На просторах всемирной сети Интернет можно найти массу программ на языке "Паскаль", но намного сложнее разобраться, по какому принципу они работают и как устроены. Давайте же изучим основы программирования вместе!

Алгоритмический язык: базовые понятия

В разговорной речи мы используем основные единицы: символы, и целые предложение. Алгоритмический язык также имеет подобную структуру, только его составляющие называются по-другому. Речь идет об элементарных конструкциях, выражениях и операторах. Все эти единицы формируют иерархическую структуру, поскольку каждый последующий элемент образовывается из предыдущего.

Символы алгоритмического языка - это неделимые атомы, используемые для написания кода.

Элементарные конструкции - это минимальные единицы, которые имеют собственный смысл.

Классические выражения языка формируются из двух вышеназванных единиц и задают правила нахождения необходимого значения.

Оператор отвечает за описание определенного преобразования, которое является обязательным для корректного выполнения программы. Их может быть несколько, если нужно - программа должна выполнить сложную операцию. В таких ситуациях их объединяют в блок либо же составной оператор.

Язык "Паскаль"

Существует большое количество "Паскаль" (для начинающих есть отдельные пособия) является одним из них. Его алфавит состоит из цифр, букв и специальных символов. Вот их перечень:

  • 26 латинских прописных и ;
  • знак подчеркивания;
  • десять цифр;
  • ограничители;
  • знаки операций;
  • спецификаторы;
  • зарезервированные системой (служебные) слова.

Кроме перечисленных выше элементов, к набору основных принадлежит "пробел", который нельзя использовать внутри конструкции зарезервированных выражений и сдвоенных символов.

Элементарные конструкции языка

"Паскаль" для начинающих включает в себя строки, числа и имена.

Числа, используемые в коде рассматриваемого языка программирования, обычно записываются в десятичной системе. Они могут быть как действительными, так и целыми, которые принято упоминать без десятичной точки. Если число положительное, то его знак можно опустить.

"Паскаль" - это алгоритмический язык программирования, в котором строки являются последовательностью символов, замкнутой в апострофы. Если вам необходимо использовать сам апостроф, то этот символ стоит упомянуть дважды.

Имя - это последовательность, которая начинается с буквы и может содержать в своем составе цифры. Идентификаторами принято называть метки, типы, константы, функции, процедуры, переменные, объекты и даже модули. Формируя идентификаторы можно использовать символ подчеркивания. Имя может иметь массу символов, но компилятор будет считывать лишь первые 63 знака. "Паскаль", описание которого может показаться таким сложным, не так уж страшен, поэтому не спешите пугаться и закрывать страницу браузера!

В качестве идентификаторов языка запрещено использовать стандартные имена констант, процедур, типов, файлов, функций, а также служебные выражения.

Улучшить наглядность кода помогут пробелы, но стоит помнить, что ими нельзя разделять имена и числа посредине.

Синтаксис алгоритмического языка

Каждая строка должна заканчиваться точкой с запятой в программе, написанной на рассматриваемом нами языке ("Паскаль"). Информатика учит этому школьников и студентов, а вы сможете осознать эти правила сами!

Точка с запятой (;) - это условный сигнал, который говорит об окончании текущей строки и необходимости перейти на новую. Но исключением могут быть служебные команды: const, var, begin и другие.

Оператор end закрывает программу, поэтому после него обязательно ставится точка. Иногда код может содержать несколько вложений, тогда начало и конец блока будут разделяться точкой с запятой.

Для присвоения переменной определенного значения перед знаком равно необходимо поставить двоеточие. К примеру, вы ходите задать n=13, а в коде это будет выглядеть как n:=13.

Если усвоить эти правила, то можно довольно быстро научиться писать код программы без синтаксических ошибок.

Классические операторы языка "Паскаль"

Запрограммировать повторяющиеся фрагменты кода будущего приложения и осуществить с ним любые действия можно с помощью различных способов. Но язык "Паскаль" использует для этого различные операторы. Все из них мы не сможем рассмотреть, поэтому разберемся лишь с некоторыми.

К примеру, с помощью оператора выбора можно подобрать один из альтернативных путей хода программы. Параметром в таком случае выступает выражение порядкового типа. Но есть один нюанс: этот ключ выбора не может принадлежать к типу string или real.

Еще существуют операторы присваивания, условные, составные и пустые, а также масса других полезных вложений. Знание лишь некоторых из них позволяет написать код с отличной функциональностью. Операторами не стоит злоупотреблять, ведь их большое количество делает программу сложной в отладке компилятором, запутанной и очень тяжелой для восприятия посторонними людьми.

Оператор присваивания

Данное выражение имеет вид двоеточия и знака "равно". Оно используется для присвоения определенной переменной конкретного значения. Важно помнить, что тип выражения и переменной должны совпадать в том случае, если они не относятся к целому и действительному типу соответственно. Лишь в такой ситуации произойдет прямое преобразование.

Составные операторы

"Паскаль" - это язык программирования, который использует последовательности произвольных программных операторов, заключенные в специальные скобки. Речь идет о составных конструкциях, ограниченных словами begin и end. Это важный инструмент алгоритмического языка, с помощью которого появляется возможность писать код, используя структурную методологию.

Операторы языка "Паскаль", входящие в часть составной конструкции, могут быть совершенно разными, ведь никаких ограничений не существует. Глубина вложенности также может быть различной.

