На курсе Айдентики в Академии Wordshop я как-то задала студентам-графикам (так называлась эта специальность раньше, сейчас правильно называть - айденты) вопрос о том, какими по их мнению проектами они будут заниматься изо дня в день? Многие сразу же ответили, что они будут разрабатывать айдентику для малых, крупных и стартап-компаний. Но этот ответ неверный. Дело в том, что бренды рождаются не каждый день. Тем более в нынешней экономической ситуации.

Тогда последовала версия о ребрендинге, что более вероятно. Но фирменные стили тоже меняются не ежедневно. Возможно, поэтому многие студии стараются заложить как можно больше времени на такие проекты, тем самым обеспечивая себя работой. Кроме, конечно, тех случаев, когда это действительно титанический труд, в котором нужно заново переосмыслить каждую деталь и придумывать, как подать ее по-новому.

На этом варианты ребят почти закончились, но на то и нужно обучение, чтобы помочь увидеть больше. На сегодняшний день в сознании многих заказчиков все еще большую ценность представляют объекты физического мира - то, что можно купить, а потом потрогать. И то, что можно организовать и сразу конвертировать в прибыль.

Талли Кельми

А это значит, что интересные проекты и деньги на стороне производств или ивент-агентств, которым заказывают все подряд. Чаще всего внутри их штата даже нет дизайнера (не то, что копирайтера, арт-директора или стратега…) Нужен прессвол - звонят на производство. Нужна визитка - на производство, нужна сувенирка - на производство. Провести мероприятие - в ивент-агентство. И все получается из разных мест. А потом, когда все собираются вместе за одним столом (этот оттуда, это отсюда и т.д), получается какой-то китайский пазл, который не сходится и создает визуальный шум, вызывающий у хороших специалистов нашей индустрии приступы эпилепсии.

Но рынок сейчас подвижен и это прекрасно! Рынок дает пространство и динамику для маневра. Это понимают большие компании, которые активно организуют различные семинары, промо-мероприятия и пр. Им нужно удерживать своих потребителей. Чем такие компании больше, тем они больше зависят от внимания своей целевой аудитории и делают все, чтобы ее привлечь. Именно такие задачи в тренде кризиса, именно такие проекты нужно уметь выполнять. Это больше реклама, чем дизайн, и при этом - это больше стратегия и копирайтинг, чем реклама.

Ключ к актуальным проектам, различным рекламным кампаниям - кейвижуал. Он нужен для заявления брендом своего предложения, отражения пользы для своих потребителей и представления своего имени. В Европе и Америке давно знают: нужно провести промо-мероприятие для бренда - нужен кейвижуал. Нужно заявить о новой услуге - кейвижуал. Нужно рассказать об изменениях - кейвижуал. Именно он покажет что, как и для кого появилось нового, чем это полезно и так важно для каждого из вас.

Кейвижуалы - локомотивы бизнеса. Это классный, служебный инструмент зарабатывания денег для средних и больших компаний. Кейвижуал - это формат, близкий к постеру или билборду, на котором есть главный слоган, отражающий идею предложения, задающий вектор для всех активностей в поле его действия. Визуальная стилистика и графические элементы, которые распространяются на все носители в рамках решения данной задачи. И сам бренд, который заявляет что-то в своем новом, максимально выгодном для себя амплуа.

С кейвижуалом средним и крупным компаниям становится гораздо проще жить. Например, если слоган звучит как «Техника с английским акцентом», то это значит, что гости будут пить не водку, а черный чай с трюфелями на фуршете. И фон для фотографирования будет или с британским флагом или в любимых тонах королевы. Задан вектор в котором все гармонично складывается. Целостность сейчас - это огромное преимущество для брендов перед своими потребителями.

В частности в мегаполисе, среди бешеного ритма жизни, изобилия компаний и их активностей. Не стоит ждать, что потребитель выделит из толпы и сразу все поймет с первого раза. Теперь нужно объяснять много раз и делать это деликатно. Для этого все и должно быть в едином ключе, чтобы донести необходимую информацию через несколько каналов, ряд ассоциаций, подробно в каждой детали дать понять, что предлагает бренд своему клиенту.

Именно поэтому в Европе и Америке компании обращаются только в агентства, которые регулярно поддерживают их бизнес в рабочем и активном состоянии за счет рекламных кампаний, необычных акций, промо и прочего. Именно такая работа актуальней всего на рынках потребления. И составляет 80% занятости специалистов студий и агентств. Эффективность правильно сделанных кейвижуалов проверена миллионами и миллиардами того, что заработали на них компании.

Чтобы проверить себя, своего подрядчика и квалификацию, приведем формулу, по которой легко разработать работающий KV и отличить не квалифицированную подделку. Максимально эффективный для компании клиента кейвижуал состоит из нескольких ингредиентов: сам бренд + предложение бренда + получаемый бенефит. Приглядитесь все успешные компании работают из дня в день по такому принципу и в прямой зависимости от удачных кейвижуалов, опираясь и масштабируяся в рамках заданных креативных векторов. Начиная от ТВ-ролика, заканчивая силиконовым браслетом, который вы получаете в подарок на улице.

Каждая компания в Европе и Америке знает, что от верности своего выбора - выбора агентства - зависит их прибыль. Именно поэтому каждое агентство выкладывается по полной, чтобы сначала найти необычные и новые инсайты целевой аудитории бренда на которого они работают, придумать нестандартный и свежий креативный подход. Ломают себе всю голову, чтобы сформулировать яркий и запоминающийся слоган. Потом обычно случается пару истерик у дизайнеров, чтобы нарисовать то, что отлично подходит к идеи и слогану, при этом отражает и все остальные задачи.

