узких мест», сдерживающих развитие интегрированной графики, но не всегда ее ускорение позволяет получить практически значимый результат.

И вот еще один любопытный случай (впрочем, не первый) - когда игра в низком разрешении ведет себя «по-процессорному», а в нормальном - «по-видеокарточному». В основном, правда, все и так понятно: когда речь заходит именно о «потребностях GPU», значение имеют именно характеристики памяти. Ту же ПСП «не перешибешь» никакими оптимизациями, плюс задержки и т. п.

Итого

Итак, что мы имеем в конечном итоге? С видеочастью все просто: нужна быстрая память. Любая. Впрочем, не менее очевидно, что никакой все равно не хватает. Поэтому, раз уж в Intel решили не увеличивать поддерживаемые частоты DDR3 (1600 МГц стали штатными еще во времена Ivy Bridge), переход на DDR4 полезен. Но наилучшие результаты все равно обеспечивает использование кэш-памяти четвертого уровня , а таких процессоров в семействе Skylake пока вообще нет (и тем более их нет в «сокетном» исполнении). С другой стороны, геймерам в любом случае имеет смысл приобрести дискретную видеокарту, так что вопрос скорости встроенного видео имеет до сих пор не слишком высокое значение.

А вот что касается чисто процессорной производительности, то здесь вывод однозначен: для топовых систем правильным вариантом выбора является только DDR4. Причем не потому, что она сама по себе быстрее, а потому, что эти процессоры с ней работают быстрее. Но чем ниже производительность системы, тем меньше разница между разными типами памяти, так что в бюджетных системах или тех же ноутбуках применение DDR3 вполне оправдано, особенно если нужные модули уже есть «под рукой» или их можно приобрести недорого. Во всяком случае, это верно даже для младших «настольных» Core i5, а значит, должно выполняться и для процессоров более низкого класса (при наличии возможности мы это, разумеется, проверим).

Недостатки
    Не обнаружено.
Комментарий

Хороший процессор для хороших видеокарт.Был установлен вместе с MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X,тесты получились вполне замечательные.Например,в Battlefield 1 на высоких настройках (без HBAO,стоит TXAA(среднее)) 50-60 фпс,но бывают просадки до 40.Разница будет очень ощутима,если ставить этот процессор взамен на старые,в моём случае стоял слабенький i3 4130.

Пожаловаться Отзыв помог? 7 14

    1. Даже без разгона спокойно тянет любые современные игры, хоть сингл, хоть мультиплеер.
    2. Без проблем взял частоту 4,5 ГГц.
    3. Цена при условии разгона (странно, что я это пишу, года три назад я принял бы себя за сумасшедшего).
    4. Низкое тепловыделение в стоке.
    5. Низкое энергопотребление.
    6. Лучший выбор в плане цена/производительность.
    7. В разгоне проходит все тесты на стабильность.
Недостатки
    1. Не корректный мониторинг температур под разгоном. Не понятные скачки с 50 до 60 градусов и обратно. Ядра вообще не мониторятся. Вентиляторы на процессорном кулере с ума сходят.
    2. Цену всё равно хочется ниже!
    3. Отключение каких-то там инструкций при разгоне, хоть и не совсем понимаю что это такое.
    4. Так-же с разгоном не работает видеоядро, хотя кто им пользуется!
Комментарий

Вполне такой хороший процессор. Лучше моего прошлого i5 3470, тот Баттлфилд 1 уже не вывозил нормально, а этому пофиг, он в стоке даже не греется почти. Короче говоря- лучший выбор на данный момент! Я рекомендую.

Пожаловаться Отзыв помог? 19 45

    Хороший производительный процессор, хватает на всё. Холодный, мало потребляет электроэнергии.
Недостатки
    Низкая штатная частота
Комментарий

Любителям разгона стоит обратить внимание на этот процессор. Попробовал разогнать, мать асрок z170m pro4s, биос последний 7.0, взял 4,6 ГГц, в нагрузке температура выше 65 не подымается. Кулер залман оптима, когда процессор без разгона, охлаждает его в пасиве.

