Данный материал будет посвящен не только тому, какой процессор нужен для GTX 1050 Ti от компании NVidia, а и техническим характеристикам последнего. Также будут рассмотрены наиболее оптимальные конфигурации для ее применения и результаты тестов. Причем как для различных синтетических утилит, так и для реальных современных игровых программ.

Позиционирование

Графические адаптеры компании NVidia в рамках 1000-й распределились следующим образом:

    Сегмент продукции начального уровня занимают устройства моделей GTX 1050 и GTX 1050 Ti. Как первая, так и вторая видеокарта имеют скромные характеристики (с технической точки зрения). Конечно, степень производительности у них соответствующая. Но ее достаточно для решения практически любой задачи, пусть и с далеко не самыми оптимальными параметрами и высоким быстродействием. Однако и стоимость у них соответствующая. Уже одно такое позиционирование со стороны производителя позволяет определиться с тем, какой процессор выбрать для nVidia GeForce GTX 1050, но обо всем по порядку.

    В среднем сегменте рынка графических акселераторов представлены модели GTX1060 и GTX1070. Улучшенные на порядок характеристики позволяют таким устройствам решать любые актуальные задачи. Но и стоимость у них существенно увеличивается.

    Нишу устройств премиального уровня занимают GTX1080 и GTX1080Ti. Каждый такой ускоритель обеспечивает беспрецедентно высокий уровень производительности, но и стоимость у него соответствующая.

Почему важно соблюсти баланс “процессор - видеокарта”?

Очень важно соблюдать баланс производительности в вычислительной системе. Все ее компоненты должны гармонично дополнять друг друга. Например, ЦПУ и видеокарта в обязательном порядке должны обладать сопоставимым уровнем быстродействия. Если графический акселератор будет обладать большей производительностью, чем процессор, то вычислительные ресурсы GPU будут не до конца загружены, а ЦПУ при этом будет функционировать на пределе своих возможностей. Последнее обстоятельство в конечном счете приведет к тому, что чип выйдет из строя раньше времени. Поэтому вопрос: “Какой процессор нужен для GTX 1050 Ti?” действительно очень важный. Аналогичная ситуация будет наблюдаться и в том случае, если в состав вычислительной системы будет включен очень производительный процессор, а графический ускоритель будет обеспечивать лишь только начальный уровень быстродействия. По сути, как в первом случае, так и во втором компьютер будет относиться к решениям начального класса.

Основные параметры

Прежде чем определить, какой процессор нужен для GTX 1050 Ti, приведем основные характеристики последнего. Кодовая маркировка данного чипа - GP107, и базируется он на архитектуре “Паскаль”. Он изготавливался по технормам 14 Нм, а количество транзисторных элементов было равно 3300 млн. Частота чипа GPU составляла от 1290 до 1392 МГц (это значение регулируется динамически в зависимости от степени сложности реализуемого программного кода). Количество вычислительных блоков равно 768 единицам, модулей TMU - 48, а растровых процессоров - 32. Частота микросхем памяти равна 7008 МГц. Разрядность ОЗУ у таких устройств составляет 128 бит, а его стандарт - GDDR5. Размер видеобуфера равен 4 Гб. Пропускная способность ОЗУ задекларирована производителем на уровне 112 Гбит/сек. Есть также и младшая модель. Ее отличие состоит в том, что размер ОЗУ - 2 Гб, частота чипа повышена до 1354-1455, но при этом количество потоковых процессоров снижено до 640, а TMU - до 40. Такие акселераторы имеют обозначение GTX 1050 без приставки Ti.

Тестирование GeForce и GeForce с индексом GTX 1050 указывает на то, что наиболее оптимально в связке с ними использовать чипы Core моделей i3 или же i5. У любого такого чипа минимум 4 блока обработки программного кода на логическом уровне. Этот список может дополнить серия ЦПУ линейки Pentium, но только 7 поколения. У них тоже 4 логических кластера обработки программного кода. В наиболее требовательных игрушках такое сочетание обеспечит комфортный геймплей в режиме HD и средним качеством картинки. Опять-таки, количество fps при этом будет находиться в пределах от 30 до 40. К ним можно отнести FarCry, Battlefield или же Crysis. Если же приложение среднего уровня и менее требовательно к аппаратному обеспечению, то формат изображения можно повысить до Full HD, а качество картинки - до максимального. К этой группе приложений можно отнести, например, WoT.

Возможные альтернативы ЦПУ от АМД

Теперь необходимо привести возможные чипы от АМД для GeForce GTX 1050 Ti. Какой нужен процессор от этого производителя для того, чтобы рассматриваемый ускоритель гармонично вписывался в состав ПК? К этой группе ЦПУ можно отнести Ryzen 3 или же Ryzen 5. Любой из таких процессоров способен полностью раскрыть технические характеристики и возможности адаптера.

Вычислительные системы с возможностью модернизации

Отдельно необходимо отметить те модели процессоров, у которых уровень производительности выше, чем у рассматриваемой видеокарты. К этой группе принадлежат чипы Core модельного ряда i7 и АМД моделей Ryzen 7. Конечно, их тоже можно применить в связке с таким ускорителем, но вот его производительность не позволит раскрыть потенциал ЦПУ. Поэтому такая конфигурация рассчитана на дальнейшую модернизацию с заменой видеокарты. С такими чипами рекомендуется использовать минимум GTX 1060 или более производительные ускорители.

Результаты в реальных приложениях

Теперь выберем процессор для игр в FHD с GeForce 1050 с приставкой Ti и приведем реальные тесты. Его модель - 6100 серии i3. Этот чип принадлежит к 6 поколению ЦПУ на архитектуре Core. Он состоит из 2 реальных кластеров и 4 логических. Его тактовая частота равна 3,7 ГГц. В Battlefield 1 такая компоновка компьютерной системы позволяет получить 30-40 fps при разрешении Full HD и ультравысоком качестве изображения. Если снизить формат картинки до HD, то можно рассчитывать уже на 60-70 fps. В игре "Сэн-Катмен" в первом режиме количество fps будет равно 30-40 с возможными просадками до 24. Этого уже недостаточно для комфортного уровня играбельности. Во втором режиме эти значения возрастают до 40-50 fps, что обеспечит уже вполне приемлемый геймплей.