Затем производства присылают подходящие к идее образы своей продукции, которая будет участвовать в проекте - чашки из которых будут пить, призы, которые будут дарить, роллап на котором будет висеть баннер и прочее. Все отбирается, брендируется, пристально отслеживается качество нанесения на каждый носитель логотипа и данных. И уже потом проходит само мероприятия или рекламная кампания. И все с нетерпением ждут реакции своей целевой аудитории - как в театре все, ей Богу! Показали шоу, ждут, что скажут критики и публика, купят ли билеты снова.

Чтобы делать такие шоу, благодаря которым компании развивают свой бизнес, и нужны все квалификации, которые у нас существуют по отдельности и пока редко встречаются вместе. Но мы работаем над этим. Мы должны помогать экономике своим делом. Вносить свой вклад. Мы - рекламщики и дизайнеры - должны уметь реализовывать такие проекты, а средние и крупные компании постепенно разворачиваются в нашу сторону.

Для тренировки навыка работы с кейвижуалами, мы в Академии Wordshop проводим занятие, на котором известным брендам придумываем новый ракурс. Мы соединяем две противоположности с помощью кейвижула, сохраняя формулу (сам бренд + предложение бренда + получаемый бенефит). Посмотрите, что из этого получается.

Программы — Visual Studio

Система является самой сложной интегрированной средой разработки (integrated development enviroment — IDE), доступной для программистов в настоящее время. Она является результатом долгой истории развития языков программирования и интерфейсов и вобрала в себя достижения многих сред разработки программного обеспечения.

В этом руководстве мы подробно опишем систему Visual Studio, расскажем ее историю и покажем, что она предлагает разработчикам. Для примеров мы будем использовать версию Visual Studio 2013 (абсолютное большинство примеров можно будет проработать и в более ранних версиях этой программы и в новой версии Visual Studio 2015).

Мы опишем многие графические компоненты системы Visual Studio, значительно облегчающие работу пользователей. Приведем примеры функциональных возможностей, поддерживающих программирование приложения, например, технология IntelliSense, рефакторинг кода и т.п. Рассмотрим систему отладки, позволяющей проанализировать состояние приложения и определить причины любых ошибок.

Поддерживая создание любых программ — от плагинов для пакета Office до облачных приложений, — система Visual Studio позволяет разрабатывать приложения для широкого спектра платформ, включая ASP.NET, Office, WPF, Silverlight и т.д. Мы также опишем работу с данными с помощью инструментов Database Tools, технологии LINQ, служб Synchronization Services и платформы Entity Framework.

Наш любимый хостинг

Visual Studio это линейка программных компонентов, предназначенный для облегчения написания кода для различных языков. Продукт позволяет разрабатывать консольные и графические приложения.

На сегодняшний день рынок программного обеспечения в основном представлен продуктами корпорации Майкрософт, которая свои разработки адаптирует под операционную систему виндоус. Собственно, будучи также и разработчиком последней, корпорация соблюдает определенный монополистический режим на рынке программного обеспечения, что в принципе не должно удивлять. Следует отметить, что антимонопольное законодательство Европейского Союза и Соединенных Штатов приняло ряд жестких мер по отношению к корпорации Майкрософт в части ведения ими деятельности по насыщению рынка исключительно своими продуктами, и вытеснению любого мало-мальски значимого конкурента. Это принесло свои плоды, поскольку теперь часть программных продуктов, адаптированных под виндоус, выпускают другие компании. Однако их доля в общем объеме, представленных на сегодняшний день видов программного обеспечения, ничтожно мала по сравнению с продуктами Майкрософт.

Тем не менее, для обычных компьютерных пользователей по большому счету не играет роли, чей именно программный продукт им предлагается. Главное, чтобы его стоимость удовлетворяла финансовым возможностям покупателя, а техническая начинка и функционал полностью отвечали его потребностям, как специалиста или ученика. У Visual Studio эти параметры универсальны, поскольку каждая версия существенно отличается, как в функционале так и в цене.

Если, к примеру, спросить, какая на visual studio цена, то очень небольшое количество простых пользователей сможет ответить на этот вопрос.

Visual Studio

Будут называться ошибочные версии от нескольких десятков долларов, до нескольких тысяч. А между тем, чтобы в точности знать, какая цена на visual studio, достаточно просто зайти на их официальный сайт, где подробно расписана стоимость каждого продукта. Причем указанная цена является максимально возможной. Для корпоративных же клиентов или для оптовых покупателей, которые пожелают купить visual studio, стоимость будет носить совершенно иной характер.

Но это по большому счету – детали. Самое главное, что хотелось донести для простых компьютерных пользователей , это то, что узнавать любые ценовые параметры, а также любую техническую информацию, следует не у знакомых, друзей или авторитетных людей, а непосредственно у поставщика программного обеспечения. Только в этом случае можно получить самую достоверную информацию о том, как лучше всего купить visual studio, как можно продлить лицензию на приобретенный ранее пакет, как решить технические проблемы, и вообще, получить ответы на совершенно любые вопросы, связанные с приобретением или уже приобретенным продуктом.

Таким образом, поиск информации о каком-либо программном продукте, лучше всего начинать проводить непосредственно в сети, задав соответствующий запрос в любой поисковой системе, и получив внушительный список выданных ответов. Тогда можно не сомневаться, что полученные данные, будут, что называется, из первых рук, и уже не придется ничего для себя домысливать, додумывать или угадывать.

Что такое Visual Studio?

Microsoft Visual Studio – это среда разработки программного обеспечения и ряд инструментальных средств для сопровождения этого процесса.

Visual Studio 2012 что это за программа в Windows 7 и нужна ли она?