Условный оператор языка программирования

Этот компонент предоставляет возможность в ходе программы проверить заданное условие и выполнить действие, зависящее от результатов его прохождения. Таким образом, условная команда - это одно из средств формирования ветвей в процессе выполнения вычислений.

Структурно выглядит следующим образом:

IF <условие> THEN <оператор1> ELSE <оператор2>.

В этом выражении else, then и if являются зарезервированными словами, условие - логическим выражением с произвольным содержанием, а операторы - любыми командами используемого языка программирования.

Структура программного кода

Заголовок, разделы операторов и описаний - это ключевые составляющие приложения, написанного на таком языке, как "Паскаль". Информатика позволяет полностью изучить эти элементы и научиться правильно их использовать.

В заголовке, как правило, содержится имя кода. К примеру, Program MyFirst.

В разделе описаний могут значиться подключенные библиотеки, модули, метки, константы, типы, переменные, глава описания функций и процедур.

Раздел описания модулей содержит внутри имена подключенных библиотек и начинается с зарезервированного слова uses. Оно должно быть первым среди всех прочих описаний. Имена модулей следует обязательно отделить друг от друга запятыми.

На любой оператор программного кода можно поставить метку, имя которой следует упомянуть в соответствующем разделе описания.

Преждевременное описание констант позволяет далее в коде прописывать их имена вместо цифровых или буквенных значений.

В разделе описания используемых переменных следует указать все типы, которые будут задействованы: "var c,a,r: integer; k,l, m: char; h1,h2: boolean;".

Не забывайте, что "Паскаль" - это язык программирования, который требует обязательного предварительного описания все компонентов, задействованных в программе.

Текст кода должен заканчиваться точкой.

Примеры программ

"Паскаль" - это элементарный язык, и после изучения вышеописанной информации можно приступить непосредственно к написанию кода.

Давайте сделаем так, чтобы приложение вывело на экран фразу «It is my first program!»

Примеры программ на "Паскале" очень важно понять, поэтому попытайтесь это сделать прямо сейчас.

Begin
Writeln (It is my first program!");
End.

Вот так все просто!

Посмотрите на более сложный код, с помощью которого можно найти корни Обратите внимание на принцип формирования вычислительных выражений.

Надеемся, были для вас полезными.

Вы находитесь в разделе материалов по пограммированию на Паскале. Перед тем как начать программировать, надо прояснить некоторые понятия, которые нам понадобятся в начале. Ведь просто так программировать нельзя. Мы не можем записать программу словами – компьютер кроме нулей и единиц больше ничего не понимает. Для этого в Паскале создана специальная символика – язык Паскаля, набор зарезервированных слов, которые нельзя использовать в своих программах больше нигде, кроме как по назначению. Перечислим основные понятия, которые нам понадобятся в начале:

✎ 1) program – по-английски «программа», пишется в самом начале кода, после чего идет название программы латиницей и точка с запятой. Например: program Summa; − программа под названием Summa. Но эту часть кода, называемую заголовком программы, можно и не писать − она присутствует только для наглядности и показывает, какую задачу решает данная программа. Здесь мы употребили слово «код» − так называется текстовая запись программы.

✎ 2) integer – по-английски означает «целое число» (или просто «целое») и в Паскале используется для обозначения 32-битных (8 байт) целых чисел со знаком с диапазона [-2147483648, 2147483647] . Что означают эти большие числа, мы потом разберем.

✎ 3) real – с английского «реальный», «настоящий», «вещественный», «действительный». В языке Паскаль этим термином обозначаются вещественные числа с диапазона [-1.8∙10 308 , 1.8∙10 308 ] . Это очень большие числа, но значащих цифр выводится 15 – 16. Кстати, типы данных integer и real в среде программирования PascalABC.Net всегда автоматически выделяются синим цветом.

✎ 4) const – аналог англ. «constant», означающее «постоянная», «константа». В Паскале это величина, которая не может изменяться. Записывается так:


Эту запись надо воспринимать так, как она пишется: число N равно 12, S равно 5, «пи» равно 3,14 (как и в математике, только вместо запятой в Паскале используется точка). В последней строке мы использовали двойной слэш (две косые черты), после которых идет текст, – так в Паскале пишутся комментарии, и их программа не воспринимает. Всё, что начинается двойным слэшом и до конца строки – это комментарий, который пишется для пояснения к программе и всегда выделяется другим цветом (в PascalABC.Net - это зеленый, в Turbo Pascal не используется такой вид комментария). Существует и другой тип комментария – это {текст, заключенный в фигурные скобки, так же, как и здесь, тоже выделяющийся зеленым цветом} . Этот вид комментария может действовать несколько строк подряд – от начала скобки и до её закрытия, и всё, что находится в середине такой конструкции, компилятор не воспринимает как код и просто пропускает.

В действительности формат записи const немножко сложнее. По правилам мы должны были записать:

1 2 3 4 const N: type integer;

Описание:

")" onmouseout="toolTip()">integer
= 12 ; //число N – целого типа S: type integer;

Описание:
Представляет 32-битовое целое число со знаком.

Диапазон значений: -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 ")" onmouseout="toolTip()">integer
= 5 ; //число S – целого типа pi : type real;

Описание:
Представляет число двойной точности с плавающей запятой.