Стоимость. Отзывы

На текущий момент за 9000-10 000 рублей можно приобрести рассматриваемый нами продукт. В первом случае ускоритель будет работать в номинальном режиме с базовой производительностью. Если же раскошелиться на 10 000 рублей, то можно купить более разогнанную видеокарту с большей скоростью работы. В качестве примера можно привести акселератор с приставкой Gaming модельного ряда MSI GTX 1050 Ti. Какой нужен процессор в этом случае? Как показывает опыт, более предпочтительны i5 или же Ryzen 5. У них большее быстродействие, которое позволит раскрыть потенциал видеоадаптера.

Заключение

В рамках данного материала даны не только рекомендации относительно того, какой процессор нужен для GTX 1050 Ti, но и приведены реальные результаты в различных тестах. Все это позволяет уверенно отнести рассматриваемый адаптер к игровым устройствам начального уровня. Наиболее оптимально в сочетании с ним будут выглядеть чипы серий Pentium (только 7 поколения), i3 или же i5 от “Интел” и Ryzen 3 или Ryzen 5 от АМД. В остальных случаях компьютерная система уже будет несбалансированной.

Устаревающих видеокарт начального класса уже недостаточно для запуска современных игр даже на низких настройках графики в разрешении FullHD и 2K.

Графические ускорители среднего класса стоят заметно дороже и по карману далеко не всем любителям часами проводить время за виртуальными развлечениями.

Это и является причиной столь высокого интереса к продуктам, выпускаемым на стыке средней и бюджетной ценовой категории.

Одним из них является геймерская видеокарта GeForce GTX 1050 Ti Gaming, собранная MSI.

Вышла GTX 1050 Ti в преддверие 2017 года, чтобы стать новогодним или рождественским подарком для сотен .

Она является своеобразным ответом видеочипам от Radeon моделей 460 и 470.

Благодаря тому, что Nvidia разрешила партнёрам выпускать нереференсные модели, которые не имеют ограничений по размеру, форм-фактору, дизайну, конструкции, системе охлаждения и техническим показателям, многие компании приступили к разработке и выпуску собственных модификаций игровой GTX 1050 Ti.

Одной из первых на рынок попала видеокарта от MSI.

Она же наиболее быстрая среди аналогов благодаря 14-нм графическому процессору GP107, изготовленному в архитектуре NVIDIA Pascal, который отлично себя зарекомендовал в более ранних моделях.

Взглянем на возможности оборудования на примере самого оснащенного представителя серии GTX 1050 Ti Gaming X 4GB.

Технические характеристики

Тип Видеокарта
GPU GeForce GTX 1050 Ti Gaming
Объем памяти, ГБ 4
Тип памяти GDDR5
Интерфейс PCI Express 3.0
Система охлаждения активная
Дизайн системы охлаждения фирменная (Twin Frozr VI)
Остановка вентиляторов в простое +
Частоты работы GPU, МГц 1379 (Boost - 1493)
Частоты работы памяти, МГц 7008
Шина памяти, бит 128
Выходные разъемы 1xDisplayPort, 1xHDMI 2.0, 1xDVI-D
Размеры, мм 229x131x39
Дополнительное питание 1×6-pin
Потребляемая мощность, Вт 75
Рекомендуемая мощность блока питания, Вт 300
Поддержка DirectX DirectX 12
Разное TORX 2.0 FAN

Комплект поставки

Видеокарта поставляется в знакомой многим красной упаковке с градиентным переходом цвета в чёрный в горизонтальной плоскости.

Центральную часть картонной крышки упаковки занимает черно-красная видеокарта с агрессивным рисунком дракона на наклейке на обоих кулерах.

Также на лицевую часть нанесено название устройства и его базовые технические характеристики:

  • поддерживаемый API DirectX 12.0;
  • объём оперативной памяти стандарта GDDR5 составляет 4 ГБ;
  • интерфейс PCI-E версии 3.0;
  • также указано, что в качестве системы охлаждения установлена Twin Frozr VI.

С обратной стороны пустое место отсутствует вообще, в трёх столбцах отображаются основные преимущества девайса:

  • красная настраиваемая светодиодная подсветка, ставшая важным атрибутом линейки;
  • характеристики и , которая работает тихо в любой ситуации и хорошо справляется с поставленными задачами, даже если играть в жаркий летний день на протяжении многих часов;
  • хороший заводской разгон и возможность изменения ключевых рабочих параметров посредством фирменной утилиты Gaming APP.

Нижняя строка, занимающая четвертую часть площади, отображает перечень поддерживаемых технологий, спецификацию продукта и минимальную конфигурацию компьютера, на котором гарантируется раскрытие потенциала устройства:

  • не менее 4 ГБ оперативной памяти;
  • Windows 7 – 10 (желательно 64-хразрядная);
  • 350 мегабайт дискового пространства для драйверов и фреймворков;
  • блок питания мощностью от 300 Вт с дополнительным 6-типконтактным штекером для питания.

Исходя из требуемой мощности БП, энергетический аппетит устройства весьма невелик, поэтому для его приобретения не придётся думать о выборе и покупке блока питания.

Внутри упаковки расположен картонный бокс-вкладыш с комплектом поставки, куда входит диск (их лучше сразу же обновить при помощи официального сайта) и конверт с руководством по эксплуатации на нескольких языках.

И, конечно же, сам видеоадаптер. Он находится в плотном вакуумном пакете, который защищает его как от незначительных механических повреждений вследствие тряски при перевозке, так и от статического электричества. Все разъемы защищены пластиковыми колпачками.

Дизайн и конструкция

После распаковки взгляд привлекает более яркий, чем на упаковке, внешний вид устройства, который ничем не отличается от других ускорителей серии.

Её размеры незначительно уменьшились до 229 мм на 130 мм, радиус кулеров сократился из 95 до 87 мм, тем не менее, устройство перекроет и соседний слот.

Один из кулеров окантован красным пластиком, второй – черным с красными зубцами-вставками, которые светятся контрастным красным цветом.

На корпусе размещена пара независимых зон с подсветкой, одна из которых – светящийся белым цветом логотип компании изготовителя с изображением головы дракона. Боковые элементы конструкции отсутствуют, чтобы улучшить вывод горячего воздуха от платы.