В этой среде можно разрабатывать консольные приложения, приложения с графическим интерфейсом, веб-приложения, веб-сайты, приложения для мобильных платформ и так далее. Разработка может вестись на языках C++, C#, Visual Basic и некоторых других.

Основные компоненты Visual Studio – редактор исходного кода, встроенный отладчик, редактор форм для создания графического интерфейса, дизайнеры классов, баз данных и так далее. Возможности Visual Studio могут быть существенно расширены за счёт использования сторонних плагинов.

Для примера сравним интерфейсы известных нам средств разработки.

Какую версию Visual Studio использовать?

Последняя версия Visual Studio на текущий момент имеет номер 2010. На неё и следует ориентироваться. На некоторых лицейских машинах установлены версии 2008, 2005, желательно сразу привыкать к современным технологиям (то есть к версии 2010). Проекты, когда-либо созданные в младших версиях Visual Studio, легко конвертируются в формат 2010. Обратное преобразование тоже возможно, но сложнее и требует ручной работы.

Visual Studio поставляется в нескольких редакциях, нас интересуют две из них – Express и Professional.

  1. Visual C++ 2010 Express можно бесплатно скачать с сайта Microsoft: (скачивается web-инсталлятор объёмом 3 МБ, в процессе установки он докачивает ещё 68 МБ). Версия содержит ограничения по сравнению с полной редакцией, например, здесь для каждого языка (С++ или С#) необходимо устанавливать отдельную программу (в редакции Professional все они объединены в одном интерфейсе). Для учебных заданий это и другие отличия не принципиальны. Проекты, создаваемые в Express-редакции полностью совместимы с редакцией Professional.
  2. Visual Studio 2010 Professional – редакция с расширенным набором инструментов. Стоимость лицензионной версии для одного разработчика – более 1000 USD. Лицензионная версия Visual Studio 2010 Professional установлена на всех лицейских машинах в аудиториях 104, 204, 205. Алгоритм получения лицензионной версии для установки на домашнем компьютере появится здесь чуть позже.

Какой язык интерфейса выбрать?

Английский язык — международный стандарт в программировании. 90% книг, документации, мануалов и описаний, написанных в мире на тему программирования, написаны именно на нём (ещё X% на китайском и индийском, так что на русский почти ничего не осталось). По этой причине в Visual Studio рекомендуется использовать именно англоязычный интерфейс. Это облегчит изучение программистских терминов, поиск по тематическим форумам (в основном, зарубежным), общение с другими разработчиками на профессиональном жаргоне.

Как создать мой первый проект?

Подробный мануал см. здесь: Пример создания проекта на Visual Studio

Как добавить в проект новый класс?

Bloodshed Dev-C++

Visual Studio 2010 Express Edition

Цель и порядок работы

Цель работы – ознакомиться со средой разработки Microsoft Visual C++ 2008, научиться создавать, компилировать и отлаживать приложения, разобраться со структурой программы на языке C++.

Порядок выполнения работы:

— ознакомиться с описанием лабораторной работы;

— изучить возможности среды разработки Microsoft Visual C++;

— получить задание у преподавателя;

— написать программу, отладить и решить ее на ЭВМ;

— оформить отчет.

Краткая теория

Введение

Среда разработки Microsoft Visual Studio – это набор инструментов и средств, предназначенных для разработчиков программ, с широким набором поддерживаемых языков программирования. Visual C++ является частью Visual Studio. Интегрированную среду разработки (Integrated Development Environment, IDE) Visual Studio используют и другие средства разработки, например Microsoft С#.

Назначение среды разработки программ ясно следует из ее названия. Естественно, что любая программа сначала должна быть спроектирована, затем переложена на выбранный разработчиком для ее реализации язык программирования, после чего этот средствами конкретного языка программирования подвергается преобразованию в код, понятный микропроцессору. Сам по себе микропроцессор, "не знает" ни одного из известных нам языков программирования, кроме языка машинных кодов.

Выделим основные этапы создания программы:

1. Разработка (проектирование).

2. Выбор языка программирования.

3. Написание текста программы.

4. Перевод в язык машинных кодов (компиляция).

5. Отладка.

6. Выполнение.

О неготовности приложения к выполнению на ЭВМ Вы узнаете из предупреждений об ошибках на этапе трансляции, или же, что гораздо неприятнее, из результатов работы программы, которые могут быть совершенно неожиданными. При этом неизбежно использование средств для отладки программы.

После того, как выбран язык программирования и среда разработки, программист полностью зависит от средств языка и возможностей среды. На этапе написания программы удобно пользоваться какими-то справочными средствами по языку. И среда Visual Studio, предоставляет средства контекстной помощи, а также программу-редактор, с возможностью автодополнения и подсказкой параметров вызовов функций. Кроме этого в комплект входят компилятор и отладчик – это наиболее важные средства среды разработки.

Описание среды разработки Microsoft Visual Studio

Представленное ниже описание среды основано на версии Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition. В других вариантах поставки некоторые варианты названия пунктов меню и элементов могут отличаться.

Запуск среды осуществляется через соответствующий пункт меню «Пуск».

При запуске на экране повалятся окно среды разработки (Рисунок 1.1), так называемая «Начальная страница» (Start Page), которая позволяет получить быстрый доступ к наиболее часто используемым возможностям, таким как, например, открытие недавно созданных проектов или создание нового проекта.

Рисунок 1.1 – Основное окно среды разработки

Для начала работы необходимо создать новый проект. В нашем случае это будет консольное приложение для платформы Win32, выводящее на экран сообщение “Hello World!”. (Win32 – это 32-х битное приложение для ОС Windows)

Для создания проекта нужно выбрать соответствующий пункт меню среды разработки (File -> New -> Project) или нажать комбинацию клавиш . При этом появится диалоговое окно New Project, позволяющее создать все типы проектов Visual Studio.