Размер: 8 байт
Количество значащих цифр: 15 - 16
Диапазон значений: -1.8∙10 308 .. 1.8∙10 308
")" onmouseout="toolTip()">real
= 3.14 ; //число «пи» - вещественного

После объявления каждой величины указывается её тип, а потом присваивается значение. Но предыдущая запись тоже верна, поскольку компилятор Паскаля настроен так, что он автоматически определяет тип постоянной. Но этого нельзя сказать о следующем типе чисел – переменных.

✎ 5) var – происходит от англ. «variable» («переменная», или «изменчивый»), что в Паскале означает величину, которая в процессе программы может изменять свое значение. Записывается так:


Как видно из записи, знака «=» здесь нет – пересчитываются переменные одного типа (через запятую) и после двоеточия указывается только тип. Переменные N, m (целые) и Q, r, t (вещественные) в программе могут изменять значения в пределах integer и real соответственно. Ещё одно замечание: описание переменных всегда стоит после описания констант (постоянных) – сначала идет конструкция const , а потом var .

✎ 6) begin – в переводе с английского означает «начинать» и Паскале означает начало основной программы, в которой записываются команды (операторы). После слова begin точка с запятой не ставится.

✎ 7) end – по-англ. «конец», и в языке Pascal означает то же (конец программы). После последнего слова end всегда стоит точка. Мы выделили слово «последнего», поскольку использование конструкции begin – end возможно ещё в одном случае: это так называемые операторные скобки, которые применяются для объединения нескольких операций под одним оператором. Но об этом потом. Таким образом, основная программа будет выглядеть так:

1 2 3 4 5 6 begin < оператор 1 > ; < оператор 2 > ; . . . . . . . < оператор N > ; end .

Здесь операторы в теле программы – это разные команды компилятору.

✎ 8) write – по-английски означает «писать». Этот оператор выводит на экран текст, помещенный в него, поэтому так и называется – оператор вывода. Текст, помещенный в него, выделяется синим и записывается так:

Write("этот текст выведен на экране" );

Сообщение, находящееся в скобках и кавычках, будет показано в окне консоли (просто в скобках без кавычек нельзя). После выполнения этого оператора мы увидим на экране:

этот текст выведен на экране

В таком виде оператор write используется в том случае, когда надо показать подсказку, пояснение, комментарий и т. п. А от если необходимо вывести ещё и числовое значение, скажем, S = 50 кв. м, то используется формат:

Write(, S);

В результате получим на экране результат:

Величина площади равна: S = 50

А при необходимости вывести единицы измерения, надо после S снова вставить текст в кавычках:

Write("Величина площади равна: S = " , S, " кв.м" );

После выполнения последнего оператора вывода получим вывод на экран:

Величина площади равна: S = 50 кв.м

✎ 9) writeln – то же, что и write, но после выполнения курсор будет переведен на следующую строку.

✎ 10) read – в переводе с английского означает «читать», поэтому read называется оператором считывания, или ввода данных. Записывается как read(N), что означает необходимость ввода величины N, где N – любое число, или текст, или другой тип переменной. Например, если надо ввести возраст человека, которому 32 года, мы можем записать так:


В первой строчке этого кода программа выводит вопрос «Каков Ваш возраст? » и переводит курсор в следующую строку (окончание ln); во второй строке мы выводим « Year = » (в начале пробел); далее мы видим оператор readln(Year) означающий необходимость введения возраста Year (число 32); наконец, выводим сообщения «Мой возраст », «32 » и « года. » поочередно. Необходимо внимательно следить за пробелами. В результате выполнения данного кода мы получим сообщение:

Каков Ваш возраст?
Year = 32
Мой возраст 32 года

✎ 11) readln – то же, что и read, только с переводом на новую строку. Действительно, в приведенном выше примере после введения числа Year мы только в следующей строке пишем: «Мой возраст 32 года ».

Это пока что все. На следующей странице мы напишем первую программу, и в программировании на Паскале это будут наши

Итак, на предыдущей странице мы определились со следующими понятиями: program, integer, real, const, var, begin, end, write, writeln, read, readln. Давайте напишем простые программы на Паскале с их использованием. Но сначала выясним, из каких частей состоит программа на Паскале.

Любая программа на языке программирования Pascal имеет три составляющие: 1) заголовок; 2) раздел описаний; 3) тело программы.

✎ 1) Заголовок – это слово Program , после которого идет название программы латиницей и точка с запятой в конце. Название не может начинаться с цифры, не должно совпадать с зарезервированными словами (begin, end, integer и т.п.) или с названиями переменных из раздела описаний (см. ниже), а также недопустимо использование каких бы то ни было символов (‘@’, ‘%’, ‘&’ и т.п.), кроме подчеркивания. Название желательно давать со смыслом, которое отображало бы суть самой программы. Но заголовок писать не обязательно.

✎ 2) Раздел описаний – Поскольку сначала мы будем рассматривать простейшие задачи, то у нас во втором разделе будет находиться или описание констант, или переменных (см. пп. 4 и 5 статьи Введение в Pascal).

✎ 3) Тело программы – блок операторов, в котором записываются команды для выполнения. Начинается этот блок словом begin («начало»), а заканчивается словом end. («конец») с точкой в конце(пп. 6, 7 той же статьи).

Таким образом, в общем случае программа на Паскале выглядит следующим образом:


При решении простейших задач ограничимся сначала целыми числами. Перед тем как начать программировать, укажем простейшие 4 действия над числами в Паскале: «+» − сложение, «-» − вычитание, «*» − умножение, «/» − деление. Как видим, в программировании и математике элементарные действия над числами обозначаются одинаково. Решим следующую задачу:

Задача. Пусть даны целые числа A и B. Найти их сумму.