Режимы свечения настраиваются через утилиту MSI Gaming App.

Разработчик предлагает переключаться между несколькими режимами:

  • постоянное свечение;
  • затухание;
  • одинарное и двойное перемигивание;
  • рандомный выбор режима;
  • отключение сведения.

В углу платы на противоположном к задней панели её конце размещён 6-тиконтактный разъём для подключения дополнительного питания, который у младших моделей отсутствует.

При запуске игр в штатном режиме энергопотребление не превышает 70 Вт, разве изредка до 76 Вт доходит, а потому крайней надобности в разъеме нет. Это скорее перестраховка, чем необходимость. Даже после разгона при максимальной нагрузке энергопотребление незначительно превышает 80 Вт.

Результаты тестирования показывают, что при повышении частоты видеопамяти потребление электрической энергии фактически не повышается.

Вдобавок приведём сравнительную диаграмму, где показана энергоэффективность тестируемой видеокарты в сравнении с аналогичными устройствами во время простоя и при нагрузке.

Под вентиляторами располагается радиатор с массивной никелированной или псевдоникелированной (стальная с напылением никеля) трубкой диаметром около 8 мм.

За счёт многочисленных выемок повышается полезная площадь радиатора.

Такая эффективная система отвода тепла называется Twin Frozr 6-го поколения. В месте контакта с кристаллом видеочипа трубка немного расплюснута для увеличения площади контакта. Эта секция изготовлена из меди или омеднённого металла. Контакт между кристаллом и трубкой очень хороший за счёт впресовывания последней в фрезерованный паз.

На двух из четырёх микросхем памяти наклеены теплопроводящие наклейки.

Радиаторный блок обдувает расположенная над ним пара кулеров, выполненных по технологии TORX 2-й версии: особая форма крыльчатки позволяет эффективнее справляться с теплыми воздушными потоками.

Низкий уровень шума стал нормой для игровых моделей от MSI.

Четырёхфазная система питания выделяет три фазы для подвода питания видеопроцессору, а четвёртая остаётся микросхемам графической памяти от , объемом по 8 Гб каждый, что в сумме даёт 4 ГБ. Её эффективная рабочая частота составляет 7,01 ГГц.

Видеовыходом на задней панели всего три:

  • DisplayPort4;
  • DVI-D;
  • HDMI v2.0.

Для подключения к старым устройствам с придётся приобрести дополнительный переходник VGA-DVI.

Сердце видеоадаптера – его процессор оснащен 768 потоковыми процессами и 48 текстурными блоками.

Технические особенности

Все игровые модели MSI GeForce GTX 1050 Ti характеризуются наличием технологии ZeroFrozr – она позволяет сэкономить электрическую энергию и снизить уровень шума за счёт того, что вентиляторы будут находиться в состоянии покоя, пока температура не достигнет 60 градусов по Цельсию.

После её опускания чуть ниже 50 0 C кулеры также будут переводиться в режим покоя, охлаждаться в таком случае видеокарта будет за счёт пассивной системы охлаждения.

Во время тестирования нам удавалось от 2 до 2,5 минут поиграть в , после чего стартовали кулеры. Определить время из запуска можно по большому счету лишь визуально. Пока устройство не перегревается, слышимого гула от них фактически нет, он незаметен на фоне работы жесткого диска и иных вентиляторов.

Максимальная температура, которой удалось достичь, составляла 63 градуса, при этом количество оборотов кулеров равнялось 820 в минуту.

Отсюда следует, что система охлаждения имеет огромный запас прочности.

По умолчанию исходная частота графического ядра увеличена на 65 МГц до 1354 МГц, а при разгоне в режиме Boost Clock она повышается до 1468 МГц, но даже при максимально достигнутых при разгоне 1785 МГц при напряжении в 1,1 В СО отлично себя показала.

Всё та же MSI Gaming App позволяет переключаться между профилями разгона (1379/1493 МГц для графического чипа и 7,01/7,1 ГГц для памяти).

Разгонный потенциал

Он, как и сообщается разработчиком, довольно высок, а наличие дополнительного разъема для питания, мощная система охлаждения и блок VMR не позволят удержаться от повышения рабочих характеристик графического адаптера.

Тем более, MSI Afterburner позволяют увеличить ограничение по мощности на целых 25%.

Базовая частота видеопроцессора во время тестового разгона была повышена до 1471 МГц, то есть на 9%, а если сравнивать с референсной частотой (1290 МГц), а не уже увеличенной MSI, то прирост составляет едва ли не 15%. Путём повышения напряжения на чипах памяти их из ~7,01 ГГц удалось разогнать до 8,1 ГГц (чуть более 15,5%).

Рискнули мы и дальше поиграться с повышением частотных характеристик ядра, и нам удалось достичь 1885 МГц, при этом температура была относительно стабильной и держалась в районе 64 градусов по Цельсию, а кулеры вращались 875 раз в минуту.

Для наглядной оценки качества системы теплоотвода был применён 3DMark Fire Strike, после запуска которого GTX 1050 Ti Gaming держала планку в 1759 МГц, её температура стабильно не превышала 65°С, а вентиляторы едва ли достигли показателя в 1050 об/мин.

Такой бы эффективностью охлаждения наделить более производительные модели.

Тестирование проводилось с открытым корпусом при температуре окружающей среды порядка 21 °C.

Закрыв его крышку, используя плохо продуваемый корпус и в условиях летнего зноя при температуре в 24 °C показатели будут немного отклоняться в худшую сторону.

Производительность

Топовая модель линейки опережает по техническим показателям и производительности большинство среднеклассовых представителей предыдущего поколения, что явно показывает 3DMark.

Объем графической памяти в 4 ГБ хватит для запуска на средних настройках преимущественного большинства игр 2017 года в разрешении FulHD.

Однако для некоторых даже возможностей GTX 1050 Ti Gaming недостаточно для комфортной игры.

Синтетические тесты

Для оценки производительности мы использовали несколько тестовых приложений: сравнили результаты в 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme, а затем прибегли к помощи отечественного бенчмарка Heaven Benchmark, заданием которого является оценка производительности графической подсистемы персональных компьютеров.