Рисунок 1.2 – Окно New Project

В начале необходимо выбрать тип проекта.

Какие возможности предлагает Visual Studio?

В данном случае нам необходимо создать проект Visual C++. Далее выбираем необходимый подтип (Win32) и шаблон приложения (Win32 Console Application). После этого вводим имя приложения (hello), проверяем месторасположение каталога с файлами проекта (или изменяем его при помощи кнопки “Browse…”). Далее нажимаем “OK”, и попадаем в окно мастера создания приложений (Application Wizard), представленного на рисунке 1.3. Нажмем “ Next >” для уточнения параметров приложения. На рисунке 1.4 представлены возможные варианты модификации параметров приложения Win32.

Рисунок 1.3 – Окно мастера создания приложений

Рисунок 1.4 – Параметры приложения Win32

Здесь можно изменить тип приложения (графическое приложение ОС windows, консольное приложение, динамическая библиотека (dll) или статическая библиотека), а также некоторые другие параметры.

В нашем случае вносить какие-либо изменения не нужно, по этому просто нажимаем на кнопку “Finish” и попадаем в основное окно среды разработки (Рисунок 1.5). Рассмотрим его подробней.

Проекты для Visual Studio состоят из большого количества файлов, и для удобства работы с ними существуют так называемые «представления», доступные через пункт меню View.

Слева в верхнем углу располагается «Проводник решений» (Solution Explorer), который отображает все файлы, связанные с данным проектом. Файлы разделены на несколько групп: файлы заголовков (Header Files), файлы ресурсов (Resource Files) и файлы исходного кода (Source Files).

Справа располагается окно редактора, поддерживающего автодополнение и подсветку синтаксиса.

Внизу располагается панель, куда будут выводиться результаты компиляции.

Рисунок 1.5 – Основное окно среды разработки

Для того чтобы скомпилировать и запустить приложение существует несколько способов. Это и соответствующие пункты меню, и кнопки на панели инструментов, и сочетания горячих клавиш, ускоряющих работу программиста. Рассмотрим доступные варианты подробней (в скобках указанно сочетание клавиш).

Build Solution () – собрать проект. При этом перекомпилируются все файлы проекта.

Rebuild Solution () – пересобрать проект.

Clean Solution – очистить проект. При этом удаляются все лишние файлы, необходимые на момент разработки и отладки, но не нужные в конечном продукте.

Compile () – скомпилировать проект. При этом перекомпилируются только измененные файлы проекта.

Start Debugging () – начать отладку. Запускает программу под отладчиком.

Start without Debugging () – запустить без отладчика. Просто осуществляется запуск откомпилированной программы.

Step Into () – Пошаговое выполнение с заходом в процедуру.

Step Over () – Пошаговое выполнение без захода в процедуру.

Toggle Breakpoint () – Установить/снять точку останова.

Breakpoints () – показать текущие точки останова.

Также среда обладает возможностью контекстной справки, для этого необходимо навести каретку на интересующий оператор и нажать сочетание клавиш . При этом справа от окна редактора появится окно с вариантами выбора контекстной помощи (Рисунок 1.6).

Рисунок 1.6 – Окно среды разработки с выбором контекстной помощи

Среда программирования «Microsoft Visual Studio.net»

Тема 1. Первая программа на С.

История языка программирования С.

История языка С начинается с операционной системы UNIX, которая была написана на С. Общая среда разработки UNIX/C создала языку С репутацию языка системного программирования, так как он удобен для написания компиляторов и операционных систем. Но С оказался удобным и для написания важнейших программ в самых различных областях.

Первоначально UNIX была разработана в 1969 году на компьютере DEC PDP-7 в лаборатории фирмы Bell. Вскоре Кен Томпсон создал компилятор нового языка, названного В. После этого появился новый компьютер, названный PDP-11 (отечественный аналог -
СМ-3). Это был довольно слабый по теперешним меркам компьютер (24 Кб оперативной памяти и 512 Кб памяти на жестком магнитном диске). Попытка написания операционной системы UNIX для этого компьютера на языке В не увенчалась успехом, т.к. этот язык ориентировался на слова, а PDP-11 - на байты. Кроме того, он был языком интерпретирующего типа, что существенно замедляло выполнение программ. В результате в 1971 году была начата работа по созданию языка С.

Заслуги по созданию С принадлежат Дэннису Ритчи. Он сумел воссоздать в языке С обобщенность, которая отсутствовала в языке В. Это удалось благодаря продуманному использованию типов данных при сохранении простоты и непосредственного доступа к аппаратуре. С оказался сравнительно низкоуровневым языком, позволяющим учитывать каждую деталь алгоритма для достижения максимальной производительности компьютера. Одновременно - это и высокоуровневый язык, который не может не учитывать особенности архитектуры компьютера, что повышает эффективность программирования, а программисту позволяет формулировать задачу, используя проблемные понятия, а не аппаратурные термины компьютера.

Достоинства языка С:

малый набор синтаксических правил,

богатый набор библиотечных функций,

высокое быстродействие созданных программ,

слабая типизация (свободное манипулирование данными),

структурированность,

поддержка модульного программирования,

простой интерфейс с ассемблерными программами,

эффективность использования памяти,

переносимость.

Недостатки языка С:

слабая типизация (необходим контроль со стороны программиста),

отсутствие проверок на этапе исполнения.

Среда программирования «Microsoft Visual Studio.net».