Назовем программу нахождения суммы как Summa. Тогда часть кода, отвечающая за название программы, будет иметь вид:

1 Program Summa; { программа называется Summa }

Обозначим сумму чисел A и B через S. Поскольку числа целые, то и сумма будет целым числом. Таким образом, в описании чисел A, B, S будем использовать переменную целого типа integer . Но как описать эти числа в разделе описаний – как константы (const ) или как переменные (var )? Все зависит от условия задачи. Мы можем числа A и B записать и как константы, и как переменные. Но в любом случае сумма S будет переменного типа, поскольку нам неизвестно её значение.

Итак, пусть дано значение чисел A и B, равное, например, 23 и 76 соответственно. Поскольку мы знаем значения наперед, то A и B будут типа const , а S опишем как var . Учитывая, что описание констант идет перед описанием переменных, раздел описаний в этом случае будет следующим:


Таким образом, тело программы будет состоять из вычисления суммы S и вывода её на экран. В паскале, чтобы вычислить сумму А и В, нельзя просто записать S = A + B; такая запись возможна, если надо проверить, не равно ли число S сумме A + B. А чтобы в переменную S записать значение суммы А + В, надо значение этой суммы «присвоить» переменной S , т.е. сумму А + В записать в то место памяти компьютера, которое выделено для переменной S. Это как бы «впихивание» значения одного числа в значение другого. Записывается присваивание так:

Для вывода результата используется оператор вывода write с комментарием на экране:

write("Сумма чисел 23 и 76 равна: S = ", S);

Объединяя наши 1)заголовок программы, 2)раздел описаний и 3)тело программы, получим небольшой код, который можно скопировать в PascalABC.Net или в другую версию Pascal:


После выполнения этой программы на экране мы увидим:

Сумма чисел 23 и 76 равна: S = 99

Все хорошо и программа работает. Но здесь мы написали кое-что лишнее. Посмотрите внимательно на оператор вывода write в конце – там выводится сумма S. Изменится ли что-нибудь, если вместо S написать само значение суммы, то есть А + В? Правильно, ничего. Только тогда надо убрать переменную S из нашего кода, а вместо неё при выводе на экран использовать сумму А + В. Вот упрощенный код:


В этом случае результат на экране будет такой:

Сумма чисел 23 и 76 равна 99

Это и есть наша простейшая первая программа. Другие задачи такого типа можете посмотреть на странице Прямоугольник, круг и параллелепипед. Вычисление площадей, периметров и объемов . Там, правда, используются переменные действительного типа real, но суть та же: решать задачу без оператора присваивания. Вообще этот оператор используется там, где надо вычислить промежуточную переменную, которая задействуется при вычислении основного результата. Поэтому там, где при вычислении результата (ответа к задаче) можно обойтись без присваивания, записывать выражение надо прямо в оператор вывода write. Только, если выражение слишком большое и не помещается в оператор вывода, надо вычислять его отдельно, вводя дополнительные переменные (var). Но в простейших случаях, как правило, можно обойтись и без оператора присваивания.


На следующей странице поговорим о процентах. А пока, если вы любитель World of Warcraft, тогда в этом вам поможет

Cовсем начинающим
пользователям FreeBSD
посвящается

Редактор ee (Easy Editor) представляет собой штатное средство для работы с текстами во FreeBSD. Он входит в состав базовой системы (Distributions) и, собственно, является там чуть не единственным представителем этого семейства. Не считая, конечно, классического vi , который, однако, а) функционально ограничен (сравнительно с современным Vim) и б) поначалу не особенно легок в использовании. Так что на первом этапе освоения FreeBSD ee вполне может быть естественным выбором. Особенно если учесть, что, при всех своих ограничениях, о которых я скажу позднее, он, подобно большинству штатных средств FreeBSD, не так уж прост и незатейлив, как кажется на первый взгляд. Это делает его более чем пригодным для правки конфигурационных файлов как на начальном этапе настройки FreeBSD, так и в дальнейшем, например, при всякого рода аварийных ситуациях. А что ещё требуется от текстового редактора "легкой весовой категории"?

Поскольку ee представляет собой неотъемлемый компонент базовой системы, исполняемый его файл имеет своим местопребыванием каталог /usr/bin/ , всегда входящий в состав переменной path любого пользователя. Так что запускается этот редактор просто — одноименной командой

% ee filename

где filename (необязательный аргумент) — имя файла, подлежащего редактированию. После этого открываются два окна редактора. В нижнем - редактируемый текст (если файла с указанным именем не существует, или ee запущен без аргумента — окно это остается пустым), в верхнем - краткая, но практически исчерпывающая справка по использованию программы (рис. 1).

Рис. 1. Общий вид редактора ee по умолчанию (в окне редактирования открыт его собственный умолчальный конфиг, о котором будет говориться позже)

Предусмотрен и запуск ee с опциями командной строки, такими, как:

  • -e — отключение преобразования символов табуляции в пробелы;
  • -i — отключение информационного окна со справкой;
  • -h — отключение подсветки рамок вокруг информационного окна; кроме мифического повышения производительности на некоторых терминалах, это придаёт редактору более строгий вид;
  • +# — перемещение курсора к строке с указанным номером # при открытии файла, что полезно при редактировании конфигов.