Поигравшись с ползунками, мы добились максимального эффекта, изменяя:

  • методику и качество фильтрации;
  • тип сглаживания в полноэкранном режиме;
  • способ разбиения примитивов для тех объектов, к коим применена тесселяция;
  • разрешение;
  • число допустимых выборов из карты теней;
  • динамику и качество динамического освещения;
  • размеры текстур и массу иных параметров.

В отечественной тестовой программе мы добились среднего показателя fps в 38,2 на Windows 7 (DirectX 11.3) при разрешении 1920×1080 пикселей.

Все мы с интересом наблюдаем за битвой AMD и NVIDIA на рынке графических решений, особенно в топовом сегменте. Но зачастую большинство пользователей ограничивается более простыми вариантами. И если говорить об отечественном рынке, то самые ходовые модели ниже планки в 200 долларов. Тут обновления случаются не так часто, как в старшем сегменте, но за прошедший год вышло несколько новых моделей. Ранее мы рассматривали разные варианты бюджетных видеокарт NVIDIA Pascal на базе GP107 и новинку от AMD в лице Radeon RX 460. Теперь все их сведем вместе, сравним с видеокартами предыдущих поколений и более мощными решениями. Посмотрим на, что способны старые и новые модели с разным объемом памяти, и как они справляются с новыми играми.

Ключевое место в тестировании отведено GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, которые недавно вышли на рынок. Они будут сравниваться с прямыми предшественниками и с некоторыми конкурентами от AMD. Тесты проведены при стандартных частотах и в разгоне, что позволит оценить полный потенциал всех графических ускорителей. Для наглядности в тестирование добавлены решения среднего класса, так сказать, младшие из старших — GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470 8GB, которые протестированы лишь в номинале.

Кратко рассмотрим особенности всех видеокарт.

Участники тестирования

GeForce GTX 1060 3GB

Младшая видеокарта на базе графического процессора GP106, которая лишилась части вычислительных блоков и получила небольшой объем видеопамяти в 6 ГБ. Эта серия представлена в тестировании ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB .

Рабочие частоты откорректированы так, чтобы быть близкими к Boost в 1860 МГц. Согласно редким обзорам референсных карт примерно на таких частотах в обычных условиях работают простые версии GeForce GTX 1060 3GB.

В данном случае Boost в 1860 МГц был нестабильный, с некоторыми отклонениями в меньшую и большую сторону (до 1873 МГц). Эффективная частота памяти GDDR5 соответствует уровню 8 ГГц. Разгон для старших видеокарт не применялся, поскольку они изначально превосходят остальных участников и будут показывать большой отрыв даже при начальных частотах.

GeForce GTX 1050 Ti 4GB

Старшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 768 потоковыми процессорами CUDA. Представлена MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G . Оснащается 4 ГБ памяти GDDR5 с частотой 7 ГГц.

Опираясь на первый обзор простой версии частоты были откорректированы так, чтобы Boost немного превышал 1600 МГц. в итоге рабочий диапазон Boost составил от 1633 МГц до 1658 МГц.

Разогнать видеокарту удалось до 1474 МГц по базовой частоте (стандартное значение 1290 МГц) при пиковом Boost до 1936 МГц. В нагрузке основной рабочий диапазон частот Boost составил 1898-1924 МГц. Память удалось разогнать до 8088 МГц.

GeForce GTX 1050 2GB

Младшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 640 потоковыми процессорами CUDA. Представлена ASUS Expedition GeForce GTX 1050 .

Видеокарта работает строго на рекомендованных частотах. При базовом значении частоты ядра в 1354 МГц пиковые значения Boost до 1658 МГц. Реальные частоты чуть выше 1600 МГц, что вполне согласуется с уровнем частот Ti-версии. Память по-прежнему работает при частоте 7 ГГц, но ее объем снижен до 2 ГБ.

Разгон по базовой частоте 1544 МГц при Boost до 1848 МГц, но реальные частоты ближе к 1700 МГц. Итоговая частота памяти в разгоне 8079 МГц. Все подробности в соответствующем обзоре ASUS Expedition.

GeForce GTX 960 2GB

Видеокарта базируется на процессоре GM206 прошлого поколения Maxwell. Оперирует 1024 потоковыми процессорами. Данная карта представлена EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ с объемом памяти 2 ГБ.

Частоты понижены до уровня референсных образцов. Boost ядра на стабильной отметке в 1270 МГц, что не требует каких-то дополнительных иллюстраций. Эффективная частота памяти 7012 МГц. Разгон до 1347 МГц по базовой при стабильном Boost 1510 МГц, частота памяти повышалась до 8100 МГц. Рабочее напряжение GPU повышалось на 20 мВ.

GeForce GTX 950 2GB

Видеокарта на урезанном ядре GM206 с 768 потоковыми процессорами. Представлена EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 с откорректированными частотами.

Заявлена базовая частота ядра 1024 МГц, Boost стабилизирован на уровне 1270 МГц. Эффективная частота памяти 6610 МГц, объем 2 ГБ. Разгон ядра 1263 МГц по базовому уровню при стабильном Boost 1515 МГц, разгон памяти 8100 МГц.

Radeon RX 470 8GB

Представитель нового семейства Polaris. Стандартная версия оснащается урезанной версией GPU и 4 ГБ видеопамяти. Нам пришлось обходиться версией на 8 ГБ, что вряд ли сильно повлияло на результаты, поскольку в самых тяжелых играх настройки были ниже максимального уровня. Какие-то дополнительные преимущества от 8 ГБ возможны, но лишь в небольшом количестве тестовых приложений.

Согласно стандартным спецификациям частоты видеокарты должны быть 1200/7000 МГц для ядра и памяти. С учетом плавающих частот на старших Polaris в данном случае произведена минимальная корректировка ниже максимума, до уровня 1190 МГц. Разогнать наш экземпляр удалось до 1310/7740 МГц.