Среда программирования «Microsoft Visual Studio.net» представляет собой пакет программ для разработки приложений, работающих под управлением ОС Microsoft Windows. Кроме этого, код может быть адаптирован для компьютеров серии Macintosh и для RISK процессоров. В пакете имеются все необходимые библиотеки для создания действительно надежного приложения Windows. Непосредственно в среду включен редактор ресурсов для диалоговых окон, пиктограмм, растровых изображений, курсоров, меню, списков.

интегрированная среда разработки Visual Studio

Пользуясь библиотекой классов MFC можно создавать сложные приложения, такие как OLE серверы.

Возможности отладчика доступны непосредственно из среды Visual C++. Он позволяет выполнять программу в пошаговом режиме, считывать и изменять содержимое переменных, и даже двигаться назад по коду.

Запускается среда Visual C++ путем запуска программы devenv.exe , обычно находящейся в папке
“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE ”.

Первое, что нужно сделать для создания новой программы – это создать новый проект. В меню File выберите пункт New->Project . Эта опция открывает окно New Projects. Здесь выберите тип проекта “Visual C++ Project”, шаблон (template) проекта “Managed C++ Empty Project” – для консольного приложения или “Win32 Project” – для Windows приложения, в поле location укажите имя папки проекта на Вашем домашнем диске, (например “H:\first”), а в поле Name – имя проекта.

Указанные имя папки и имя проекта будут использоваться для размещения новой рабочей области проекта. Далее необходимо нажать кнопку ОК для создания проекта. Параметры проекта записываются в файл *.sln.

При последующем открытии проекта необходимо выполнить команду меню File – Resent Projects или File – Open Solution и указать расположение sln файла.

Для добавления нового файла к проекту выполнить команду меню “Project – Add New Item”. В качестве шаблона надо выбрать C++, в поле “Name” ввести название файла и нажать кнопку ОК. Если файл уже существует, то добавить его к проекту можно командой меню “Project – Add Existing Item”.

Открыть файл, включенный в проект, для редактирования можно выбрав в окне проекта закладку solution и выполнив двойной щелчок по нужному файлу. Окно проекта можно закрыть щелкнув мышкой по крестику в правой верхней его части (как и любое другое окно). Чтобы его снова отобразить щелкните по кнопке “Solution Explorer” на панели инструментов.

После того, как все необходимые файлы подключены к проекту, среда компилятора готова к выполнению компиляции и сборки (построения исполняемого файла).

Процесс можно начать щелкнув выполнив команду меню “Build – Build solution”. Для компиляции всех файлов, не проверяя даты создания файлов используйте команду “Build – Build All”.

Если программа содержит синтаксические ошибки или предупреждения, то открывается окно сообщений, выдаваемых компилятором. В каждой строке указывается имя файла, номер строки, где обнаружена ошибка, слово error (для ошибки) или warning (для предупреждения) номер ошибки и краткое ее описание.

Если ошибок нет, то процесс сборки проходит успешно и программу можно запустить на выполнение, выполнив команду меню Debug – Start для выполнения программы в отладочном режиме. Программа будет выполняться до первой точки останова, которую можно установить, предварительно нажав кнопку “Debug – New Breakpoint”. Для пошагового выполнения можно воспользоваться кнопками Step Into , Step Over , Continue . Команда меню “Debug — Quick Watch” открывает окно диалога, позволяющее просматривать и менять значение переменных. Кроме того их значения можно просмотреть в окнах Watch и Locals.

Структура программы.

Программа на языке С содержит как минимум один текстовый файл. Для Windows приложения в проект дополнительно включается файл ресурсов, содержащий описание диалогов, растровых рисунков и др.

Текстовый файл начинается с команд препроцессора
#include <имя файла заголовков.h>. Далее следует описание функций, текст которых находится в другом файле или в этом же файле, но в конце файла. Описание глобальных переменных предшествует тексту функций. В любом месте программы можно вставлять комментарии, которые начинаются двумя знаками деления (//) и идут до конца строки. В одном из файлов должна существовать функция с именем main – для DOS приложения, или WinMain – для Windows приложения. Эта функция является точкой входа в программу и с нее начинается сборка.

Пример простейшей программы:

#include

printf(“Это пример простейшей программы.”);

В начале программы приведен комментарий, описывающий программу, автора и дату создания. Комментарий начинается двумя косыми чертами (//) и идет до конца строки. Можно выделить участок текста как комментарий, если начать его знаками /* и закончить знаками */.

Строка #include подключает файл заголовков стандартной библиотеки ввода-вывода.

Первым оператором функции main является вызов функции printf, которая вызывается для вывода на экран текста, заключенного в кавычки. Каждый оператор в языке С заканчивается точкой с запятой.

Оператор return используется для завершения функции и возврата целого числа «нуль».

Обратите внимание на расположение комментария, фигурных скобок и на отступы внутри блока. Для компилятора эти элементы совершенно не имеют значения. Однако очень помогают при чтении и отладке кода.

Представление данных.

При написании программы на С используются числовые и текстовые константы и переменные.

Целые числа записываются как последовательность цифр. Впереди числа может стоять его знак (плюс или минус), в конце — символ L(эль) для представления числа двойной длины. Числа с плавающей запятой записываются в виде +1.234e-56 (знак числа, целая часть, точка, дробная часть, символ e, знак порядка, порядок). Эта запись соответствует числу 1,234*10 -56 . Можно опускать различные части представления, важно только, чтобы число не выглядело как целое (1. .12 1e-5 – это примеры чисел 1, 0,12, 0,00001). Текстовые строки записываются в двойных кавычках, одиночные символы в одинарных кавычках.