Пожаловаться Отзыв помог? 8 54

    Легко поддается разгону по шине на Z-карточках со специальной версией биоса)
    Весьма холодный в стоке (да и в разгоне все вполне нормально)
    Не высокая цена если учесть его потенциал разгона
Недостатки
    их просто нет!
Комментарий

На материнке Asus Z170-P удалось раскочегарить этот проц до 4,5 Гц...с кулером ZALMAN CNPS7X LED, в простое или при обычной работе (интернет, фильмы и т.д.) температура 35-45, в играх иногда доходит до 70-75, в среднем около 60ти. Если поставить хорошую систему охлаждения то и 4,8 на нем можно без труда взять. Полностью раскрыл потенциал моей относительно уже старой карточки GTX770/OC 4Gb. Если раньше на моем AMD Phenom II x4, например, Fallout 4 шел кое как при средних настройках, иногда с жуткими падениями фпс, то сейчас все на УЛЬТРЕ летает просто!..я уж думал карта безнадежно устарела, но этот проц её реально оживил! Все последние новинки, все идет на ультре, все на максимум!! Проц однозначно стоящий!

Здравствуйте друзья!

Как известно один из важнейших компонентов компьютера является процессор. Именно он, работая в паре с видеокартой и определяют ту суммарную производительность, которую может выдать компьютер в целом.

Лично я выбирал процессор достаточно мощный для современных программ и игр, с неплохим заделом на будущее и конечно наиболее близкий к идеалу соотношения цена\производительность. Таким ли стал процессор i5-6400 , купленный мной на ОНЛАЙН ТРЕЙД.РУ, рассмотрим далее.

Для начала следует обратить внимание на комплект поставки данного устройства.


Поставляется процессор в коробке с цветной полиграфией . Сама коробка уведомляет покупателя о модели выбранного процессора и номере сокета материнской платы, необходимой для работы процессора. Коробка по размерам небольшая, с транспортировкой проблем возникнуть не должно =)

Остановимся по подробнее о заявленных производителем функциях устройства.

4 физических ядра. Почему это так важно? Ведь у i3 тоже "как бы" 4 ядра, только не физические, а виртуальные . На деле же прирост производительности и стабильность процессора напрямую зависит от количества физических ядер. Таким образом с большим количеством ядер компьютер будет проще справляться с приложениями заточенными на многопоточность (а это на минуточку все современные игры), и гораздо быстрее будет справляться с такими задачами как архивация или рендеринг видео.

Технология Intel Turbo Boost , отвечает за увеличение частот работы процессора. При заявленных 2.7Ггц, в нагрузке процессор максимально увеличивает свою мощность до 3.3Ггц . На сколько же реально происходит увеличение рассмотрим немного позже.

Функция Smart Cache Technology предполагает использование кэш-памяти, так же известная как сверхоперативная память, для ускорения работы компьютера. В данной модели в наличие присутствует кэш трех уровней , что в сейчас является стандартом для современных процессоров.

Так же заявлена поддержка двухканального режима оперативной памяти DDR3 L и DDR4 на Ваше усмотрение. Используемый тип памяти зависит от выбранной материнской платы, лично я бы рекомендовал тот тип, что новее- DDR4 . У нее выше частота памяти, что может быть весьма критично при видео монтаже и прочих ресурсоёмких задачах. Что же касательно DDR3L, то это тот же DDR3, только с пониженным энергопотреблением. Как предупреждает сама компания Intel, при использовании простой памяти DDR3 есть риск короткого замыкания процессора. Это не нужно ни Вам, ни компьютеру.

Три года гарантии даются вместе с приобретение именно боксовой версии. Лично мне кажется что лучше немного переплатить и приобрести процессор в достойной коробке, с тремя годами гарантии и боксовым кулером в придачу.

Intel HD Graphics 530 представляет собой не что иное как встроенную в процессор видеокарту. Саму память видеочип берет у оперативной памяти. Перед использованием я бы рекомендовал зарезервировать нужный размер памяти в биосе Вашей материнской платы. Ибо стандартно под встроенную графику резервируется лишь 32Мб , что мало для мультимедийного использования системы. Конечно зарезервировать можно и больше, но для этого нужна дорогая материнская плата. На H110 чипсете ограничение только 1 Гб. На что способна данная модель графического чипа мы рассмотрим далее в тестах.


В комплект поставки входит:

Инструкция по применению и эксплуатации процессора.


Кулер процессорный , производства компании Nidec . Радиатор выполнен полностью из алюминия. Находится на пластиковом поддоне, на пятно контакта с процессором нанесена термопаста. Кулер способен регулировать обороты в зависимости от температуры процессора, из за 4pin подключения к материнской плате.