Характеристики тестируемых видеокарт

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon RX 470 8GB Radeon R9 270X Radeon RX 460
Ядро GP106 GP107 GP107 GM206 GM206 Polaris 10 Curacao Polaris 11
Количество транзисторов, млн. шт 4400 3300 3300 2940 2940 5700 2800 3000
Техпроцесс, нм 16 14 14 28 28 14 28 14
Площадь ядра, кв. мм 200 132 132 228 228 232 212 н/д
Количество потоковых процессоров 1152 768 640 1024 768 2048 1280 896
Количество текстурных блоков 72 48 40 64 48 128 80 56
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32 32 32 32 16
Частота ядра, МГц 1506-1708 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 926-1206 1050 1090-1200
Шина памяти, бит 192 128 128 128 128 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 7012 7012 7010 6610 6600 5600 7000
Объём памяти, МБ 3072 4096 2048 2048 2048 8192 2048 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12 12 11.2 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 75 75 120 90 120 180 75

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Crimson 16.12.1.

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали более 30 fps. Подробнее о настройках в каждом приложении и методе тестирования ниже.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Тестирование проводилась в начале миссии «Черное небо» в сцене, где герой должен выбраться из рухнувшего на здание транспортного средства, убить врагов, запрыгнувших на кабину, и расстрелять других противников.

Установлено максимальное качество всех доступных графических параметров при сглаживании SMAA T2x. В разделе постобработки понижены до среднего уровня эффекты Filmic и зернистость, что обеспечивает более четкую приятную картинку.

Dark Souls 3

По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.

Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.

Выбран профиль «Очень высокого» качества. Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

Far Cry Primal

Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики со стандартными текстурами.

Forza Horizon 3

Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.

Выбрано максимальное высокое качество (High), активно сглаживание FXAA и полностью отключено MSAA, максимальное качество анизотропной фильтрации.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6-7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Все основные параметры графики на максимуме. Активно простое сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Just Cause 3

Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.

Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.

Mafia 3

Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано среднее качество графики. Отключено размытие в движении, качество сглаживания минимальное.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6-7 повторов.

Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.

Titanfall 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.

Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU.

Выполнялась прогулка по определенному маршруту около дороги, которая идет от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно просаживает производительность, поэтому специально подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.

Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Выбрано максимальное качество графики при некоторых правках. В основном разделе отключена технология HairWorks, остальные параметры в «запредельном» режиме. В разделе постобработки включены только эффекты свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание и режим затенения SSAO.

Tom Clancy"s The Division

По семь раз запускался встроенный тест производительности.

Выбран профиль максимального качества графики без дополнительных правок.

Watch Dogs 2

Тестирование проводилось сразу после вступительного эпизода, когда герой выходит в большой город. Совершалась небольшая пробежка по территории жилого района.

Выбран профиль качества Very High без каких-то дополнительных правок.

3DMark Fire Strike

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:

  • Far Cry Primal
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Tom Clancy"s The Division.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Начнем с изучения результатов в Battlefield 4 . Тут хорошие показатели у всех представителей NVIDIA. GeForce GTX 950 с начальными частотами обходит Radeon R9 270X. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, который слабее GeForce GTX 1050 Ti. Общая разница между ними всеми небольшая. Приятно отметить, что GeForce GTX 1050 Ti лишь немного уступает Radeon RX 470. С большим отрывом от всех впереди GeForce GTX 1060 3GB. После разгона GeForce GTX 960 нагоняет Radeon RX 470, а GeForce GTX 1050 Ti показывает даже более высокую частоту кадров. Слабее всех в номинале и в разгоне Radeon RX 460.

Battlefield 1

В новом Battlefield 1 видеоадаптеры показывают иные результаты, но надо учитывать, все тесты проводились до крупного декабрьского обновления, которое резко снизило производительность в игре. Игра более требовательная к объему памяти, используя более 3 ГБ. Этот фактор стремится уравнять все решения на 2 ГБ. Видна небольшая разница между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960, в то время как у GeForce GTX 1050 Ti серьезное преимущество над предшественником в 23-28%. Большой объем памяти выводит Radeon RX 460 на один уровень с Radeon R9 270X, минимальное отставание от GeForce GTX 1050. Аутсайдер в этот раз GeForce GTX 950, хотя в разгоне он почти не уступает ускоренным Radeon. Разгон GeForce GTX 1050 дает прирост в 10%, а GeForce GTX 1050 Ti при повышении частот улучшает свои показатели на 12%. Никто не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060 или Radeon RX 470.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare отличается неуемным аппетитом к видеопамяти и способен загрузить не только 4 ГБ, но и все 8 ГБ. При этом для Full HD игре реально хватает 4 ГБ, при меньшем объеме не подгружаются детализированные текстуры некоторых объектов, и картинка теряет в качестве. Поэтому GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 460 имеют явные преимущества над товарищами, которые в цифрах не выражаются. Если говорить о результатах, то младшие представители AMD примерно на одном уровне с GeForce GTX 1050. Между последним и GeForce GTX 1050 Ti разница до 15%. Около 6-10% выигрывает Ti-версия у GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 14%, прирост производительности у GeForce GTX 1050 менее 10%.

Dark Souls 3

Незначительное преимущество GeForce GTX 1050 Ti относительно GeForce GTX 960 в номинале и равные показатели в разгоне. GeForce GTX 1050 быстрее GeForce GTX 950 при стандартных частотах, но разгон выводит вперед старичка. Radeon R9 270X чуть быстрее GeForce GTX 950, а Radeon RX 460 на последнем месте рейтинга.

Deus Ex: Mankind Divided

Еще одна игра с серьезными требованиями к объему памяти. В Mankind Divided мы видим разницу около 7% между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 по средней частоте кадров при разрыве в 18% по минимальному fps. Но понятно, что при сравнении видеоадаптеров с одним объемом памяти в 4 ГБ разница была бы заметно меньше. GeForce GTX 1050 уступает старшему Ti-товарищу 20-33% производительности. Младший новичок обгоняет GeForce GTX 950 в номинале и немного уступает ему в разгоне. Radeon R9 270X наравне с GeForce GTX 1050, а Radeon RX 460 на последнем месте, несмотря на большой объем памяти.

Протестируем видеокарты при тех же установках качества в DirectX 12.

Ситуация меняется. Все решения на 2 ГБ памяти испытывают серьезные трудности, имеет место заметное снижение производительности. А вот на GeForce GTX 1050 Ti с 4 ГБ падение минимальное, у GeForce GTX 1060 с 3 ГБ его уже нет. Но видеоадаптеры AMD с большим объемом даже получают ускорение в несколько процентов. В итоге Radeon RX 460 оказывается быстрее Radeon R9 270X, GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960.