Чтобы выделить память для данных конкретного типа необходимо определить переменную. Переменные, используемые в программе, должны быть объявлены. Объявление начинается с указания типа переменной, за которым пишутся имена переменных, разделенные запятыми. Именами переменных может быть любой набор букв латинского алфавита, цифр и знака _ (подчеркивание). Первой должна быть буква. Заглавные и строчные буквы различаются. Каждая переменная должна быть инициализирована. Это можно сделать непосредственно в описании, например целые переменные a_9, x7a и Alpha описываются следующим образом:

int a_9, x7a=3, Alpha = 0; a_9=-27345;

Описание переменной может находиться в любом месте программы. Использовать описанную переменную можно только ниже ее описания.

Многократно используемую константу можно описать так же, как и переменную, добавив слово const перед описанием, например:

const int buffersize=128;

В этом случае компилятор разрешает только использовать указанную переменную.

В языке имеются следующие типы данных:

char – отдельный текстовый символ, обычно он занимает один байт,

int – целое число, обычно занимает 2 байта,

long (int) – целое число двойной длины, обычно занимает 4 байта,

float – числа с плавающей точкой обычной точности, занимают 4 байта,

double – числа с плавающей точкой двойной точности, занимают 8 байт,

long double – числа с плавающей точкой двойной точности, занимают 10 байт,

void — величина нулевой длины и не имеющая значения.

Дополнительно может использоваться модификатор типа unsigned, который позволяет объявлять некоторые типы переменных как беззнаковые.

Кроме определения типа, можно к описанию переменной добавить спецификатор класса памяти.

Спецификаторы auto и register указывают на локальное время жизни переменной, а спецификаторы static и extern – на глобальное.

Объект с глобальным временем жизни существует на протяжении всего времени выполнения программы.

Если переменная объявлена на внешнем уровне (допустимы классы памяти static или extern), то она видима во всей оставшейся части файла. Класс extern указывает на то, что переменная описана или в другом файле или в этом же файле, но позже.

Если переменная объявлена на внутреннем уровне (т.е. внутри блока, ограниченного фигурными скобками), то ее видимость определяется только этим внутренним блоком (спецификатор extern используется для указания на переменную, объявленную во внешнем блоке).

Операции.

В языке С имеется большой набор операций, Стандартный набор включает операции сложения +, вычитания -, умножения *, деления /, остатка от деления %. Дополнительно имеются операции увеличения на 1 (автоинкремента)++, автодекремента —, поразрядного сдвига вправо >> и влево <<. Кроме этого, имеются поразрядные логические операции И &, ИЛИ | и НЕ!.

Присваивание в языке С выполняет операция, а не оператор. Результат присваивания – это число, которое тоже можно присваивать, например:

Дополнительно в язык включены составные операции присваивания вида (операция)= позволяющие сжато записывать выражения, например r*=5+x; означает r=r*(5+x) .

При написании арифметических выражений необходимо учитывать порядок операций. Круглые скобки изменяют порядок операций, поэтому целесообразно их использовать там, где возможны неоднозначности.

Особенности компьютерных вычислений налагают дополнительные требования к выражениям. Необходимо следить за переполнением чисел, а также за возможностью их обнуления. Например, выражение “x*2” может дать неожиданный отрицательный результат, если x — это целое число, большее, чем 32767/2, а “x/(x+1)” дает ноль.

Следует иметь ввиду, что в выражениях выполняется автоматическое преобразование типов данных, если это необходимо (в смешанных операциях). Преобразования выполняются в соответствии с иерархией типов (int -> long -> float ->double) и порядком вычислений. Пример: x=y+i/j; Вначале выполняется операция деления. Если i и j – целые, то выполняется их целочисленное деление, результат которого преобразуется в плавающий формат и складывается с y.

Visual Studio Shell позволяет разработчикам быстро создавать и распространять свои собственные инструменты, создавая упрощенную среду разработки Visual Studio.

Отдельное приложение на основе оболочки Visual Studio имеет полный доступ к службам Visual Studio и поддерживает настройку и брендинг. Существует несколько способов настройки приложения на основе оболочки:

  • Вы можете использовать надстройки и VSPackages для расширения изолированного приложения на основе оболочки, так же как вы могли бы использовать их для расширения самой Visual Studio.
  • Чтобы возможности и возможности Visual Studio и группы команд были доступны или недоступны, обновите файл.vsct в проекте пользовательского интерфейса (UI) приложения.
  • Чтобы удалить страницы параметров или другие компоненты оболочки Visual Studio из приложения, обновите файл.pkgundef приложения.
  • Чтобы изменить другие аспекты внешнего вида или поведения оболочки, обновите файл.pkgdef приложения.
  • Некоторые аспекты оболочки также могут быть указаны при запуске приложения. Чтобы сделать это, обновите параметры в вызове в Начальную точку входа appenvstub.dll.

Visual Studio Shell свободно доступна как часть Visual Studio SDK. Visual Studio Shell бесплатно для создания и развертывания приложений.

Ваше изолированное приложение оболочки может быть установлено на любом компьютере с Распространяемым пакетом Visual Studio 2008 Shell (изолированный режим).

Каждое изолированное приложение на основе оболочки, которое должно быть развернуто, должно иметь действительный ключ загрузки оболочки (SLK). SLK уникально связан с приложением и не может использоваться для загрузки любого другого приложения.

Работа с Visual Studio

Вы можете получить SLK на веб-сайте Центр разработки расширений Visual Studio.

После того, как вы получите ключ загрузки оболочки (SLK), вы должны добавить его в проект Shell. Следуйте этой процедуре, чтобы добавить SLK к проекту, который был создан с использованием изолированного шаблона оболочки Visual Studio.

Примечание. Все сказанное до сих пор было скопировано и вставлено с разных страниц документации Microsoft. Хорошим местом для начала может быть Пошаговое руководство. Основное изолированное приложение оболочки.

