ММОРПГ в стиле аниме Ar:piel Online откроет для игроков волшебный мир, населенный магическими существами. Создайте персонажа и отправьтесь в незабываемое приключение, полное опасностей.

Обзор Ar:piel Online

Клиентская MMORPG Ar:piel Online вышла в Кореи на стадии открытого бета-теста в начале августа, но уже обрела хорошую аудиторию. Это игра в стиле аниме с захватывающей сюжетной линией и интересным игровым процессом. Русская версия игры Ar:piel Online пока, что находится на стадии тестирования и игроки могут записаться на закрытое бета тестирование. Для этого нужно заполнить заявку на официальном сайте.

Что ожидать от игры?

По сюжету, действия разворачиваются в магическом мире, в котором на свободе оказались чудовищные существа. Мудрецы основали академию героев, которые будут бороться со злом.

Игрок оказывается одним из учеников. В русской версии ожидается 6 классов:

  • Айрин – волшебница;
  • Юа – ведьма;
  • Кайл – боец;
  • Лу – маг-механик;
  • Сесиль – кукловод;
  • Дин – рейнджер.

Игроку предстоит странствовать по различным локациям, выполненных в стиле Анимэ. На сайте игры вы можете посмотреть скриншоты, на которых отображены таинственные места волшебного мира. Что касается игрового процесса – здесь можно не ожидать инновационных решений. Бегаете, выполняете задания, получаете награду и занимаетесь различными делами. Боевая система разработана в стиле «non-target», что делает каждое сражение уникальным. Русская версия выйдет совсем скоро на клиентской платформе и в steam.

От компании Esprit Games, я сделал небольшой гайд по входу в игру на тайваньские серверы.

Игра уже несколько лет назад вышла в Корее и до сих пользуется популярностью, но зайти туда могут только корейские игроки. 10 августа 2017 состоятся запуск ОБТ на Тайване, куда сможет зайти любой желающий без каких-либо VPN и прочего.

Проходим регистрацию и загружаем клиент

1. Чтобы зарегистрировать игровой аккаунт, переходим по этой ссылке и вводим свои данные как показано на скриншоте ниже.

2. Если вас перекинули на страницу с , значит вы указали все правильно. Подтверждать регистрацию по почте не надо.

3. Загружаем лаунчер игры по этой ссылке и запускаем его (). Если этот способ у вас не работает, скачивайте готовый клиент с гугл-диска .

4. После запуска лаунчера выполняем стандартную установку программы: выбираем путь и ждем загрузки. Вот кстати , место на диске онлайн игра займет всего около 4 ГБ.

Устанавливаем клиент и входим в игру

1. После загрузки появится окно, где жмем надпись выделенную синим цветом. Должен запуститься установщик клиента. Жмем “Далее” (левый прямоугольник), выбираем путь установки, жмем “Далее” (центральная кнопка), соглашаемся с лицензионным соглашением и жмем “Далее” (центральная кнопка).

2. После успешной установки клиента Ar:piel Online на рабочем столе должен появится ярлык игры, запускаем. Ждем проверку и загрузку последней актуальной версии и запускам игру, кликнув по большой круглой кнопке.

3. Поздравляю, вы в игре!

Скорее всего у вас ввести пин-код. Придумайте и введите 6 цифр для безопасности своего аккаунта.

Arpiel Online – это игра в жанре MMORPG с элементами Action. Как и все многопользовательские онлайн-игры, этот проект направлен на получение доната от игроков. Игровой валютой в Ar:piel Online является золото (gold). Конечно, за выполнение различных заданий вы получаете небольшие вознаграждения, которые можно потратить на полезные предметы. Но фарм здесь является крайне нудным и однообразным. Несоизмеримо проще вам будет купить золото Ar:piel Online на нашей бирже, чтобы затем тратить его в свое удовольствие. Избавьте себя от ограничений, насладитесь игровым процессом в полной мере!