Fallout 4

Слабое преимущество GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 в Fallout 4 . На 12-13% слабее GeForce GTX 1050, результаты которого чуть лучше показателей Radeon R9 270X и GeForce GTX 960. На последнем месте Radeon RX 460. При разгоне видеоадаптеры серии GTX 900 немного обгоняют преемников за счет большего прироста по частотам.

Far Cry Primal

В последней игре серии Far Cry у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 идентичные показатели, а Ti-вариант быстрее на 9-11%. Radeon R9 270X оказывается чуть лучше GeForce GTX 1050, но Radeon RX 460 снова проигрывает всем. Повышение частот придает GeForce GTX 1050 Ti дополнительное ускорение в 12-15%.

Forza Horizon 3

Расстановка сил в Forza Horizon 3 отличается от привычной. Игра крайне чувствительна к объему видеопамяти. Разрыв между двумя вариантами GeForce GTX 1050 огромен, старшая Ti- версия быстрее на 40%. При этом нужно отметить, что среди решений на 2 ГБ лучшие показатели у GeForce GTX 1050. Неожиданно мощно выступает Radeon RX 460 с 4 ГБ памяти — этот участник уступает только GeForce GTX 1050 Ti и даже способен нагнать конкурента за счет повышения частот.

Gears of War 4

Более 4 ГБ видеопамяти использует Gears of War 4 , но движок игры умело задействует доступные ресурсы, и объем памяти не сказывается критично. В итоге у GeForce GTX 1050 Ti небольшое преимущество над GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950 равны, оба лучше младших участников AMD. Нужно отметить, что проблема с мутными текстурами имеет место и тут, хотя и выражена намного слабее в сравнении с Infinite Warfare. Между двумя новинками на базе GP107 разница 25%, что разгоном младшего видеоадаптера никак не компенсировать.

Grand Theft Auto 5

Более 3,3 ГБ в разрешении 1920x1080 использует последняя часть GTA при простом сглаживании FXAA. Radeon RX 460 с 4 ГБ по минимальному fps лучше Radeon R9 270X и GeForce GTX 950, хотя слабее по среднему показателю. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 11% по средней частоте кадров при разнице до 35% по минимальной. Разгон укрепляет лидерство GeForce GTX 1050 Ti. Младший напарник после разгона равен форсированному GeForce GTX 950 — оба быстрее конкурентов от AMD.

Just Cause 3

В Just Cause 3 идентичные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, на 14% слабее GeForce GTX 1050. Последний близок к Radeon R9 270X и лучше GeForce GTX 950 с Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 сохраняют равенство и при разгоне, а GeForce GTX 950 чуть обходит GeForce GTX 950 за счет большего прироста по частотам.

Mafia 3

Третья часть Mafia после недавних обновлений заметно ускорилась, и теперь даже младшие участники выдают около 30 fps, что на момент старта игры было невозможно. GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 5% и лучше GeForce GTX 1050 на 12-14%. Видеоадаптер GeForce GTX 1060 при выбранных установках качества, к сожалению, не протестирован, но по материалам другой статьи ясно, что он будет быстрее Radeon RX 470. На последнем месте традиционно Radeon RX 460, а Radeon R9 270X незначительно уступает GeForce GTX 1050.

Metro: Last Light

В Last Light минимальное преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 и почти равные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960. Последние места рейтинга делят младшие участники AMD. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 13%, а младший напарник новой серии выигрывает от повышения частот до 9%.

Shadow Warrior 2

Близкие показатели производительности у GeForce GTX 1050, GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X в Shadow Warrior 2 . Последнее место за Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 15-20%, выигрыш у GeForce GTX 960 минимальный. В разгоне предшественники серии GTX 900 снова отыгрываются и обгоняют новичков.

Titanfall 2

GeForce GTX 1050 Ti выигрывает у GeForce GTX 960 в Titanfall 2 несколько процентов. GeForce GTX 1050 слабее старшего товарища на 20-25% при небольшом преимуществе над GeForce GTX 950. Не сильно ушли от младшего варианта на GP107 представители AMD. Игра загружает под 4 ГБ, но разница между видеокартами с разным объемом не столь велика, как в некоторых иных приложениях. При разгоне GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 равны.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

В обновленной игре Skyrim младшие решения AMD проигрывают GeForce GTX 950, еще быстрее GeForce GTX 1050. Старший товарищ с индексом Ti демонстрирует преимущество 13% относительно младшего видеоадаптера на базе GP107. Менее 5% проигрывает преемнику GeForce GTX 960, в разгоне они равны.

The Witcher 3: Wild Hunt

GeForce GTX 1050 Ti достойно справляется с Witcher 3 при настройках графики, близких к максимальному уровню. Хотя имеют место просадки, так что без разгона не обойтись. На 4% слабее GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 уступает напарнику до 18%. Последний удерживает равенство с соперниками от AMD, обгоняя GeForce GTX 950. При разгоне мы видим, как четвертка младших участников демонстрирует максимально близкие результаты, а GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 обходят их на 15-20%.

Tom Clancy"s The Division

Тесты видеокарт проводились в разный период времени. И по мере обновления игра в какой-то момент не работала с Fraps. В итоге мы ограничились только данными средней частоты, которые выдает игровой бечнмарк.

В The Division новому GeForce GTX 1050 Ti не удается обойти GeForce GTX 960. А вот GeForce GTX 1050 удерживает небольшое преимущество относительно GeForce GTX 950, хотя в разгоне уступает предшественнику. Разница между двумя вариантами GeForce GTX 1050 более 15%. Младшие представители AMD слабее GeForce GTX 1050.

Watch Dogs 2

На момент тестирования в Watch Dogs мы не имели на руках всех видеокарт, поэтому в тестировании отсутсвует GeForce GTX 1050. Все испытания проходили с новыми драйверами от AMD и NVIDIA.