Культуры, которые используют в своей повседневной речи загадочные и странные жаргонизмы. Некоторые новички впадают в тихую панику, пытаясь понять значение непонятных терминов. В этой статье, мы поговорим об ещё одном слове, которое довольно популярно в рядах кпоперов, это Вижуал , что значит, я советую посмотреть чуть ниже.
Однако, прежде чем продолжить, мне бы хотелось порекомендовать вам ещё несколько полезных публикаций по корейской тематике . Например, что значит Exo , что такое Биасс , кто такой Айдол , что означает слово Камбэк и т. п.
Итак, продолжим, что значит Вижуал ? Этот термин был заимствован из английского языка "visual ", на японском звучит, как "Видзюару ", и переводится, как "визуальный ".

Вижуал - данный термин обычно употребляют в отношении какого-либо участника корейской группы, который обладает самой сильной харизмой.


Узнайте более подробно, что значит Visual kei , происхождение и историю этого явления (много букв ).

Вижуал - это лицо группы, наиболее привлекательное из всех участников


Пример :

"Wow, her visual is no joke" (Ого, он классно выглядит, и это не шутка).

Вижуал у наркоманов - так называют зрительные галлюцинации


Пример :

Попробовал новые грибочки, в итоге всю ночь ловил невидимых тараканов, ну нах , перейду на лсд .

Стоит отметить, что так называют не самого красивого исполнителя, а того, кто может "зацепить " своей неординарной внешностью, как можно больше фанов . Когда фанаты "подсаживаются " на этого артиста, то затем и остальные участники набирают поклонников в свою фан-базу. На всех выступлениях, "Вижуал " всегда оказываются в центре внимания.

Таким образом в Японии и Корее образовалась новая мода, которая называется "Вижуал кей ". Суть этого стиля состоит в том, чтобы донести до зрителя часть своего таланта и души не только посредством музыки, но и через свой внешний вид. Объединившись, они несут общий посыл, привлекая и шокируя своих поклонников.

Основным элементом стиля "Вижуал кей ", является андрогинный вид исполнителя. Мы бы назвали подобного человека гомосексуалистом, но японцы и корейцы считают его идеалом, хотя он имеет вид очень женственного мужчины, который одевает яркие шмотки и использует мейкап . Вокруг этого явления образовалась своя субкультура фанов , которые используют в своей одежде имидж своих любимых артистов. Как правило, в большинстве своём, это андрогины-мужчины, использующие женскую одежду и макияж .

Вообще, хочу добавить, что мода не возникает сама по себе, её насаждают извне. Существуют специальные лаборатории, в которых тестируют воздействие, тех или иных образов на подсознание, восприятие себя, как личности, на умственные способности. Поскольку сейчас стоит задача, сделать из людей полных д*билов , и уменьшить население, то пропаганда гей-культуры , лесбиянок , и андрогинов будет только нарастать. Южная Корея и Япония, это две оккупированные пиндосами страны, где они без проблем опробуют на местном населении свои методики, чтобы затем использовать их в ЕС, а затем распространить по всему миру.

Что такое. "вижуал кей" ?

  1. Субкультура такая.
  2. йвижуал ке. проще пареной репы.

    Помните условие если вам пытаются навязать условие- то вы обязательно выдвинуть условия а) паритетные, б) на повышение запросов,
    в) на понижение запросов г) . можно даже абсурдные. Ghb njv gjvybnt tckb hfpdbdftncz gfnjdfz cbnefwbz nj cktletn cbnefwbz hfpj,kfxtybz igbjycrjuj crfylfkf.

    Все с точностью как на межбанковских биржах и биржах акций крупных игроков... .

    При этом необходимо учесть курс Доу Джонса например.

    Если честно, то Индекс FTSE.

  3. если не залезать в педивикию и не копипастить оттуда кучу бредового текста с кучей ошибок - невесть кем писанного,

    биджуару кэй (вот тоже кстати ошибка транскрипции в педивикии) можно определить как визуально-эстетическую стилистику родом из Японии
    не жанр музыки, как было написано в педивикии до недавнего времени
    да и субкультура с натяжкой

    это стиль, родственный глэму 70-80х
    то есть настоящему глэму
    только если глэм часто бывает парадоксален, и этетики по большей части в нем маловато, упор делается на визуал и эпатаж
    то visual kei именно эстетичен
    цветных лосин и волосатых грудей здесь не увидишь

    основной упор делается на фантазию и чувство прекрасного. а поскольку фантазия неограничена, можно увидеть вижуал-группу в классических костюмах, можно в платьях а-ля ренессанс, можно в военной форме, а можно в коротких топах и галифе

    естественно, очень часто стиль отражается суть исполняемой музыки
    визуальный стиль неотъемлемое дополнение живых выступлений. все должно быть идеально - каждая нота вылизана, каждый волосок уложен

    это большой театр
    я уже писала про фантазию - ты не просто создаешь образ. ты продумываешь себе роль и играешь ее, надевая костюм. причем, из роли нельзя выпадать ни на секунду
    играешь поведением, искусством, речью, каждой клеточкой тела

  4. Шоковая террапия!!!Весленького ВАМ вечерочка в ответах!!!

Visual Studio Marketplace

Последнее обновление: 20.10.2016

Visual Studio Marketplace - это новый центр и эксклюзивная площадка для приобретения подписок и расширений для Visual Studio Team Services и кода Visual Studio Code.

Доступные материалы

Подписки

Подписки на Visual Studio Professional и Visual Studio Enterprise

Эти подписки доступны на месячной и годовой основе. При покупке годовой подписки вы также получаете особые преимущества, включая программное обеспечение Майкрософт для разработки и тестирования, ежемесячные деньги на счете в Azure, техническую поддержку и многое другое.