Навигация по тексту осуществляется или обычным способом — клавишами управления курсора, PageUp , PageDown , Home , End и т.д., либо — специфичными для ee управляющими (или командными) комбинациями клавиши Control с какой-либо из литерных. Так, комбинация Control +f (от forward ) перемещает курсор на один символ вправо (т.е. вперед), Control +b (от backward ) — на один символ влево (т.е. назад), и так далее. Причем возможности управляющих комбинаций шире — например, они позволяют перейти к следующему слову (Control +z ), перейти в начало (Control +t ) или конец (Control +u ) экрана.

Аналогично и редактирование текста можно выполнять двояким образом: посредством клавиш редактирования (Backspace , Delete ) или такими же управляющими комбинациями. Причем последний способ, как и в случае навигации, — более эффективен, позволяя удалить не только отдельный символ (Control +d ), но и целиком слово (Control +w ) или строку (Control +k ).

Редактор ee с точки зрения интерфейса является гибридным, и все основные действия могут быть выполнены в нём тремя способами: с помощью управляющих клавиш, о которых только что говорилось (и более подробные сведения о которых можно почерпнуть из man ee), через меню или прямыми командными директивам.

Главное меню редактора вызывается нажатием клавиши Escape . Пункты его — следующие:

  • a) выйти из редактора;
  • b) подсказка;
  • c) операции с файлами;
  • d) обновить экран;
  • e) параметры;
  • f) поиск;
  • g) разное.

Каждый из указанных пунктов вызывает панель соответствующих подменю. Выбор требуемого пункта осуществляется клавишами управления курсором (Down и Up) или нажатием соответствующей литерной клавиши (например,a — для выхода из редактора). Последнее, впрочем, работает только при латинской раскладке клавиатуры. Выход из меню осуществляется повторным нажатием клавиши Escape (рис. 2). Та же клавиша в любом из подменю возвращает в окно редактирования текста.


Рис. 2. Главное меню редактора ee ; рамки вокруг меню и информационного окна отключены.

При выходе из редактора (пункт a ) выводится панель запроса на сохранение изменений в файле (рис. 3), буде таковые производились:

  • a) сохранить и выйти;
  • b) не сохранять.


Рис. 3. Подменю выхода

В панели подменю подсказки выводится более подробная, нежели в информационном окне, справка по управляющим последовательностям и командам (рис. 4).


Рис. 4. Подменю подсказки

Подменю файловых операций (рис. 5) содержит следующие пункты:

  • прочесть файл — считывание существующего файла и помещение его содержимого в позиции курсора файла текущего;
  • записать в файл — запись текущего файла;
  • сохранить текущий файл и
  • распечатать файл — понятно без комментариев.


Рис. 5. Подменю файловых операций

Пункт обновления экрана никакого подменю не вызывает, а лишь совершает указанное действие.

Пункт е) параметры вызывает панель просмотра текущих настроек редактора с возможностью их изменения (рис. 6):

  • a) табуляция пробелами НЕТ
  • b) поиск с учётом регистра НЕТ
  • c) авто-перевод строки НЕТ
  • d) авто-формат абзаца НЕТ
  • e) 8-битные символы ДА
  • f) окно подсказки ДА
  • g) клавиши как в Emacs ДА
  • h) ширина текста 79
  • i) 16-битные символы НЕТ
  • j) сохранить установки


Рис. 6. Подменю параметров

Выбрав соответствующий пункт подменю, можно изменить текущие значения параметров с НЕТ (OFF) на ДА (ON) и наоборот, или (для ширины текста) задать численное значение, после чего сохранить новые установки — в текущем каталоге или домашнем каталоге пользователя именем.init.ee code>.

В подменю поиска — два пункта (рис. 7): что искать и повторить поиск, смысл которых ясен.


Рис. 7. Подменю поиска

И наконец, в подменю о разном — три пункта (рис. 8):

  • форматирование абзаца,
  • вызов оболочки для прямого ввода команд, не выходя из редактора, и
  • вызов проверки орфографии, которая выполняется внешней программой типа ispell или aspell.


Рис. 8. Подменю о разном

Как видно из сказанного, меню ee просто и понятно. Однако работать через него иногда бывает скучновать — по каким-то, не вполне ясным мне, причинам, вывод панели меню и его подменю происходит с задержкой, не зависящей ни от режима (в чистой консоли или в эмуляторе терминала Иксов), ни от мощности машины. Однако прибегать к меню совсем не обязательно, ибо все те же действия можно выполнить прямыми командами.

Переход в командный режим осуществляется комбинацией клавиш Control +C , после чего у нижнем левом углу окна редактирования появляется приглашение собственной командной строки редактора:

Команд в ee немного, и они мнемонически понятны, так что запомнить их легко:

  • help — вывод подробной подсказки;
  • read — вставка указанного файла в позицию курсора файла текущего;
  • write — запись текущего файла под произвольным именем;
  • exit — выход из редактора с записью выполненных изменений;
  • quit — выход из редактора без записи изменений;
  • line — вывод номера текущей строки и количества символов в ней;
  • expand — преобразование табуляции в пробелы;
  • noexpand — не преобразование:) табуляции в пробелы;
  • file — распечатать файл;
  • char — вывод числового значения ASCII-кода текущего символа;
  • case — поиск, чувствительный к регистру символов;
  • nocase — поиск, не чувствительный к регистру;
  • !cmd — выполнение команды шелла внутри редактора; вывод команды можно через "мышиный" буфер перетащить в окно редактирования текста;
  • 0-9 и далее — переход на строку с указанным номером.