GeForce GTX 950 чувствует себя чуть увереннее Radeon R9 270X и Radeon RX 460, хотя памяти 2 ГБ мало даже для режима Very High. GeForce GTX 950 производительнее еще на 16-18%. GeForce GTX 1050 Ti обходит GeForce GTX 960 на 9-13%. Разгон укрепляет позиции GeForce GTX 1050 Ti и даже позволяет свести отставание от Radeon RX 470 до 8-12%.

3DMark Fire Strike

GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 4%. Преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 около 5%. Radeon R9 270X выступает в качестве конкурента GeForce GTX 1050 в номинале и при разгоне.

3DMark Time Spy

В новом бечнмарке под DirectX 12 ситуация меняется. Radeon RX 460 обгоняет Radeon R9 270X и демонстрирует результаты на уровне GeForce GTX 1050. На 28% их быстрее GeForce GTX 1050 Ti, такой отрыв явно связан с большим объемом памяти.

Энергопотребление

Самые низкие показатели потребляемой мощности у систем с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, чуть выше у Radeon RX 460. GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950 выигрывают у Radeon R9 270X, что вполне ожидаемо.

Выводы

По итогам тестирования графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti можно назвать прямым преемником GeForce GTX 960. При стандартных частотах новичок зачастую быстрее на несколько процентов, а где-то демонстрирует и более существенный отрыв. Но максимальное преимущество связано с большим объемом памяти. Иногда старый видеоадаптер оказывается лучше, и при разгоне часто выходит вперед. Но если говорить о разгоне, то надо брать в расчет хороший потенциал моделей EVGA, которые представляли старую серию. Так что GeForce GTX 1050 Ti 4GB однозначно интереснее GeForce GTX 960 2GB, но должен быть где-то на одном уровне с GeForce GTX 960 4GB. В такой ситуации ясно, что основной потенциал новинки связан с высокими тактовыми частотами, которые компенсируют меньшее количество вычислительных блоков. При этом GeForce GTX 1050 Ti является самым экономичным решением в своем классе, что весьма приятно.

GeForce GTX 1050 демонстрирует стабильное преимущество над GeForce GTX 950, хотя в разгоне бывает слабее. Но и тут многое зависит от потенциала каждого экземпляра. От GeForce GTX 1050 из линейки MSI Gaming мы бы могли ожидать лучших показателей и равенства с GeForce GTX 950 после повышения частот. Но жесткие ограничения по мощности не дадут выжать максимум из графического ядра у многих простых GeForce GTX 1050. В противостоянии с Radeon RX 460 в большинстве приложений лидирует GeForce GTX 1050. Хотя иногда Radeon уходит в отрыв и демонстрирует результаты, недоступные для новинки NVIDIA. Это заметно в играх с высокими требованиями к видеопамяти и под Direct 12, что наиболее ярко проявляется в Forza Horizon 3, весьма показательны результаты и в Deus Ex: Mankind Divided. Тем не менее, Radeon RX 460 на фоне конкурента выглядит весьма неоднозначно.

Разница в производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 сильно различается, в зависимости от конкретного приложения. Где-то это меньше 15%, а иногда 30% и более. Максимальное преимущество Ti-версии наблюдается в играх с высокими требованиями к памяти. И в целом ситуация такова, что для разрешения 1920x1080 сейчас желательно иметь видеокарту с 4 ГБ, даже для не самых высоких настроек графики. Если вы готовы немного пожертвовать качеством, то экономия при покупке простой видеокарты GeForce GTX 1050 без индекса Ti вполне оправдана. Отличным бюджетным вариантом стала бы версия GeForce GTX 1050 с 4 ГБ видеопамяти. Возможно, такие модели будут представлены в будущем некоторыми производителями. Но даже сейчас GeForce GTX 1050 с 2 ГБ выглядит оптимальной покупкой в своей ценовой категории, поскольку предлагаются такие карты по цене GeForce GTX 950 или ниже. Похожая ситуация с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, что не оставляет никаких сомнений в выборе новых моделей.

Следующие в иерархии AMD и NVIDIA видеокарты демонстрируют существенное преимущество над рассмотренными моделями. Это ясно изначально, и наше тестирования лишь в очередной раз подтвердило данный факт. Компенсировать отставание от самых простых версий GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470 не по силам GeForce GTX 1050 Ti. Собственно, решения на GPU GP107 на такое и не претендуют. Образовался большой пробел между решениями бюджетного и среднего уровня, но такая ситуация была и в прошлом поколении.

Дополним приведенные данные небольшой видеонарезкой игровых моментов из разных тестовых приложений на GeForce GTX 1050 Ti со стандартными частотами. Все настройки графики соответствуют тем, что использовались для сравнительного тестирования. Игры под DirectX 11 сопровождаются мониторингом параметров от MSI Afterburner и Fraps. В играх под DirectX 12 включены игровые средства мониторинга (правый верхний или правый нижний угол кадра).

Видеокарты Nvidia - далеко не самые лучшие и высокопроизводительные ускорители на рынке, особенно по сравнению с современными AMD Radeon RX среднего ценового диапазона (RX 570-580). Но это вовсе не делает их плохим приобретением.


Несмотря на все недостатки, GeForce GTX 1050 Ti открывает доступ к современной микроархитектуре Pascal и набору реализованных в ней технологий GameWorks - для всех тех, кто не может себе позволить приобрести более дорогую видеокарту.

Выбираем GeForce GTX 1050 Ti | Чем отличаются разные модели

Как и в любом другом семействе GeForce GTX, продукция разных производителей может довольно сильно отличаться от референсных спецификаций Nvidia - рабочими частотами, размером печатной платы, конструкцией системы охлаждения и набором портов.

Эталонная GTX 1050 Ti должна быть построена на базе графического процессора GP107 с базовой тактовой частотой 1290 МГц и частотой 1392 МГц в режиме Boost и оснащаться 4 Гбайтами видеопамяти GDDR5 на 128-битной шине c пропускной способностью 7 Гбит/c и теоретическим пределом скорости обмена данные в 112 Гбайт/c. Сам чип состоит из 3,3 миллиарда транзисторов, 6 потоковых мультипроцессоров (SM) и 768 вычислительных ядер CUDA, 48 блоков текстурирования и 32 блоков растеризации.