Преимущества покупки золота Ar:piel Online на FunPay

Приобретая у нас игровую валюту, вы обязательно заметите, что:

  • Здесь низкие цены. Это неудивительно, ведь мы абсолютно не контролируем ценообразование. Продавцы сами решают, какую стоимость запрашивать за свои лоты. Конкурируя друг с другом, они пытаются привлечь как можно больше покупателей. Валюта Arpiel Online у нас дешевле чем в интернет-магазинах. Убедитесь в этом прямо сейчас, ознакомившись с описанием предложений, размещенных на этой странице.
  • Особенно комфортно вам будет оплачивать покупки. Ведь мы предоставляем нашим пользователям достаточно много вариантов оплаты: мобильные платежи, банковские карты, электронные онлайн-кошельки.
  • На FunPay легко найти нужный товар и сравнить продавцов. Чтобы понять, насколько можно доверять пользователю, предлагающему валюту на нашей бирже, достаточно просмотреть информацию на его личной странице – статистику и отзывы.
  • Мы на 100% гарантируем полную безопасность сделок, заключаемых между участниками нашей биржи. Мы сможем обеспечить защиту ваших средств. Не пытайтесь заключать сделки вне нашего сайта, даже если продавец предложит более низкую цену. В случае, если вы будете работать через наш ресурс согласно всем правилам, риск пострадать от действий недобросовестного пользователя будет полностью исключен.

Хотите подробнее узнать, как осуществляется покупка или продажа голды Arpiel Online? Если у вас возникнут дополнительные вопросы или вы пожелаете вернуть деньги за товар ненадлежащего качества, обращайтесь за помощью в службу техподдержки. Наш саппорт-отдел работает круглосуточно.

Порядок совершения покупки

Чтобы купить золото Arpiel Online у нас на сайте, вам понадобится совершить несколько простых действий:

  1. Пройти регистрацию на бирже.
  2. Найти наиболее выгодное предложение.
  3. Написать продавцу через систему личных сообщений FunPay.
  4. После обсуждения всех нюансов сделки, произвести оплату.
  5. Убедившись, что необходимое количество золота поступило, подтвердите завершение сделки.

Информация для продавцов

Желаете продать валюту Arpiel Online? Тогда вам не найти лучшего места, чем FunPay. Здесь ваш товар всегда найдет покупателя. Стоит отметить, что продажа золота Arpiel Online станет для вас стабильным дополнительным источником получения денежных средств, если вы научились хорошо зарабатывать валюту в этой игре. Но даже если у вас накопилось совсем немного голды, вы также можете выставить ее на продажу у нас. Мы не ограничиваем торговую деятельность. На нашей бирже вы можете продавать игровую валюту в любом количестве и запрашивать за нее какую угодно цену.

Сюжет клиентской 3D игры очень похож на историю, раскрываемую в какой-нибудь манге или аниме-сериале. Шесть школьниц, учащихся в средней школе отличаются от массы других, весьма необычными способностями.

Игровые классы

На старте русского официального сервера будет доступно 6 классов: Айрин (Mage Rabbit – волшебница с посохом), ЮА (Witch Snake – ведьма с клинком), Кайл (Fighter LeopardCat – боец с когтями), ЛУ (Engineer Chipmunk – маг-механик с парными пистолетами), Сесиль (Puppeteer Sheep – кукловод с нижницами), Дин (Ranger Dog – рейнджер с винтовкой).

У каждого из них свой рост, вес, группа крови, дата рождения, предметы, наставник, направление, а также каждый из них связан с определенным животным. На родине игры в Корее доступно уже девять классов.

Обзор Gameplay

Основное занятие в игре – зачистка подземелий в составе группы, т.к пройти данж в соло будет очень сложно. Лучшие игроки смогут занять лидирующие места в системе рейтинга топ игроков. По-мимо убийства монстров, в игре можно заниматься крафтом, собирательством, торговать, покупать и обустраивать свой личный дом.

Сражаться с другими игроками можно как в дуэли, так и на различных аренах. Но, все же основной уклон в игре – это его PvE составляющая. Аниме онлайн игра Ar:piel выглядит очень красиво и динамично.