  • Сравнить
  • Информацию о приобретении этих подписок см.

Планы HockeyApp

Используйте возможности DevOps при разработке мобильных приложений, добавив в рабочие процессы гибкой разработки ПО, непрерывной интеграции и непрерывной поставки. Выполнив сборку приложений и загрузив их в HockeyApp, вы сможете распространять их для тестирования, сбора пользовательских метрик и отзывов, а также более эффективного реагирования на случаи сбоев.

Бизнес-планы HockeyApp предлагаются на ежемесячной основе. Кроме того, в Visual Studio Marketplace представлен бесплатный план, в рамках которого поддерживаются 1 владелец учетной записи и 2 приложения.

  • Узнайте, как получить HockeyApp

Расширения

Расширения - это дополнительные устанавливаемые модули, которые реализуют новые возможности для Visual Studio, Visual Studio Team Services, Team Foundation Server или Visual Studio Code. Расширения можно получить как из интерфейса продукта, так и с нашего веб-сайта. Установка расширений занимает минимум времени.

Team Services

  • Узнайте, как получить расширения для Team Services
  • Узнайте, как разрабатывать расширения для Team Services

Team Foundation Server

  • Узнайте, как получить расширения для Team Foundation Server
  • Узнайте, как разрабатывать расширения для Team Foundation Server

Visual Studio Code

  • Узнайте, как разрабатывать расширения для Visual Studio Code

Visual Studio

  • Посетите коллекцию Visual Studio , где представлены различные средства, продукты и расширения для Visual Studio.
  • Узнайте, как разрабатывать расширения для Visual Studio

Вопросы и ответы

В. Как работает система выставления счетов Azure?

Odp. При совершении покупки в Visual Studio Marketplace в выбираете подписку Azure, на основе которой будут выставляться счета. Если у вас нет подписки Azure, вы можете зарегистрироваться до или во время совершения первой покупки. Вы можете настроить оплату с использованием кредитной карты или, в некоторых случаях, по счетам-фактурам. Суммы выплат за совершенные покупки будут отображаться в ежемесячном счете Azure.

Примечание. Чтобы использовать покупки, совершенные в Visual Studio Marketplace, вам необходимо поддерживать хорошую репутацию своей подписки Azure. Например, если ваша подписка Azure аннулирована или прекращена из-за истечения срока действия кредитной карты, все совершенные в рамках этой подписки Azure покупки будут отключены, начиная с 1 числа следующего месяца. Чтобы использовать покупки, совершенные в Visual Studio Marketplace, поддерживайте подписку Azure в активном и актуальном состоянии.

Например, если подписка Azure, в рамках которой вы приобрели подписку Visual Studio Professional, отключена, работа интегрированной среды разработки Visual Studio Professional будет прекращена с 1 числа следующего месяца. Это также относится к подпискам Visual Studio, оплачиваемым на годовой основе.

В. Могу ли я совершать покупки в Visual Studio Marketplace, используя соглашение Enterprise Agreement?

Odp. Да. В таких случаях размещайте заказы непосредственно в Visual Studio Marketplace, где вы сможете оплачивать покупки в рамках подписки Azure, созданной по соглашению Enterprise Agreement (EA) . Не пользуйтесь услугами реселлера для заказа услуг в Visual Studio Marketplace.

В. Могу ли я использовать фонды денежных обязательств Azure в рамках соглашения Enterprise Agreement для совершения покупок в Visual Studio Marketplace?

Odp. Вы можете использовать эти предоплаченные фонды для оплаты публикуемых Майкрософт расширений для Team Services, Team Foundation Server, планов HockeyApp и командных услуг для Visual Studio Team Services. Тем не менее эти фонды нельзя использовать для оплаты облачных подписок Visual Studio или расширений, публикуемых третьими лицами.

В. Могу ли я совершать покупки в Visual Studio Marketplace, используя бесплатную пробную версию Azure?

Odp. Нет. Вы не можете использовать бесплатную пробную версию Azure для оплаты совершаемых в Visual Studio Marketplace покупок, включая Visual Studio Team Services, планы HockeyApp и т. д. Вместо этого необходимо настроить отдельную подписку Azure с оплатой по мере использования (сделать это можно до или во время совершения покупки).

В. Можно ли использовать ежемесячные деньги на счете в Azure, связанные с подписками Visual Studio или Visual Studio Dev Essentials, для совершения покупок в Visual Studio Marketplace?

Odp. Нет. Вы не можете использовать ежемесячные деньги на счете в Azure, связанные с и , для оплаты покупок в Visual Studio Marketplace. Тем не менее вы можете использовать для оплаты покупок включенные подписки Azure. Прежде чем совершать покупки, необходимо отменить предельную сумму расходов , установленную для таких подписок.

Важно! Полностью отмените ограничения на предельную сумму расходов. Это позволит избежать отключения подписки Azure при списании ежемесячных платежей в следующем месяце. В противном случае будут заблокированы все платные ресурсы, связанные с этой подпиской, включая виртуальные машины и любые другие рабочие нагрузки.

В. Как будут выставляться счета за покупки, совершенные в Visual Studio Marketplace?

Odp. Информацию о расширениях см. в разделе Получение расширений для Team Services .

Периодичность выставления счетов за подписки зависит от типа приобретенной подписки.

  • Для месячных подписок платежи за первый месяц взимаются на пропорциональной основе. После этого счета выставляются 1 числа каждого календарного месяца.
  • Годовые подписки всегда приобретаются в полном объеме и никогда не оплачиваются на пропорциональной основе. Счета по платежам за последующие годы выставляются 1 числа календарного месяца, следующего за датой годовщины приобретения подписки.