В итоге оптимальным методом работы в ee , по моему мнению, будет использование управляющих последовательностей вкупе с директивами командного режима.

Возможности настройки ee ограничены, но они имеются. Типовой настроечный файл этого редактора — /usr/share/misc/init.ee . По умолчанию он включает в себя следующие строки:

Emacs noexpand nomargins

Его можно скопировать в свой домашний каталог:

% cp /usr/share/misc/init.ee ~/.init.ee

где и подвергнуть всяким издевательствам. А можно поступить иначе — через меню установить необходимые настройки, как было сказано выше, и записать их в виде всё того же файла ~/.init.ee . У меня он имеет такой вид:

NOCASE NOEXPAND NOINFO NOMARGINS NOAUTOFORMAT PRINTCOMMAND lpr RIGHTMARGIN 80 NOHIGHLIGHT EIGHTBIT NOEMACS 16BIT

Можно видеть, что у моём конфиге отлючён режим поддержки клавиатурных последовательностей Emacs"а (параметр NOEMACS). Однако по умолчанию он имеется (параметр emacs "образцового" конфига). Так что любители этого редактора могут пользоваться ими и в ee .

Надо заметить, что вывод подсказок и сообщений на русском языке в ee происходит только при правильной локализации. К сожалению, он не поддерживает локаль UTF8. И если таковая используется в качестве Иксовой локали, работа с кириллицей в этом редакторе, запущенном в окне эмулятора терминала, становится невозможной: не смотря на присутствие среди параметров поддержки шестнадцати бит, которую можно видеть на рис. 6, кириллические символы в Unicode нормально не вводятся и не отображаются. А сообщения ee и его меню в этом случае будут английскими (благо, что не кракозябровыми), хотя в консоли при какой-либо русской восьмибитной кодировке, KOI8-R, скажем, они останутся вполне русскими. Нет в нём также и какой-либо подсветки синтаксиса, а также возможности создавать пользовательские макросы.

Всё это делает невозможным применение ee в качестве универсального редактора и для консоли, и для Иксов. Но ни в коей мере не снижает его удобства как редактора конфигурационных файлов и сценариев, в которых по определению кириллические комментарии не желательно. Но ведь на большее он и не претендовал, а универсальных текстовых редакторов и без него вдоволь.

И напоследок — несколько слов об использовании ee при системных аварийно-восстановительных работах, обычно выполняемых в однопользовательском режиме. Как уже говорилось, его исполняемый файл находится в каталоге /usr, который обычно образует самостоятельную файловую систему, лежащую на отдельном разделе. А в однопользовательском режиме, как известно, монтируется только корневая файловая система (и то в режиме read only). Так что, дабы использовать ee для аварийного редактирования общесистемных конфигов, надо не только перемонтировать корневой каталог в режиме чтения/записи, но и не забыть подмонтировать к нему каталог /usr — элементарная операция, о которой начинающие пользователи иногда забывают. Да и запускать редактор следует с указанием полного пути:

# /usr/bin/ee

Почему я об этом говорю так подробно? Да потому, что в однопользовательском режиме у ee не так уж много альтернатив. Вариант vi из каталога /rescue , содержащего статически слинкованные исполняемые файлы важнейших "аварийных" утилит, в некоторых версиях FreeBSD (в частности, той, в которой пишутся эти строки - 7.11-BETA), просто не работает, ссылаясь на отсутствие доступа к библиотеке свойств терминала. Так что остаётся только строчный (неинтерактивный) редактор /rescue/ed , использование которого без должного навыка затруднительно (не будем забывать, что и man-страницы в однопользовательском режиме могут быть недоступны), да и не всегда эффективно. И это — ещё один стимул для заблаговременного привыкания к редактору ee .

Annelise Anderson

Поздравляем с установкой FreeBSD! Теперь настало время прочитать этот документ. Это введение для людей, которые только начинают работать с FreeBSD и Un*x, поэтому оно начинается с самых основ. Я подразумеваю, что Вы используете FreeBSD версии 2.0.5 или более позднюю, Ваша система имеет одного пользователя (Вас), и Вы неплохо разбираетесь с DOS/Windows или OS/2.

1. Вход в систему и выход из нее.

Войдите в систему (когда Вы видите приглашение login:) как пользователь, созданный Вами в процессе инсталяции, или как root . (Во время инсталяции FreeBSD будет создан бюджет для пользователя root; root может делать в системе все что угодно, включая удаление жизненно важных файлов, так что будьте осторожны.) После входа Вы увидите приглашение, начинающееся с символов % или #, в зависимости от того под каким пользователем Вы вошли. Символ % характерен для обычного пользователя, а символ # - для пользователя с правами root.

Для выхода из системы (к новому приглашению login:) просто введите

Естественно, после каждой команды нужно нажимать enter , и помните, что Unix чувстителен к регистру символов -- exit, но не EXIT.

Чтобы выгрузить систему введите

    # /sbin/shutdown -h now

Для перезагрузки компьютера введите

    # /sbin/shutdown -r now

    # /sbin/reboot

Вы также можете перезагрузить компьютер, нажав клавиши Ctrl-Alt-Delete , и немного подождав пока система корректно завершит свою работу. Это аналогично команде /sbin/reboot и намного, намного лучше, чем нажатие кнопки Reset. Вы ведь не хотите переустанавливать FreeBSD, не так ли?

2. Добавление пользователя с правами суперпользователя (root).