Пиковая производительность карты на базовой частоте достигает 1981 Мфлопс, а теплопакет не превышает 75 Вт, что позволяет получать питание только через слот PCI Express и отказаться от дополнительных разъёмов питания. Между тем, партнёры Nvidia постоянно допускают превышение эталонного энергопотребления из-за повышенных рабочих частот, поэтому эти карты часто оснащаются 6-контактным разъёмом для дополнительного питания.

Все GTX 1050 Ti снабжены 4 Гбайтами видеопамяти. Российские цены на эти ускорители начинаются примерно с 13000 рублей. К примеру, для приобретения следующей в модельном ряду GeForce GTX 1060 с 3 Гбайтами памяти придётся выложить не менее 16000 рублей, а её полноценный вариант с 6 Гбайтами памяти обойдётся уже в сумму от 20000 рублей.

Разные модели GeForce GTX 1050 Ti располагают разным набором разъёмов для подключения к монитору. Но в

большинстве случаев вы увидите ту или иную комбинацию HDMI, DisplayPort и DVI (Dual Link DVI-D), иногда можно встретить даже аналоговый VGA. Все эти интерфейсы без проблем передают сигнал с разрешением 1080p.

Большая часть GeForce GTX 1060 оснащается системами воздушного охлаждения с радиатором и одним или двумя вентиляторами. Существуют и варианты с пассивным охлаждением на основе тепловых трубок и даже с жидкостным охлаждением, но в этом классе их немного.

Модели с одним вентилятором обычно укороченного типа, их длина не превышает 17 см, они помещаются в небольшие корпуса и, как правило, стоят дешевле. Оборотная сторона экономии - повышенный уровень шума: радиатор здесь меньше и вентилятору приходится вращаться на высоких оборотах, чтобы обеспечить рабочую температуру в пределах нормы.

Карты с двумя вентиляторами полноразмерные, при обычной нагрузке они работают тише и нередко имеют заводской разгон по частотам процессора и памяти. Кроме того, благодаря эффективной системе охлаждения, они имеют и достаточный потенциал для самостоятельного разгона. При этом они заметно шумнее при высокой нагрузке и стоят дороже.

GeForce GTX 1050 Ti рассчитана на игры в разрешении 1080p, но от неё не стоит ожидать рекордной производительности и она вряд ли покажет достойный результат на максимальных настройках качества. Об этом не стоит забывать при выборе, и если вам хочется иметь возможность повысить настройки или поиграть в 1440p, рекомендуем присмотреться к картам класса не ниже GTX 1060.

Познакомимся теперь с пятью моделями видеокарт GeForce GTX 1050 Ti, которые наши эксперты сочли достойными вашего внимания.



СОДЕРЖАНИЕ

С момента появления графического ядра Maxwell первого поколения прошло достаточно времени. За отчетный период компания Nvidia тщательно подготовилась и анонсировала разумную замену моделям GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti. Те первые ласточки демонстрировали хорошую скорость в разрешении 1080p и потребляли мало электричества. Но прогресс не стоит на месте, и сейчас мы воочию можем убедиться в этом.

В принципе, ценовой диапазон от 100 до 150 долларов сейчас актуален как никогда. Многие игроки увлекаются легкими играми, не требующими высокой производительности графической подсистемы. А что, если новые видеокарты могут обеспечить что-то большее, нежели комфортную игру на средних настройках 1080p? Это и являлось ключевым ориентиром при разработке и нахождении баланса в конфигурации младших GPU Pascal.

Размеры графического процессора GP107 всего 132 мм 2 . Это самый маленький GPU, выпущенный по 14 нм техпроцессу, и первый GPU, изготавливаемый по контракту с Samsung. Пока это всего лишь предположения, но аналогичным оборудованием обладает еще GF. И, как вы понимаете, вряд ли Nvidia обратилась бы с такой просьбой к своему прямому конкуренту.

Технические характеристики

Наименование GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 950
Radeon
R7 370
Radeon
RX 460
Radeon
RX 470
GeForce
GTX 1050 Ti
Кодовое имя GM107 GM206 Pitcairn Polaris Polaris GP107
Версия Maxwell 1.x Maxwell 2.x GCN 1.0 GCN 1.3 GCN 1.3 Pascal
Техпроцесс, нм 28 28 28 14 14 14
Размер ядра/ядер, мм 2 148 227 212 123 232 132
Количество транзисторов, млн 1870 2940 2800 3000 5700 3300
Частота ядра, МГц 1020 1024 - 1090 926 1290
Частота ядра (Turbo), МГц 1085 1188 975 1200 1206 1392
Число шейдеров (PS), шт. 640 768 1024 896 2048 768
Число текстурных блоков (TMU), шт. 40 48 64 48 128 48
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 32 32 16 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 16.3 32.8 31 19.2 38.6 41.2
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 40.8 49.2 64 57.6 154.4 61.9
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1350 1650 1400 1750 1650 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2 2/4 2/4 4 4
Шина памяти, бит 128 128 256 128 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 86.4 105.6 179 112 211 112
Питание, разъемы Pin - 6 6 - 6 -
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/60 -/90 -/110 -/75 -/120 -/75
CrossFire/Sli - V V - V -
Цена при анонсе, $ 150 160 150 99/109 169 139
Заменяемая модель GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 750 Ti
Radeon
R7 265
Radeon
R7 360
Radeon
R7 370
GeForce
GTX 950

Непосредственно перед анонсом видеокарт GeForce GTX 1050 (Ti) компания AMD объявила о снижении цены на Radeon RX 460 и RX 470 на десять долларов. Скоро новые веяния придут в Россию, и ценники обязательно изменятся. А пока поговорим об новинках – GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti.

Обе видеокарты не требуют дополнительного питания и умещаются в TDP 75 Вт. По сути это решает множество проблем, открывая путь в категорию HTPC с безвентиляторными системами охлаждения. Что и было ранее продемонстрировано на примере GeForce GTX 750/ GTX 750 Ti. Эксклюзивные версии будут не только баловать покупателя существенным разгоном, но и получат внешнее питание (на многих платах уже оставлен задел под разъем).

Увы, младшая GeForce GTX 1050 существует только в одном исполнении и наделена 2 Гбайтами памяти, чего может быть недостаточно даже для разрешения 1080p с высоким качеством настроек.

Тестовый стенд и ПО


Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100 МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy"s The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.