Дата выхода Arpiel Online в России и как начать играть бесплатно

На данный момент новая 3D аниме-экшен MMORPG уже активно распространяется на территории России под началом студии Espirit Games, которая до этого занималась лишь браузерными играми (Эпос: Воин стихий; Шторм Онлайнж; Dragon Knight; Рыцарь Небес и прочие). 15 декабря 2017 года прошло первое и последнее закрытое бета-тестирование (ЗБТ), а дата выхода проекта Arpiel в стадии открытого бета-теста (ОБТ) состоялось 1 февраля 2018 года.

В конце 2015 проект успешно запустился в Корее от компании Nexon и лишь в августе 2017 издательская компания Mangot5 выпустила игру на Тайване, где играли сотни наших русскоговорящих игроков.

Следите за развитием аниме онлайн игры АрПиель на нашем блоге по MMORPG и вы не пропустите важные новости из мира игры.

Представителям компании Esprit Games, издателя Action MMO , удалось пообщаться с разработчиками из корейской студии Ngine Studios и задать порцию вопросов об игре. Вопросы коснулись всевозможных аспектов, начиная с разработки внешнего вида героев и заканчивая игровыми особенностями новинки. На вопросы отвечали: Ли Хёп (руководитель проекта), Пак Хун (бизнес/руководящий директор), Кан Ходжин (руководитель команды художников) и Син Юсик (руководитель команды звука).

Откуда вы черпали вдохновение для сценария и мира «Ar:pieL»? Также интересно, как вам пришло в голову объединить в персонажах черты людей и животных?

Пак Хун: «У нас не было конкретных историй или чего-то еще вдохновляющего для создания мира игры, и это было некоторой сложностью. Мы взяли за основу школьную жизнь – это всегда интересно нашей аудитории, а также органично добавили другие популярные темы: животные, дети, аниме-стилистика. Также мы сосредоточились на весьма известной теме фурри (зверолюдей), поскольку это тоже интересно игрокам.

Мы постарались выдержать мир и сценарий в жанре фэнтези – этот классический жанр стал отличной основой для игры. Что касается особой истории игры, то деталей пока недостаточно, но их можно внести, дополнить сюжет историями персонажей и мира. Конечно, мы стараемся также не забывать про юмор».

Любопытно было бы узнать значение названия «Ar:pieL». Если там есть скрытое значение, расскажите о нем, пожалуйста. Есть ли там послание для игроков?

Пак Хун: «Слово АрПиэль (ArPiel) состоит из двух частей – Ар и Пиэль. Ар – это сокращение имени главного бога этого мира, Аргоса (Argos). Пиэль (Piel) же – старинное слово, означающее кожу. Планету, на которой сейчас существует этот мир, можно считать телом спящего Аргоса, а живые существа, населяющие поверхность планеты, т. е. его кожу, стали называться «Ar:piel». Но особенность этого слова еще и в том, что жители этого мира воспринимают его как символ древности и давно забытых цивилизаций».

Вы можете рассказать о периоде разработки Ar:pieL и о том, сколько человек над ней работали?

Пак Хун: «Время разработки игры составило 4 года, над ней работали около 40 человек».

Как вы создавали концепции при разработке персонажей? Например, как вы принимали решение о стиле (милый или крутой) или половой принадлежности персонажа?

Кан Ходжин: «Процесс шел таким образом: изучение концептов на начальном этапе > отбор кандидатур > создание наброска дизайна для каждого персонажа и первичная настройка > обмен мнениями по каждому персонажу > процесс голосования. Кажется, нам удалось выбрать в качестве прототипов животных, которые известны всем, и в процессе «очеловечивания» приумножить их индивидуальность и привлекательность. Пол и стиль определяются на стадии чернового визуального дизайна, а потом на основе некоторых ключевых слов из черновых вариантов выбирается финальная версия, которая дополняется деталями. (По слухам, есть и женская версия Кайла... Ха-ха)
Финальная версия персонажа не слишком изменялась по сравнению с началом разработки, однако, мы постарались получить как можно больше отзывов от игроков через портал игры, техподдержку и т. д. Например, Байн был персонажем, которого часто хотели видеть в стиле "сётакон"».