Если Вы не создали других пользователей в процессе инсталяции и, таким образом, входите в систему как root, Вы возможно захотите создать нового пользователя. Это можно сделать командой

    # adduser

Если Вы используете эту команду в первый раз, Вас спросят о некоторых значениях по умолчанию, чтобы затем их сохранить. Например, Вы можете сделать csh оболочкой (shell) по умолчанию вместо sh. В противном случае, просто нажимайте каждый раз enter , чтобы согласиться с каждым значением по умолчанию. Эти значения сохраняются в файле /etc/adduser.conf, который может быть затем отредактрирован любым текстовым редактором.

Предположим Вы создали пользователя jack с полным именем Jack Benimble . Для безопасности ему следует дать пароль. Когда Вас спросят хотите ли Вы включить пользователя jack в другие групппы, введите whell .

    Login group is ``jack"". Invite jack into other groups: wheel

Это позволит входить в систему как пользователь jack и затем использовать команду su, чтобы стать root"ом.

Вы можете прервать выполнение команды adduser в любое время, нажав клавиши Ctrl-c . Рекомендуем Вам создать еще одного пользователя на случай, если вы вдруг почему-то не сможете войти в систему под именем jack.

После этого выйдите из системы и снова войдите в нее как пользователь jack. Вообще, по возможности старайтесь работать в системе как обычный пользователь, чтобы случайно что-нибудь не испортить.

Если Вы уже создали пользователя и хотите, чтобы он мог использовать команду su, зайдите в систему как root и исправьте файл /etc/group, добавив слово "jack" в первую строчку (группу wheel). Но сначала попрактикуйтесь в использовании текстового редактора vi, или используйте редактор попроще, например ее.

Для удаления пользователя используйте команду rmuser .

3. Начало работы

Войдите в систему как обычный пользователь, немного осмотритесь, и попробуйте выполнить некоторые полезные команды.

Вот несколько команд с описанием, что они делают:

Сообщает Вам, кто Вы!

Показывает в какой текущей директории Вы находитесь.

Выдает список файлов в текущей директории.

Выдает список файлов в текущей директории со значком "*" - после исполняемых файлов, "/" - после директорий и "@" - после символических ссылок.

Выдает список файлов в длинном формате, т.е. с указанием размера, даты и прав.

Выдает список всех файлов, включая скрытые файлы (файлы с точкой в начале имени) файла.

Меняет директорию. cd .. переходит вверх на один уровень (обратите внимание на пробел после слова cd), cd ~ переходит в домашнюю директорию пользователя, например, /usr/home/jack. Попробуйте ввести cd /cdrom , а затем ls , чтобы выяснить установлен ли у Вас CD-ROM и работает ли он.

view filename

Позволит Вам просмотреть файл с именем filename без возможности изменить его. Попробуйте ввести view /etc/fstab (для выхода наберите:q).

cat filename

Отображает файл с именем filename на экране. Если файл слишком большой и не умещается на экране, нажмите ScrollLock и, используя клавишу "стрелка вверх", двигайтесь назад. Вы также можете использовать ScrollLock для просмотра man pages. Попробуте просмотреть файлы "с точкой" в своей домашней директории.

Обратите внимание на псевдонимы (aliases) в файле.cshrc для некоторых из команд ls (они очень удобны). Вы можете создать другие псевдонимы, отредактировав.cshrc. Чтобы сделать эти псевдонимы доступными всем пользователям, отредактируйте файл /etc/csh.cshrc.

4. Получение справки и информации.

Имеются несколько команд помощи. После каждой команды вместо слова " text " нужно ввести какое-то слово -- обычно это команда или имя файла.

Выдаст Вам все, что содержит строку text в базе данных whatis .

Выдаст соответствующий man page для слова text . Man pages - это главный источник информации в Un*x системах. Например, man ls расскажет Вам обо всех возможностях использования команды ls . Управляющие комбинации клавиш: enter - для продвижения по тексту, Ctrl-b - для возврата, Ctrl-f - для продвижения вперед, q или Ctrl-c - для выхода.

Сообщит, в какой директории находится команда text , если эта директория прописана в пользовательском пути (path).

Все пути, где найдена строка text.

Сообщит Вам, что делает команда text . Комбинация whatis * расскажет Вам обо всех двоичных файлах в текущей директории.

Найдет файл с именем text , сообщив его полный путь.

Возможно вы захотите попробовать использовать команду whatis на некоторых полезных командах, таких как cat, more, grep, mv, find, tar, chmod, chown, date, and script. Команда more позволит Вам читать файл постранично, например, more filename или cat filename|more . Символ * работает как групповой символ, например, ls w* выдаст список всех файлов в текущей директории, начинающихся с буквы w.

Некотрые из этих команд работают не очень хорошо? И locate и whatis зависят от базы данных, которая еженедельно перестраивается. Если Вы не собираетесь оставлять работающую машину до конца недели, попробуйте время от времени выполнять команды для ежедневного, еженедельного и ежемесячного сопровождения. Запустите их как пользователь root и дайте каждой из них закончить, прежде чем запускать другую.

    # /etc/daily
    # /etc/weekly
    # /etc/monthly

Если Вы устали ждать, нажмите Alt-F2 и Вы получите новую виртуальную консоль. В конце концов, это же многопользовательская и многозадачная система. Однако, эти команды могут выдавать сообщения на экран во время своего выполнения; команда clear очистит экран. После их выполнения, Вы можете просмотреть сообщения в /var/mail/root и /var/log/messages. В основном, выполнение таких команд является частью администрирования системы -- и как единственный пользователь Unix системы, Вы - свой собственный системный администратор. Вообще, все что должно делаться с правами root"а может считаться системным администрированием.