Тип крепления на клипсах , чему я не особо сильно доверяю. Работать он конечно будет, но лично я для себя подобрал Cooler Master C116 , который так же присутствует в продаже в данном магазине. И сам радиатор больше, и крепление на винтах, и основание медное, вообщем рекомендую.

Картонный наполнитель коробки, создающий необходимую жёсткость конструкции, отвечает за сохранность при транспортировке.

И сам процессор , находящийся в небольшой, но очень твердой пластиковой коробочке.

На крышке процессора имеется информация о фирме производителя и номере модели. Левый нижний угол имеет отметину, так называемый "ключ" по которому можно ориентироваться при установке процессора в материнскую плату. Обращаю внимание на небольшие "ушки" справа и слева отходящие от крышки. Они служат для удержания процессора в материнской плате. При установке прижимная панель давит на "ушки" и процессор держится. Так же по ним можно определять устанавливался ли процессор до этого в материнскую плату, так как от воздействия прижимной панели метал немного царапается и остаются характерные следы. В данном случае следы есть, поскольку я проверял работоспособность процессора после приобретения.

С обратной стороны процессора мы видим множество контактов . Они золотистого цвета и плоской формы. В отличие от AMD , где используются множество маленьких медных ножек , процессоры Intel гораздо более неприхотливы в транспортировке, ведь плоские контакты не могут гнутся. В центре выполнен ряд процессорных конденсаторов. Важный элемент процессора, не рекомендую трогать руками.

Нужно обратить внимание на установку процессора . Ничего сложного в этом нет, но для новичков сбора компьютера я постараюсь быть полезен.


Скажу сразу, существует лишь один возможный способ установки процессора в материнскую плату. Если у Вас что то не получается, не применяйте силу . Процессор должен войти легко и не принужденно , а если же так не получается значит нужно более глубоко изучить вопрос и найти решение.

Красными стрелками обозначены выемки на процессоре, которые следует соотнести со специальными выступами на сокете материнской платы. Выемок как и выступов всего по две штуки . Процессор должен проскользнуть легко и непринужденно .

Желтой стрелкой обозначен так называемый "ключ" на процессоре. Он представляет собой желтый уголок на текстолите и является вспомогательным средством поиска нужного положения процессора. Обычно на материнской плате присутствует отличительный символ в том же углу в котором должен присутствовать "ключ". В данном случае на материнской плате MSI H110M PRO-D это небольшой круг в левом нижнем углу сокета.

Следует отдельно отметить что сама инструкция к материнской плате говорит о выемках, но не упоминает о "ключе". В любом случае процессор должен проскользнуть легко и усилия применять нет необходимости.


После всех вышеупомянутых манипуляций опускается прижимная панель (в зависимости от модели МП могут потребоваться незначительные усилия) и наносится термопаста. Процессор должен держатся крепко и не шататься. Поверхность перед нанесением желательно обезжирить .

Так же необходимо установить систему охлаждения , но для каждой системы присутствуют свои инструкции. Обычно всё сводится к соотнесению пятна контакта системы охлаждения с процессором и продевания ножек через четыре отверстия вокруг сокета. В случае боксового кулера клипсы необходимо защелкнуть , путем небольших усилий.Соответственно четыре клипсы-четыре щелчка . И конечно же нужно подключить сам вентилятор системы охлаждения в соответствующему разъему на материнской плате. Обычно они подписаны CPU FAN и располагается в верхней части материнской платы. Точнее может сказать лишь инструкция к конкретной модели.


В моем же случае я использовал Cooler Master C116 и конечный результат выглядел примерно так.

Пару слов о тестировании процессора , встроенной графике и температурном режиме.


С помощью программы CPU-Z можно подробно рассмотреть технические характеристики данной модели. Сразу в глаза бросается частота ядра , в простое процессор ее сбрасывает до минимума . Вместе с этим падает и энергопотребление системы. Кэш с тремя уровнями, где третий уровень располагает 6 Мб в наличие. Напомню, что у i3 6100 данный кэш составляет 3 Мб . Небольшое, но все же приятное дополнение производительности.

Максимальное TDP заявлено на уровне 65W , что на 19W меньше , чем у предшествующих поколений процессоров на микроархитектуре Haswell. Проще говоря, процессор будет меньше выделять тепла и менее требователен к системе охлаждения.