Персонажи Ar:piel сочетают в себе особенности животных и привлекательные черты людей. Что было важно для этого сочетания? Не было ли сложностей при переносе персонажей из 2d в 3d модели?

Кан Ходжин: «Да, главным достоинством дизайна персонажей Ar:piel можно назвать привлекательность людей-животных. Я думаю, есть много моментов, где выделяются особенности животных, или где характер персонажа естественным образом сочетается с изображением животного. Например, у Айрин и Лу при нападении монстров мило трясутся ушки и хвостики, а выражение надменности и внешней холодности у Юа стало ее привлекательной особенностью при представлении змеи в образе человека. Конечно, есть и иные случаи, например, Сесиль. (Смех). Самым сложным при переводе 2D изображения в 3D было сохранить ощущение подвижности. Например, в процессе создания лица мы старались, чтобы оно сразу выглядело объемным, мы работали, думая о передаче экспрессии, или делали так, чтобы при изменении выражения лица с раскрывающимся ртом, подбородок немного двигался, а рот увеличивался».

Последнее опубликованное изображение Юа было в фиолетовых тонах, а в чем причина нынешних перемен?

Кан Ходжин: «Да, я помню, что картинка была в ярко-фиолетовых тонах. По первоначальному концепту Юа была ведьмой с серпом, использующей яд. Поэтому мы выбрали изображение в ярких тонах, основываясь на таких ключевых словах, как ведьма, яд, змея и т. д.. Однако нам пришлось снова поработать над дизайном, учитывая то, что персонаж оказался хмурым и будто бы не расположенным открывать сердце кому попало. Вместе с этими особенностями животного, характером человека и используемым оружием, Юа обрела плавные движения тела, необходимые в фехтовании, а также темные волосы, бледную кожу и глаза змеи, чтобы передать замкнутость и мрачность характера».

Все персонажи имеют богатую историю, в чью историю команда разработки вложила больше всего души? Есть ли история персонажа, которую вы лично особенно обдумывали. Расскажите, пожалуйста, о забавных эпизодах в процессе разработки.

Кан Ходжин: «Думаю, можно сказать, что мы прилагали максимум усилий при разработке каждого персонажа, поскольку все они создавались не за один раз. (Смех) Однако, больше всего запомнился тот персонаж, которого разрабатывали совсем недавно. Ханна. (Смех)

В процессе разработки было несколько забавных случаев. Одна из историй случилась при определении текста и движений Ханны. Было решено, что этот персонаж – аристократка, а среди ее выражений гнева была следующая реплика: «Какая бестактность!». Такое выражение гнева посчитали слишком снисходительным, и некоторое время в компании на любую реплику в ответ слышалось «Какая бестактность!», эти слова были ответом даже на вопрос о том, что вы будете кушать на обед». (Слезы)

Фоновая музыка и голоса каждого персонажа в роликах, проигрывающихся при их появлении, производят сильное впечатление. На чем сосредотачивались актеры, озвучивавшие Айрин, Юа, Кайла и других, в первую очередь? А также расскажите, были ли особые требования при записи голосов каждого персонажа?

Син Юсик: «Процесс работы с актерами озвучки делится на две большие стадии. Сначала мы изучаем игры, анимацию и другой медиа-контент, чтобы найти голос, лучше всего подходящий персонажу, и отбираем кандидатуры. Мы сокращаем количество кандидатов, принимая во внимание особенности персонажа и сильные стороны актера озвучки. Затем мы обсуждаем такие моменты, как расписание актеров и разработчиков.

Как вы думаете, по сравнению с другими онлайн играми, чем выделяется система Ar:piel? Расскажите об Ar:piel игрокам, которые с ней еще не знакомы.