5. Редактирование текста.

Для настройки Вашей системы, Вам придется редактировать текстовые файлы. Большинство из них находится в директории /etc, и изменять их может только root. Вы можете использовать удобный редактор ее, но в конечном счете vi стоит того, чтобы его изучить. Есть отличное руководство по редактору vi в /usr/src/contrib/nvi/docs/tutorial, если Вы конечно его установили; однако его можно получить и по ftp с ftp.cdrom.com в директории FreeBSD/FreeBSD-current/src/contrib/nvi/docs/tutorial.

Перед тем, как редактировать файл, сделайте его копию. Предположим, что Вам надо отредактировать файл /etc/rc.conf. Перейдите командой cd /etc в дирекорию /etc и наберите

    # cp rc.conf rc.conf.orig

Теперь у Вас есть копия файла rc.conf, и Вы сможете позднее скопировать rc.conf.orig в rc.conf, чтобы восстановить оригинал. Но лучше все-таки переместить (переименовать) файл и затем скопировать обратно:

    # mv rc.conf rc.conf.orig
    # cp rc.conf.orig rc.conf

потому что команда mv сохраняет первоначальную дату и владельца файла. Теперь можно редактировать rc.conf. Если Вы теперь хотите вернуть оригинал, наберите mv rc.conf rc.conf.myedit (подразумевается, что Вы хотите сохранить Вашу исправленную версию) и затем введите

    # mv rc.conf.orig rc.conf

Для редактирования файла наберите

    # vi filename

Двигаться по тексту можно "стрелками". Esc переключает vi в командный режим. Вот некоторые команды, который Вам нужно знать:

удаляет букву, на которой находится курсор.

удаляет всю строку

вставляет текст в место курсора

вставляет текст после курсора

Если Вы введете i или a, Вы можете редактировать файл. Esc переключает обратно в командный режим, где Вы можете ввести

чтобы записать изменения на диск и продолжить редактирование

записать и выйти

выйти без записи

найти слово " text "; / Enter (клавиша Enter) для поиска следующего слова " text "

перейти в конец файла

перейти на строку n файла, где n - номер строки

перерисовать экран

двигаться вперед и назад по экрану.

Потренируйтесь немного в работе с vi в своей домашней директории, создав какой-нибудь новый файл. И не удивляйтесь, если Вы получите несколько сюрпризов от vi, потому что это действительно сложный редактор, и когда-нибудь Вы введете неосторожно команду, которая сделает совсем не то, что вы от нее ожидаете. (Хотя некоторым людям на самом деле нравится vi - он гораздо мощнее DOS"овского EDIT).

Теперь Вы можете зайти в систему как root, воспользоваться vi для редактирования /etc/group, и добавить пользователя в группу wheel, чтобы он имел права root"a. Просто добавьте запятую и имя пользователя в конец первой строчки файла, нажмите Esc для перехода в командный режим, и введите: wq для записи и выхода. Изменения вступят в силу немедленно. Имейте в виду, что пробел после запятой не нужен.

6. Печать файлов из DOS.

На этом этапе у Вас наверняка принтер под FreeBSD не работает, поэтому здесь описан способ создания файла из man page, копирования его на дискету, и затем печати его из DOS"а. Предположим, Вы хотите повнимательнее почитать о изменении прав на файлы (это дейстивительно очень важно). Для этого Вы можете использовать команду man chmod. Команда

    # man chmod | col -b > chmod.txt

удалит все лишние коды форматирования и запишет man page в файл chmod.txt. Теперь вставьте отформатированную дискету под DOS"ом в дисковод, станьте root"ом (используя su), и наберите команду

    # /sbin/mount -t msdos /dev/fd0 /mnt

для монтирования дисковода в точку /mnt.
Теперь (Вам больше не нужно быть root"ом) зайдите в директорию, где Вы создали файл chmod.txt и скопируйте его на дискету

    % cp chmod.txt /mnt

Теперь Вы можете размонтировать дисковод

    # /sbin/umount /mnt

и перезагрузитесь для возврата в DOS.
Далее скопируйте файл в какую-нибудь директорию, откройте его любым текстовым редактором и распечатайте. Надеюсь это сработало! (Копирование файлов с FreeBSD на смонтированный раздел DOS в некоторых случаях все еще представляет небольшой риск).

7. Другие полезные команды.

показывает свободное дисковое пространство и смонтированные системы

показывает запущенные процессы. ps ax - в более узкой форме

rm filename

удаляет файл с именем filename

rm -R dir

удаляет директорию с именем dir и все поддиректории

выдает список всех файлов в текущей директории и во всех поддиректориях; я использовал вариант ls -AFR > where.txt , чтобы получить список всех файлов в директории / и отдельно в директории /usr, прежде чем нашел лучший способ для поиска файлов.

меняет пароль пользователя

man page по файловой системе Unix

Используйте команду find для поиска файлов в директории /usr и любой его поддиректории:

    % find /usr -name "filename"

Можете использовать символ * в слове "fileneme". Если Вы скажете искать в директории / вместо /usr, поиск будет производиться во всех смонтированных файловых системах, включая CD-ROM и раздел DOS.