Температура в простое держится на уровне 23 градусов . Температура в помещении так же составила 23 градуса. Для охлаждения использовался бюджетный кулер Cooler Master C116, с термопастой Zalman ZM-STG2. При использовании боксового кулера со стандартной термопастой температура выросла на 5 градусов . Однозначно большой отрыв от предыдущих поколений и от главного конкурента по тепловыделению.


В нагрузке процессов разогнал свои частоты до почти 3.1 Ггц. Возникает вполне закономерный вопрос- где же заявленные 3.3 Ггц в турбобусте ? И ответ лежит в новой системе турбобуста у скайлейков. Раньше все ядра ускоряли свои частоты на одинаковое значение. Теперь же ускорение происходит по одному ядру . То есть первое ядро ускоряется до заявленных 3.3 Ггц , второе до 3.2 Ггц , третье до 3.1 и четверное до 3.0 . Тем самым среднее значение и равняется 3.1 Ггц . Это значительно больше заявленных стандартных частот в 2.7 Ггц , ведь компьютер в нагрузке будет сразу поднимать свою частоту до значений турбобуста и на стандартных 2.7 Ггц он все равно буде работать очень редко.

Температура в нагрузке составила 38 градусов . При использовании боксового кулера и стандартной термопасты температура держалась на уровне 44 градусов . Отмечу, что критической температурой для данного процессора является 70 градусов . На данном поколении процессоров очень тяжело заработать перегрев . Таким образом, нет необходимости ни в дорогой системе охлаждения, ни в дорогой материнской плате с усиленными элементами питания. В моем случае я использую бюджетную материнскую плату MSI H110M PRO-D и я однозначно могу ее порекомендовать.

Считаю необходимым так же посвятить несколько слов интегрированной графике в данный процессор. Как известно встроенная графика уже перестала быть чем то необычным, но лишь недавно ее уровня производительности стало хватать не только для офисных нужд, но и для некоторых компьютерных игр.


Встроенная графика не имеет собственных чипов памяти , поэтому она резервирует ее из оперативной . Если пользователь пожелает использовать встроенную графику то я однозначно рекомендую использование DDR4 памятииз за ее повышенной скорости работы. Так же следует отметить, что значительный прирост производительности пользователь может получить при использовании двухканального режима оперативной памяти . Как видно на данной картинке частота шины равна 64 бит , если же использовать двухканальный режим то она увеличится до 128 бит . То есть пропускная способность повысится до более комфортного уровня . В нагрузке частота графического ядра повышается с 350 до 950 Мгц.

Как именно показывает себя встроенная графика при тестировании игр рассмотрим на таблице. Тестирования проводились мной, фпс замерялся посредством программы msi afterburner . Игры тестировались именно те, что были у меня в наличие. Скажу сразу, что все тесты проводились в разрешении 1920×1080 точек.


Как видим, для части проектов встроенной графики вполне достаточно . Однако, нужно не забывать, что это встроенная графика и чудес от нее ждать не стоит. Удовольствие на уровне видеокарты за 3-5 тысяч рублей . Учитывая что она идет в нагрузку к процессору, то использовать ее для офисных нужд более чем уместно. Ну а для игр, 3D моделирования или профессиональной работы с фотографиями как всегда будут требоваться дискретная видеокарта.

Выводы.

Достоинства:

1. Четыре физических ядра.

2. Производительность, достаточная для современных задач.

3. Мало греется.

4. Три года гарантии.

5. 14 нм техпроцесс.

6. Поддержка новой DDR4 памяти.

7. Нетребователен к материнской плате.

8. Неплохая встроенная графика.

9. Повышенная производительность в сравнении с младшим i5 предыдущего поколения.

Недостатки:

1. Цена, хотя в этом магазине дешевле, чем во многих.

2. Боксовый кулер сложно отнести к недостатку. Просто особенность, которой лично я не стал пользоваться.

Больше недостатков обнаружить не удалось

Таким образом , я считаю этот процессор отличным выбором для домашнего использования. Перед его покупкой я изучил огромное количество тестов и могу заявить, что по соотношению цена-производительность в данный момент это лучший вариант из представленных. Встроенная графика, которой я последнее время много пользуюсь, так же не огорчила. Со всех сторон хороший вариант.

С уважением, Иван.