Ли Хёп: «Возможно, вы не успели достаточно ознакомиться с игрой во время короткого ЗБТ, но в этой MMORPG по мере прохождения можно выбирать более сложные рейдовые задания, с максимальным применением 3D графики. Если взглянуть на графику, она позволяет вести тактическую битву, окидывая взглядом все поле сражения. А групповые осады – это особая, интересная черта Ar:piel. По сравнению с другими MMORPG, в основе которых лежит статичность, в нашей игре можно почувствовать захватывающую динамику , поскольку в ней, наряду с активными действиями, присутствуют элементы стратегии. Мы надеемся и дальше радовать вас, разрабатывая контент, позволяющий получить удовольствие от живых, активных сражений.

Также уникальной чертой Ar:piel является коллекционирование . Что касается коллекционирования, то нередки случаи, когда не получается первым захватить вещь или отнять ее у другого, но сбор огромной коллекции Ar:piel, по нашей задумке, не должен доставлять неудобств игрокам или расстраивать их. Огромная коллекция Ar:piel – это контент, позволяющий вовлечь в исследование других людей, поскольку система работает тем эффективнее, чем больше людей помогают друг другу. Собирать предметы можно за один клик, в этом окне люди также могут вести короткие диалоги. Эта система все еще требует большой работы, но мы верим, что в будущем эта система станет сильной стороной игры».

Ли Хёп: «Ожидается, что сценарий игры позволит всем пользователям выбрать для себя комфортный уровень сложности и без больших проблем играть любым персонажем. Для новых пользователей можно посоветовать Кайла – это персонаж, который может комфортно себя чувствовать и в битвах и в одиночку».

Есть ли что-то в боевой системе Ar:piel, что произвело на вас впечатление в процессе разработки? И почему?

Ли Хёп: «Самая впечатляющая часть – non-target. Поначалу в Ar:piel необходимо было выбрать цель, но в игре есть не только индивидуальные битвы, но и сражения с несколькими врагами, поэтому для создания нового динамичного ощущения мы пришли к системе non-target. Это было важным решением, в корне поменявшем игровой процесс, поэтому невозможно забыть чувство, возникшее когда стало возможным вести одиночный бой и использовать навыки без цели. Также были добавлены рейдовые бои со стратегией, что стало основой Ar:piel».

Что было самым сложным в процессе разработки?

Пак Хун: «В любом случае, я думаю, что все, кто разрабатывают игру, испытывают муки творчества. (Смех) Например, при создании персонажа мужского пола нас постоянно одолевали сомнения». (Смех)

Син Юсик: «На самом деле, большая часть работы по озвучке проводится в последнюю очередь, поэтому мы сильно стеснены по времени. Бывает, что мы работаем над большим количеством разных звуков за раз, в процессе подготовки масштабного обновления или новой темы. В основном мы обсуждаем весь звук между собой, но при подготовке большого обновления бывают случаи, когда внезапно нужны голоса разных монстров, поэтому иногда для некоторых звуков мы используем мой голос или голоса других разработчиков. Если в процессе игры услышите своеобразный и смешной голос монстра, знайте, что это вполне может быть голос разработчика».

Многие пользователи считают, что музыка – это душа игры, интересно было бы узнать мнение команды разработки на этот счет. И есть ли у вас особо любимые мелодии или фоновая музыка?

Син Юсик: «Я думаю, музыка делает игру, над которой трудилось столько людей, более драматичной и создает атмосферу. Также есть моменты, когда нужно вывести на передний план историю и атмосферу, не теряя при этом накала. Поэтому лично мне нравятся мелодии рейдовых боссов, они не конфликтуют с атмосферой и вызывают интерес к историям монстров. Из них я больше всего люблю мелодию «Мое имя Буфофет», где я играю на гитаре, а другие члены команды издают другие звуки и крики».

Напоследок скажите что-нибудь пользователям, с нетерпением ожидающим релиза.

Пак Хун: «Прежде всего, хотелось бы поблагодарить всех, кто любит Академию Ar:piel. Мы постараемся прислушиваться к мнению игроков об Ar:piel, с тем, чтобы игра оказалась даже лучше их ожиданий».